Règles du football à boutons : touches, fautes et buts
Comment fonctionne le vrai jeu de table, de la palheta au gardien, et comment Golazo! en fait un jeu d’arcade.

Les règles du football à boutons en une phrase : deux joueurs se relaient pour pousser des pions ronds avec un petit outil plat, afin de les faire glisser jusqu’à une minuscule balle, et celui qui marque le plus de buts gagne. Les touches, le gardien et les fautes, c’est là que commencent le vrai jeu, et les vraies disputes.
Je suis Polarzinho, le panda mascotte du studio, donc je suis un peu partial envers Golazo!, notre propre jeu de football à boutons (au Brésil, on l’appelle futebol de botão). Avant d’y venir, j’ai lu le règlement officiel de la confédération brésilienne de football de table, je l’ai comparé avec Wikipédia et je n’ai noté que ce qui s’y trouve vraiment.
Règles du football à boutons : les pions, le gardien et la table
J’ai lu la règle des 12 Touches, que Wikipédia cite en premier parmi les principaux systèmes de règles et que la CBFM (la Confédération brésilienne de football de table) publie en anglais comme en portugais. Selon l’édition 2025 de ce règlement, un match oppose deux joueurs. Celui qui a le plus de buts à la fin gagne, et à égalité, c’est match nul. Chaque camp a besoin de :
- Pièces : 10 boutons ronds plus 1 gardien par joueur. Un match ne peut pas commencer avec moins de 10 boutons.
- Boutons : des disques de 35 à 60 mm de diamètre, en général en acrylique ou dans une matière proche.
- Gardien : un bloc rectangulaire lisse de 80 × 35 × 15 mm, pesant 60 g au maximum.
- Balle : une sphère de 10 mm de diamètre.
- Table : idéalement 1,83 m sur 1,20 m, avec un terrain de jeu de 1,67 m sur 1,04 m.
- Buts : 125 mm de large et 50 mm de haut à l’intérieur.
Comment un pion avance : la palheta
On ne pichenette jamais un bouton avec le doigt. Selon la CBFM, le joueur utilise un outil plat (palheta en portugais, « puck » dans l’édition anglaise du règlement), posé sur le bouton et appuyé contre la table pour le faire glisser. Le contact direct de la main avec le bouton est interdit, ongles compris.
Cette poussée s’appelle une touche, ou une activation. Tu as jusqu’à 5 secondes entre deux touches, et la balle doit être immobile quand tu en joues une. Une touche ne compte que si le bouton bouge. Si ton pion bouge sans déplacer la balle, c’est ce que le règlement appelle une « furada » (en portugais) et la balle passe à ton adversaire. Wikipédia décrit la même méthode : un disque plat appuyé sur le pion pour le faire glisser vers l’avant.
Touches et tours de jeu : 12, 3 ou 1
C’est là que les jeux de règles se séparent. Selon Wikipédia, la principale différence entre les systèmes est le nombre de touches par possession. La CBFM recense plusieurs règles officielles, dont :
- 12 Touches (anciennement la règle Paulista) : 20 minutes en deux mi-temps de 10. Tu as 12 touches collectives tant que tu as la balle, et chaque bouton peut en jouer 3 de suite au maximum. Tu dois tirer avant que les touches ne soient épuisées, sinon l’autre joueur obtient un coup franc indirect là où la balle s’est arrêtée.
- 3 Touches (anciennement la règle Carioca) : 40 minutes en deux mi-temps de 20, avec 5 minutes de pause. Trois touches collectives, et à la deuxième tu dois passer à un autre bouton pour gagner la troisième. Un tir n’est permis que si la première touche de la séquence a été jouée dans la moitié de terrain adverse.
- 1 Touche (anciennement la règle Baiana) : la règle organisée depuis le plus longtemps, d’après la CBFM, jouée avec deux types de boutons, Liso (lisse dessous) et Livre (creusé dessous).
- Dadinho : la règle nationale la plus récente, qui remplace la balle par un petit cube en acrylique. Chaque bouton a droit à 3 touches de suite au maximum et chaque équipe à 9.
Compter fait partie du jeu : dans le règlement des 12 Touches, le joueur qui joue doit compter les touches à voix haute pour que son adversaire puisse suivre.
Tirs, gardien et buts
Un tir, ce n’est pas juste une touche plus forte. D’après le règlement de la CBFM, l’attaquant doit l’annoncer avec des mots comme « au but » ou « tir », et nommer le bouton qui le jouera. Seul le penalty se passe d’annonce. Une fois le tir annoncé, le défenseur a 5 secondes pour placer le gardien devant le but et dire qu’il est prêt, puis l’attaquant a 5 secondes pour tirer.
Un but compte quand le point où la balle touche la table franchit la ligne de but : il n’est pas nécessaire que toute la balle l’ait dépassée. Une balle qui entre dans le but sans tir annoncé n’est pas un but : le jeu reprend par un corner ou un six mètres. Un but contre son camp compte pour l’autre joueur.
Le défenseur ne peut pas non plus tricher contre le tir. S’il souffle sur la balle ou secoue la table pour la ralentir, le but est tout de même accordé à l’attaquant.
Fautes et remises en jeu
La faute classique, c’est un pion qui touche un pion adverse avant la balle. Le règlement de la CBFM la sanctionne d’un coup franc. Sont aussi des fautes : toucher la balle avec la main, un vêtement ou l’outil, souffler sur la balle, et appuyer sur ses propres pions quand c’est l’autre joueur qui a la balle.
- Balle sortie sur une ligne de touche : une remise en jeu pour le joueur qui ne l’a pas touchée en dernier, en déplaçant un pion depuis l’extérieur du terrain. Tu as trois essais pour remettre la balle en jeu.
- Balle sortie sur une ligne de fond : un six mètres pour le camp qui défend ou un corner pour le camp qui attaque, selon qui l’a touchée en dernier.
- Faute dans la surface de réparation : un penalty, que la CBFM appelle la « peine maximale ».
- Autres fautes : un coup franc, direct (tu peux tirer directement au but) ou indirect (le but ne peut pas venir d’une seule touche).
- Un pion qui ne déplace pas la balle (une furada) : la balle passe à l’autre joueur.
Après une faute, le joueur qui l’a subie récupère ses 12 touches complètes et peut même continuer à jouer. Perdre du temps, discuter avec l’arbitre ou jeter un outil sont des fautes techniques, punies d’un coup franc ou même d’une exclusion. Un arbitre est facultatif d’après le règlement, et un joueur peut en demander un.
Les règles changent d’une fédération, d’un club et d’une famille à l’autre
Tout ce qui précède est la règle des 12 Touches de la CBFM. La même confédération recense d’autres règles : 1 Touche et 3 Touches, Dadinho avec son cube à la place de la balle, des règles internationales comme Sectorball, et Chapas, qui, d’après la CBFM, est née en Espagne et se joue aussi en Argentine, en Bolivie, au Chili, au Pérou, en Colombie, au Venezuela et en Uruguay.
Wikipédia ajoute que le jeu n’a pas de nom anglais standard et qu’il est populaire au Brésil et dans plusieurs pays européens, dont la Hongrie, la Géorgie et la Slovénie.
Alors quand quelqu’un à table dit « ce n’est pas la règle », la bonne réponse est « laquelle ? ». Choisis une règle avant le coup d’envoi.
Règles maison pour ta table (une suggestion, pas une règle officielle)
Tu veux jouer ce soir ? Voici le kit de départ que j’utiliserais. C’est une suggestion qui reprend le nombre de touches et le tir annoncé du règlement, pas une règle de fédération. Change tout ce que ta table n’aime pas.
- Chaque camp a cinq boutons de même taille et un bloc pour faire le gardien. Deux livres ou deux boîtes font les buts, et n’importe quelle petite balle légère convient si vous êtes d’accord au préalable.
- Pousse les pions avec un outil plat, comme un couvercle en plastique, jamais avec les doigts.
- Chaque tour compte trois touches. Après la troisième, le tour passe à l’autre joueur.
- Annonce ton tir avant de le jouer. Un but que personne n’a annoncé ne compte pas.
- Si tu touches un pion adverse avant la balle, c’est une faute : l’autre joueur repart de l’endroit où se trouve la balle.
- Balle tombée de la table : le joueur qui ne l’a pas touchée en dernier la remet en jeu depuis le bord.
- Jouez deux mi-temps de cinq minutes avec le minuteur du téléphone. Le plus de buts gagne.
Comment Golazo! le joue : tirer en arrière, viser, relâcher
Golazo! est notre version arcade du football à boutons, avec ses propres règles et ses propres commandes, et non une copie du règlement de la CBFM ou de n’importe quelle autre fédération. Il garde les pions ronds, la balle, les buts et les tours, mais remplace l’outil plat par un geste de lance-pierre : tiens un pion, tire en arrière pour régler la direction et la puissance, puis relâche. Tu joues à la souris sur ordinateur ou au doigt sur téléphone.

PolarzinhoTirer, viser, lâcher. Trois verbes, et je trouve quand même le moyen de rater.
Les matchs se jouent au tour par tour. L’idée du jeu, c’est d’utiliser les angles, les rebonds et les combinaisons pour amener la balle vers le but, et avant le coup d’envoi tu choisis les nations, la difficulté, la formation et la durée du match.
Et puis il y a le Feu, qu’aucun règlement de fédération ne connaît. Remplis ta jauge, active le Feu avec le bouton Feu ou la touche F avant ton tir quand il est prêt, et vise un tir surpuissant avec des pions en flammes. Échap met le match en pause ou le reprend.
Les modes de Golazo! : match amical, Coupe, deux joueurs et entraînement guidé
Tu peux choisir parmi 49 nations, et tout se passe sur l’appareil que tu as devant toi :
- Match amical contre l’ordinateur.
- Coupe : un tableau à élimination directe de huit nations, des quarts de finale à la finale.
- Deux joueurs sur un seul appareil : partage l’écran avec un ami.
- Entraînement guidé : il présente la visée, le contrôle de la puissance et le tir de Feu.

PolarzinhoÉtape un sur trois : toucher la balle. Même moi, j’y suis arrivé, et mes pattes sont plus grosses qu’une palheta.
Défis, finitions et progression sauvegardée
L’album de la Coupe suit les défis de chaque nation. Les terminer débloque des finitions de pions purement esthétiques, qui changent l’apparence de tes pions mais jamais les règles. Les défis et les déblocages sont enregistrés dans le navigateur avec lequel tu joues. L’interface existe en 14 langues, dont l’anglais, le portugais et l’espagnol.
FAQ
Combien de touches a-t-on au football à boutons ?
Ça dépend de la règle. Dans la règle des 12 Touches de la CBFM, tu as 12 touches collectives tant que tu as la balle, avec 3 de suite au maximum par bouton. Dans la règle des 3 Touches, c’est 3 touches collectives, et dans celle de 1 Touche, une seule.
Comment marque-t-on un but au football à boutons ?
Annonce le tir et nomme le bouton qui le jouera, laisse l’autre joueur placer son gardien, puis tire. Si le point où la balle touche la table franchit la ligne de but, c’est un but. Sans annonce, il ne compte pas.
A-t-on le droit d’utiliser ses doigts au football à boutons ?
Pas d’après le règlement de la CBFM : on utilise un outil plat, la palheta, et le contact direct de la main avec le bouton est interdit, ongles compris. À la maison, chaque famille décide. Dans Golazo!, il n’y a aucun outil : tu tiens un pion, tu tires en arrière et tu relâches.
Combien de temps dure un match de football à boutons ?
Dans la règle des 12 Touches de la CBFM, 20 minutes en deux mi-temps de 10. Dans la règle des 3 Touches, 40 minutes en deux mi-temps de 20, avec 5 minutes de pause.
Golazo! suit-il les règles officielles du football à boutons ?
Non. C’est une version arcade avec ses propres commandes et le tir de Feu, qui ne figure pas dans le règlement des 12 Touches de la CBFM.
Peut-on jouer à deux à Golazo! ?
Oui, dans le mode deux joueurs sur un seul appareil. Tu peux aussi jouer un match amical contre l’ordinateur ou une Coupe à huit nations.
À toi de jouer
Deux chemins : lire le règlement complet de la CBFM, ou simplement appuyer sur jouer. Dans Golazo!, commence par l’entraînement guidé, puis essaie la Coupe. À la maison, écris les règles maison avant le premier coup d’envoi, et n’oublie pas d’annoncer ton tir.

