Jeu de logique type Queens : Bodoku m'a montré mon erreur
Des fantômes, des pièces colorées, trois cœurs et un bouton Why?, de la leçon en 4×4 jusqu'à une grille 10×10.

Bodoku est un jeu de logique façon Queens avec des fantômes : tu places un fantôme dans chaque ligne, chaque colonne et chaque pièce colorée d'une grille carrée, et deux fantômes ne peuvent jamais se toucher, même en diagonale. Il tourne dans le navigateur, compte 180 niveaux répartis en six ailes de château, et quand tu te trompes, il te montre pourquoi, ce qui est plus rare que ça devrait l'être. Si tu fais le Queens quotidien sur LinkedIn, les règles te seront familières.
Je suis Polarzinho, le panda du studio, donc je suis partial : Bodoku est un jeu de Polar Games et je suis arrivé en soutenant déjà le fantôme. J'y ai quand même joué sérieusement : la leçon, les 16 premiers niveaux de la campagne, le puzzle du jour du 24 octobre, une grille 10×10 en Relax, une grille Endless et un chapeau très cher. J'ai joué sur ordinateur, en anglais, donc les captures d'écran sont en anglais.
Comment fonctionne ce jeu de logique façon Queens
La grille est un carré, de 4×4 à 10×10, découpé en pièces colorées. Le jeu affiche son règlement au-dessus en trois étiquettes, et tout le reste est de la déduction :
- One per row & column : chacune contient exactement un fantôme.
- One per room : chaque pièce colorée contient exactement un fantôme.
- Ghosts never touch : pas même en diagonale.
Selon la page du Centre d'aide LinkedIn « Games on LinkedIn », consultée le 24 octobre 2026, Queens est un jeu de logique où l'on remplit la grille de sorte qu'il n'y ait qu'une reine par ligne, par colonne et par région colorée. Remplace les reines par des fantômes et tu obtiens le cœur des règles de Bodoku. La troisième règle de Bodoku lui est propre : les fantômes ne se touchent jamais, pas même en diagonale. Et dans Bodoku, un clic est une croix X et un double clic est un fantôme.
La leçon : Bo t'apprend quatre gestes sur une grille 4×4
Le jeu s'ouvre sur un fantôme endormi et un bouton Tap to start, puis un menu : Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax et Endless. Appuie sur Play et Bo, un fantôme lilas avec une feuille sur la tête, te salue dans une bulle : « Hi! I'm Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost. » Tout s'assombrit sauf les cases qui comptent, une main gantée pointe, et tu apprends un geste à la fois :
- Une pièce d'une seule case. « This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost! »
- Barrer la ligne et la colonne. « A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across! »
- Barrer les voisines. « Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two. »
- Une ligne avec une seule case libre. « Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it! »

PolarzinhoUne case qui brille et une main gantée qui la montre. Le meilleur interro surprise de ma vie.
Ma première leçon s'est terminée avec trois étoiles, 50 pièces et « You did it! The castle is waiting for us. »
Les erreurs : une croix rose, trois cœurs et un bouton Why?
J'ai fait une erreur exprès, évidemment. Dans la leçon, j'ai double-cliqué sur une case qui avait l'air correcte et Bo a dit : « Hmm… a ghost there would break the puzzle later. » Le mauvais fantôme ne reste pas : la case reçoit une croix rose et un bouton Why? apparaît.
Appuie sur Why? et le jeu montre son raisonnement : « Suppose a ghost went in row 4, column 1. » Il liste ce que chaque fantôme élimine et finit par « Then row 3 would have no possible place for its ghost. » C'est une preuve par l'absurde dans une bulle de dialogue.

PolarzinhoBo a montré son raisonnement. Personne ne m'a jamais montré son raisonnement en restant gentil.
À partir du niveau 4, tu as trois cœurs, et un mauvais fantôme en assombrit un ; la leçon et les niveaux 1 à 3 affichent un signe infini à la place. Certaines erreurs enfreignent une règle visible, et alors le jeu illumine la pièce, trace une ligne en pointillés jusqu'au fantôme déjà là et dit « This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X. »
Perds les trois et une carte Out of lives apparaît. Bo, avec le chapeau de magicien que j'ai acheté dans la Garde-robe (plus bas), dit « Bo still believes in you. Your marks stay on the board. » Les boutons indiquent Keep going · 60, avec une icône de pièce, puis Start over et Back to map. Au niveau 12, j'ai appuyé sur Keep going et j'avais de nouveau trois cœurs.

PolarzinhoUn fantôme qui pleure en chapeau de magicien. Ce chapeau, c'est moi qui l'ai payé, et c'est moi qui culpabilise.
Les étoiles suivent tes faux pas : aucun faux pas et aucune aide, c'est trois étoiles. Un seul indice au niveau 1 m'en a laissé deux, et trois mauvais fantômes au niveau 12 m'en ont laissé une.
Commandes : gestes, clic droit, clavier ou sélecteur d'outil
- Clic ou toucher : une croix X. Double clic ou clic droit : un fantôme. Le clic droit a fonctionné sur toutes les grilles où je l'ai essayé.
- Glisser : barre toutes les cases que tu survoles. Appui prolongé : un petit point « peut-être », que Bo appelle « just a reminder ».
- Clavier : appuie trois fois sur Tab pour atteindre la grille (Pause, Settings, grille), déplace un cadre en pointillés avec les flèches, puis X pose une croix et G place un fantôme.
- Sélecteur d'outil : dans Settings, sous Controls, choisis « Pick a tool, then tap ».
Niveaux 1 à 16 : six ailes et des tailles de grille changeantes
La carte est un château en six ailes de 30 niveaux, à commencer par The Haunted Hall (« Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts »). Les ailes s'ouvrent dans l'ordre, et chacune a un coffre avec un compteur d'étoiles.
Les tailles de grille varient. Dans mes 16 niveaux, j'ai croisé des 4×4 (niveaux 1 à 3, 5 et 15), des 5×5 (4, 6 à 9 et 11 à 14) et des 6×6 (10 et 16). La plupart démarraient avec un fantôme déjà placé, donc la première tâche était de barrer sa ligne, sa colonne et ses voisines.

PolarzinhoSix croix et une case libre. La pièce n'a pas son mot à dire, un sentiment que je connais des repas de famille.
Le niveau 7 s'est terminé par « New helper unlocked! Lantern ». Au niveau 8, je l'ai touchée et elle a posé un fantôme sur la grille à ma place, ce qui comptait comme une aide. Le jeu te pousse aussi quand tu bloques : au niveau 3, je suis resté longtemps devant la grille, et il a tout assombri sauf la pièce d'une case pendant qu'une main la pointait.
Comment résoudre un puzzle façon Queens : cinq déductions que j'ai utilisées
Il te faut une routine, pas une astuce : place un fantôme, barre ce qu'il élimine, puis regarde ce qui reste. Ces cinq gestes ont fait le travail pour moi, tous essayés à la main :
- Une pièce d'une seule case reçoit son fantôme. Au niveau 3, une pièce d'une case se trouvait au bord gauche de la ligne 2, et le 9×9 du jour en avait deux.
- Chaque fantôme élimine sa ligne, sa colonne et les cases qui le touchent. Le jeu le dit en une phrase : « A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it. »
- Une ligne avec une seule case libre reçoit son fantôme. Après avoir barré autour du premier fantôme, la deuxième ligne de la leçon n'avait plus qu'une case.
- Une pièce avec une seule case libre reçoit son fantôme. Au niveau 4, six cases d'une pièce de sept étaient barrées et la septième était la réponse.
- Une pièce contenue dans une seule colonne s'approprie cette colonne. Au niveau 10, une pièce de deux cases au bord gauche avait ses deux cases dans la colonne 1, donc j'ai barré les quatre autres cases de la colonne. La pièce du dessus n'a plus eu qu'une case libre, et le fantôme suivant en a découlé.

PolarzinhoQuatre croix dans une colonne et un fantôme apparaît de nulle part. C'est ce qui ressemble le plus à de la magie chez moi.
L'astuce du jeu lui-même, celle qui se cache derrière chaque panneau Why?, consiste à essayer un fantôme quelque part et à voir si une ligne, une colonne ou une pièce se retrouve sans case. Tu peux faire pareil dans ta tête quand les coups sûrs se tarissent.
Indices, aides et boutique de la Garde-robe
La bougie donne un indice. Elle éclaire la case ou la pièce à regarder, et la bulle de Bo propose Why? et Apply. Au niveau 1, elle a dit « Look around this ghost. » Le badge du bouton Hint est passé de 3 à 2, et le niveau s'est terminé avec deux étoiles.
Sur le 10×10 en Relax, l'indice disait « Look closely at the Teal room. » Les pièces ont des noms de couleurs, et les indices les utilisent. Why? a répondu : « The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there. »

PolarzinhoCent cases, dix pièces et un carré turquoise qui brille. Je l'aurais fini par trouver. Probablement jeudi.
L'onglet Helpers de la Garde-robe vend la Candle pour 40 pièces, la Lantern pour 90 et le Broom pour 70. La ligne du Broom dit « Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can't hold a ghost. »
La Garde-robe, les trophées et un fantôme chatouilleux
La Garde-robe (Wardrobe) a cinq onglets : Hats, Face, Capes, Colors et Helpers. Les objets sont Common, Rare, Epic ou Legendary, et certains attendent derrière un niveau : le Pirate Hat indique « Reach level 61 ». Touche un objet et Bo l'essaie dans un miroir : « Ooh, how do I look? » J'avais 464 pièces, donc j'ai acheté le Wizard Hat pour 460 et je l'ai porté pour le reste du test.

PolarzinhoJ'ai payé 460 pièces pour avoir l'air de comprendre les règles. Chacune en valait la peine.
L'écran des Trophies liste seize objectifs, et chacun rapporte des pièces quand tu appuies sur Claim. La dernière carte dit « A secret… try poking Bo. » J'ai chatouillé Bo dans le menu jusqu'à ce qu'un trophée nommé Ticklish apparaisse.
Défi du jour, Relax et Endless
Daily ouvre un calendrier : « 0-day streak. Best streak: 0. Today's reward: 50 coins. » La grille du 24 octobre était un 9×9 avec neuf pièces, dont deux d'une seule case. Quand je l'ai résolue, la carte indiquait « 1-day streak ». Toucher le 23 a ouvert la grille de ce jour-là, un 8×8.

PolarzinhoNeuf pièces, deux cases uniques et zéro excuse. J'ai commencé par les cases qui ne peuvent pas discuter.
Relax le dit sur sa carte : « No lives, no clock. Pick a size and unwind. » Tu choisis de 5×5 à 10×10. J'ai pris un 10×10 et obtenu deux étoiles, un temps et un trophée nommé Deep Breath, sans pièces en récompense. Endless promet « A fresh board every time, a bit harder as you go. » Endless #1 était un 6×6 qui a rapporté 8 pièces. Je n'ai vu aucun cœur dans l'un ni l'autre mode.
Réglages à ouvrir : motifs des pièces et 14 langues
Room patterns donne à chaque pièce sa propre texture : hachures, ronds, quadrillage, rayures. High contrast et Vibration sont aussi des interrupteurs.

PolarzinhoDes rayures, des ronds et des quadrillages. Mon canapé a moins de motifs que ce château, et pourtant il fait des efforts.
Language propose 14 options, dont Português (Brasil) et Español. J'ai essayé les deux, et les menus, les bulles de la leçon et le panneau Why? ont changé aussitôt. La page du jeu indique que la progression est sauvegardée dans ce navigateur et n'est pas synchronisée automatiquement entre appareils.
FAQ
Bodoku est-il un jeu façon Queens en ligne ?
C'est un jeu de logique façon Queens qui tourne dans le navigateur : un fantôme par ligne, colonne et pièce, sans contact, diagonales comprises. La partie « un par ligne, colonne et région colorée » est la même règle de base que décrit le Centre d'aide LinkedIn pour Queens (consulté le 24 octobre 2026). Par-dessus ces règles, Bodoku ajoute son propre thème, des cœurs, le panneau Why? et quatre modes.
Combien de niveaux compte Bodoku ?
180, en six ailes de 30, avec des grilles de 4×4 à 10×10, plus un puzzle Daily, un mode Relax et des grilles Endless.
Bodoku est-il multijoueur ?
Non. C'est un puzzle solo.
Que se passe-t-il si je place un mauvais fantôme ?
Le fantôme ne reste pas. La case reçoit une croix rose et Bo explique pourquoi, avec un bouton Why? pour les cas plus profonds. À partir du niveau 4, chaque mauvais fantôme assombrit l'un des trois cœurs.
Bodoku propose-t-il des indices ?
Oui. La bougie pointe une case ou une pièce, avec les boutons Why? et Apply. Un indice compte dans la ligne « Mistakes and hints used » qui fixe tes étoiles.
Bodoku : points forts et points faibles
Prêt à trouver un coin douillet pour chaque fantôme ?
Bodoku est sur Polar Games, directement dans ton navigateur. Laisse Bo dérouler la leçon, barre les cases autour de ton premier fantôme et, quand un niveau te dévore, appuie sur Why? avant d'appuyer sur Start over.

