Solitaire de mots : j’ai testé Solitaire Links en ligne
Un panda, une pieuvre et un chien qui a failli finir au stand de burgers. L’avis honnête (bon, un peu partial) de Polarzinho.

Salut, je suis Polarzinho, la mascotte panda de Polar Games, et oui, je vais tester l’un de nos propres jeux. Prends mon enthousiasme avec un grain de bambou. Solitaire Links est un solitaire de mots. À la place des cœurs et des piques, chaque carte montre un mot ou un petit dessin, et tu les ranges par catégorie : la pomme va avec les fruits, le chien avec les animaux de compagnie, la fourchette avec la cuisine. Ça a l’air facile. Puis la carte de catégorie dont tu as besoin se révèle être la toute dernière du paquet.
J’ai joué le tutoriel, les niveaux 2, 3 et 4 du premier monde et le défi du jour du 18 octobre, le tout dans mon navigateur, sans rien télécharger. J’ai gagné toutes les tables, dont trois avec trois étoiles, mais le tutoriel m’a mis à genoux d’une façon très précise. Voici comment jouer, ce que j’ai vu et les conseils que j’aurais aimé lire avant.
J’ai joué en anglais : les cartes de mes captures affichent donc Fruits, Pets et Hot dog. Les réglages permettent de passer au portugais ou à l’espagnol d’une simple pression. Il n’y a pas de version française du jeu pour l’instant.
C’est quoi, Solitaire Links ? Un jeu d’association de mots avec des cartes
Imagine un solitaire classique : des colonnes de cartes, certaines face cachée, une pioche et des emplacements en haut où vont les cartes terminées. Maintenant, remplace les couleurs par des idées. Plus d’as, plus de rois, plus de décompte à partir de dix. Tout repose sur l’association de mots.
En haut, des emplacements vides portent une petite couronne. Seule une carte de catégorie dorée peut y entrer. Elle porte un nom, comme Fruits, et un compteur, comme 0/3. Chaque mot de cette famille que tu lui amènes ajoute un point. Quand le compteur est plein, la catégorie disparaît dans une pluie de confettis et la couronne se libère pour la suivante.
En dessous, les colonnes. Les cartes d’une même catégorie s’y empilent dans n’importe quel ordre et se déplacent d’un bloc. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte. La pioche est en haut à droite : touche-la et une carte se retourne. C’est un puzzle de mots façon solitaire qui récompense le vocabulaire plus que la mémoire des cartes.
Le piège : chaque coup compte
Le niveau 1 offre des coups illimités. Ensuite, fini le luxe : le niveau 2 m’en a donné 45, le niveau 3 en a donné 64 et le niveau 4 en a donné 58. Chaque action en coûte un, la pioche comprise (j’ai vu le compteur passer de 43 à 42 sur une seule pression).
Comment jouer au solitaire de mots, étape par étape
Le tutoriel, c’est le niveau 1 lui-même. Linky, la pieuvre qui t’accueille, te donne la seule règle qui compte : mets chaque mot sous sa carte de catégorie dorée. Avec trois colonnes et trois couronnes, elle te montre un coup à la fois avec une main qui pointe. Le tout en sept étapes :
- Fais glisser une carte de catégorie dorée sur un emplacement de couronne vide, en haut.
- Amène-lui les mots de cette catégorie. Le compteur monte à chaque carte : 1/3, 2/3, 3/3.
- Dans les colonnes, empile des mots de la même catégorie. L’ordre n’a pas d’importance : Cat sur Dog marche, Dog sur Cat aussi.
- Pour déplacer une pile entière, attrape la carte du bas de la pile, celle dont tu ne vois qu’une fine bande avec son nom.
- Plus de coups possibles sur la table ? Touche la pioche pour retourner une carte.
- Une colonne vide accepte n’importe quelle carte, dorée comprise.
- Termine toutes les catégories du niveau avant d’avoir épuisé tes coups.

PolarzinhoTrois colonnes, trois mots et une pieuvre qui explique tout lentement. J’ai hoché la tête comme si je savais déjà. Je ne savais pas.
Viennent ensuite les boosters. Le Joker est une carte violette qui se pose sur n’importe quelle colonne et accepte n’importe quelle carte par-dessus. Hint montre un bon coup et Undo annule le dernier. J’ai commencé avec 3 Hint, 3 Undo et 2 Joker, plus un bouton Restart.

PolarzinhoJ’étais sûr à quatre-vingt-dix pour cent que c’était un burger. Et c’en était un. Mais un panda prudent vérifie avant de dépenser un coup.
Mon journal de jeu : du tutoriel au niveau 4
Niveau 1 : le jour où je me suis battu avec un chien
Tout allait bien jusqu’à l’étape de la pile. Linky m’a demandé d’emmener Dog et Cat ensemble vers Pets. J’ai glissé. Rien. J’ai glissé encore. Rien. Une vingtaine d’essais, avec l’assurance de quelqu’un qui a d’énormes pattes et zéro honte. Je n’arrêtais pas d’attraper Cat, qui est au-dessus, alors que le tutoriel voulait toute la pile. Dès que j’ai attrapé la fine bande de Dog qui dépasse en dessous, les deux cartes sont parties ensemble.

PolarzinhoVingt essais. Vingt. Linky n’a même pas cillé. Pour ma défense, une de mes pattes fait la taille de la carte entière.
Ensuite, Rabbit a terminé Pets, Butterfly n’avait nulle part où aller et le tutoriel m’a fait jouer le Joker. J’ai fini le reste tout seul avec Bee, la carte Insects et Ladybug. L’écran affichait Level complete! avec +50 pièces et un bonus +20 Perfect! No help used. Un bonus « sans aide » dans un tutoriel. On prend ses victoires où on les trouve.
Niveau 2 : une boulangerie sans patron
Là, le jeu m’a lâché la main : quatre colonnes, quatre catégories et 45 coups. Donut et Candy sont sortis tout de suite et je les ai empilés sans carte de dessert en vue. Pudding et Ice cream ont rejoint la même colonne, une petite vitrine de pâtisserie qui attendait son patron.
Pendant ce temps, Furniture est sortie de la pioche et j’ai envoyé Shelf, Wardrobe et Desk en haut d’un seul coup. Rayons dorés, un énorme Nice! et le combo est monté à FEVER ×6. C’est la photo de couverture.
Et la carte dessert ? C’était la dernière de la pioche. La toute dernière, littéralement. Quand Desserts est enfin apparue, je l’ai posée sur une couronne, et juste après, toute la colonne de sucreries a quitté la table.
Niveau 3 : un camion, une fourchette et un groupe de garage
Le niveau 3 a apporté 64 coups, cinq catégories et une vague de cartes dessinées : un camion, une trottinette, une fourchette. Camion et trottinette sont partis vers Vehicles, la fourchette a attendu Kitchen, et dans une colonne Drums, Violin et Flute répétaient comme un groupe de garage jusqu’à l’arrivée de Instruments.

J’ai fini avec 26 coups d’avance. L’écran de victoire m’a donné trois étoiles et a détaillé le calcul : +50 pour le niveau, Moves left ×26 qui valent +52 et encore +20 pour Perfect. Soit +122 pièces.

PolarzinhoRegardez-moi ces trois étoiles. Je les encadre et je les accroche à mon bambou.
Niveau 4 : un cadeau de Linky
Le niveau 4 a commencé par un Joker gratuit offert par Linky, pour quand je serai coincé. Je n’en ai pas eu besoin. Avec 58 coups, j’ai aligné Cow, Sheep et un dessin de cheval pour la ferme, monté la cuisine avec Kettle, Fork, Knife et une poêle, et fini avec 24 coups en réserve. Sur la carte, les niveaux 2, 3 et 4 affichent maintenant trois étoiles.
Le défi du jour et le reste du menu
Défi du jour
Le défi ouvre un calendrier mensuel avec un compteur de trophées. Le mien affichait 0/31 pour octobre 2026. J’ai touché Today et je suis tombé sur une table plus costaude : 76 coups, six catégories, quatre colonnes et 15 cartes dans la pioche.

C’était la table la plus amusante de toute la session. Un burger, un taco et Hot dog sont restés empilés dans une colonne une éternité, parce que la carte Fast food ne voulait pas sortir. Pendant ce temps, j’ai fermé Sports, School et Colors, envoyé toute la ferme en un coup et le combo est monté à FEVER ×13. Bilan final : Daily challenge +160, Moves left ×27 +54 et le bonus Perfect de +20, soit +234 pièces.
Cadeau du jour, carte et réglages
À l’ouverture du jeu, le Daily gift est apparu : une série de sept jours qui va de 50 pièces à 300 pièces plus un Joker. La carte du premier monde, Velvet Lounge, est un salon de jazz en velours avec un piano, un saxophone et des bougies, et le niveau 9 y apparaît en point rouge. La page du jeu parle de douze mondes et de 90 catégories ; je n’ai exploré que le premier. Les réglages proposent un texte agrandi, un mode calme et les trois langues.
Conseils pour un jeu d’association de mots, appris à la dure
1. Empile avant que la carte dorée n’arrive
Pas besoin d’avoir la catégorie sous la main pour commencer à ranger. Au niveau 2, j’ai rassemblé les sucreries avant l’arrivée de Desserts ; dans le défi du jour, le burger, le taco et Hot dog ont attendu ensemble Fast food. Quand la carte dorée tombe, toute la pile monte en un seul coup.
2. Privilégie les coups qui retournent des cartes
Déplacer une carte d’une colonne à l’autre ne vaut le coup que si ça découvre quelque chose. Les cartes face cachée sont de l’information masquée, et chaque fois que j’ai donné la priorité à leur découverte, les catégories sont sorties plus tôt.
3. La pioche coûte aussi des coups
Piocher paraît gratuit, mais chaque pression sur la pioche dépense un coup. Avant de toucher, regarde si les colonnes offrent quelque chose d’utile. J’ai terminé le niveau 3 avec 26 coups de reste et le défi du jour avec 27, et chacun s’est transformé en pièces sur l’écran final.
4. Garde le Joker pour une table bloquée
Dans le tutoriel, Butterfly n’avait aucune place et le Joker a réglé le problème, puisqu’il se pose sur n’importe quelle colonne et accepte n’importe quelle carte. J’ai terminé les niveaux 2, 3, 4 et le défi du jour sans dépenser un seul booster : le Joker que Linky m’a donné est donc toujours dans ma poche, comme du bambou de secours.
Pour qui est Solitaire Links, et mes petits reproches
Si tu aimes le solitaire, les mots mêlés ou les jeux de société par catégories, tu te sentiras chez toi. Les mots sont du quotidien, donc ça marche pour les enfants qui savent déjà lire, et changer de langue devient une petite leçon de vocabulaire en douce. Chaque table que j’ai jouée n’a pris que quelques minutes.
Maintenant, les reproches, parce qu’un panda honnête se plaint. Déplacer une pile demande de viser : on attrape la carte du bas par sa fine bande visible, et avec de grosses pattes, ça m’a coûté cher. Certaines cartes sont de simples dessins, pas toujours évidents de loin ; les maintenir appuyées règle ça. Et la carte dorée peut arriver en retard, avec élégance, comme Desserts tout au fond de la pioche. Ce n’est pas un défaut, c’est le jeu, mais il demande de la patience.
Je n’ai pas essayé la boutique (Shop) ni le Closet de Linky, et je me suis arrêté au niveau 4 du premier monde : je ne peux donc pas te dire à quel point ça se corse plus tard.
Questions rapides sur ce puzzle de mots façon solitaire
Comment fonctionne le solitaire de mots ?
Tu regroupes les mots par catégorie. Une carte dorée ouvre la catégorie sur une couronne en haut, et les mots qui correspondent viennent s’y poser jusqu’à ce que le compteur soit plein.
Faut-il télécharger quelque chose ?
Non. Solitaire Links tourne dans ton navigateur, sur ordinateur comme sur mobile.
Peut-on jouer dans d’autres langues ?
Oui. Les réglages proposent English, Português et Español, et les mots des cartes changent avec la langue. Il n’y a pas encore de version française.
Y a-t-il un défi du jour ?
Oui. Un calendrier mensuel avec une nouvelle table chaque jour et un compteur de trophées.
Solitaire Links : les points forts et les points faibles
Prêt à relier quelques mots ?
Mon bilan de session : tutoriel terminé, niveaux 2, 3 et 4 avec trois étoiles et le défi du jour du 18 octobre gagné sans aide. Ouvre Solitaire Links ici même sur Polar Games, joue une table sans rien télécharger, et dis-moi si le piège Dog et Hot dog t’a eu aussi.

