White Label HTML5 Games: Ano ang Makukuha Mo at Ano ang Itatanong
Ano ang ibig sabihin ng white label para sa browser game, ano ang itatanong sa anumang supplier bago magbayad, at paano namin ito inihahatid, kasama ang mga patakaran para sa mga ahensya.

Ang white label HTML5 games ay tapos nang browser game na inilalathala mo sa sarili mong brand sa halip na brand ng gumawa. Sa Polar Games, pumipili ka ng laro, tumatanggap ng source code at handang i-host na build, at inilalagay ang logo, pangalan at teksto mo kung saan naroon ang sa amin. Isang lisensya ang nagsisilbi sa isang kliyente o isang end product, at naglalabas kami ng Brazilian invoice (nota fiscal) kapag hiniling, o invoice para sa mga bumibili mula sa ibang bansa.
Para ito sa mga ahensya, kumpanya at may-ari ng portal. Ipinapaliwanag nito kung ano ang white label sa praktika, inililista ang mga tanong na itatanong sa anumang supplier, at sinasabi kung paano kami naghahatid. Hindi ito legal na payo: ang marketplace terms (bersyon 2026-10-25-v1) ang tekstong mahalaga, at para sa custom na proyekto, ilalagay ang saklaw sa nakasulat na quote.
Ano ang ibig sabihin ng white label para sa HTML5 game
Sa white label na laro, makikita ng manlalaro ang brand mo at hindi ang sa supplier. Sa praktika, karaniwang sakop nito ang limang bagay:
- Logo at pangalan: papalitan ng marka mo ang sa gumawa sa menu at loading screen.
- Kulay at font: susundin ng itsura ang style guide mo.
- Mga teksto at wika: sa iyo ang pag-edit ng wording ng interface. Karamihan ng edition namin ay may 14 na wika ng interface, at ang iilan ay mas kaunti, kaya tingnan ang listahan ng wika sa page ng larong gusto mo.
- Hosting: ia-upload mo ang laro sa sarili mong domain o sa domain ng kliyente mo. Ang mga edition namin ay may handang i-host na folder na kayang i-serve ng static web host, walang server code o database.
May sariling seksyon sa customization ang bawat manual. Pinangalanan ng sa Velvet Pool ang logo folder at translation file, pero walang hakbang sa Puttide para palitan ang logo, at walang nakalaang seksyon sa branding ang sa Sunset Rally. Kung branding ang unang trabaho mo, itanong muna sa amin bago ka bumili.
Tingnan ang mga HTML5 game template
Ano ang matatanggap mo: source code, build at walang engine license
Kumpletong laro ang package, hindi starter kit: ang handang i-host na laro, ang editable na source, illustrated na manual, playable demo bago bumili, third-party notices at changelog.
Iba-iba ang teknolohiya ayon sa edition, kaya tingnan ang bawat page:
- Gumagamit ng plain JavaScript modules ang Velvet Pool, Puttide at Ricopop. Hindi kailangan ng npm at build step ang Velvet Pool, kahit para baguhin ang source.
- Nakasulat sa TypeScript na may Vite ang Sunset Rally, Beep Out at Pinloop. Tumatakbo ang game folder nang ganoon, at kailangan lang ang Node.js kung mag-rerebuild ka pagkatapos i-edit ang source.
Wala sa mga ito ang engine project, kaya walang editor na ii-install at walang engine license na babayaran. May ilang gumagamit ng bukas na library, gaya ng Three.js, at nananatili sa produkto mo ang kanilang mga notice sa THIRD-PARTY-LICENSES. Nililista rin ng bawat page kung ano ang hindi kasama: online multiplayer, online rankings, advertising SDKs at native apps.
Basahin kung paano suriin ang source code ng laro
Mga tanong na itatanong sa anumang white label supplier
Gumagana ito sa kahit anong nagbebenta, kasama kami. Dapat sumagot nang nakasulat ang mahusay na supplier.
- Kasama ba ang source code, o built game lang? Puwede ko bang i-edit?
- Puwede ko bang tanggalin ang pangalan at logo mo at gamitin ang akin? Nakasulat ba ito?
- Sino ang nagho-host ng laro: ikaw, o ang sarili kong server?
- Ilang end product ang sakop ng isang lisensya? Puwede ko ba itong gamitin para sa ilang kliyente?
- Puwede bang magbayad ang mga manlalaro, o libre lang laruin o may ads lang?
- Gaano katagal ang support, ano ang sakop nito, at ano ang bayad na serbisyo?
- Ano ang mangyayari kung may depekto ang produkto, at ano ang patakaran sa refund?
- Anong invoice ang makukuha ko, at puwede ba itong mapunta sa kumpanya ko o sa kliyente ko?
- May sertipiko ba ng lisensya na maipapakita ko sa kliyente, at may makakasuri ba nito?
Gamitin ang mas mahabang checklist namin bago bumili
Paano naghahatid ang Polar Games ng white label
Galing ang mga puntong ito sa studio mismo at sa pampublikong marketplace terms.
- Brand mo, hindi amin: maaaring palitan ng brand ng bumibili ang Polar Games. Kumpirmahin sa amin nang nakasulat ang mga detalye ng proyekto mo.
- Lisensya: habang-buhay at non-exclusive, para sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente. Puwede mong baguhin ang code, art at audio sa loob ng produkto mo, pero hindi mo puwedeng ibenta o ibahagi nang mag-isa ang template, source o assets nito.
- Support: 6 na buwan mula sa petsa ng pagbili, o 12 buwan kung may extension na pinili sa checkout. Hiwalay na serbisyo ang customization, hosting, SDK o portal integration at pag-install sa server mo, at ini-quote ang mga ito bago magsimula ang trabaho.
- Refund: bago ka lang mag-download ng template, o kung may depektong hindi namin maaayos. Tinatapos ng na-refund na pagbili ang lisensya.
- Invoice: Brazilian nota fiscal kung hihingiin mo, o invoice para sa mga bumibili mula sa ibang bansa. Nasa US dollars ang presyo sa marketplace, at dumadaan sa Stripe ang bayad.
Sumulat sa willian@polargames.com.br kasama ang laro, ang brand at ang domain kung saan ito titira, at sasagot kami ng mga susunod na hakbang.
Para sa mga ahensya: isang lisensya bawat kliyente
Kung gumagawa ka ng laro o kampanya para sa mga kliyente, simple ang patakaran: bawat lisensya ay sumasaklaw sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente. Kailangan ng pangalawang kliyente ng pangalawang lisensya, at hindi pinapayagan ng terms na ibenta mo muli ang mismong template.
- Sertipiko: may sertipiko ang bawat lisensya na may numero ng lisensya, produkto, edition, bersyon, petsa ng pagtatapos ng support at status. Puwede mo itong i-print o i-save bilang PDF, at ipakita sa kliyente mo.
- Pampublikong pagsusuri: sinumang may numero ng lisensya at authenticity code ay puwedeng suriin ito sa verification page namin. Initials lang ang ipinapakitang may-hawak.
- Diskuwento sa pack: binabawasan ng cart ang bawat lisensya ayon sa bilang ng template dito: 2 template, 5% sa bawat lisensya; 3, 10%; 4, 15%; 5 o higit pa, 20%. Hindi dinidiskuwento ang support extension.
Tingnan kung paano gumagana ang pag-verify ng lisensya
Para sa may-ari ng portal: iisa ang lisensya. Pinapayagan ng terms ang libreng access para sa mga manlalaro o monetization sa pamamagitan ng ads, at hindi nito binabanggit ang paniningil sa manlalaro o paglista ng isang laro sa maraming site, kaya magtanong muna. Walang kasamang advertising SDK o account.
Mga madalas itanong
Puwede ko bang alisin ang pangalang Polar Games at gamitin ang sarili ko?
Oo. Kinukumpirma ng studio namin na puwedeng ilagay ng bumibili ang brand nila sa puwesto ng amin. Panatilihin ang third-party notices na kasama ng package, at kumpirmahin nang nakasulat ang mga detalye ng proyekto mo.
Puwede ko bang gamitin ang isang lisensya para sa dalawang kliyente?
Hindi. Isang kliyente o isang end product lang ang sakop ng isang lisensya. Kailangan ng bawat kliyente ang sarili nila, at may sariling sertipiko ang bawat lisensya.
Puwede ba akong magpagawa ng larong para sa brand ko?
Tumatanggap kami ng ipinapagawang proyekto. Humingi ng quote sa willian@polargames.com.br, at itatakda namin ang saklaw at presyo nang nakasulat.
Susunod na hakbang
Pumili ng dalawa o tatlong laro, buksan ang manual at demo nila, at ipadala sa amin ang checklist ng brand mo. Sasabihin namin kung ano ang mabilis baguhin sa bawat edition.
Tingnan ang lahat ng HTML5 game template
Basahin ang mga tuntunin ng lisensya sa simpleng salita
Ihambing kung saan bibili ng HTML5 games
Bumili ng HTML5 Source Code o Mag-license ng Laro?
