Gabay

Paano Bumili ng HTML5 Game: 12 Bagay na Dapat Suriin Bago Magbayad

Checklist para sa sinumang naghahanap ng HTML5 game o game template, may tunay na sagot mula sa sarili naming marketplace, kasama ang mga bagay na hindi namin isinama.

Si Polarzinho na panda, naka-puting lab coat, na sinusuri ang checklist sa clipboard gamit ang magnifying glass sa tindahan na may mga istante ng makukulay na game box

Para makabili ng HTML5 game nang walang sorpresa, suriin ang labindalawang bagay bago ka magbayad: ano ang saklaw ng lisensya, sino ang puwedeng maglaro at kung pinapayagan ang ad, ano ang puwede mong baguhin at ano ang hindi mo puwedeng ibenta muli, kung nababasa ang source code, anong mga tool at build step ang kailangan mo, aling browser ito tumatakbo, aling wika ang totoo, kung may demo na puwede mong laruin, ano ang saklaw ng dokumentasyon, gaano katagal ang support, at paano gumagana ang refund at update.

Karamihan ng listing ay sumasagot sa ilan sa mga ito at nilalampasan ang iba. Hindi laging masamang senyales ang paglampas, pero malalaman mo lang ito kapag nagtanong ka, at mas mura ang magtanong bago magbayad kaysa pagkatapos. Ibinibigay ng gabay na ito ang labindalawang tanong, kung ano ang magandang sagot, at kung paano ito beripikahin sa loob ng ilang minuto.

Dapat naming aminin nang maaga: kami ang Polar Games, isang studio na nagbebenta ng tapos nang HTML5 game sa sarili naming marketplace, kaya nagsusulat ang isang nagbebenta tungkol sa pagbili. Ginagamit namin ang sarili naming listing bilang halimbawa, pati ang mga bahaging hindi nakakabilib, at gumagana rin ang checklist sa kahit anong ibang listing. Kung saan namin ipinapakita ang sagot namin, galing ito mismo sa pampublikong terms ng lisensya at mga pahina ng item namin.

Bago bumili ng HTML5 game: ano ang talagang ibinebenta ng listing

Ang listing para sa HTML5 games for sale, o para sa HTML5 game template, ay maaaring tatlong magkakaibang bagay: isang tapos nang laro na ia-upload mo at papatakbuhin, isang template na idinisenyong palitan ang itsura, o isang starter kit na kailangan pa ng tunay na development bago malaro ng sinuman. Magkakaiba nang malaki ang oras na kailangan nila, kaya alamin muna kung alin ang binibili mo bago ihambing ang presyo.

Sa marketplace namin, bawat item ay tapos nang laro, hindi starter kit. Puwede mo itong laruin bago bumili, at tumatakbo ito kapag na-upload mo na sa static web host. Ganito ang sinasabi ng sarili naming pahina: “Every template is a finished game, not a starter kit.” Iyon ang unang pangungusap na dapat kayang isulat ng sinumang nagbebenta tungkol sa kanila.

Silipin ang Polar Games Marketplace

Puntos 1 hanggang 3: ang lisensya

1. Saklaw ng lisensya: isang end product o walang limitasyon?

Magandang sagot: isang pangungusap na nagsasabi kung ilang produkto ang maaari mong ilathala sa isang pagbili, sino ang itinuturing na end user, at kung nag-e-expire ang lisensya. Paano suriin: hanapin ang mismong teksto ng lisensya, hindi ang linyang nagbebenta sa tabi ng buy button, at tingnan ang mga salitang “end product”, “client” at “perpetual”.

Sa amin: bawat pagbili ay perpetual, non-exclusive na lisensya para gamitin ang edisyong binili mo sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente. Hindi ito nag-e-expire kapag natapos ang support. Kung may plano kang ikalawang produkto, magtanong muna bago bumili, dahil isa lang ang binabanggit ng terms.

2. Sino ang puwedeng maglaro, at pinapayagan ba ang ad?

Magandang sagot: sinasabi ng lisensya kung puwedeng maglaro nang libre ang mga manlalaro mo, kung puwede mo silang singilin, at kung pinapayagan ang ad. Paano suriin: basahin ang talata tungkol sa end user at monetisasyon, pagkatapos magtanong nang hiwalay kung may ad code na ang laro.

Sa amin: maaaring ma-access ng mga manlalaro ang end product mo nang libre o sa pamamagitan ng advertising monetisation. Pero ang mga laro mismo ay walang kasamang ad network. Sa bawat item, pinangalanan ng listahang “Hindi kasama sa edisyong ito” ang mga ad SDK, ad account o ad provider, at ang Zabum at Ricopop ay may opsyonal na ad setting na naka-off bilang default. Ang pagkonekta ng ad network, at ang pag-apruba nito, ay bahagi mo.

3. Ano ang puwede mong baguhin, at ano ang hindi mo puwedeng ibenta muli?

Magandang sagot: puwede mong i-edit ang code, sining at audio sa loob ng produkto mo, at hindi mo puwedeng ibenta ang template mismo. Paano suriin: hanapin ang dalawang magkahiwalay na pangungusap, isa tungkol sa pag-edit at isa tungkol sa muling pamamahagi. Ang nagbebentang “full rights” lang ang sinasabi ay nag-iiwan sa iyo ng hula kung alin sa dalawa ang ibig niyang sabihin.

Sa amin: puwede mong palitan ang code, sining at audio sa loob ng end product mo. Hindi mo puwedeng ibenta muli, ibahagi o ipamahagi ang template, ang source code nito o ang mga asset nito nang mag-isa, bilang kit o asset pack, o sa loob ng ibang produktong para sa mga developer. Ang mga bahaging galing sa third party, gaya ng font, ay sumusunod sa sarili nilang lisensya.

Puntos 4 hanggang 6: source code, mga tool at build step

4. Nababasa ba ang source code o naka-obfuscate?

Magandang sagot: naka-format at hindi minified na code na kaya mong buksan at sundan, kasama ang manwal na nagpapakita kung saan naroon ang bawat bahagi. Paano suriin: humingi ng listahan ng file, pagkatapos buksan ang isang JavaScript file mula sa demo o sample. Kung isang napakahabang linya lang ito, sagot mo na iyon.

Sa amin: inayos ng Velvet Pool bersyon 1.0.1 ang mahahabang string na nasa iisang linya (audio, pagsasalin, shader) at ginawa itong mababasang mga linya, at nagsimula ang Zabum 1.0.1 na ipadala ang ready-to-upload build nitong hindi minified, kasama ang source map. Pareho itong ayos pagkatapos ilunsad, kaya sulit basahin ang changelog: ipinapakita nito kung ano ang inamin ng nagbebenta na inayos niya.

5. Kailangan mo ba ng bayad na engine o editor para ito baguhin?

Magandang sagot: pinangalanan ng mga requirement ang bawat tool, at wala ni isa ang nangangailangan ng lisensyang hindi mo pa naihanda sa badyet. Paano suriin: basahin ang listahan ng requirement at hanapin ang “engine”, “editor”, “licence” at “account”. Kung ginawa ang laro sa isang engine, magtanong kung kailangan ng sariling lisensya ang pag-edit nito at sino ang magbabayad.

Sa amin: ang mga requirement ay naglilista ng browser, static web host at, para mag-edit ng ilang source, ang Node.js. Walang item na nagbabanggit ng bayad na engine, editor o account. Ang mga library na kasama sa loob ng laro, gaya ng Three.js at Rapier sa Puttide, ay nasa lib/ folder nito kasama ang mga paunawa sa THIRD-PARTY-LICENSES. Hindi rin nag-l-load ang Puttide ng kahit ano mula sa CDN: nasa loob ng game/ ang mga library, font at musika, kaya sa sarili mong host lang ito kailangan.

6. Build step, npm o server: ano ang kailangang naroon bago ito tumakbo?

Magandang sagot: isang malinaw na pahayag ng kailangan para i-host ang laro, at isa pa para sa kailangan para ito i-edit. Paano suriin: hanapin ang npm, Node.js, PHP, database at “file://” sa mga requirement.

Sa amin: hindi kailangan ng Velvet Pool at Puttide ng npm, build step, PHP, database o account; i-upload mo lang ang folder na game/ sa kahit anong static host. Ready rin i-upload ang game/ folder ng Zabum, pero para baguhin ang mga tanong nito, kailangang i-edit ang React at TypeScript source at patakbuhin ang npm run build:static, na nangangailangan ng Node.js 20.19 o mas bago. Ang opsyonal nitong PHP leaderboard ay nangangailangan ng PHP 7.4+ at folder na may write permission. Ilan sa mga edisyon namin ay nagsasabi ring hindi sila tatakbo kapag binuksan mula sa disk gamit ang file://, kaya subukan ang mga ito sa host sa halip na i-double-click.

Tingnan ang laman ng Zabum: handang build kasama ang editable na source

Puntos 7 hanggang 9: mga browser, wika at demo

7. Saang mga browser at device talaga ito tumatakbo?

Magandang sagot: pinakamababang bersyon ng browser o kahit man lang teknolohiyang kailangan ng laro, gaya ng WebGL2, WebAssembly o Canvas 2D. Paano suriin: buksan ang demo sa pinakalumang telepono at browser na malamang gamitin ng audience mo, at i-rotate ang screen.

Sa amin: ang Zabum lang ang item na naglilista ng eksaktong bersyon: Chrome at Edge 107+, Firefox 104+, Safari 16+ (iOS 16+). Para sa iba, pinangalanan ng mga requirement ang teknolohiya: kailangan ng Velvet Pool ang WebGL2, kailangan ng Puttide ang WebGL2 at WebAssembly, at kailangan ng Riffvolt ang Canvas 2D at Web Audio. Naglilista ang Deepforge ng touch at mouse controls. Puwedeng i-install ang Zabum bilang app at gamitin offline, pero sa HTTPS lang.

8. Anong mga wika talaga ang mayroon?

Magandang sagot: magkakahiwalay na linya para sa interface ng laro, boses o audio, manwal at store page. Paano suriin: palitan ang wika sa demo at buksan ang settings menu sa bawat isa. Ang icon ng bandila ay hindi pagsasalin.

Sa amin: ang interface ng Velvet Pool at Puttide ay may 14 na wika, pero English at Portuges ang mga manwal nila. Ang interface ng Gridspark ay may 14 na wika rin, pero English lang ang mga narrator clip nito. Ang interface ng Deepforge ay English at Brazilian Portuguese, habang ang buyer guide nito ay may 14 na wika. May 14 na wika ang interface ng Tenguin, at English, Portuges at Espanyol ang gabay sa boses nito. Apat na magkakaibang sagot sa iisang tanong.

9. Maaari mo bang laruin ang eksaktong edisyon bago magbayad?

Magandang sagot: isang demo na puwedeng laruin, ng parehong build na idudownload mo, hindi trailer o mock-up. Paano suriin: maglaro nang sampung minuto, palitan ang wika, buksan ang settings, i-pause, baguhin ang laki ng window at i-reload ang pahina para makita kung nananatili ang progreso.

Sa amin: may Live preview button ang bawat pahina ng item na nagbubukas ng demo ng edisyong iyon, at galing sa demo na iyon ang mga screenshot. Sa Puttide at Zabum, halimbawa, naka-save ang progreso sa browser ng manlalaro, kaya patas na pagsubok ang pag-reload.

Tingnan ang Tenguin, isang palaisipang numero na may 14 na wika ng interface

Puntos 10 hanggang 12: dokumentasyon, support, refund at update

10. Ano ang saklaw ng dokumentasyon?

Magandang sagot: installation, customisation at troubleshooting, may mga screenshot, at nababasa bago ka bumili. Paano suriin: buksan ang link ng dokumentasyon sa listing. Kung wala, humingi ng table of contents.

Sa amin: may link sa dokumentasyon ang bawat pahina ng item. May kasamang may larawang manwal sa Ingles at Portuges ang Velvet Pool at Puttide. Sakop ng manwal ng Gridspark ang installation, customisation, 20 FAQ at troubleshooting. Nasa 14 na wika ang offline buyer guide ng Tenguin, pero nananatiling English ang mga screenshot nito.

11. Gaano katagal ang support, at ano ang saklaw nito?

Magandang sagot: bilang ng buwan, listahan ng saklaw, at isang pangungusap tungkol sa kung ano ang may dagdag na bayad. Paano suriin: hanapin ang mga salitang “included”, “extension” at “customisation”.

Sa amin: 6 na buwan ang support mula sa petsa ng pagbili, o 12 buwan kung pipiliin mo ang extension sa checkout. Saklaw nito ang mga tanong sa pag-install at paggamit ng mga ibinigay na file, at ang pag-ayos ng mga defect na mauulit sa ibinigay na laro. Hiwalay na serbisyo ang customisation, bagong feature, hosting, integrasyon sa SDK o portal, at installation sa server mo, at may presyo ang bawat isa bago magsimula ang trabaho. Patuloy ang lisensya pagkatapos matapos ang support.

12. Refund, update at mga third-party na lisensya

Magandang sagot: isang refund rule na kasya sa isang pangungusap, maging ito man ay palugit sa mga araw o kondisyon gaya ng “before you download”; isang pahayag tungkol sa update na hindi labis mangako; at listahan ng third-party na materyal. Paano suriin: basahin ang talata tungkol sa refund at tingnan kung ano ang nagpapagana ng karapatang iyon, hanapin ang salitang “updates” at isang file ng lisensya sa loob ng download. Sa digital na produkto, itanong kung kailan natatapos ang karapatan sa refund: sa isang petsa, o sa pag-download?

Sa amin: ang template ay digital na produkto, kaya ibinabalik namin ang bayad lang kung hindi mo pa nada-download ang template, o kung may defect ang ibinigay na template na hindi namin maaayos. Walang palugit sa mga araw. Para magtanong, sumulat sa amin gamit ang numero ng lisensya mo. Kapag na-refund ang isang pagbili, natatapos ang lisensya. Sa praktika, laruin muna ang live demo at mag-download lang kapag handa ka nang gamitin ang laro, dahil pagkatapos ng download, nakadepende na ang refund sa defect na hindi namin maaayos. Lumalabas sa library mo ang mga update sa parehong edisyon kapag nailathala na, at hindi kami nangangakong magbibigay nito sa tiyak na panahon. Pampubliko ang kasaysayan: lumipat ang Velvet Pool mula 1.0.0 noong Oktubre 15, 2026 patungong 1.0.1 noong ika-18 at 1.1.0 noong ika-22. Talaan iyon, hindi pangako. Nananatili sa sarili nilang lisensya ang mga font at iba pang third-party na bahagi, na nakalista sa THIRD-PARTY-LICENSES.

Tingnan ang Puttide: 30 butas, mga library sa loob ng game folder, kasama ang mga paunawa ng lisensya

Ang hindi kasama sa isang edisyon: basahin muna ang listahang ito

Bawat pahina ng item ng Polar Games ay may heading na “Hindi kasama sa edisyong ito”. Isinulat namin ito para sa mamimiling malapit nang magpalagay ng kung ano-ano. Narito ang listahan para sa Velvet Pool, ang aming 8-ball pool game:

  • Online multiplayer o pribadong online room
  • Online na ranking o cloud account
  • Mga advertising SDK o account
  • Mga native app, hosting o hosted service

Basahin ito bilang mapa ng trabahong nakaabang pa sa iyo. Ang makukuha mo naman ay 8-ball laban sa CPU, practice at dalawang manlalaro sa iisang device, kasama ang nababasang source code at handang i-host na build. Kung kailangan mo ng online room o ranking, hindi ito ang edisyong para sa iyo, at mas gusto naming malaman mo iyon bago magbayad.

Iba-iba ang hangganan ng ibang edisyon. Hindi kasama sa Zabum ang leaderboard na hindi madaya o admin panel: ang opsyonal nitong PHP leaderboard ay isang kaswal na shared scoreboard. Hindi kasama sa Tenguin ang cloud save, online account, pagbili gamit ang totoong pera o konektadong advertising provider.

Tingnan ang Velvet Pool at ang buong listahan ng kasama at hindi kasama

Mga pulang bandila bago ka magbayad

  • Lumalabas ang lisensya bilang isang linya lang sa paglalarawan, o lumalabas lang pagkatapos magbayad.
  • “Unlimited” o “lifetime” na walang pangngalan: unlimited ng ano, para kanino, gaano katagal?
  • Source code na “on request”, o minified na file lang na walang makakasunod.
  • Demo na video, mock-up, o ibang build sa na-download mo.
  • Walang listahan ng requirement, kaya lumilitaw ang bayad na tool, server o database pagkatapos ng checkout.
  • Support na walang haba at walang saklaw.
  • Sining, font o musikang walang listahan kung saan galing at sa ilalim ng anong lisensya.
  • Walang refund terms, o terms na mababasa mo lang pagkatapos magbayad.

Wala sa mga ito ang nagpapatunay na masama ang laro. Bawat isa ay dahilan para magtanong muna at maghintay ng sagot nang nakasulat.

Maikling sheet ng mamimili

Kopyahin ang labindalawang linyang ito sa email sa kahit sinong nagbebenta, kasama kami.

  1. Lisensya: ilang end product, at sino ang saklaw?
  2. Mga manlalaro at ad: puwede ba silang maglaro nang libre, puwede ba akong magdagdag ng ad, nasa loob na ba ang ad code?
  3. Pagbabago at muling pagbebenta: puwede ko bang i-edit ang code, sining at audio, at ano ang ipinagbabawal?
  4. Source: nababasa at naka-format, o minified at naka-obfuscate?
  5. Mga tool: kailangan ba ng bayad na engine, editor o account para mag-edit?
  6. Build: ano ang kailangan para i-host ito, at ano ang kailangan para i-edit?
  7. Mga browser: aling bersyon o teknolohiya, at gumagana ba sa telepono?
  8. Mga wika: interface, boses at manwal, isa-isa.
  9. Demo: maaari ko bang laruin ang eksaktong edisyon bago magbayad?
  10. Dokumentasyon: mababasa ko ba ito muna, at ipinapakita ba nito kung nasaan ang bawat bahagi?
  11. Support: ilang buwan, ano ang saklaw, ano ang may dagdag na bayad?
  12. Refund, update at third party: kailan natatapos ang karapatan sa refund (sa petsa, o sa pag-download), ano ang ipinapangako, at ano ang may hiwalay na lisensya?

Mga madalas itanong

Saan ako puwedeng bumili ng HTML5 game na handa nang ilathala?

Puwede kang bumili mula sa iisang studio o sa marketplace na maraming nagbebenta, at naaangkop sa pareho ang labindalawang pagsusuri. Sa Polar Games Marketplace, bawat item ay tapos nang laro na may demo na puwedeng laruin, nababasang source code at handang i-host na build, na may listahang presyo mula $5 hanggang $59 sa oras ng pagsusulat.

Ano ang pagkakaiba ng HTML5 game template at tapos nang laro?

Karaniwang ibinebenta ang template para palitan ang itsura at baguhin, habang kumpleto at puwede nang laruin ang tapos nang laro sa pagbili. Nagkakapatong ang dalawang salita sa maraming listing, kaya humusga base sa demo at sa listahan ng kasama. Sa tindahan namin, ang ibig sabihin ng “template” ay kumpletong laro na puwede mong laruin bago bumili, at pagkatapos ay i-rebrand o i-edit.

Kailangan ko bang marunong mag-code para gumamit ng HTML5 game template?

Kung ilalathala mo ito nang ganoon, hindi: sa mga edisyon namin, ina-upload mo lang ang game folder sa static web host. Kung babaguhin mo ang logo, kulay o patakaran, nag-e-edit ka ng simpleng file, kaya nakakatulong ang pangunahing kasanayan sa web, at ipinapakita ng mga manwal kung nasaan ang bawat bahagi. Hiwalay na serbisyo ang installation sa server mo, at may presyo ito bago magsimula ang trabaho.

Puwede ba akong maglagay ng ad sa HTML5 game na binili ko?

Nakadepende ito sa lisensya, kaya basahin ito bago magbayad. Ayon sa terms namin, maaaring ma-access ng mga manlalaro ang end product mo nang libre o sa pamamagitan ng advertising monetisation. Hindi kasama sa mga edisyon ang ad account, kaya ikaw ang kumokonekta sa ad network at kumukuha ng pag-apruba nito.

Puwede ko bang ibenta muli ang laro o gamitin ito para sa maraming kliyente?

Hindi sa ilalim ng lisensya namin. Isang produkto ang sakop ng isang pagbili, para sa iyo o para sa isang kliyente, at hindi mo puwedeng ibenta muli o ipamahagi ang template, ang source code nito o ang mga asset nito nang mag-isa. Para sa ikalawang produkto, suriin ang terms o magtanong muna sa amin.

Ano ang mangyayari sa mga file ko kapag natapos ang support?

Nananatili ang lisensya. Nananatili sa library mo ang mga binili mong file habang gumagana ang marketplace, at pinananatili naming available ang bersyong binili mo sa normal na operasyon. Ang natatapos ay ang support, na 6 na buwan, o 12 kung may extension.

Subukan ang listahan sa amin

Mas gusto naming subukan mo ang mga sagot namin kaysa basta paniwalaan ang mga ito. Pumili ng kahit anong item, patakbuhin ang labindalawang puntos sa pahina nito, sa demo, sa dokumentasyon at sa pahina ng terms, at magtanong sa amin kapag may kulang. Para diyan ang support.

Buksan ang marketplace at patakbuhin ang checklist