Bumili ng HTML5 Source Code o Mag-license ng Laro?
Patas na paghahambing para sa mga kumpanya at ahensya: ano ang makukuha mo, sino ang nagho-host, sino ang puwedeng mag-edit, sino ang may hawak ng ano, at kailan mas matalinong mag-license.

Kung gusto mong mag-license ng HTML5 games, may dalawang magkaibang paraan para magbayad sa iisang bagay. Ang isa ay ang pagbili ng source code ng laro sa nakapirming presyo: makakatanggap ka ng files, ikaw ang mag-host, at iyo ang mga ito. Ang isa ay ang pag-license ng laro kada titulo o sa subscription mula sa isang B2B provider, na kadalasang nangangahulugang hawak ng provider ang code at may karapatan kang patakbuhin ang laro para sa napagkasunduang layunin.
Maikling sagot: bumili ng code kapag may taong makakapag-host at makakapag-edit nito, at gusto mong itago ang laro nang ilang taon. Mag-license kapag maikli ang kampanya, walang taong gumagalaw ng code sa panig mo, at mas gusto mong asikasuhin ng provider ang hosting. Ihinahambing ng gabay na ito ang dalawa nang tapat. Studio kami na nagbebenta ng source code, kaya sinasabi namin ito sa simula. Lahat ng sinasabi namin tungkol sa MarketJS ay galing sa sarili nitong Buyer FAQ at About pages, na binasa noong 24 Oktubre 2026. Hindi ito legal na payo: basahin ang aktwal na lisensya bago magbayad kaninuman, kasama kami.
Dalawang modelo sa simpleng salita
Ang pagbili ng source code ay isang beses na bayad para sa files ng tapos nang laro. Sa Polar Games Marketplace, makakakuha ka ng habang-buhay at hindi eksklusibong lisensya para sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente, kasama ang nababasang code na puwede mong baguhin. Nagkakapatong dito ang mga salitang lisensya at bumili: may hawak ka talagang lisensya, pero kasama nito ang files na nasa kamay mo.
Ang pag-license, sa B2B na kahulugan, ay kadalasang nangangahulugang hawak pa rin ng provider ang laro at ibinebenta sa iyo ang karapatang gamitin ito. Ginagamit namin ang MarketJS bilang halimbawa dahil inilalarawan nito ang modelong ito sa pampublikong pahina nito. Ayon sa Buyer FAQ nito (marketjs.com/buyer-faq), may fixed-fee na lisensya, kung saan ibinibigay nito ang compiled na game files, at subscription na lisensya, kung saan ibinibigay nito ang game links, isang link bawat laro. Sa kanila ang IP rights, at ang bumibili ay tumatanggap ng non-exclusive na karapatan sa distribusyon ng laro.
Magkatabi: anim na bagay na magpapasya
Ano ang matatanggap mo
- Pagbili ng code sa amin: handang i-host na game folder, ang nababasang source, manual at playable demo bawat edition. May sertipiko na may numero ng lisensya kasama ng bawat lisensya.
- Pag-license sa MarketJS: compiled na game files sa fixed-fee na lisensya, o game links sa subscription. Sinasabi ng Buyer FAQ nito na hindi nito ibinibigay ang raw source code.
Sino ang nagho-host
- Pagbili ng code sa amin: ikaw. Tumatakbo ang folder sa anumang static web host, walang PHP o database. Hindi kasama sa support namin ang hosting, at puwede namin itong i-quote bilang hiwalay na serbisyo.
- Pag-license sa MarketJS: sa subscription, ang MarketJS ang nagho-host ng mga laro at nagbibigay ng links. Sa fixed-fee na lisensya, nasa server mo ang files.
Sino ang puwedeng mag-edit
- Pagbili ng code sa amin: puwede mong baguhin ang code, art at audio sa loob ng end product mo, kasama ang paglalagay ng brand mo sa puwesto ng amin.
- Pag-license sa MarketJS: sinasabi ng Buyer FAQ nito na hindi mo puwedeng baguhin ang laro. Dumadaan ang mga pagbabago sa Reskin o Custom Development services nito, na may dagdag na bayad na ini-quote kapag natukoy na ang proyekto.
Sino ang may hawak ng ano
- Pagbili ng code sa amin: perpetual at non-exclusive ang lisensya, kaya puwedeng mag-license ng parehong laro ang ibang bumibili. Hindi mo pag-aari ang template. Hindi mo puwedeng ibenta o ibahagi nang mag-isa ang template, ang code nito o ang mga asset nito. Isang lisensya ang sumasaklaw sa isang end product: sa iyo, o sa isang kliyente.
- Pag-license sa MarketJS: sa kanila ang IP, at hawak mo ang non-exclusive na karapatan sa distribusyon. Sinasabi ng FAQ na gumagana ang bawat standard na lisensya sa isang domain, at puwedeng bumili ang ahensya para sa kliyente, na pinangalanan sa lisensya.
Gastos sa paglipas ng panahon
- Pagbili ng code sa amin: isang bayad lang. Mula $5 hanggang $59 bawat edition ang list prices. Ang bundle na 2, 3, 4 at 5 o higit pang item ay may 5%, 10%, 15% at 20% na diskuwento. 6 na buwan ang support, o 12 kung may extension na nagkakahalaga ng 30% ng list. Ang sarili mong hosting ang tuloy-tuloy na gastos.
- Pag-license sa MarketJS: walang nakalistang presyo sa Buyer FAQ nito. Sinasabi nitong may fixed-fee at subscription na opsyon, diskuwento para sa higit sa 10 laro, at dagdag na bayad para sa reskins. Humingi ng quote at ihambing ang kabuuan sa mga buwang tatakbuhin mo talaga ang laro.
Support at maliit na detalye
- Pagbili ng code sa amin: sakop ng support ang mga tanong tungkol sa pag-install at paggamit ng files, at ang pag-ayos ng mga reproducible na depekto. Sumusunod ang refund sa terms namin: bago ka pa mag-download lang, o kung may depektong hindi namin maaayos ang laro.
- Pag-license sa MarketJS: wala kaming nakitang support, refund o terms sa tagal ng lisensya sa Buyer FAQ page. Magtanong bago pumirma.
Basahin ang lisensya, support at refund terms namin
Kailan mas mabuting mag-license
Nagbebenta kami ng code, at naniniwala pa rin kaming nananalo ang pag-license sa ilang kaso. Maging tapat kung nasaan ka.
- Maikling kampanya. Kung tatakbo ang laro para sa promosyon na ilang linggo lang, walang idinadagdag ang pagmamay-ari ng files nang maraming taon.
- Walang teknikal na tao sa panig mo. Ang subscription kung saan ang provider ang nagho-host at nagpapadala ng link ay nangangahulugang walang kailangang mag-deploy ng kahit ano.
- Gusto mong subukan ang maraming laro bago magpasya. Ang pag-license ng isang titulo sa bawat pagkakataon ay nagpapahintulot na subukan ang ilan.
Kailan mas mabuting bumili ng source code
- Gusto mong itago ang laro. Hindi nag-e-expire ang lisensya kapag natapos ang support, at nananatili sa library mo ang files habang gumagana ang marketplace.
- Kailangan mo itong baguhin mismo. Inaasahang mga pagbabago ang brand, kulay, teksto, pagsasalin at sarili mong ad code, at may kasamang manual na nagpapakita kung nasaan ang bawat bagay sa code.
- Nagtatrabaho ka para sa mga kliyente. Isang lisensya bawat kliyente, na nasa kamay mo ang files, ay akma sa trabaho ng ahensya. Sakop ng lisensya ang isang kliyente, kaya bumili ng isa para sa bawat kliyente.
- Gusto mo ng papel na trail. May sertipiko ang bawat lisensya na maaaring suriin ng sinuman sa marketplace/verify gamit ang numero ng lisensya at authenticity code, at naglalabas kami ng Brazilian invoice (nota fiscal) kapag hiniling, o invoice para sa mga bumibili mula sa ibang bansa.
Tingnan kung paano gumagana ang pag-verify ng lisensya
Paano naman ang custom na laro para sa brand?
May ikatlong pinto ang dalawang modelo. Sinasabi ng MarketJS sa About page nito na gumagawa rin ito ng custom na HTML5 game para sa mga brand at nire-reskin ang mga laro mula sa catalog nito. Tumatanggap din kami ng custom na proyekto, at puwede naming iangkop ang template sa brand, platform o SDK mo bilang ini-quote na serbisyo. Wala kaming inilalathalang presyo o lead time para sa custom na trabaho: sabihin sa amin kung ano ang kailangan mo at humingi ng quote.
Mag-browse ng mga template, o humingi ng quote sa studio
Basahin pa
Basahin: ipinaliwanag ang lisensya ng HTML5 game template
Basahin: ano ang ibig sabihin ng HTML5 game source code
Basahin: saan bibili ng HTML5 games
Mga madalas itanong
Puwede ko bang i-license ang HTML5 games sa halip na bilhin ang code?
Oo. Nagbebenta ang mga B2B provider gaya ng MarketJS ng lisensya kada laro o sa subscription, at ayon sa Buyer FAQ nito, hawak ng provider ang IP at, sa kaso ng subscription, ito ang nagho-host ng laro. Ang pagbili ng code mula sa studio gaya ng amin ay nagbibigay ng files at lisensya para sa isang end product. Pumili ayon sa tagal ng pangangailangan mo sa laro at kung sino ang magho-host at mag-e-edit nito.
Puwede bang gumamit ang ahensya ng isang lisensya para sa maraming kliyente?
Hindi sa amin: sakop ng isang lisensya ang isang kliyente o end product, kaya bumibili ang ahensya ng isa bawat kliyente. Sinasabi ng MarketJS sa Buyer FAQ nito na puwedeng bumili ang ahensya para sa kliyente at pinapangalanan ang kliyente sa lisensya.
Puwede ko bang ilagay ang brand ko sa laro at makakuha ng invoice?
Oo. Puwede mong ilagay ang sarili mong brand sa puwesto ng brand ng Polar Games. Naglalabas kami ng Brazilian invoice (nota fiscal) kung hihingiin mo, at invoice para sa mga bumibili mula sa ibang bansa. Sumulat sa willian@polargames.com.br.
White Label HTML5 Games: Ano ang Makukuha Mo at Ano ang Itatanong
