CodeCanyon Alternatives para Bumili ng Game Source Code
Codester, itch.io, ang Unity Asset Store at pagbili mula sa studio, ikinumpara sa lisensya, files, suporta, refund at engine, bawat claim ay galing sa opisyal na pahina.

Ang pangunahing alternatibo sa CodeCanyon para bumili ng game source code ay ang Codester, isang code marketplace na may sariling patakaran sa lisensya; ang itch.io, kung saan bawat creator ang sumusulat ng terms; ang Unity Asset Store, kung sa Unity gumagawa ang team mo; at direktang pagbili mula sa studio na gumawa ng laro. Hindi gaanong nagkakaiba ang mga ito sa presyo, mas sa apat na bagay: ano ang maitatayo ng isang lisensya, ano talaga ang dina-download mo, sino ang sumasagot kapag may nasira, at hanggang kailan ka pa puwedeng makabawi ng pera.
Nasa dalawang panig kami ng mesang ito, kaya sasabihin na namin agad. Nagbebenta ang Polar Games sa CodeCanyon bilang author na polargames mula 2013, at may sarili rin kaming tindahan sa polargames.com.br. Ang lahat ng sinasabi namin tungkol sa ibang kumpanya ay galing sa kanilang opisyal na pahina, na binasa noong 30 Oktubre 2026, at binabanggit namin ang pahina sa bawat pagkakataon. Kapag hindi sinabi ng pahina ang isang bagay, sinasabi namin iyon sa halip na manghula. Nagbabago ang terms; basahin ang live na pahina bago ka magbayad kahit kanino, pati sa amin.
Bakit ikumpara ang mga alternatibo sa CodeCanyon sa 2026
Hanggang kalagitnaan ng 2026, mas mababa ang singil ng Envato sa mga author na eksklusibong nagbebenta sa mga marketplace nito kumpara sa mga nagbebenta rin sa iba. Sinasabi ng artikulo ng Envato Author Hub tungkol sa pagbabago na mula 1 Hulyo 2026, inalis na ang mga kinakailangan sa exclusivity at malaya nang makapagbenta ang mga author sa Envato at sa ibang channel nang sabay. Ang Envato Market Author Terms, na huling binago noong 1 Hulyo 2026, ay nagsasabing ginagawang available ng mga author ang kanilang item sa non-exclusive na batayan.
Para sa buyer, may isang praktikal na epekto ito: maaari nang ibenta ang parehong laro sa higit sa isang lugar, sa ilalim ng magkakaibang terms. Maaaring magkapareho ang mga file habang iba ang lisensya, ang panahon ng suporta at ang patakaran sa refund. Kaya hindi na lang tanong kung saan ibinebenta ang laro, kundi kung aling hanay ng patakaran ang gusto mong bilhan nito.
Tingnan ang aming mga template at ang kanilang terms
Lisensya: ano ang maitatayo ng isang pagbili
- CodeCanyon: ayon sa pahina ng Envato na Standard Licences, sakop ng Regular License ang isang end product na ibinibigay nang libre sa end user, at sakop ng Extended License ang isang end product na binabayaran ng end user. Puwedeng singilin ng mga agency ang kliyente para sa trabaho nila, pero hindi sakop ng isang lisensya ang maraming kliyente o trabaho. Ipinagbabawal ng Regular License terms (huling binago noong 11 Marso 2025) ang muling pamamahagi ng item bilang stock, sa isang tool o template, o kasama ang source files.
- Codester: sinasabi ng help article nito tungkol sa lisensya na sakop ng Regular license ang isang proyekto, personal o komersyal, para sa iyo o sa kliyente, na walang muling pagbebenta at walang pamamahagi ng source files. Sakop ng Extended license nito ang walang limitasyong proyekto at pinapayagang ipamahagi ang source files bilang bahagi ng mas malaking proyekto, pero hindi muling maibebenta nang ganoon. Parehong salita sa CodeCanyon, magkaibang hati.
- itch.io: sinasabi ng terms of service (na-update noong 15 Abril 2023) na nananatili sa publisher ang pagmamay-ari ng kanilang ina-upload, at hindi sila nagtatakda ng iisang lisensya para sa mga asset na ibinebenta roon. Nasa pahina ng creator ang lisensya. Ang walang teksto ng lisensya ay nangangahulugang hindi mo alam ang karapatan mo, hindi na mayroon kang lahat ng karapatan.
- Unity Asset Store: sinasabi ng EULA FAQ na makukuha mo ang lisensya nang direkta mula sa publisher ng asset, sa ilalim ng standard EULA maliban kung may label na Non-standard ang pahina. Pinapayagan ng EULA (huling na-update noong 4 Disyembre 2024) na ipamahagi mo ang asset lamang bilang bahagi ng at naka-embed sa sarili mong produkto. Ang Extension Assets, ibig sabihin ang mga editor tool, ay lisensyado kada seat.
- Ang aming tindahan: isang habambuhay at non-exclusive na lisensya bawat end product, para sa iyo o para sa isang kliyente. Puwedeng maglaro nang libre o may ad ang mga manlalaro. Pinapayagan ang white label, at puwede mong baguhin ang code, art at audio sa loob ng produkto mo. Hindi pinapayagan ang muling pagbebenta ng template o ng code nito nang mag-isa.
Ano talaga ang dina-download mo
- CodeCanyon: sinasabi ng Item Support Policy na may kasamang dokumentasyon ang bawat item na ibinebenta sa Envato Market. Ang iba pang nasa ZIP ay nasa pagpapasya ng author at inilalarawan sa listing, kadalasan kasama ang live preview.
- Codester: wala kaming nakitang opisyal na pahina tungkol sa kung ano ang dapat laman ng bawat download, kaya basahin ang item description at magtanong sa support section ng item bago bumili.
- itch.io: ang makukuha mo ay ang ini-upload ng creator. Sinasala ng game assets page nito ang mga asset ayon sa uri, gaya ng sprites, tilesets at fonts, at ayon sa tool, gaya ng Unity, Unreal Engine at Blender.
- Unity Asset Store: isang package na ini-import mo sa Unity project. Ang pag-edit ay nangangailangan ng pagbukas ng Unity editor.
- Ang aming tindahan: isang game folder na handa nang i-host, ang nababasang source code, manual at playable demo para sa bawat isa sa aming 28 template. May kasamang certificate ang bawat lisensya na may numero at authenticity code.
Tingnan kung paano sinusuri ang certificate ng lisensya
Suporta at refund, magkatabi
CodeCanyon
Nagbibigay ang Item Support Policy ng Envato ng 6 na buwang suporta mula sa pagbili sa mga suportadong item, na maaari mong palawigin hanggang 12 buwan sa pinakamataas kapag bumibili ka. Sakop ng suporta ang mga tanong tungkol sa features ng item, tulong sa iniulat na bug at sa mga kasamang third-party asset. Inaasahan ng mga patakaran sa refund (bersyon 1.2, Oktubre 2023) ang refund kapag hindi tugma ang item sa inilarawan, may security hole na hindi madaling ayusin, o hindi naibigay ang ipinangakong suporta, at kapag hindi na-download ang item sa loob ng 30 araw. Hindi kwalipikado ang pagbabago ng isip. Hindi pinoproseso ang mga kahilingan sa mga suportadong item ng CodeCanyon na mas matanda sa 180 araw, o 30 araw para sa mga hindi na suportadong item.
Codester
Sinasabi ng help centre ng Codester na puwede kang humingi ng suporta sa author hanggang 12 buwan pagkatapos ng pagbili, sa support section ng item page, at dapat sumagot ang author sa loob ng 2 business day. Kung hindi, papasok ang suporta ng Codester. Hindi kasama ang pag-install, pag-configure ng environment mo, third-party software at demo data. Para makakuha ng refund, ilalathala mo muna ang problema sa support section na iyon at bibigyan ng 2 business day ang author. Hindi sakop ang aksidenteng pagbili, ayaw sa item, kakulangan sa kasanayan, maling naka-configure na environment at mga pagbiling mas matanda sa 30 araw.
itch.io
Pinapayagan ka ng Seksyon 9 ng terms ng itch.io na humingi ng refund kapag hindi tumatakbo ang content, may pumipigil sa iyong ma-access ito, o hindi tugma sa ipinangako. Para sa mga teknikal na problema, unang ipinapadala ka ng itch.io sa creator. Wala kaming nakitang nakapirmi na panahon ng suporta sa terms: nakadepende ang suporta sa creator.
Unity Asset Store
Sinasabi ng EULA na pinal ang lahat ng benta maliban sa nakasaad doon. Kailangan ng awtomatikong refund ng kahilingan sa loob ng 14 na araw mula sa pagbili, produktong hindi pa na-download, bayad sa pamamagitan ng PayPal o credit card, at isang single o multi-entity na lisensya sa labas ng upgrade path. Ang iba pang refund sa loob ng 14 na araw ay nasa pagpapasya ng Unity. Umiiral ang suporta ng publisher sa ilalim lamang ng hiwalay na kasunduan sa suporta.
Ang aming tindahan
Anim na buwang suporta mula sa pagbili, o 12 kung pipiliin ang extension sa checkout, na nagkakahalaga ng 30% ng list price. Sakop ng suporta ang pag-install at paggamit ng ibinigay na mga file at pag-ayos ng mga depektong maaaring maulit. Posible ang refund bago ka mag-download, o kung may depektong hindi namin maaayos sa laro. Hiwalay na serbisyo ang customization, hosting at trabaho sa SDK o portal, at iko-quote ang mga ito bago magsimula ang trabaho.
Sino ang pinoprotektahan ng sino: mga safeguard ng buyer at author
Nasa gitna ng iyo at ng author ang isang marketplace. May halaga ang gitnang upuang iyon: pinapayagan ka ng Envato na maghain ng dispute kapag hindi kayo nagkasundo ng author, pumapasok ang Codester kapag tahimik ang author nang dalawang business day, at sinusuri ng Unity nang mano-mano ang mga kahilingan sa refund na nasa pagpapasya nila. May nakasulat na limitasyon ang mga safeguard na iyon. Sinasabi ng Envato na nasa pagpapasya nila ang mga desisyon sa dispute at na hindi na maaaring i-dispute ang mga pagbiling mas matanda sa 180 araw.
Protektado rin ang mga author, pangunahin laban sa refund pagkatapos ng download. Parehong hindi nagbibigay ng refund ang Envato at Codester para sa pagbabago ng isip o kakulangan sa kasanayang gamitin ang item. Dagdag ng User Terms ng Envato (huling binago noong 14 Agosto 2026) na maaaring hindi manatiling available ang mga item, kaya mag-download kaagad pagkatapos bumili, at hindi sakop ng mga patakaran sa refund ang mga item na tinanggal o kung saan umalis na ang author.
Inaalis ng direktang pagbili ang gitnang upuan. Ikaw at ang nagbebenta lang ang nag-uusap, na mas mabilis kapag sumasagot ang nagbebenta, at walang referee kapag hindi. Sa kaso namin, nakaimbak kasama ng order mo ang mga terms na tinanggap mo sa checkout, kaya nananatiling bersyong iyon ang nalalapat.
Mga engine at format ng file
- Inilalagay ng CodeCanyon ang game code sa ilalim ng HTML5, na may subcategory na Games, at sa ilalim ng Mobile, na may Android, iOS at Flutter sa mga subcategory.
- Ang App Templates menu ng Codester ay may Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android at iOS.
- Sinasala ng itch.io ang mga asset ayon sa tool at format, halimbawa FBX, PNG o MIDI.
- Unity lang ang Unity Asset Store ayon sa disenyo.
- Nakasulat sa JavaScript o TypeScript ang aming 28 template, at may mga library gaya ng Three.js o Phaser ang ilan sa mga ito. Wala sa mga ito ang nangangailangan ng commercial engine editor. May ilang TypeScript project na nire-rebuild mo gamit ang Vite pagkatapos mag-edit; sinasabi ng item page kung alin, at bawat edition ay may kasamang folder na tumatakbo na sa static web host.
Halimbawa: tingnan kung ano ang nakalista sa Frogdoku package
Direktang pagbili sa studio: ang tapat na trade-off
Nagbebenta kami sa dalawang lugar, kaya ito ang sa tingin namin ay kailan makatuwiran ang bawat isa. Kung mayroon ka nang Envato account at gusto mong nasa likod mo ang dispute process ng Envato, matibay na pagpipilian ang CodeCanyon, at sumusunod ang mga item namin doon sa mga patakaran nito. Kung gusto mo ng white label na lisensya, invoice sa pangalan ng kumpanya mo, bundle discount sa maraming laro, o makausap ang developer bago bumili, mas simple ang direktang pagbili.
Bumibili para sa mga kliyente? Basahin kung paano nakikipagtrabaho sa amin ang mga agency
Paano pumili: maikling checklist
- Pangalanan ang engine mo. Kung sa Unity gumagawa ang team mo, magsimula sa Unity Asset Store. Kung walang gustong mag-install ng engine, maghanap ng simpleng JavaScript.
- Itugma ang lisensya sa plano mo: libre o bayad para sa mga manlalaro, isang kliyente o marami.
- Laruin ang eksaktong demo ng edition na bibilhin mo, pati sa phone.
- Hanapin ang panahon ng suporta at kung ano ang hindi nito sakop, nakasulat.
- Hanapin ang patakaran sa refund at ang puntong nagtatapos ito, kadalasan ang download.
- Tingnan kung ibinebenta rin ang parehong laro sa ibang lugar sa mas magandang terms para sa kaso mo.
- Mag-download kaagad pagkatapos bumili at itabi nang magkakasama ang resibo, lisensyang code at terms.
Mga madalas itanong
Ano ang pinakamagandang alternatibo sa CodeCanyon para sa game source code?
Codester para sa katulad na modelo ng marketplace, itch.io para sa mga asset na lisensyado ng creator at ilang template, ang Unity Asset Store kung sa Unity ka gumagawa, at direktang pagbili sa studio. Nakadepende kung alin ang pinakamaganda sa engine mo at sa lisensyang kailangan mo, hindi sa laki ng site.
Puwede na bang ibenta ng mga author ng CodeCanyon ang parehong item sa ibang lugar?
Oo. Sinasabi ng Envato na mula 1 Hulyo 2026, inalis na ang mga kinakailangan sa exclusivity at puwede na ring magbenta ang mga author sa ibang channel. Inilalarawan ng Market Author Terms ang mga item bilang inaalok sa non-exclusive na batayan.
Makakakuha pa ba ako ng refund pagkatapos mag-download ng game source code?
Kadalasan para lang sa totoong depekto. Parehong nililimitahan ng Envato, Codester at Unity ang refund pagkatapos ng download, at kailangang hindi ka pa nag-download para sa awtomatikong refund ng Unity. Sa tindahan namin, posible ang refund pagkatapos ng download para lang sa depektong hindi namin maaayos.
Nasa CodeCanyon din ba ang Polar Games?
Oo, bilang author na polargames mula 2013. Ang sarili naming tindahan ay nagbebenta sa ilalim ng terms na nakalathala sa polargames.com.br, na may pagkakaiba sa terms ng Envato sa ilang bahagi, kaya ikumpara ang dalawa bago ka bumili.
Ikumpara kami sa parehong mga punto
Bawat template page sa tindahan namin ay naglilista ng mga file, engine o library, mga wika at demo, at sinasaklaw ng terms page ang lisensya, suporta at refund sa walong maikling seksyon. Patakbuhin muna ang checklist sa itaas sa amin bago ka magdesisyon.
