Gabay

Ano ang Advergame? Mga Uri, Sukatan at Mabilis na Template

Simpleng kahulugan, ang anim na karaniwang uri ng advergame, kung paano i-rebrand ang tapos nang laro sa loob ng ilang araw, at kung ano ang bibilangin kapag live na ito.

Promotional na ilustrasyon ng Pinloop: pulang pincushion na may kulay na mga pin sa asul na background at ang linyang Pin it. Mind the gap.

Ang advergame ay larong ginawa para i-promote ang isang brand, produkto o mensahe, kung saan bahagi ng mismong laro ang brand at hindi lang ad na lumalabas sa paligid nito. Pinipili ng player na gumugol ng ilang minuto kasama ang logo, kulay o produkto mo, at ang atensyong iyon ang punto. Praktikal ang gabay na ito: ang mga uri ng advergame na umiiral, kung paano ito gagawin nang mabilis mula sa tapos nang laro, at kung ano ang susukatin.

Game studio kami na nagbebenta ng templates mula 2013, kasama sa CodeCanyon bilang author na polargames. Ang lahat ng sinabi rito tungkol sa mga laro namin ay galing sa item pages at manual nila. Hindi namin babanggitin ang anumang brand campaign, dahil mas gusto naming huwag nang ulitin ang mga kwentong hindi namin ma-verify.

Advergame: isang gumaganang kahulugan

Tatlong bagay ang nagiging advergame ng isang laro. Ipinagawa o inangkop ito ng brand. Lumalabas ang brand sa loob mismo ng laro: sa art, sa mga karakter, sa mga bagay o sa mga salita. At may trabaho ito, tulad ng paglulunsad ng produkto, pagpapanatiling buhay ng campaign page, o pagbibigay ng dahilan sa tao para huminto sa stand.

May dalawang malapit na ideya na madalas nalilito dito. Ang in-game advertising ay naglalagay ng ad sa loob ng larong pag-aari ng iba, tulad ng banner sa racing game, at sa publisher ang laro, hindi sa brand. Ang gamification naman ay nagdadagdag ng points, badges o levels sa isang bagay na hindi naman laro, tulad ng loyalty app. Buong laro ang advergame, at pag-aari o lisensyado ito ng brand.

Mag-browse ng mga larong puwede mong i-rebrand

Anim na uri ng advergame

Pinagpangkat namin sila ayon sa paraan ng pagpasok ng brand sa laro. Ang uri na pipiliin mo ang nagdedesisyon kung gaano karami ang kailangang baguhin sa laro, at kung gaano ito kabilis at kamahal gawin.

1. Skin sa kilalang mechanic

Pamilyar na laro, tulad ng stacking, block puzzle o solitaire, na binihisan ng kulay, logo at pamagat ng brand. Hindi na kailangan ng player ng tutorial, at karamihan ng trabaho ay art at teksto. Ito ang pinakamabilis na uri na gawin mula sa template.

2. Produkto bilang bida

Ang produkto ang nagiging bola, piyesa o karakter. Isipin ang lata ng inumin bilang bagay na isasalansan, o isang mascot na gumagabay sa player. Kailangan nito ng bagong artwork at pagsusuri na akma pa rin sa mga patakaran ang mga bagong hugis.

3. Sarili mong nilalaman

Nananatili ang mechanic at nagbabago ang mga salita: word search na may mga salita mula sa kategorya mo, trivia tungkol sa produkto mo, o mga clue na tumutukoy sa paglulunsad mo. Nagsasalita ang brand sa pamamagitan ng nilalaman. Ginagawang mura ito ng word at trivia games, dahil nasa data files ang kanilang listahan.

4. Sponsorship placement

Isang sports o table game kung saan ang sponsor ang may-ari ng venue: ang board sa stadium, ang table cloth, ang course. Bagay ito sa sports brands at sa mga campaign tuwing match day.

5. Habit game

Maliit na laro na may araw-araw na puzzle o daily challenge sa site o app ng brand, na ginawa para bumalik ang tao. Epektibo ito kapag mas gusto ng brand ang paulit-ulit na pagbisita kaysa iisang biglaang dagsa.

6. Event game

Maikling laro sa touch screen sa stand o launch, kung saan naglalaro ang tao sa harap ng iba. Dapat maikli ang mga round, malinaw ang mga patakaran at mabilis ang reset. Tinalakay namin ang hardware sa hiwalay na gabay tungkol sa kiosks.

Paano gumawa ng advergame nang mabilis mula sa template

Ang paggawa ng laro mula sa wala ay nangangailangan ng disenyo, art, code at testing bago pa may makapaglaro. Kapag nagsimula ka sa tapos nang laro, nawawala ang karamihan niyon: gumagana na ang mga patakaran, nariyan na ang mga level, at tumatakbo na ang laro sa phone at desktop. Ang trabaho mo ay pag-rebrand at pagsusuri. Ito ang pagkakasunod-sunod na iminumungkahi namin.

  1. Piliin muna ang uri, saka ang laro. Ang skin ay nangangailangan ng mechanic na alam na ng tao; ang sariling nilalaman ay nangangailangan ng word o trivia game na may data files; ang sponsorship ay nangangailangan ng sports game.
  2. Laruin ang live demo sa mga device na gamit ng audience mo. Hindi na puwedeng i-refund kapag na-download na (maliban kung may depektong hindi namin maaayos sa template), kaya magdesisyon bago mag-download.
  3. Basahin ang seksyon sa item page na tinatawag na Customise it. Sinasabi nito kung alin ang pagbabagong text-file edit lang at alin ang nangangailangan ng rebuild gamit ang Node.js at npm.
  4. Ihanda ang brand kit: logo files, color values, ang pamagat, mga teksto sa bawat wikang gagamitin mo, at anumang audio na may karapatan kang gamitin.
  5. Baguhin ang isang elemento sa bawat pagkakataon at i-reload pagkatapos ng bawat pagbabago. Panatilihing pareho ang IDs at save keys maliban kung sinasabi ng manual na iba.
  6. I-upload ang game folder sa static host, sa campaign domain o sa subfolder, at subukan ito sa lapad ng phone.
  7. Ilagay ang iyong pagsukat sa paligid ng laro bago ang launch day (mga susunod na seksyon).

Para sa skin sa kilalang mechanic na may settings file, karamihan ng oras ay napupunta sa art at approvals, hindi sa code. Mas matagal ang bersyong product-as-hero, dahil kailangang iguhit ang mga bagong hugis at sprite at subukan laban sa mga patakaran.

Ang brand kit mo, bago mo galawin ang laro

Mabilis mag-rebrand kapag handa na ang lahat bago ang unang pag-edit. Kolektahin muna ang listahang ito; pareho ito anuman ang larong piliin mo.

  • Logo files sa mga sukat at format na hinihingi ng manual, na may transparent na background.
  • Color values (hex codes) para sa pangunahing kulay, accent at background.
  • Ang pamagat ng laro gaya ng dapat makita ng player, at ang pamagat ng browser tab.
  • Bawat tekstong binabasa ng player, sa bawat wikang ilalathala mo.
  • Musika, effects at fonts na may karapatan kang ipamahagi, o desisyong panatilihin ang kasamang mga bersyon.
  • Natatanging pangalan ng save para sa larong ito, para hindi kailanman maghalo ang progreso sa ibang laro sa domain mo.

Alin sa mga ito ang nababago gamit ang text editor at alin ang nangangailangan ng rebuild ay nakadepende sa edition. Halimbawa, pinananatili ng Tenguin ang pamagat, logo path at accent color sa settings file nang walang rebuild. Ipinapaliwanag ng hiwalay naming gabay sa branded game examples kung aling file ang para sa bawat format.

Tingnan ang Tenguin at ang settings file nito

Ano ang susukatin sa advergame

Walang kasamang analytics, form o tracking ang mga edition namin: nananatili ang progreso sa browser ng player, at hindi tumatawag ang mga laro sa anumang tracking service. Maganda iyon para sa mga privacy review, pero ibig sabihin nito na ikaw ang magdaragdag ng pagsukat sa pahinang naglalaman ng laro, gamit ang sarili mong analytics tool at sarili mong consent notice.

Magpasya sa mga numero bago ilunsad. Mas mabuti ang maikling listahan kaysa sa dashboard na walang nagbabasa:

  • Reach: mga bisita sa game page, at kung saan sila galing (campaign links, QR codes, social posts).
  • Start rate: sa mga umabot sa pahina, ilan ang pumindot ng play. Mababang numero ang nagtuturo sa pahina, hindi sa laro.
  • Oras kasama ang brand: ang oras sa game page ay magaspang pero tapat na sukat.
  • Balik na bisita: kung pinili mo ang habit game, ang pagbalik ng tao sa mga susunod na araw ang resultang mahalaga.
  • Aksyon pagkatapos maglaro: mga pindot sa button sa tabi ng laro, coupon codes na nagamit, at sign-ups sa sarili mong form.

Ang pagpapadala ng events mula sa loob ng laro, tulad ng level finished o score reached, ay nangangailangan ng pag-edit sa source. Magagawa ito ng developer mo gamit ang nababasang code, o puwede naming i-quote bilang custom work.

Kailan mas makatuwiran ang custom na advergame

Mabilis na daan ang template kapag may larong gusto mo nang umiiral. Humingi ng custom na laro kapag kailangang baguhin ng produkto ang mga patakaran (hindi lang ang itsura), kapag kailangan mo ng accounts, shared ranking o events na ipapadala sa analytics mo, o kapag hinihingi ng brief ang larong wala pang nagagawa.

Tumatanggap kami ng commissioned projects gamit ang brand ng kliyente. Pagkakasunduan ang saklaw, presyo at timeline sa quote; wala kaming inilalathalang price list para sa custom work. Ipadala ang layunin, audience, kung saan ilalathala ang laro, ang brand kit, mga wika at deadline.

Humingi ng quote para sa custom na laro

Lisensya, white label at invoice

  • Ang isang bayad ay nagbibigay ng habambuhay na lisensya para sa isang end product, sa iyo o sa isang kliyente. Kailangan ng ibang lisensya ang ibang campaign product o ibang kliyente.
  • Pinapayagan ang white label: papalitan ng brand mo ang amin. Mananatili sa produkto ang mga third-party notice, tulad ng lisensya ng font.
  • Puwede mong baguhin ang code, art at audio sa loob ng produkto mo, pero hindi mo puwedeng ibenta muli ang template o ang code nito nang mag-isa.
  • Tumatagal ng 6 na buwan ang suporta, o 12 kung idadagdag mo ang extension sa checkout. Sakop nito ang pag-install, paggamit at pag-ayos ng mga depektong maaaring maulit. Hiwalay na iko-quote ang customization.
  • Nota fiscal ng Brazil kapag hiniling, o invoice para sa mga buyer sa ibang bansa. May kasamang certificate ang bawat lisensya na maaaring suriin ng kliyente mo online.

Hanggang 30 Nobyembre 2026, may promosyong Black Friday na 15% na diskwento sa bawat template; mula 1 Disyembre, babalik sa list price ang presyo. Ang pagbili ng ilang template sa iisang order ay may bundle discount (5% para sa 2, hanggang 20% para sa 5 o higit pa), na ipinapatong pagkatapos ng promosyon.

Basahin ang buong terms ng lisensya

Mga madalas itanong

Ano ang advergame?

Larong ginawa para i-promote ang isang brand, produkto o mensahe, kung saan bahagi ng laro ang brand: ang kulay, karakter, bagay o salita nito. Iba ito sa in-game advertising, na naglalagay ng ad sa loob ng larong pag-aari ng iba.

Ano ang ilang uri ng advergame?

Ang karaniwang uri ay skin ng brand sa kilalang mechanic, ang produkto bilang bida, mga larong gawa sa sariling nilalaman ng brand (mga salita o trivia), sponsorship placement sa sports games, araw-araw na habit games, at maiikling event game para sa touch screen.

Gaano katagal bago makagawa ng advergame?

Mula sa wala, isa itong buong proyekto ng laro. Mula sa template, gumagana na ang laro, kaya napupunta ang oras sa art, teksto, approvals at testing. Ang skin na may settings file ang pinakamabilis; mas matagal kapag may bagong karakter o patakaran.

Nangongolekta ba ng data o lead ng player ang mga laro ninyo?

Hindi. Sa anyong ipinapadala namin, nananatili ang progreso sa browser ng player at walang tinatawag na tracking service ang mga laro. Ang mga form, coupon at analytics ay nasa pahinang nakapalibot sa laro, na ikaw ang nagdadagdag.

Puwede bang gamitin ng isang agency ang iisang template para sa maraming brand?

Hindi. Ang isang lisensya ay para sa isang end product at isang kliyente. Kung magpapatakbo ang agency ng parehong laro para sa dalawang brand, dalawang lisensya ang bibilhin nito, at nakakatulong ang bundle discount kapag nasa iisang order sila.

Para lang ba sa malalaking brand ang advergame?

Hindi. Ang na-rebrand na template ay nagkakahalaga mula $5 hanggang $59 sa list price, dagdag ang sarili mong oras o oras ng developer mo. Kadalasan mas malaki ang gastos sa art at sa campaign sa paligid ng laro.