Arvostelu

Rytmipeli verkossa: pelasin RIFFVOLTia, kunnes yleisö buuasi

Neljä näppäintä, yksi ROCK-mittari ja panda, joka lopetti nappien painamisen tahallaan. Polarzinho Polar Gamesin selainrytmipelistä.

Pelin Riffvolt virallinen kansikuva

Neljä näppäintä, nuottien valtatie ja ei turvaverkkoa. Peli tulee omasta studiostani, joten tämä on kotiyleisö. RIFFVOLT on rytmipeli, jota voi pelata verkossa selaimessa ilman latausta: neljä kaistaa, nuotit liukuvat valtatietä alas, ja painat D, F, J ja K, kun ne laskeutuvat alustoille. Jos etsit nelikaistaista rytmipeliä, joka asuu välilehdessä, tältä se tuntuu, kun istut sen ääreen.

Pelasin opastuksen, läpäisin kiertueen ensimmäisen kappaleen Easyllä ja kokeilin sitten vapaata peliä Normalilla ja Hardilla. Sitten tein jotain töykeää tahallani: lakkasin painamasta näppäimiä selvittääkseni, miltä buuaus tuntuu. Hardilla siihen meni viisi sekuntia.

Yksi tunnustus ensin: sain verkossa kuria tuntemattomalta nimeltä Thunder Fingers, ja pääsen siihen keskellä. Kaikki muu on sitä, mitä näin omalla ruudullani, luvut mukaan lukien.

Pelaa Riffvolt

Nelikaistainen rytmipeli selainvälilehdessä: mikä RIFFVOLT on?

Sama idea kuin jokaisessa nelinäppäimisessä rytmipelissä. Värilliset nuotit liukuvat valtatietä alas kohti neljää pyöreää alustaa, joissa lukee D, F, J ja K. Kun nuotti saavuttaa alustansa, painat sitä näppäintä. Lähellä viivaa ja ruutu huutaa PERFECT. Hieman pielessä ja saat GREAT tai GOOD. Täysin pielessä ja saat punaisen MISSin sekä ilmaisen nöyryystunnin.

Kääre oli se, mikä jäi mieleen: kiertue, joka vie bändin autotallista areenalle, kaksitoista kappaletta autotallirockista speed metaliin ja lava valtatien takana, joka vaihtuu jokaisen kappaleen mukana.

RIFFVOLT-opastus vihjeellä Use D F J K for the four lanes, PERFECT-osuma J-kaistalla ja kombo 4

PolarzinhoVihjelaatikko on aivan valtatien vieressä, joten sen lukeminen ei maksa yhtään nuottia. Joku, joka tämän suunnitteli, on tavannut pandan.

Opastus, noin kuusi sekuntia sisällä: vihje sanoo D, F, J, K, J-alusta valaistuna ja kombo 4.

Näppäimet ovat oletuksena D, F, J ja K, ja niitä voi muuttaa asetuksissa. Siellä on myös Controller-vaihtoehto, ja pelin sivu sanoo kosketuksen toimivan. Pelasin pöytäkoneen näppäimistöllä enkä testannut kumpaakaan.

Rytmipelin pelaaminen verkossa yhdessä minuutissa

Opastus on käyttöohje. Se ilmestyy bannerina kiertueessa ja kappalelistassa: First time here? Learn to play in 30 seconds. Lyhyt versio:

  1. Avaa RIFFVOLT selaimessa ja paina mitä tahansa näppäintä valoherkkyysvaroituksen ja aloitusruudun ohi.
  2. Valitse tila: Campaign (kiertue), Free play, Online tai Ranking. Ensimmäistä kertaa? Paina Play the tutorial.
  3. Aseta sormet D:n, F:n, J:n ja K:n päälle. Kun nuotti saavuttaa alustansa, paina vastaavaa näppäintä.
  4. Pitkä nuotti? Paina alussa ja pidä pohjassa, kunnes hehkuva häntä loppuu.
  5. Ketjuta osumia kasvattaaksesi kombo. Kerroin nousee ×2:een 10:llä, ×3:een noin 30:llä ja ×4:ään 60:llä.
  6. Seuraa ROCK-mittaria oikealla alhaalla. Osumat täyttävät sitä, ohitukset tyhjentävät, ja tyhjä mittari päättää kappaleen.

Kiertue, vapaa peli, verkko: mitä valikossa on

Kiertue: autotallista areenalle

Kiertueella on neljä vaihetta: Garage, The Road, Festival ja Arena, kukin lukittuna, kunnes olet läpäissyt edellisen. Garagessa on kaksi avauskappaletta, Basement Static ja The Hollow Crown, sekä encore, Long Way Home, joka odottaa, kunnes molemmat avaukset on tehty. Laskuri sanoo 60 tähteä yhteensä, 15 per vaihe. Luku 1 avautuu tarinakortilla: A basement, three friends and a borrowed amp.

Läpäisin Basement Staticin Easyllä: arvosana A, 90,64 %, FIRST CLEAR! ja +4 uutta tähteä. Kartta kertoi sitten, että seuraava tähteni tulee 95 %:lla. Niin lähellä, että maistoin bambun.

RIFFVOLTin Tour-kartta: vaihe 1 Garage lukemalla 4 / 15 tähteä ja vaiheet 2–4 lukittuina

PolarzinhoNeljä tähteä kuudestakymmenestä. Tällä vauhdilla stadion aukeaa, kun olen isoisäpanda.

Kiertue yhden läpäisyn jälkeen: 4 / 60 tähteä, encore yhä lukittuna, yksi avaus jäljellä.

Vapaa peli: kaksitoista kappaletta, ei painetta

Vapaa peli on kappalelista: kaksitoista kappaletta, joilla jokaisella on tyyli, kesto ja BPM, Basement Staticista (autotallirock, 3:09, 112 BPM) Riffvolt-kappaleeseen (speed metal, 4:57, 236 BPM). Valitset Easyn, Normalin tai Hardin. Rock God on lukittuna tekstillä Finish the tour, joten en voi kertoa siitä mitään.

Verkko: selkäsauna Thunder Fingersiltä

Online avaa paneelin, jossa on Quick match (liity avoimeen huoneeseen), Room with friends (lähetät linkin tai koodin) ja kenttä huonekoodille. Jopa neljä ihmistä pelaa samaa kappaletta ja eniten pisteitä saanut voittaa. Perustin Room with friends -huoneen ajatellen selviäväni helposti, lähetin linkin, ja sisään käveli ystävän ystävä nimellä Thunder Fingers. Hän ketjutti kombon toisensa perään pudottamatta kaistaa, kun omani palasivat nollaan. Kävelin ulos ensimmäisestä kappaleesta tallatun bambunversan arvokkuudella. Mutta panda jatkaa koputtamista: kolmannessa kappaleessa pidin jokaisen pitkän nuotin, hän möhli yhden, ja otin kierroksen. Sitten toisen. Kutsun sitä comebackiksi.

Kombot, VOLT MODE ja OVERDRIVE selitettynä

Jokainen osuma on peruspisteidensä arvoinen kerrottuna nykyisellä kertoimellasi. PERFECT on 100 arvoinen ×1:llä ja 400 ×4:llä, tarkistin nuotti nuotilta. Yksi ohitus ja kombo putoaa nollaan, joten koko peli on putoamatta jättämistä.

VOLT MODE 60 kombolla

Saavuta 60 peräkkäin ja valtatie välähtää VOLT MODE!, kertoimen ollessa ×4. Hardilla bannerini ilmestyi kohdassa 0:22 lukemalla 18 859 pistettä.

VOLT MODE -banneri kappaleessa First Light Hardilla kombolla 64 kertoimella x4 ja punainen vuorilava valtatien takana

PolarzinhoKuusikymmentäneljä peräkkäin ja sydämeni löi tuplatahtiin. Hyvä, ettei kukaan katsonut naamaani. Hyvä myös, että on taukonappi.

First Light Hardilla, kombo 64 kohdassa 0:22: VOLT MODE, ×4.

OVERDRIVE syttyy itsestään

Haluan olla tästä suora. OVERDRIVE ei ole nappi. Kun ROCK-mittari täyttyy, valtatie muuttuu kultaiseksi, salama ryömii sen yli ja banneri huutaa OVERDRIVE! itsestään. Omilla kierroksillani se ei koskaan antanut lisäpisteitä: jokainen nuotti oli normaalin ×1–×4-määrän arvoinen sen kanssa tai ilman. Asetuksissa sitä kutsutaan jopa OVERDRIVE-valoshowksi. Mikä tahansa ohitus päättää sen heti tekstillä OVERDRIVE LOST.

OVERDRIVE-banneri ja salamaisku valtatien yllä kappaleessa Shake the Ceiling Normalilla, kombo 67 kertoimella x4

PolarzinhoKukaan ei kertonut, miten tämä alkaa, eikä opastus mainitse sitä. Lava vain muuttui kultaiseksi ja tunsin olevani stadionartisti. Pitäkää salama.

Shake the Ceiling Normalilla, kombo 67: OVERDRIVE! ja salamaisku alustojen yllä.

Pelipäiväkirjani: neljä kappaletta ja yksi buuaus

Kierros 1: Basement Static Easyllä

Easy on rauhallinen. 3:09:ssä kappaleessa oli 220 nuottia, joista viisi pitkiä. Sain 170 PERFECT, 37 GREAT, 3 GOOD ja 10 MISS, 5 / 5 pitkää nuottia pidettynä, 36 540 pistettä ja parhaan kombon 53. Ajoituskaavio sanoi, että olin keskimäärin 13 ms myöhässä. Töykeää, mutta reilua.

Kierros 2: Long Way Home Normalilla

Long Way Home on lyhin kappale, 2:37, mutta Normal pakkaa siihen 379 nuottia, joista 12 pitkiä. Lava on aavikon auringonlasku, jossa on siluetti ja kädet ylhäällä oleva yleisö. Paras kierrokseni: 305 PERFECT, 65 GREAT, 4 GOOD, 5 MISS, paras kombo 193 ja 106 755 pistettä, plus 58 Pickiä, pelin valuuttaa.

RIFFVOLTin tulosruutu: arvosana A, 93,95 prosentin tarkkuus, 106 755 pistettä, max kombo 193, osumajakauma ja ajoituskaavio

PolarzinhoYhdeksänkymmentäkolme pilkku yhdeksän viisi. Tuijotin sitä A-arvosanaa kuin kala herkkua. Sitten näin ajoituskaavion ja tajusin olevani aina hieman myöhässä kaikesta.

Long Way Homen tulokset Normalilla: A, 93,95 %, 106 755 pistettä, max kombo 193.

Kierros 3: First Light Hardilla

Hardilla valtatie vilkastuu: nuottiryppäitä kaistoilla, punainen vuorilava, 153 BPM. Pelasin noin minuutin, sain parhaaksi komboksi 85 ja pysäytin kurkistaakseni valikkoon: Resume, Restart, Settings, Quit to setlist. Ei Hard-tulosta sinulle, vain tunne kirjoittamisesta määräajan alla.

Kierros 4: buuaus

Nähdäkseni epäonnistumisen annoin käpälieni herpaantua. Hardilla yleisö buuasi minut lavalta viidessä sekunnissa, 3 % kappaleesta First Light, 17 ohitettua nuottia. Normalilla kestin kymmenen sekuntia kappaletta Shake the Ceiling, 6 %. Ruutu muuttuu harmaaksi ja sanoo GAME OVER, The crowd booed you off the stage, ja siinä on Retry, Setlist ja rivi vaikeustason vaihtoon.

Harmaasävyinen Game Over -ruutu RIFFVOLTissa: The crowd booed you off the stage, Shake the Ceiling Normalilla, saavutettu 0:10 / 2:56

PolarzinhoPikseliyleisö buuasi minut lavalta. Se sattuu enemmän kuin pitäisi. Retry, tietenkin.

Game Over kappaleessa Shake the Ceiling, Normal: 0:10 / 2:56, kuusi prosenttia kappaleesta.

Rytmipelin vinkit, jotka opin möhlimällä

1. Aloita Easyltä, vaikka olisit hyvä

Easy antoi minulle 220 nuottia 3:09:ssä. Normal antoi 379 nuottia 2:37:ssä. Eri kappaleet, mutta tuo hyppy on todellinen vaikeuskäyräsi.

2. Älä koskaan paina kaistaa varmuuden vuoksi

Harhaanisku, näppäimen painallus ilman nuottia lähellä, katkaisee kombosi. Kokeilin tahallani kombolla 15 ja putosin nollaan. Jos et ole varma, odota: myöhäinen GOOD säilyttää putkesi.

3. Pidä pitkät nuotit, kunnes häntä loppuu

Paina alussa, pidä pohjassa, päästä irti kun hehkuva häntä on poissa. Minulla meni 5 / 5 Easyllä ja 12 / 12 Normalilla.

4. Tarkista ajoituskaaviosi

Tulosruutu kertoo, oletko keskimäärin etuajassa vai myöhässä. Asetuksissa on Audio offset ja Calibrate-nappi, ja ohjerivi mainitsee Bluetooth-kuulokkeet.

Asetukset, saavutettavuus ja varusteet

Asetuksissa on neljä välilehteä: Audio, Gameplay, Video ja Controls. Kieliä on 14 (kokeilin portugalia ja HUD ja valikot seurasivat; suomea ei ole), nuottien nopeus, Effects (Low, Medium, High) ja Photosensitive mode, joka poistaa välähdykset, salamat ja OVERDRIVE-valoshown. Peli myös varoittaa vilkkuvista valoista ennen aloitusta, mistä arvostan. Controlsissa on jopa Keyboard guitar -vaihtoehto: käännä näppäimistö ylösalaisin, pidä sitä kuin kitaraa, ja F1–F4 muuttuvat otelaudan nauhoiksi.

Gear-nappi sisältää vain kosmeettisia ulkoasuja: osumakipinöitä ja valtatien ilmeitä, 150–500 Pickillä. Kahden kappaleen jälkeen minulla oli 145. Embers maksaa 150. Viisi Pickiä vajaa, ja mietin sitä yhä.

Kenelle RIFFVOLT sopii ja mistä levy naarmuuntuu

Jos pidät lyhyistä istunnoista, joissa painat oikeaa näppäintä oikealla hetkellä, ja haluat aloittaa sekunneissa selaimesta, tämä sopii. Se on myös kelvollinen ensimmäinen rytmipeli: opastus on nopea, Easy on lempeä ja Game Over -ruutu on hauskempi kuin julma.

Nyt levyn naarmut: kukaan ei selitä OVERDRIVEa, ja toivoisin siitä yhden rivin opastukseen. Peukalovihje kuulostaa puhelimille kirjoitetulta. Ja ennen ensimmäistä kiertuekappaletta laatikko kysyy nimeä verkkorankingia varten. Cancel aloittaa kappaleen silti, mutta iso Skip-nappi olisi ystävällisempi.

Mitä en voinut testata: kosketus, ohjain, Rock God, näppäimistökitaratila ja pitkien nuottien taivutus Spacella tai Shiftillä.

Nopeita kysymyksiä RIFFVOLTista

Täytyykö minun ladata jotain?

Ei. RIFFVOLT pyörii selaimessa. Pelasin sitä pöytäkoneen näppäimistöllä.

Montako kappaletta ja vaikeustasoa on?

Kaksitoista kappaletta ja neljä vaikeustasoa: Easy, Normal, Hard ja Rock God. Rock God pysyy lukittuna, kunnes läpäiset kiertueen.

Mitä ROCK-mittari tekee?

Se on terveytesi. Osumat täyttävät sitä, ohitukset tyhjentävät, ja nollassa yleisö buuaa sinut lavalta.

Voinko pelata kavereiden kanssa?

Onlinessa on huoneita jopa neljälle linkillä tai koodilla, ja Quick match pudottaa sinut avoimeen huoneeseen. Valitsin Room with friends ja Thunder Fingers hakkasi minut, joten olet varoitettu.

RIFFVOLTin plussat ja miinukset

Valmiina kytkeytymään?

Paras ruudulla: 193 peräkkäin ja arvosana A. Avaa RIFFVOLT täällä Polar Gamesissa, paina mitä tahansa näppäintä kahdesti ja yritä voittaa se. Jos voitat, älä kerro minulle. Menen vain harjoittelemaan.

Pelaa Riffvolt