Ninjolt: pyyhkäisypulmapeli, jossa pysähdyt vain seiniin
Yksi pyyhkäisy, yksi pitkä liuku, kolmekymmentä tasoa ja kääröt, jotka päättävät tason heti kun ylität ne. Polarzinho etenee First Dashista Last Lanterniin.

Ninjolt on pyyhkäisypulmapeli, jossa on yksi sääntö: kun pyyhkäiset, ninja liukuu suoraan eteenpäin ja pysähtyy vasta seinään. Ei hyppynappia, ei ohjausta, ei jarruja. Valitset yhden neljästä suunnasta, ninja lähtee, ja koko peli on sen selvittämistä, minne hän päätyy. Tasoja on 30 kolmessa maailmassa, ja jokainen pyytää kolmea tähteä matkalla kääröön.
Ninjolt tulee Polar Gamesilta ja minä olen studion pandamaskotti, joten kyllä, olen puolueellinen. Pelasin silti kampanjan First Dashista Last Lanterniin, lensin pois kelluvasta piikkitähdestä, hävisin kaksintaistelun sahalle, käytin seitsemän siirtoa kun kuusi olisi riittänyt ja päädyin ruutuun, jossa luki Campaign complete!
Pyyhkäisypulmapeli, jossa ninja pysähtyy vain seiniin
Jokainen taso on pieni lauta edestä katsottuna: kivilohkoja, ninja yhdessä kulmassa, kolme kultatähteä ja käärö. Pyyhkäiset, ninja syöksyy linjassa kunnes jokin pysäyttää hänet, tarttuu seinään ja odottaa seuraavaa pyyhkäisyä. Se on koko syöte. Ensimmäinen taso sanoo sen kulmavihjeessä: syöksy nuolinäppäimillä tai WASD:llä (tai pyyhkäisyllä), ja pysähdyt vain seinään.

PolarzinhoNinja, joka menee minne osoitan ja pysähtyy minne seinä päättää. Vihdoin työkaveri, jonka ymmärrän.
Ninjolt ei ole Little Ninja Dash. Sama studio, eri peli: tuo on linkotasoloikka, ja tämä on pulma, jonka ratkaiset yksi syöksy kerrallaan. Kampanja on yhden pelaajan, ei verkkotilaa.
Se kulkee kolmen kymmenen tason maailman läpi: Garden, Crystal Gardens ja Storm Citadel. Jokaisella tasolla on kolme tähteä, joten jokainen maailma kerryttää kenttäkartalla 30:een. Ylitä käärö, ja taso päättyy. Läpäise kolmella tähdellä tavoitesiirtomäärässä, niin ansaitset kultaisen Master route -merkin.
Ninjoltin pelaaminen: pyyhkäise, liu'u, pysähdy
Yläpalkissa on taukonappi vasemmalla, aloitus alusta -nappi oikealla, Moves-laskuri ja sen alla Master-tavoite sekä kolme tähteä, jotka syttyvät kerätessäsi niitä.
- Hiiri tai kosketus: vedä yhteen suuntaan. Noin 25 pikseliä riitti ruudullani, ja ninja lähti ennen kuin nostin hiiren nappia. 12:lla ei tapahtunut mitään.
- Nuolinäppäimet tai WASD: yksi painallus, yksi syöksy.
- Esc: taukovalikko, jossa Resume, Restart, Stages, Outfits ja Options.
- R: aloittaa tason heti alusta.
Kolme asiaa testasin, koska ne muuttavat suunnittelua. Tähdet kerätään ohittamalla ne, joten sinun ei koskaan tarvitse pysähtyä yhden päälle. Pyyhkäisy seinää kohti, jota jo kosketat, ei maksa siirtoa: tasolla 1 kokeilin vasemmalle reunaan ja alas lattiaan, ja laskuri pysyi nollassa. Ja epäonnistuminen on halpaa: ansa heittää ninjan pois ja lauta nollautuu alle sekunnissa, tähdet ja siirrot takaisin nollaan.
First Dash: seitsemän siirtoa, kolme tähteä, ei mitalia
Ensimmäinen kierrokseni tasolla 1 vei seitsemän siirtoa ja keräsi kaikki kolme tähteä. Tulosruutu näytti kolme kultatähteä, 7 moves ja harmaan pillerin, jossa luki 3 stars in 6 moves. Se pilleri on Master-tavoite, ja ohitin sen yhdellä: menin oikealle, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös ja oikealle. Kuuden siirron reitti menee oikealle, ylös, takaisin alas samaa saraketta, vasemmalle, ylös, oikealle. Samaa reittiä takaisin meneminen on sallittua, ja täällä se on lyhyempi.

PolarzinhoSeitsemän siirtoa. Pilleri sanoi kuusi. Päätin, että seitsemäs oli kohteliaisuus kääröä kohtaan.
Uusinnalla pilleri muuttui kultaiseksi ja sanoi Master route. Sitten kokeilin lyhintä tietä kääröön, ylös ja oikealle: kaksi siirtoa, yksi tähti. Tasolla 2, Stepping Stones, kokeilin samaa temppua (oikealle, ylös) ja ninja purjehti kääröstä läpi matkalla ylös. Taso päättyi heti, yhdellä tähdellä ja pillerillä, jossa luki 3 stars in 5 moves. Käärö ei odota, että pysähdyt sen päälle. Ylitys riittää.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Vihdoin huonekaluja, jotka auttavat.
Se taso opettaa toisen säännön vihjeessään: yksittäiset kivet ovat pysähdyspaikkoja. Ilman niitä ninja pysähtyisi vain reunaan. Niiden kanssa lauta muuttuu kartaksi paikoista, joissa voit seistä.
Miten ajatella pyyhkäisypulmassa: minne pysähdyn?
Tällaisessa liu'u-kunnes-osut-seinään-pulmassa minulla toimi se, että lakkasin kysymästä, minne haluan mennä, ja aloin kysyä, minne voin pysähtyä. Taso on lyhyt lista pysähdysruutuja, ja jokainen pyyhkäisy yhdistää kaksi niistä. Nämä ovat päätelmät, jotka tarkistin laudalta:
- Lue ensin Master-luku. Se on yläpalkissa nollannesta siirrosta lähtien ja on kolmen tähden kierroksen budjetti: 6 tasolla 1, 5 tasolla Stepping Stones, 17 tasolla A Stone That Moves, 19 tasolla Bridge of Light.
- Työskentele kääröstä taaksepäin. Se lasketaan vain ylitettäessä, joten etsi rivi tai sarake, joka kulkee sen läpi, ja kysy, mikä pysähdysruutu on sillä linjalla. First Dashissa ainoa tie sisään kulkee ylärivin kautta, joten ensin täytyy päästä vasempaan sarakkeeseen.
- Kohtele tähtiä asioina, jotka ohitat, ei paikkoina, joihin menet. Reitti, joka ylittää kaikki kolme, voittaa reitin, joka pysähtyy jokaiseen.
- Takaisin kulkeminen on laillista ja usein lyhin tie. Kuuden siirron First Dashini menee ylös yhtä saraketta ja palaa suoraan sitä alas.
- Ylitä käärö viimeisenä. Taso päättyy sillä hetkellä, kun ylität sen, joten jokaisen haluamasi tähden täytyy tulla ennen sitä linjaa.
Garden: kymmenen tasoa, yksi uusi lelu kerrallaan
Maailma 1 tuo uuden esineen suunnilleen joka tasolla, ja joka kerta peli pudottaa kulmaan yhden rivin selityksen:
- Thorn Garden (3): piikit ja kelluvat piikkitähdet. Piikit ovat tappavia, joten suunnittele reittisi.
- Crate Alley (4): laatikot pysäyttävät sinut kerran ja hajoavat sitten. Ensimmäinen pyyhkäisyni rikkoi yhden.
- Red Clan (5): viillä jokainen punainen ninja vapauttaaksesi kääröt. Kilvet torjuvat edestä.
- Locked Shrine (6): nappaa avain avataksesi ovet.
- Twin Gates (7): portaali lähettää sinut ulos kaksoisportaalistaan samaan suuntaan.
- Spring Wind (8): tuulinuolet kääntävät syöksysi.
- Saw Mill (9): sahat ja piikkiansat liikkuvat, joten odota väliä.
- Lever House (10): vipu vaihtaa avoimet ja suljetut portit, sitten World 1 complete!
Thorn Gardenissa tein kolme puhdasta syöksyä, poimin tähden ja pyyhkäisin sitten ylös kelluvaan piikkitähteen. Ninja kuperkeikkasi pois, miekka lähti omille teilleen, ja hetkeä myöhemmin lauta oli takaisin alussa nollasiirroin ja -tähdin.

PolarzinhoHän poistui kuvasta kuperkeikalla ja katumuksella. Miekka poistui erikseen, mikä on reilua.
Saw Mill on kohta, jossa reaaliaikainen ajoitus tulee mukaan. Ensimmäisellä yrityksellä viides syöksyni meni suoraan alas piikkilevylle, joka oli ylhäällä. Myöhemmin saha sai aivan ensimmäisen syöksyni useita kertoja peräkkäin: sama pyyhkäisy, sama seinä, eri tulos riippuen siitä, milloin painoin. Lakkasin pyyhkäisemästä rytmillä ja katsoin sen sijaan sahaa, ja kierros meni läpi.

PolarzinhoSahalla on rytmi. Minulla ei ole rytmiä. Siksi pysyn poissa tanssilattioilta.
Crystal Gardens: liikkuvat kivet ja peilit, jotka kääntävät sinut
Maailma 2 vaihtaa päiväpuutarhan violettiin hämärään vesiputouksineen ja hehkuvine kristalleineen, ja se tuo kaksi esinettä.
Kristallit, joita voi työntää
Tasolla 12, A Stone That Moves, ylärivillä on sinivihreä kristalli kultaisin kulmin. Vihje kehottaa työntämään kristalleja uusien pysähdyspaikkojen luomiseksi, ja estetyt työnnöt eivät kuluta siirtoa. Pyyhkäisin sitä kohti ja se liukui kauas seinälle kuin sillä olisi ollut tapaaminen, ninjan pysyessä paikallaan. Työnnetty kristalli on kivi, jonka itse asetat, ja Build Your Stop (13) käsittelee sen pysäköimistä sinne, missä tarvitset.

PolarzinhoKosketin jalokiveä ja se juoksi pakoon. Hienoa, kivi suunnitelmineen.
Peilit
Tasosta The Bent Path (15) alkaen pyöreät hopeapeilit kääntävät syöksysi. Vihje kehottaa seuraamaan diagonaalista heijastusta, ja pelin sivu kutsuu niitä heijastimiksi. Siinä tasossa peili on oikeassa yläkulmassa tähden vieressä. Syöksyni ylös oikeaa reunaa päättyi siihen, ja pyyhkäisy vasemmalle poimi tähden.

PolarzinhoPeili pulmapelissä on ainoa peili, joka saa minut näyttämään keskittyneeltä.
Tasot 16–20 sekoittavat molemmat kaiken Gardenin kanssa, ja Heart of the Garden, numero 20, päättää maailman World 2 complete! -ruutuun.
Storm Citadel: valaistut esteet, valaisemattomat esteet ja Last Lantern
Maailma 3 siirtyy myrskyiselle violetille taivaalle ja tuo yhden uuden säännön: esteet, jotka vaihtavat tilaa jokaisen siirron jälkeen. Vihje tasolla Two Beats (22) sanoo, että valaistut esteet ovat tappavia, valaisemattomat turvallisia, ja ne vaihtavat tilaa jokaisen siirron jälkeen, jopa altasi.

PolarzinhoPunainen tarkoittaa ei, kulta tarkoittaa kyllä, ja molemmat muuttavat mielensä jokaisen siirron jälkeen. Kuten perheeni ryhmächatti.
Two Beatsissa ensimmäinen syöksyni meni suoraan viereisen kultarenkaan läpi. Sen jälkeen pari oli vaihtanut paikkaa: juuri ylittämäni rengas hehkui punaisena ja keskellä oleva oli muuttunut kultaiseksi. Siirtolaskurisi on kello.
Taso 30, Last Lantern, heittää lähes kaiken kerralla: laatikoita, kristallin, kaksi peiliä, esteitä, piikkejä, kelluvan piikkitähden ja punaisen ninjan, ja ketjutettu käärö odottaa. Kun se oli tehty, peli sanoi Campaign complete! ja kenttäkartta näytti 30 / 30 jokaisessa maailmassa.
Kymmenen asua, kuusi terätyyppiä, nolla sääntömuutosta
Asuja on kymmenen, ja jokainen kantaa terää: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void tai tavallinen katana. Orange Fox on sinun alusta asti, Flamen kanssa. Muut yhdeksän aukeavat tähtimäärillä 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 ja 30. Blue Storm käyttää Lightningia, Desert Sand ja Cherry Blossom kantavat katanaa, eikä mikään niistä muuta sääntöjä.

PolarzinhoSalamaterä. Olen panda, joka tietää mitä haluaa, ja haluan kipinöitä.
Tähtiä ei kuluteta: 90:llä näin yhä 10/10 avattu ja 90. Kortin napautus ottaa sen käyttöön, ja Blue Stormilla salama jätti valkoisen juovan tason 1 lattialle. Se ei muuta mitään siinä, minne pysähdyt.
Optionsissa on Quality-valitsin (Full, Medium, Light), Slash style (Blood tai Ink), Less motion -kytkin ja 14 kieltä. Edistyminen ja asut tallentuvat selaimeesi: päivityksen jälkeen kenttäkartta näytti yhä 30/30. Suomea ei ole kielten joukossa.
Kenelle Ninjolt sopii ja mikä minua hidasti
Jos olet joskus pitänyt pulmasta, jossa pala liukuu kunnes jokin pysäyttää sen, tämä on sinulle, ja selkeä tavoite vähäisimmälle siirtomäärälle. Se pyörii selaimessa pöytäkoneella ja mobiilissa, ja pelasin hiirellä ja näppäimistöllä. Mikä hidasti minua: Saw Mill vaatii ajoitusta kampanjassa, joka on enimmäkseen suunnittelua, ja Restart-nappi on mutta Undoa ei ole, joten väärä pyyhkäisy 19 siirron tasolla tarkoittaa tason aloittamista alusta.
UKK
Miten Ninjoltia pelataan?
Pyyhkäise tai paina nuolinäppäimiä tai WASD:tä. Ninja liukuu kunnes osuu seinään, kiveen tai johonkin muuhun, mikä pysäyttää. Kerää ohittamasi tähdet ja ylitä käärö päättääksesi tason.
Montako tasoa Ninjoltissa on?
Kolmekymmentä, kolmessa kymmenen tason maailmassa: Garden, Crystal Gardens ja Storm Citadel. Se tekee 90 tähteä.
Mitä tarvitsen Master route -merkkiin?
Kaikki kolme tähteä samalla kierroksella ja siirtomäärä, joka on yläpalkin Master-lukua pienempi tai yhtä suuri. Tulosruutu näyttää silloin kultaisen Master route -merkin. Jos ohitat sen, näet harmaan pillerin tavoitteella.
Muuttavatko asut pulmia?
Eivät. Yhdeksän kymmenestä asusta aukeaa tähtimäärillä 3–30, ja niiden tuomat terät (Flame, Frost, Lightning ja niin edelleen) eivät muuta pulman sääntöjä.
Ninjoltin plussat ja miinukset
Valmiina pyyhkäisemään?
Ninjolt on Polar Gamesissa, valmiina pelattavaksi selaimessa. Aloita First Dashista, lue Master-luku ja muista, että käärö päättää tason, joten ylitä se viimeisenä. Jos saha saa sinut, kerro sille, että Polarzinho tervehtii.

