Hedelmien yhdistelypeli Plop! Fruit Merge: arvostelu
Panda, tehosekoitin ja ananaskiista, joka kesti 2 300 pistettä. Polarzinhon rehellinen (okei, hieman puolueellinen) arvostelu.

Hei, olen Polarzinho, Polar Gamesin pandamaskotti, ja kyllä, aion arvostella yhden omista peleistämme. Voit vapaasti vähentää innostuksestani muutaman pisteen. Plop! Fruit Merge on hedelmien yhdistelypeli oikealla fysiikalla: pudotat pieniä hedelmiä tehosekoittimeen, kaksi samanlaista koskettaa toisiaan ja niistä tulee isompi hedelmä. Kuulostaa rentouttavalta. Ei ole.
Pelasin kierros kierrokselta selaimessani, ei latausta, kunnes saavutin 10 056 pistettä ja katsoin lasin täyttyvän lopullisesti. Matkalla tein mangon, ananaksen ja kookospähkinän, riitelin homehtuneen hedelmän kanssa ja opin, että kaksi ananasta voi viettää koko pelin kieltäytyen puhumasta toisilleen. Tässä miten se pelaa, mitä löysin ja vinkit, jotka maksoivat minulle.
Tärkeä konteksti: pelaan käpälillä. Pullukoilla pandankäpälillä, kuulokkeet kaulassa. Jos minä saan hedelmän laskeutumaan kaksoisensa päälle, saat sinäkin.
Millainen hedelmien yhdistelypeli Plop! on?
Perussääntö on sama kuin jokaisessa hedelmien yhdistelypulmassa: yhdistä kaksi samaa hedelmää ja se nousee tasoa. Juju on astia. Se on tehosekoittimen kannu, alhaalta kapeampi, ja hedelmät vierivät, pomppivat ja asettuvat itsekseen. Tähtäät, pudotat ja toivot.
Näkemäni tikapuut kulkevat mustikka, mansikka, viinirypäle, sitruuna, appelsiini, vihreä omena, persikka, mango, ananas, kookospähkinä. Minulle tuli ylhäältä vain pieniä hedelmiä, ei mitään sitruunaa isompaa. Kaikki muu täytyy rakentaa.

PolarzinhoKatso mangon naamaa. Minä tein tuon. Minä, panda, loin mangon. Äitini laittaisi tämän jääkaapin oveen.
Jos päädyit tänne etsiessäsi vesimelonipeliä, tämä on sama lajityyppi. Varoitus kuitenkin: Plop!ssa ei ole vesimelonia rivin päässä. Suurin tekemäni oli kookospähkinä, ja kokoelmassani oli sen jälkeenkin kysymysmerkki.
Hedelmien yhdistelypelin pelaaminen verkossa
Opastus on kaksi riviä pitkä ja se riittää: Drag and release! ja Drop it on its twin! Koko kierto on tässä:
- Tähtää hiirellä tai sormella. Nykyinen hedelmä roikkuu lasin yläpuolella pisteviivalla, joka näyttää, mihin se laskeutuu.
- Päästä irti pudottaaksesi. Myös Space tai Enter toimii.
- Katso Next-kuplaa oikealla. Se näyttää tulevan hedelmän, ja sen pitäisi ratkaista, mihin pudotat nykyisen.
- Yhdistä kaksi samanlaista hedelmää isommaksi. Jokainen yhdistäminen täyttää mehumittarin.
- Kun BLEND-nappi syttyy, paina sitä (tai B) murskataksesi pienet hedelmät ja vapauttaaksesi tilaa.
- Jos kasa ylittää punaisen viivan reunalla, peli on ohi. P tai Esc keskeyttää.

PolarzinhoOlin varma, että nämä pullukat käpälät ohittaisivat jokaisen pudotuksen. Pieni keltainen nuoli armahti minua ja onnistuin ensi yrittämällä.
Pelitilat ja yllätykset tehosekoittimen sisällä
Classic: peli, joka ei lopu (kunnes loppuu)
Tämä on päätila. Ensimmäinen istuntoni kesti noin kaksi minuuttia ja päättyi 3 842 pisteeseen, yhteen mangoon ja kahteen sekoitukseen. Kierroksesi myös tallentuu. Suljin pelin, palasin myöhemmin, ja valikko tarjosi Continue tai New game. Täydellinen kahvitauoille, jotka ovat varmasti vain viiden minuutin mittaisia.
BLEND: paniikkinappi
Yhdistämiset täyttävät mehumittarin, ja tehosekoittimen nappi hehkuu keltaisena, kun se on valmis. Paina sitä, niin kansi paiskautuu kiinni, kannu pyörii ja pienet hedelmät muuttuvat mehuksi. Isot jäävät paikoilleen pyörryksissä, pienet spiraalisilmät kasvoillaan. Toisen sekoitukseni jälkeen jäljellä oli vain sitruunoita, persikoita ja mangoja.

Hurmos, jää ja yksi homehtunut ongelmantekijä
Silloin tällöin peli antaa lahjan. Kerran ruutu sai sateenkaarireunuksen, JUICE FRENZY! ponnahti esiin ja hedelmiä alkoi sataa naurettavaa vauhtia. Kun se päättyi, pisteisiin tuli Frenzy +1 030 kerralla. Toisella kertaa Next-kupla näytti jääpalan, ja vinkin mukaan se jäädyttää ajan ja antaa pudottaa niin monta hedelmää kuin haluat. Koko ruutu huurtui.
Kaikki ei ole juhlaa. Jossain 8 600 pisteen kohdalla putosi homeisen näköinen hedelmä, peli sanoi Yuck! ja se vain istui kasani keskellä viemässä tilaa. En koskaan saanut selville, mitä se tarkalleen tekee. Tiedän vain, ettemme ole ystäviä.
Daily Challenge, tehtävät ja Collection
Daily on valikossa, violetti nappi, jonka punainen piste kinuaa huomiota. Aloitin sen kahdesti, ja ruudulla se näyttää Classicilta: sama kannu, sama nappi. En koskaan saanut yhtäkään valmiiksi, joten en teeskentele tietäväni, miten se päättyy. Pelin sivun mukaan se on uusi haaste joka päivä.
Tehtävät näin toiminnassa. Ensimmäinen mangoni ja ensimmäinen ananakseni nostivat kumpikin Mission complete -bannerin ja tähden. Collection-ruutu näyttää löytämäsi hedelmät, avoimet tehtävät (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) ja tehosekoittimen värit. Minulla oli 7 tähteä; kaksi väriä halusi vielä 9 ja 14.

Classicilla on myös verkkotulostaulu, jossa on tämän päivän, tämän kuun ja kaikkien aikojen taulut. Kurkistin ja päätin, että ranking on harjoitteleville pandoille, ja minä lämmittelin vielä. Suljin ruudun sillä arvokkuudella, mikä pandalle jää, palasin kannuun, pidin ananakseni samassa nurkassa ja pelasin kaksi kierrosta, joista egoni suostuu puhumaan.
Pelipäiväkirjani: mustikasta kookospähkinään
Antaakseni tuntuman tahdista kirjasin ylös hetket, jotka jäivät mieleen. Luvut ovat sen, mitä pisteissä luki sillä hetkellä.
Kierros 1: ensimmäiset 3 842 pistettä
Alku on hidas. Peli antoi minulle mustikoita, mansikoita ja rypäleitä, ja yhdistelin pareja ilman suunnitelmaa. Ensimmäinen persikkani ilmestyi 325 pisteessä ja juhlin kuin olisin voittanut pokaalin. 747 pisteessä tuli ensimmäinen JUICE FRENZY! kombolla x10, enkä tajunnut, mitä tapahtui. Noin 1 700:n kohdalla sekoitin ensimmäisen kerran ja laskuri nousi lukemaan Combo x27. Päätin sen istunnon yhteen mangoon ja hölmöön hymyyn.
Kierros 2: ananas ja kaksosten riita
Toisessa istunnossa ananas saapui 4 413 pisteessä, SPLASH!, Bullseye ja toinen tehtävä valmis. Pian sen jälkeen tein toisen. Innoissani luulin niiden yhdistyvän sekunneissa. Eivät yhdistyneet. Toinen vieri vasempaan nurkkaan, toinen oikeaan, ja ne pysyivät paikoillaan yli 7 000 pisteen. Hurmos iski välissä, hedelmiä satoi ja taululla oli 5 775, eivätkä ne silti koskaan koskettaneet.
Kierros 3: kookospähkinä, homeinen hedelmä ja loppu
Yli 8 000 pisteen kookospähkinä oli parkissa vasemmassa nurkassa, pyöreänä ja omahyväisenä. Silloin homeinen hedelmä alkoi ilmestyä ja Yuck! oli äänimaisemani, visuaalisesti. Lasin ollessa jo korkealla päätin testata rajan: ei enää sekoituksia, huolimattomia pudotuksia. Kannu täyttyi, hedelmät muuttuivat harmaiksi ja pisteet pysähtyivät 10 056:een, ennätykseeni.
Yhdistelypulman vinkit, jotka opin häviämällä
Tämä on osa, jonka kannattaa tallentaa kirjanmerkkeihin. Kaikki tässä tulee omista peleistäni, virheet mukaan lukien.
1. Iso hedelmä yhdelle puolelle, pieni toiselle
10 000 pisteen pelissäni kookospähkinä oli vasemmassa nurkassa ja ananas oikeassa. Iso hedelmä pohjalla tekee mukavan kiinteän lattian. Koukku: omani levisivät molempiin nurkkiin, ja niin kaukana toisistaan olevat kaksoset eivät koskaan tapaa. Etenin noin 4 900:sta 7 200 pisteeseen kahdella ananaksella, yksi kummassakin pohjanurkassa, eivätkä ne koskaan koskettaneet. Niiden välissä oli jumissa sitruuna, joka asui ilmaiseksi.

PolarzinhoNäetkö pohjalle puristuneen sitruunan kookoksen ja ananaksen välissä? Se pysyi siinä koko pelin kuin kämppis, joka ei koskaan maksa vuokraa.
2. Pudota suoraan kaksosen päälle, älä viereen
Kun hedelmä laskeutuu suoraan vastineensa päälle, peli kannustaa Bullseye! ja pisteet näyttävät kertoimia kuten x1,5 ja x1,75. Kaksosen viereen pudottaminen ja sen antaminen vieriä yli toimii myös, mutta fysiikka rakastaa muuttaa mieltään viime hetkellä.
3. Anna yhden yhdistämisen laukaista seuraava
Parhaat hetkeni olivat ketjuja. Yhdistäminen työntää naapureita, uusi hedelmä törmää toiseen vastineeseen ja kombolaskuri lähtee lentoon. Näin Combo x27 yhden sekoituksen aikana. Sen valmisteluun rakenna kasa portaiksi: pieni hedelmä keskikokoisen viereen, keskikokoinen ison viereen.
4. Säästä BLEND siihen, kun sattuu
Liian aikainen sekoitus murskaa hedelmiä, jotka olivat yhdistymässä. Odotin, kunnes kasa oli lähellä reunaa, ja se kantoi pitkät kierrokseni. Parhaan kierrokseni loppupuolella, lasin ollessa jo korkealla, lopetin sekoittamisen ja pudotin hedelmiä huolimattomasti. Se täyttyi alle kahdessa minuutissa.
Kenelle Plop! sopii, ja pienet valitukseni
Jos pidät lyhyistä pulmaistunnoista puhelimella tai kannettavalla ja nautit lukujen nousun katselusta, tämä on sinun juttusi. Se sopii myös lapsille, jotka ymmärtävät parien yhdistämisen idean.
Nyt valitukset, koska rehellinenkin panda valittaa. Isojen yhdistämisten ja hurmosten aikana pisteponnahdukset kasaantuvat kannun keskelle: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, kaikki päällekkäin. Se näyttää hienolta puoli sekuntia ja on sen jälkeen lukukelvoton. Taukovalikossa on Reduced effects -asetus, mutta en ole testannut, siivoaako se tämän. Ja fysiikka, joka on koko viehätys, huijaa joskus. Hedelmä vierii väärään suuntaan eikä peruutusta ole.

PolarzinhoHarmaa kannu, punainen viiva ja homeinen hedelmä tuijottamassa minua ylhäältä. En valehtele, otin sen henkilökohtaisesti.
Nopeita kysymyksiä Plop!ista
Täytyykö minun ladata jotain?
Ei. Plop! pyörii selaimessa pöytäkoneella ja mobiilissa.
Onko Plop!ssa vesimelonia?
Ei. Se on hedelmien yhdistelypeli samaan tyyliin kuin vesimelonipeli, mutta rivi kulkee mustikasta hedelmiin kuten ananas ja kookospähkinä.
Mitä BLEND-nappi tekee?
Yhdistämiset täyttävät mehumittarin. Kun nappi syttyy, se murskaa pienemmät hedelmät ja vapauttaa tilaa kannuun.
Milloin peli päättyy?
Kun kasa ylittää reunan viivan. Saat Glass full! -ruudun, jossa on pisteesi ja suurin tekemäsi hedelmä.
Plop!in plussat ja miinukset
Valmiina täyttämään tehosekoittimen?
Ennätykseni on 10 056 pistettä ja yksi kookospähkinä. Ei valtava, mutta oma. Avaa Plop! Fruit Merge täällä Polar Gamesissa, pelaa kierros suoraan selaimessa ja yritä pitää ananaksesi lähempänä toisiaan kuin minä.

