Queens-tyylinen logiikkapeli: Bodoku selitti virheeni
Haamuja, värillisiä huoneita, kolme sydäntä ja Why?-nappi, 4×4-oppitunnista 10×10-lautaan.

Bodoku on queens-tyylinen logiikkapeli haamuilla: sijoitat neliön muotoisen laudan jokaiselle riville, sarakkeelle ja väriselle huoneelle yhden haamun, eikä kaksi haamua saa koskettaa toisiaan, ei edes viistosti. Se toimii selaimessa, siinä on 180 tasoa kuudessa linnansiivessä, ja kun teet virheen, se näyttää miksi, mikä on harvinaisempaa kuin pitäisi. Jos pelaat LinkedInin päivittäistä Queens-pulmaa, säännöt tuntuvat tutuilta.
Olen Polarzinho, studion panda, joten olen puolueellinen: Bodoku on Polar Gamesin peli ja astuin sisään jo haamun puolella. Pelasin silti kunnolla: oppitunnin, kampanjan 16 ensimmäistä tasoa, 24. lokakuuta päivän pulman, 10×10-laudan Relaxissa, yhden Endless-laudan ja yhden erittäin kalliin hatun. Pelasin tietokoneella englanniksi, joten kuvakaappaukset ovat englanniksi.
Näin tämä queens-tyylinen logiikkapeli toimii
Lauta on neliö, 4×4:stä 10×10:een, jaettuna värillisiin huoneisiin. Peli tulostaa sääntökirjansa laudan yläpuolelle kolmena merkintänä, ja kaikki muu on päättelyä:
- One per row & column: jokaisessa on täsmälleen yksi haamu.
- One per room: jokaisessa värillisessä huoneessa on täsmälleen yksi haamu.
- Ghosts never touch: ei edes viistosti.
LinkedInin ohjekeskuksen sivun ”Games on LinkedIn” mukaan (tarkistettu 24. lokakuuta 2026) Queens on logiikkapeli, jossa ruudukko täytetään niin, että jokaisella rivillä, sarakkeella ja värialueella on vain yksi kuningatar. Vaihda kuningattaret haamuiksi, niin sinulla on Bodokun sääntöjen ydin. Bodokun kolmas sääntö on sen oma: haamut eivät saa koskaan koskettaa toisiaan, ei edes viistosti. Ja Bodokussa yksi napautus on X ja kaksoisnapautus on haamu.
Oppitunti: Bo opettaa neljä siirtoa 4×4-laudalla
Peli avautuu nukkuvaan haamuun ja Tap to start -nappiin, sitten valikkoon: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax ja Endless. Paina Play, niin Bo, vaaleanlila haamu, jonka päässä on lehti, tervehtii sinua kuplassa: ”Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Kaikki paitsi tärkeät ruudut himmenee, hanskakäsi osoittaa, ja opit yhden siirron kerrallaan:
- Yhden ruudun huone. ”This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
- Ruksaa rivi ja sarake. ”A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
- Ruksaa naapurit. ”Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
- Rivi, jolla on yksi vapaa ruutu. ”Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”

PolarzinhoHehkuva ruutu ja hanskakäsi, joka osoittaa sitä. Paras yllätyskoe, jonka olen koskaan tehnyt.
Ensimmäinen oppituntini päättyi kolmeen tähteen, 50 kolikkoon ja viestiin ”You did it! The castle is waiting for us.”
Virheet: vaaleanpunainen X, kolme sydäntä ja Why?-nappi
Tein virheen tahallani, luonnollisesti. Oppitunnilla kaksoisnapautin ruutua, joka näytti hyvältä, ja Bo sanoi: ”Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Väärä haamu ei jää paikalleen: ruutuun tulee vaaleanpunainen X ja Why?-nappi ilmestyy.
Paina Why?, niin peli näyttää työnsä: ”Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Se luettelee, mitä kukin haamu sulkee pois, ja päättyy sanoihin ”Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Se on ristiriitatodistus puhekuplassa.

PolarzinhoBo näytti työnsä. Kukaan ei ole koskaan näyttänyt minulle työtään ja ollut sen jälkeen mukava.
Tasosta 4 alkaen saat kolme sydäntä, ja väärä haamu tummentaa yhden; oppitunnilla ja tasoilla 1–3 näkyy sen sijaan äärettömyysmerkki. Jotkin virheet rikkovat näkyvän säännön, ja silloin peli valaisee huoneen, piirtää katkoviivan jo siellä olevaan haamuun ja sanoo ”This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”
Menetä kaikki kolme, ja Out of lives -kortti ilmestyy. Bo, velhonhatussa jonka ostin Wardrobesta (lisää alempana), sanoo ”Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Napit ovat Keep going · 60 kolikkokuvakkeella, sitten Start over ja Back to map. Tasolla 12 painoin Keep going ja minulla oli taas kolme sydäntä.

PolarzinhoItkevä haamu velhonhatussa. Minä maksoin sen hatun, ja minä olen se, jolla on huono omatunto.
Tähdet seuraavat lipsahduksiasi: ei lipsahduksia eikä apua on kolme tähteä. Yksi vihje tasolla 1 jätti minulle kaksi, ja kolme väärää haamua tasolla 12 jätti minulle yhden.
Ohjaus: eleet, oikea hiiren painike, näppäimistö tai työkaluvalitsin
- Napautus tai klikkaus: X. Kaksoisnapautus tai oikea klikkaus: haamu. Oikea klikkaus toimi jokaisella laudalla, jolla sitä kokeilin.
- Vetäminen: ruksaa jokaisen ruudun, jonka yli kuljet. Pitäminen: pieni ”ehkä”-piste, jota Bo kutsuu sanoilla ”just a reminder”.
- Näppäimistö: paina Tab kolme kertaa päästäksesi laudalle (Pause, Settings, lauta), liikuta katkoviivakehystä nuolilla, sitten X merkitsee ja G asettaa haamun.
- Työkaluvalitsin: Settingsissä kohdassa Controls valitse ”Pick a tool, then tap”.
Tasot 1–16: kuusi siipeä ja heiluvat laudan koot
Map on linna kuudessa 30 tason siivessä, ensimmäisenä The Haunted Hall (”Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Siivet aukeavat järjestyksessä, ja jokaisessa on arkku tähtilaskurilla.
Laudan koot vaihtelevat. 16 tasollani kohtasin 4×4-lautoja (tasot 1–3, 5 ja 15), 5×5-lautoja (4, 6–9 ja 11–14) ja 6×6-lautoja (10 ja 16). Useimmissa yksi haamu oli jo paikallaan, joten ensimmäinen tehtävä oli ruksata sen rivi, sarake ja naapurit.

PolarzinhoKuusi ristiä ja yksi vapaa ruutu. Huoneella ei ole asiassa sananvaltaa, minkä tunteen tunnen perheen päivällispöydistä.
Taso 7 päättyi viestiin ”New helper unlocked! Lantern”. Tasolla 8 napautin sitä ja se laittoi laudalle haamun puolestani, mikä laskettiin avuksi. Peli myös tönäisee, kun jämähdät: tasolla 3 tuijotin lautaa hetken, ja se himmensi kaiken paitsi yhden ruudun huoneen, jota käsi osoitti.
Näin ratkaiset queens-tyylisen pulman: viisi käyttämääni päättelyä
Tarvitset rutiinin, et temppua: aseta haamu, ruksaa se, minkä se sulkee pois, katso sitten mitä on jäljellä. Nämä viisi siirtoa tekivät työn, kaikki kokeiltuina käsin:
- Huone, jossa on yksi ruutu, saa haamunsa. Tasolla 3 yhden ruudun huone oli rivin 2 vasemmassa reunassa, ja 9×9-päivän pulmassa niitä oli kaksi.
- Jokainen haamu sulkee pois rivinsä, sarakkeensa ja sitä koskettavat ruudut. Peli sanoo sen yhdellä rivillä: ”A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
- Rivi, jolla on yksi vapaa ruutu, saa haamunsa. Ensimmäisen haamun ympäriltä ruksaamisen jälkeen oppitunnin toisella rivillä oli jäljellä yksi ruutu.
- Huone, jossa on yksi vapaa ruutu, saa haamunsa. Tasolla 4 seitsemän ruudun huoneesta kuusi oli ruksattu ja seitsemäs oli vastaus.
- Yhden sarakkeen sisällä oleva huone omistaa sen sarakkeen. Tasolla 10 vasemmassa reunassa olevan kahden ruudun huoneen molemmat ruudut olivat sarakkeessa 1, joten ruksasin sarakkeen neljä muuta ruutua. Silloin yläpuolisessa huoneessa jäi yksi vapaa ruutu ja seuraava haamu seurasi.

PolarzinhoNeljä ristiä yhdessä sarakkeessa ja haamu ilmestyy tyhjästä. Tämä on lähimpänä taikuutta, mihin pääsen.
Pelin oma temppu, jokaisen Why?-paneelin takana, on kokeilla haamua jonnekin ja katsoa, loppuuko rivi, sarake tai huone ruuduista kesken. Voit tehdä saman päässäsi, kun varmat siirrot loppuvat.
Vihjeet, apulaiset ja kauppa Wardrobessa
Kynttilä antaa vihjeen. Se valaisee ruudun tai huoneen, jota kannattaa katsoa, ja Bon kupla tarjoaa Why? ja Apply. Tasolla 1 siinä luki ”Look around this ghost.” Hint-napin merkki laski 3:sta 2:een, ja taso päättyi kahteen tähteen.
10×10-laudalla Relaxissa vihje sanoi ”Look closely at the Teal room.” Huoneilla on värinimet, ja vihjeet käyttävät niitä. Why? vastasi: ”The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

PolarzinhoSata ruutua, kymmenen huonetta ja yksi hehkuva sinivihreä neliö. Olisin löytänyt sen lopulta. Todennäköisesti torstaihin mennessä.
Wardroben Helpers-välilehti myy Candlen 40 kolikolla, Lanternin 90:llä ja Broomin 70:llä. Broomin rivi kuuluu ”Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”
Wardrobe, pokaalit ja kutitteleva haamu
Wardrobessa on viisi välilehteä: Hats, Face, Capes, Colors ja Helpers. Esineet ovat Common, Rare, Epic tai Legendary, ja jotkin odottavat tason takana: Pirate Hat sanoo ”Reach level 61”. Napauta esinettä, niin Bo sovittaa sitä peilissä: ”Ooh, how do I look?” Minulla oli 464 kolikkoa, joten ostin Wizard Hatin 460:llä ja pidin sitä koko loppuarvion ajan.

PolarzinhoMaksoin 460 kolikkoa näyttääkseni siltä, että ymmärrän säännöt. Jokaisen väärti.
Trophies-ruutu listaa kuusitoista tavoitetta, ja jokainen maksaa kolikoita, kun painat Claim. Viimeisessä kortissa lukee ”A secret… try poking Bo.” Tökin Boa valikossa, kunnes pokaali nimeltä Ticklish ponnahti esiin.
Päivän pulma, Relax ja Endless
Daily avaa kalenterin: ”0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” 24. lokakuuta lauta oli 9×9 yhdeksällä huoneella, joista kaksi oli yhden ruudun huoneita. Kun ratkaisin sen, kortissa luki ”1-day streak”. 23. päivän napautus avasi sen päivän laudan, 8×8.

PolarzinhoYhdeksän huonetta, kaksi yksittäistä ruutua ja nolla tekosyytä. Aloitin ruuduista, jotka eivät osaa väitellä.
Relax sanoo sen korttinsa kyljessä: ”No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Valitset koon 5×5:stä 10×10:een. Valitsin 10×10 ja sain kaksi tähteä, ajan ja pokaalin nimeltä Deep Breath, ilman kolikkopalkkiota. Endless lupaa ”A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 oli 6×6, joka maksoi 8 kolikkoa. En nähnyt sydämiä kummassakaan tilassa.
Asetukset, jotka kannattaa avata: huonekuviot ja 14 kieltä
Room patterns antaa jokaiselle huoneelle oman kuvionsa: raidoitusta, ympyröitä, ruudukkoa, raitoja. High contrast ja Vibration ovat myös kytkimiä.

PolarzinhoRaitoja, ympyröitä ja ruudukkoja. Sohvassani on vähemmän kuvioita kuin tässä linnassa, ja se yrittää.
Language tarjoaa 14 vaihtoehtoa, muun muassa Português (Brasil) ja Español. Vaihdoin molempiin, ja valikot, oppitunnin kuplat ja Why?-paneeli vaihtuivat paikalla. Suomea ei ole, joten pelasin englanniksi. Pelisivu kertoo, että edistyminen tallentuu tähän selaimeen eikä synkronoidu automaattisesti laitteiden välillä.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Bodoku queens-peli verkossa?
Se on queens-tyylinen logiikkapeli, joka toimii selaimessa: yksi haamu per rivi, sarake ja huone, ei kosketusta, viistot mukaan lukien. Yksi per rivi, sarake ja värialue on sama ydinsääntö, jonka LinkedInin ohjekeskus kuvaa Queensille (tarkistettu 24. lokakuuta 2026). Tämän sääntöjoukon päälle Bodoku lisää oman teemansa, sydämet, Why?-paneelin ja neljä pelitilaa.
Montako tasoa Bodokussa on?
180, kuudessa 30 tason siivessä, laudat 4×4:stä 10×10:een, sekä Daily-pulma, Relax-tila ja Endless-laudat.
Onko Bodoku moninpeli?
Ei. Se on yksinpelattava pulma.
Mitä tapahtuu, kun asetan väärän haamun?
Haamu ei jää paikalleen. Ruutuun tulee vaaleanpunainen X ja Bo selittää miksi, ja syvemmissä tapauksissa on Why?-nappi. Tasosta 4 alkaen jokainen väärä haamu tummentaa yhden kolmesta sydämestä.
Onko Bodokussa vihjeitä?
On. Kynttilä osoittaa ruudun tai huoneen, ja mukana ovat Why?- ja Apply-napit. Vihje lasketaan ”Mistakes and hints used” -riville, joka määrää tähtesi.
Millä kielillä Bodokua voi pelata?
Peli tarjoaa 14 kieltä, muun muassa englannin, portugalin, espanjan, ranskan ja saksan. Suomea ei ole.
Bodokun plussat ja miinukset
Valmiina löytämään kodikkaan paikan jokaiselle haamulle?
Bodoku on Polar Gamesissa, suoraan selaimessa. Anna Bon pitää oppitunti, ruksaa ruudut ensimmäisen haamusi ympäriltä ja kun taso syö sinut elävältä, paina Why? ennen kuin painat Start over.

