Ninjolt: pühkimismõistatus, kus peatud ainult seina juures
Üks pühkimine, üks pikk libisemine, kolmkümmend taset ja rull, mis lõpetab taseme hetkel, kui sellest läbi lähed. Polarzinho läheb First Dashist Last Lanternini.

Ninjolt on pühkimismõistatus ühe reegliga: kui pühid, libiseb ninja sirgjooneliselt ja peatub ainult seina juures. Hüppenuppu pole, roolimist pole, pidureid pole. Valid ühe neljast suunast, ninja läheb, ja kogu mäng on selles, et välja mõelda, kus ta lõpetab. Kolmes maailmas on 30 taset ja igaüks tahab teel rullini kolme tähte.
Ninjolt pärineb Polar Gamesist ja mina olen stuudio panda maskott, nii et jah, ma olen erapoolik. Mängisin ikkagi kampaania läbi First Dashist Last Lanternini, sain hõljuva okastähe käest pähe, kaotasin dueli saega, kulutasin seitse käiku seal, kus kuus oleks piisanud, ja lõpetasin ekraaniga, mis ütles Campaign complete!.
Pühkimismõistatus, kus ninja peatub ainult seinte juures
Iga tase on väike laud eest vaadatuna: kivikuubikud, ninja ühes nurgas, kolm kuldset tähte ja rull. Sa pühid, ninja spurdib joonel, kuni miski ta peatab, haarab seinast kinni ja ootab järgmist pühkimist. See on kogu sisend. Esimene tase ütleb seda nurgavihjes: spurdi nooleklahvide või WASDiga (või pühkimisega) ja sa peatud ainult seina juures.

PolarzinhoNinja, kes läheb sinna, kuhu näitan, ja peatub seal, kus sein otsustab. Lõpuks töökaaslane, kellest ma aru saan.
Ninjolt ei ole Little Ninja Dash. Sama stuudio, teine mäng: too on lingu-platvormimäng ja see on mõistatus, mida lahendad ühe spurdi kaupa. Kampaania on üksikmängija, veebirežiimita.
See kulgeb läbi kolme kümne tasemega maailma: Garden, Crystal Gardens ja Storm Citadel. Igal tasemel on kolm tähte, nii et iga maailm loeb tasemekaardil kuni 30-ni. Ületa rull ja tase lõpeb. Lõpeta kõigi kolme tähega Master-eesmärgi käikude arvuga ja teenid kuldse märgi Master route.
Kuidas Ninjoltit mängida: pühi, libise, peatu
Ülariba vasakus servas on pausinupp, paremas servas restardinupp, selle all käiguloendur Moves koos Master-eesmärgiga ja kolm tähte, mis süttivad, kui neid korjad.
- Hiir või puudutus: lohista ühes suunas. Minu ekraanil piisas umbes 25 pikslist ja ninja lahkus enne, kui hiire lahti lasin. 12 pikslit ei teinud midagi.
- Nooleklahvid või WASD: üks vajutus, üks spurt.
- Esc: pausimenüü valikutega Resume, Restart, Stages, Outfits ja Options.
- R: alustab taset kohe uuesti.
Kolm asja, mida testisin, sest need muudavad planeerimist. Tähti korjatakse neist läbi minnes, nii et ühelgi ei pea peatuma. Pühkimine seina poole, mida juba puudutad, ei maksa käiku: 1. tasemel proovisin vasakule piiri ja alla põranda poole ning loendur jäi 0-le. Ja ebaõnnestumine on odav: lõks heidab ninja minema ja laud lähtestub vähem kui sekundi pärast, tähed ja käigud nullis.
First Dash: seitse käiku, kolm tähte, ilma medalita
Mu esimene 1. taseme katse võttis seitse käiku ja korjas kõik kolm tähte. Tulemusekraan näitas kolme kuldset tähte, 7 moves ja halli pillerit tekstiga 3 stars in 6 moves. See pilleri on Master-eesmärk ja ma jäin ühest käigust mööda: läksin paremale, üles, vasakule, alla, vasakule, üles ja paremale. Kuuekäiguline marsruut läheb paremale, üles, sama veergu mööda tagasi alla, vasakule, üles, paremale. Sama teed tagasi minna on lubatud ja siin on see lühem.

PolarzinhoSeitse käiku. Pilleri ütles kuus. Otsustasin, et seitsmes oli viisakus rulli vastu.
Kordusmängul muutus pilleri kuldseks ja ütles Master route. Siis proovisin lühimat teed rullini, üles ja paremale: kaks käiku, üks täht. 2. tasemel, Stepping Stones, proovisin sama trikki (paremale, üles) ja ninja purjetas ülespoole minnes läbi rulli. Tase lõppes kohe, ühe tähega ja pillerit tekstiga 3 stars in 5 moves. Rull ei oota, kuni sellel peatud. Piisab läbiminekust.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Lõpuks mööbel, mis aitab.
See tase õpetab oma vihjes teist reeglit: üksikud kivid on peatuspunktid. Nendeta peatuks ninja ainult piiri juures. Nendega muutub laud kaardiks kohtadest, kus saad seista.
Kuidas pühkimismõistatuses mõelda: kus ma peatun?
Sellises seinani libisemise mõistatuses töötas minu jaoks see, et lõpetasin küsimise, kuhu tahan minna, ja hakkasin küsima, kus saan peatuda. Tase on lühike nimekiri peatumisruute ja iga pühkimine ühendab kaks neist. Need on järeldused, mille laual üle kontrollisin:
- Loe kõigepealt Master-number. See on ülaribal nullkäigust alates ja on kolmetähelise läbimise eelarve: 6 1. tasemel, 5 Stepping Stonesil, 17 A Stone That Moves'il, 19 Bridge of Light'il.
- Tööta rullist tagurpidi. See loeb ainult läbimisel, nii et leia rida või veerg, mis sellest läbi jookseb, ja küsi, milline peatumisruut sellel joonel asub. First Dashis on ainus tee sisse mööda ülemist rida, nii et pead esmalt jõudma vasakusse veergu.
- Kohtle tähti kui asju, millest möödud, mitte kohtadena, kuhu lähed. Marsruut, mis ületab kõik kolm, lööb marsruudi, mis igaühel peatub.
- Tagasikäik on lubatud ja sageli lühim tee. Minu kuuekäiguline First Dash läheb veergu mööda üles ja tuleb sedasama pidi otse tagasi alla.
- Ületa rull viimasena. Tase lõpeb hetkel, kui selle ületad, nii et iga täht, mida tahad, peab tulema enne seda joont.
Garden: kümme taset, igaühes uus mänguasi
Maailm 1 toob umbes igal tasemel uue objekti ja iga kord annab mäng nurka ühe rea seletust:
- Thorn Garden (3): okkad ja hõljuvad okastähed. Okkad on surmavad, nii et planeeri marsruut.
- Crate Alley (4): kastid peatavad sind korra ja lähevad siis katki. Mu esimene pühkimine murdis ühe.
- Red Clan (5): lõika iga punane ninja, et rull vabastada. Kilbid blokeerivad eestpoolt.
- Locked Shrine (6): haara võti, et uksed avada.
- Twin Gates (7): portaal saadab sind oma kaksikust välja samas suunas.
- Spring Wind (8): tuulenooled pööravad sinu spurti.
- Saw Mill (9): saed ja okaslõksud liiguvad, nii et oota vahet.
- Lever House (10): hoob vahetab avatud ja suletud väravaid, siis World 1 complete!
Thorn Gardenis tegin kolm puhast spurti, korjasin tähe ja pühkisin siis üles hõljuvasse okastähte. Ninja veeres ratastes minema, mõõk läks omal teel ja hetk hiljem oli laud tagasi alguses, nullis käigud ja tähed.

PolarzinhoTa lahkus kaadrist ratastes, kahetsusega. Mõõk lahkus eraldi, mis on õiglane.
Saw Mill on koht, kus tuleb mängu reaalajas ajastus. Esimesel katsel läks mu viies spurt otse alla okasplaadile, mis oli üleval. Hiljem püüdis saag mu väga esimese spurdi mitu korda järjest: sama pühkimine, sama sein, erinev tulemus sõltuvalt sellest, millal vajutasin. Lõpetasin rütmis pühkimise ja jälgisin saagi asemel, ja katse läks läbi.

PolarzinhoSaagil on rütm. Mul ei ole rütmi. Sellepärast ma tantsupõrandatele ei lähegi.
Crystal Gardens: kivid, mis liiguvad, ja peeglid, mis sind pööravad
Maailm 2 vahetab päevase aia lillaka hämaruse vastu koos koskede ja hõõguvate kristallidega ning lisab kaks objekti.
Kristallid, mida saab lükata
12. tasemel, A Stone That Moves, asub ülemisel real türkiissinine kuldsete nurkadega kristall. Vihje ütleb, et lükka kristalle, et luua uusi peatuspunkte, ja et blokeeritud lükkamised ei maksa käiku. Pühkisin selle poole ja see libises kaugele seinale nagu ootaks kohtumine, samal ajal kui ninja jäi paigale. Lükatud kristall on kivi, mille ise paigutad, ja Build Your Stop (13) räägib sellest, kuidas see sinna parkida, kus seda vaja on.

PolarzinhoPuudutasin kalliskivi ja see jooksis minema. Tore, kivi plaanidega.
Peeglid
Alates The Bent Pathist (15) pööravad ümmargused hõbepeeglid sinu spurti. Vihje ütleb, et järgi diagonaalset peegeldust, ja mängu leht nimetab neid reflektoriteks. Selles tasemes on peegel paremas ülanurgas tähe kõrval. Minu spurt mööda parempoolset serva lõppes sellel ja pühkimine vasakule korjas tähe.

PolarzinhoMõistatusmängu peegel on ainus peegel, milles ma keskendunud paistan.
Tasemed 16 kuni 20 segavad mõlemat kõigega Gardenist ning Heart of the Garden, number 20, lõpetab maailma ekraaniga World 2 complete!.
Storm Citadel: valgustatud tõkked, valgustamata tõkked ja Last Lantern
Maailm 3 kolib tormisele lillale taevale ja toob ühe uue reegli: tõkked, mis vahetuvad pärast iga käiku. Vihje tasemel Two Beats (22) ütleb, et valgustatud tõkked on surmavad, valgustamata on ohutud ja need vahetuvad pärast iga käiku, isegi sinu all.

PolarzinhoPunane tähendab ei, kuldne jah, ja mõlemad muudavad meelt pärast iga käiku. Nagu mu pere vestlusgrupp.
Two Beatsis läks mu esimene spurt otse läbi kuldse rõnga mu kõrval. Pärast olid paarid vahetunud: rõngas, mille olin just ületanud, hõõgus punaselt ja see keskel oli läinud kuldseks. Sinu käikude arv on kell.
Tase 30, Last Lantern, loobib peaaegu kõik korraga: kastid, kristall, kaks peeglit, tõkked, okkad, hõljuv okastäht ja punane ninja, kettidega rull ootamas. Kui see oli tehtud, ütles mäng Campaign complete! ja tasemekaart näitas igas maailmas 30 30-st.
Kümme kostüümi, kuus tera liiki, null reeglimuudatust
Kostüüme on kümme ja igaüks kannab tera: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void või lihtne katana. Orange Fox on sinu algusest peale, Flame'iga. Ülejäänud üheksa avanevad tähtede summade juures 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 ja 30. Blue Storm kannab Lightningut, Desert Sand ja Cherry Blossom katanat ning ükski neist ei muuda reegleid.

PolarzinhoLightning-tera. Olen panda, kes teab, mida tahab, ja tahab ta sädemeid.
Tähti ei kulutata: 90 tähega nägin ikka 10/10 avatud ja 90. Kaardile puudutamine varustab selle ja Blue Stormiga jättis välk 1. taseme põrandale valge triibu. See ei muuda midagi selles, kus sa peatud.
Options sisaldab lülitit Quality (Full, Medium, Light), valikut Slash style (Blood või Ink), lülitit Less motion ja 14 keelt. Edenemine ja kostüümid salvestatakse sinu brauseris: pärast uuesti laadimist näitas tasemekaart ikka 30/30.
Kellele Ninjolt on mõeldud ja mis mind aeglustas
Kui sulle on kunagi meeldinud mõistatus, kus tükk libiseb, kuni miski selle peatab, siis see on sulle, selge sihiga vähimate käikude jaoks. See töötab brauseris lauaarvutis ja mobiilis ning mina mängisin hiire ja klaviatuuriga. Mis mind aeglustas: Saw Mill nõuab ajastust kampaanias, mis on enamasti planeerimine, ja olemas on nupp Restart, aga Undot pole, nii et vale pühkimine 19-käigulisel tasemel tähendab selle taseme otsast alustamist.
KKK
Kuidas Ninjoltit mängida?
Pühi või vajuta nooleklahve või WASD. Ninja libiseb, kuni tabab seina, kivi või midagi muud, mis ta peatab. Korja tähed, mida läbid, ja ületa rull, et lõpetada.
Mitu taset Ninjoltil on?
Kolmkümmend, kolmes kümne tasemega maailmas: Garden, Crystal Gardens ja Storm Citadel. See teeb 90 tähte.
Mida on vaja Master route jaoks?
Kõik kolm tähte samas katses ja käikude arv, mis on ülaribal oleva Master-numbriga võrdne või sellest väiksem. Tulemusekraan näitab siis kuldset märki Master route. Kui jääd sellest ilma, näed halli pillerit eesmärgiga.
Kas kostüümid muudavad mõistatusi?
Ei. Üheksa kümnest kostüümist avanevad tähtede summadega 3 kuni 30 ja terad, mida need toovad (Flame, Frost, Lightning ja nii edasi), ei muuda mõistatuse reegleid.
Ninjolti plussid ja miinused
Valmis pühkima?
Ninjolt on Polar Gamesis, valmis mängimiseks sinu brauseris. Alusta First Dashist, loe Master-number ja pea meeles, et rull lõpetab taseme, nii et ületa see viimasena. Kui saag sind tabab, ütle talle, et Polarzinho saadab tervitusi.

