Arvustus

3D liiklusmõistatus: Beep Out! õpetas mind oma järge ootama

Mänguautod, väga kannatlik bussipeatus ja Polarzinho, kes ummistas terve linna kahe valesti puudutusega.

Beep Out! ametlik kaanepilt

Ummistasin kahe puudutusega terve mängulinna. Tase 28, üks ooteplats, kaks käiku, mis tundusid mulle täiesti mõistlikud, ja äkki seisis buss ainsas ruumis, mida tänav vajas. See on Beep Out!, 3D liiklusmõistatus, mis avaneb brauseri vahekaardil, ja ma ei näinud ummikut tulemas. Reisijad samuti mitte.

Idee mahub kleepsedelile. Salv pargitud mänguautosid, valge nool igal katusel ja üks reegel: puuduta autot ja see sõidab noole suunas, aga ainult siis, kui tee ees on vaba. Siis lisab tase 4 bussipeatuse ja lihtsal reeglil tekib äkki oma arvamus.

Beep Out! kuulub Polar Gamesile, stuudiole, mille maskott ma olen, nii et kaldun väikese kollase auto poole. Ütlen sulle ikkagi täpselt, kus see mind higistama ajas.

Mängi Beep Out!

Mis on Beep Out!? 3D liiklusmõistatus bussipeatusega

Selle brauseri autopuzzle tiitelekraan on miniatuurne linn, peal logo, lause "Little cars. Big satisfaction." ja neli nuppu: Play, Levels, Garage ja hammasratas seadete jaoks. Vajutasin Play tavalisel brauseri vahekaardil. Midagi pole vaja installida, kuhugi pole vaja registreeruda.

Beep Out! tiitelekraan: mänguasjalinn puude ja majadega, logo ning nupud Play, Levels, Garage ja Settings

PolarzinhoTerve väike linn selleks, et mõned mänguautod saaksid parkida. Austan ambitsiooni. Tahan ka kollase katusega maja.

Tiitelekraan enne esimest puudutust.

Kampaanias on 30 taset ja need avanevad ükshaaval: "Clear a level to open the next one." Igal plaadil on number, nimi ja punktide rida, mis kasvab ühest viieni, kui asi raskemaks läheb. Esimesel kolmel pole punkte üldse, mis on mängu viisakus.

Kuidas Beep Out!-i mängida: puuduta autot, vaata noolt, vabasta tee

  1. Vajuta Play. Järgmisel korral ütleb sama nupp Continue ja näitab, mitmendal tasemel oled.
  2. Vaata iga katuse valget noolt. See on ainus suund, kuhu see auto kunagi sõidab.
  3. Puuduta või klõpsa autot, mille tee ees on vaba. See sõidab laualt ära ja loendur vasakul üleval väheneb ühe võrra.
  4. Kui midagi on ees, ei lahku keegi. Puudutatud auto jääb paigale ja teda takistav auto saab pehme sära.
  5. Saada ära kõik autod ja ilmub kaart Cleared! Vajuta Next, et avada järgmine tase.
Tase 1, First Beep: oranž auto osutab paremale ja kollane auto alla tühjal salvel, loendur näitab 2

PolarzinhoKaks autot. Vahtisin neid mõnda aega, nagu oleks seal mingi trikk. Trikki polnud. See oli kingitus.

Tase 1, First Beep: kaks autot ja loendur, mis ütleb 2.

Tasemel 1 ei saa kaotada. Kaart ütles Time 7.2s ja tundsin end parkla meistrina.

Kõigepealt hõlju, siis puuduta

Arvutis süütab auto kohal hõljumine tema teele noolekeste riba, nii et saad kogu tee läbi lugeda enne, kui otsustad. Tase 2, After You, on koht, kus see end ära tasub: kolm autot, millest üks on kinni.

Tase 2, After You: kollane auto on hõljutud ja noolekeste riba näitab tema teed, mille blokeerib ülespoole osutav punane auto

PolarzinhoLõpuks GPS, mis näitab mulle probleemi, selle asemel et lihtsalt öelda ümberarvutamine.

Tase 2: valgustatud tee ja selles seisev punane auto.

Puudutasin blokeeritud autot esimesena meelega, et näha, mis juhtub. Keegi ei lahku ja ees olev auto helendab. Lõpetasin taseme ajaga Time 11.6s, aga tähe asemel ütles kaart "Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo." Võetud teadmiseks.

Paremal tööriistaribal on Undo, Hint ja Restart ning Pause asub vasakul üleval. Nooleklahvid valivad samuti auto ja Enter saadab selle teele. Proovisin seda tasemel 9 ja see töötas.

Bussipeatuse tasemed: miks tase 4 muudab kogu liiklusmõistatuse

Alates tasemest 4 ei kao lahkuv auto lihtsalt ära. See sõidab läbi tunneli ekraani paremal küljel oleva bussipeatuseni, kus ootab värviliste reisijate järjekord. Paneel vasakul üleval, Bus stop queue, näitab, kes on järgmine.

Reegel, nagu ma seda mängides mõistsin: eesotsas olev reisija tahab ühte värvi. Kui äsja lahkunud auto on see värv, hüppab reisija sisse ja auto sõidab minema. Iga teine värv parkib ühele P-kohale ja ootab, siis lahkub ise, kui tema värv kätte jõuab. Tase 4 selgitab seda kõnemullidega ja nupuga Skip. Lasin neil rääkida.

Tase 4, Bus Stop: kaks punast autot pargitud paremal P-kohtadele, kollane auto ootab laual ja all on kõnemull

PolarzinhoKaks punast autot P-kohtadel ja kollane reisija ikka ootab. See on hetk, kus saad aru, mida tähendab "plaani ette".

Tase 4: mõlemad P-kohad on punaste autode käes.

Kui parklakohad täituvad

Ooteplatse on vähe: tasemel 4 kaks, tasemel 6 (Full House) kolm ja mõnel hilisemal laual ainult üks P. Kui kõik on hõivatud, saab lahkuda vaid välja kutsutud värv. Spoiler: nii muutus mu tase 28 parklaks. Vajutasin Restart ja läksin uuesti.

30 taseme ringkäik: bussid, vihm, kuldne tund ja öövahetus

Tasemed 1–10: järjekorras seismise õppimine

Tasemel 5, Wait Your Turn, on kuus autot ja kaks parklakohta ning nimi on nüüd mu elu moto. Tase 6, Full House, lisab pikema sõiduki ja kolmanda koha. Tase 9, Buried Ride, toob esimese bussi: üheksa autot ja buss, kes vaatab sind nagu majaperemees.

Tase 9, Buried Ride: pikk kollane buss osutab salve keskel paremale, ümber punased, kollased ja türkiissinised autod, reisijate järjekord vasakul üleval

PolarzinhoBuss on hiiglaslik. Ütlesin valjusti "sa oled suur", nagu väikelaps loomaaias.

Tase 9, Buried Ride: esimene buss.

Tasemed 11–17: hakkab sadama

First Drops, tase 11, toob lauale tibutava vihma ja neljavärvilise järjekorra. Üksteist autot tundub sõbralik, kuni kohtad taset 12, Umbrella Line.

Tase 12, Umbrella Line, vihmas: kaart Traffic jam! laua kohal nuppudega Undo ja Restart, kaks türkiissinist autot pargitud P-kohtadele

PolarzinhoTraffic jam! Mäng ütleb seda kenasti ja ulatab mulle Undo nupu. Võtsin selle, nurisedes.

Tase 12: kaart Traffic jam!

Siin on, kuidas sinna jõudsin. Kaks valet puudutust, mõlemad lubatud ja mõlemad halvad, täitsid mõlemad parklakohad autodega, keda keegi polnud veel välja kutsunud, ja Hint nupp oli tööriistaribalt juba kadunud. Puudutasin ikkagi edasi ja kaks autot hiljem: "No car can leave now. Undo a move or start again." Oleksin pidanud vihjest vihje võtma.

Tasemed 18–24: kuldne tund

Rainbow Lane, tase 18, vahetab vihma sooja õhtuvalguse vastu ja avab värvi Mint Chrome. Alates Golden Hourist, tasemest 19, annavad mõned lauad ainult ühe P-koha. Tight Squeeze, tase 20, pakib kokku kuusteist autot, viis värvi ja selle ühe P.

Tase 20, Tight Squeeze, sooja õhtuvalguses: kuusteist autot ja bussi oranžis, punases, lillas, türkiissinises ja kreemikas ning üks P-koht tee kõrval

PolarzinhoKuusteist sõidukit ja üks P. P vaatas mind. Mina vaatasin P-d. Keegi ei pilgutanud silmi ja liikuma pidin mina.

Tase 20, Tight Squeeze: kuusteist sõidukit ja täpselt üks P.

Tasemed 25–30: öövahetus

Night Shiftiks, tase 25, on linn muutunud öösiniseks ja lambid hõõguvad laua ümber pehmete ringidena. Grand Parade, tase 30, on seitseteist sõidukit ja üks P. Lahenda see, vajuta Next ja ilmub viimane kaart: "Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you."

Tase 30, Grand Parade, öösel: seitseteist autot ja bussi punases, kollases, türkiissinises, lillas ja valges tumedal salvel lambihõõguga

PolarzinhoTerve linn tänas mind. Seda pole mu naabruskonnas kunagi juhtunud, isegi mitte siis, kui poekäru tagasi viisin.

Tase 30, Grand Parade: seitseteist sõidukit ja üks ooteplats.

Beep Out! nipid ja strateegia: lahenda iga tase ummikuta

1. Loe järjekorda enne lauda

Reisijate järjekord on tegelik mõistatus. Paneel näitab mõnda järgmist reisijat ja silti ülejäänutele, näiteks +2 alguses ja +8 lõpus. Leia eesotsas olev värv, siis selle värvi autod ja siis kõik, mis neid blokeerib.

2. Kohtle P-kohti nagu pisikest hoiukontot

Iga pargitud auto maksab ühe koha, kuni tema värv kätte jõuab. Kui pead parkima, vali värv, mis tuleb varsti, mitte see, mis on järjekorra lõpus.

3. Liiguta autosid, mis teisi vabastavad

Mõni auto hoiab kinni mitut teist. Kui ühe saatmine maksab sulle koha, loe kulu enne üle. Kui see on värv, mida reisija tahab, puuduta seda kohe.

4. Kui Hint nupp kaob, vajuta Undo

Minu mängus kadus Hint nupp, kui vale puudutus oli mu kinni sulgenud. See pole stuudio lubadus, vaid lihtsalt muster, mida märkasin. Kui see kadus, läksin otse Undo juurde, mis võtab tagasi sinu viimase saatmise.

Tähed, linnukesed ja Levels ekraan

Täht plaadil tähendab Clean Clear: lõpetatud ilma blokeeritud puudutuste, vihjete ja tagasivõtmiseta. Linnuke tähendab läbitud, aga mitte puhtalt. Saada autod kiires reas ja loenduri kõrvale ilmub märk nagu ×3 või ×6. See näeb välja nagu aplaus ja ma jahin seda ikkagi.

Levels ekraan pärast kõigi kolmekümne taseme läbimist: 26 plaadil 30-st on täht ja neljal plaadil linnuke

PolarzinhoKakskümmend kuus tärni ja neli linnukest. Linnukesed on kohad, kus piilusin Hinti või puudutasin midagi, mida poleks tohtinud. Nimetan seda uurimistööks.

Levels ekraan: 26 tähte 30-st ja neli linnukest.

Linnukesed on tasemetel 2, 12, 13 ja 26. Tase 2 oli mu meelega blokeeritud puudutus, tase 12 ummik ja Undo, tase 13 veel üks blokeeritud puudutus. Tase 26, Moon Over Main, maksis mulle ühe blokeeritud puudutuse ja ühe Hinti: Time 20.8s, tähte pole.

Garage, värvisümbolid ja seaded

Garage'is on kuus värvi: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome ja Midnight Neon. Ekraan ütleb selgelt: "Paints are cosmetic: every car still plays the same." Need avanevad tasemeid läbides. Nägin Racing Stripesi pärast taset 3, Mint Chrome'i pärast taset 18 ja Midnight Neoni pärast taset 24.

Garage ekraan kuue värviga: Toy Box kasutusel, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome ja Midnight Neon, igaüks näidatud bussil ja autol

PolarzinhoMidnight Neon paneb mu autod välja nägema, nagu sõidaksid nad peole, kuhu mind ei kutsutud. Mina tulen ise vaid ühes värvis: mustvalges.

Garage: kuus värvi, Toy Box kasutusel.

Hammasratas tiitelekraanil avab Settings: kaks helitugevuse liugurit, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) ja Language. Colour symbols paneb igale autole väikese ringi, kolmnurga või ruudu, mis on käepärane, kui kaks värvi näevad su ekraanil ühesugused välja. Mäng räägib inglise ja portugali (Brasiilia) keelt, aga nooled räägivad kõiki keeli.

Kellele Beep Out! sobib ja kus see võib väsitada

See on neile, kes armastavad mõelda käigu ette ja ei vaja kella, mis nende peale karjub. Ekraanil ei loe miski alla ning tee kahelt värvilt viiele ja mõnelt kohalt ühe P-ni on järkjärguline.

Kus see võib väsitada: režiim on üks, 30 taseme kampaania, nii et pärast linna tänu jääb üle tähtede nimel uuesti mängimine. Hilised lauad nõuavad, et hoiaksid peas korraga viit värvi ja ühte P-d.

Beep Out! KKK

Mitu taset on Beep Out!-il?

Kolmkümmend, neljas tujus: päevavalgus, vihm, kuldne õhtu ja öö.

Kas pean Beep Out!-i alla laadima või konto looma?

Mängisin otse brauseri vahekaardil: installimist pole ja registreerimisekraani pole.

Beep Out! plussid ja miinused

Vii esimene auto Polar Gamesis välja

Ava Beep Out! Polar Gamesi lehel, vajuta Play ja puuduta esimest autot. Tase 1 annab kõik andeks. Tasemeks 4 hakkab järjekord sind jälgima, nii et too plaan ja, kui saad, vaba P-koht.

Mängi Beep Out!