Arvustus

Liitmis- ja kaevandusmäng: Deepforge võttis mult tähe

Kaks kirkat saavad üheks parimaks kirkaks, füüsika kaevab ise ja Polarzinho loeb ekspeditsioone nagu bambusevõrseid.

Deepforge ametlik kaanepilt

Deepforge'i kamber 4, liitmis- ja kaevandusmäng, nõudis tuuma kolme ekspeditsiooniga kätte saada. Mul läks neli. Mäng trükkis halli kirjaga Bonus objective missed, nagu õpetaja, kes pole vihane, vaid pettunud, ja ma istusin seal käpp lõual päris kaua.

See väike nõelatus ongi Deepforge'i võlu. See avaneb brauseri vahekaardil, allalaadimist pole. Lohistad kaks sobivat kirkat kokku, et sepistada parem, vajutad DIG ja kirkad põrkavad läbi mulla, kivi ja maagi kaevanduse, kuni löövad lõhki põhjas hõõguva tuuma. See on füüsikaga liitmiskaevandus ja füüsika teeb kogu kaevamise.

Mängisin kuusteist kambrit läbi vasekanjoni, kristallikoopa, vulkaani ja külmunud lõhe. Deepforge on tehtud minu enda stuudios, nii et mu hõiked on iseenesestmõistetavad. Ütlen ka, kus komistasin.

Mängi Deepforge

Mis on Deepforge? Liitmis- ja kaevandusmäng, kus kirkad põrkavad ise

Ekraan on jagatud kaheks. Üleval on pink kahe viiekohalise reaga ja selle all numbrid 1–5 vastavad viiele kaevanduse veerule. All on kaevandus, põhjareas maetud hõõguv tuum. Paremal on pood, reserv ja üks väga oranž nupp. Sa ei sihi kunagi lööki. Valmistad meeskonna ette, vajutad nuppu ja vaatad.

Deepforge tiitelekraan logo, sõnade Merge and Mine, kuueteistkümne kirkaikoonide rea ja suure nupuga PLAY päikeselise kanjonikaevanduse ees

PolarzinhoKuusteist kirkat reas nagu menüü mu tulevastest vigadest. Tahan lillat. Jätan selle lause meelde.

Tiitelekraan: kuusteist kirkat reas ja üks nupp PLAY.

Vajuta PLAY ja satud otse kambrisse 1, ilma kontota ja pika õpetuseta. Tule hiljem tagasi ja nupp ütleb CONTINUE, all su kamber ja mündid. Minu oma ütles Chamber 11 ja 610 münti. Salvestus elab su brauseris, nii et see kuulub ainult sellele seadmele.

Kuidas Deepforge'i mängida: liida, kaeva, võimenda, korda

Tsükkel on viie reaga ja esimest õpetab kõnemull. Siin on versioon, mida oleksin tahtnud, et keegi mu külmkapile kleebiks.

  1. Kasuta kirkad, millega alustad, või osta juurde nupuga BUY, siis lohista kirka sama taseme teise peale. Need liituvad üheks järgmise taseme kirkaks.
  2. Seadista meeskond pingile. Varukirkad võivad reservis oodata.
  3. Vajuta DIG. Kirkad põrkavad plokkidelt ise ja purustavad mulda, kivi ja maaki.
  4. Puuduta BOOST, siis veergu, et saata sellest alla välgupuls ja müksata oma kirkasid sinna.
  5. Kui tuum puruneb, saad kaardi CORE RECOVERED oma müntidega, siis NEXT CHAMBER.
Deepforge'i kamber 1 Copper Mine'is: neli vaskkirka pingil, mulla ja kivi kaevandus, 30 münti, nupud BUY 40 ja DIG ning mull, mis ütleb lohistada kirka sobiva peale

PolarzinhoKolmkümmend münti ja neli väikest vaskkirka. Tundsin end nagu majaomanik. Väga väikese kaevanduse väga väike majaomanik.

Kamber 1: neli vaskkirka, 30 münti, BUY 40 ja vihjemull.

Numbrid kambris 1: alustad 30 mündiga, uus kirka maksab 40 ja eesmärk on Recover the core, boonustäht selle eest, kui teed seda 4 ekspeditsiooniga.

Kirkade liitmine: Copperist Blue Steelini kahe lohistusega

Mu esimene lohistus pani ühe kirkat oma kaksiku peale. Valgusepahvak, bänner NEW PICK! ja nimi: Iron Pick, tase 2. Poepaneel oli mind hoiatanud: Copper Pick, LV 1, Power 9, Energy 16 ja selle all roheline rida Merge, LV 2, power 21.

Pärast esimest kaevet liitsin ülejäänud kaks vaskkirka, siis lohistasin kaks raudkirka kokku. Välja tuli Blue Steel Pick, tase 3, kulutada oli veel 44 münti.

Deepforge'i bänner NEW PICK, mis kuulutab Blue Steel Picki pärast kahe Iron Picki liitumist, pingil üks kirka, 44 münti ning nupud BUY ja DIG

PolarzinhoSisse läks kaks tavalist kirka, välja tuli üks läikiv sinine. Kui vaid mu pesu nii töötaks.

Blue Steel Pick, tase 3, sündinud kahest raudkirkast. 44 münti taskus.

Kõigepealt liida, siis osta

Poe kirka maksab alguses 40 münti. Pärast ühe ostmist ütles nupp 43 ja järgmises kambris nägin 47. Liitmine on tasuta ja liidetud kirka on tavaliselt kõrgema tasemega kui poe oma, nii et kohtlen BUY-d nagu magustoitu: alles pärast liitmisi.

Boost: puuduta välku, siis puuduta veergu

Kui kirkad põrkavad, ilmub sinine nupp BOOST kahe väikese täpiga selle all. Need on laengud. Esmakordne näpunäide ütleb, et BOOST lükkab sinu kirkasid veeru poole. Puuduta nuppu ja vihje muutub tekstiks Tap the column to push toward. Puuduta veergu ja välgusähvatus siksakitab sellest alla, rõngad pulseerimas teel.

Välk jookseb kambri 2 kaevanduse keskmist veergu alla, kaks kirka kaevab ülaservas ja nupp BOOST näitab kahte laengut

PolarzinhoVälk nõudmisel. Sihtisin selle tuumaveergu ja tõusin toolilt püsti, mida ma enamiku asjade pärast ei tee.

Kamber 2: Boost suunatud veergu 3, kus tuum on põhjas.

Klaviatuuril on veerud klahvid 1–5, B on ostmiseks, tühik või Enter on DIG, R on reserv ning Esc või P on paus. Telefonid kasutavad puudet. Mängisin arvuti brauseris, nii et kõik ekraanipildid on sealt.

Kambrid ja bioomid: milline nägid välja kuusteist kambrit

Kampaanias on 30 kambrit kuues bioomis ja igal kambril on peaeesmärgi kõrval boonuseesmärk. Sain läbi kuusteist kambrit ja neli kuuest bioomist. Siin on ringkäik, nagu ma seda elasin.

Kambrid 1–5: Copper Mine ja mu kambri 4 häbi

Kamber 1 tahab tuuma 4 ekspeditsiooniga ja tegin selle 2-ga, 56 mündi eest: 34 ekspeditsiooni eest, 12 kambri boonus ja 10 boonuseesmärgi eest. Kamber 2 palub kaevandada 2 kuldmaaki ja toob tumedamad, kõvemad plokid. Kamber 3 palub lõhata 2 lõhkeainet, nii kohtasin punaseid dünamiidikaste.

Kambris 4 kukkusin kokku. Boonus tahtis tuuma 3 ekspeditsiooniga, kasutasin 4 ja lõppkaardil oli tühi täht Bonus objective missed kõrval. Sain ikka 63 münti, aga täht oli läinud. Mu pink oli Lv 1, Lv 2 ja Lv 4, kunagi liitmata.

Kambrid 6–10: Crystal Cavern

Kambris 6 muutub kogu ekraan siniseks: laternad, taustal joad ja kivisse peidetud kristallid. Boonus oli Collect 3 crystals ja mu teisel ekspeditsioonil jõudis loendur 3/3 ja täht süttis, kui kirka lähenes alles tuumale.

Kamber 6 bioomis Crystal Cavern: eesmärk Collect 3 crystals näitab 3/3 põleva tähega, kaevandus on enamasti puhastatud ja kirka läheneb lõhenenud tuumale

PolarzinhoTäht süttis nurgas enne, kui tuum üldse purunes. Tegin õhuga rusikatervituse. Üks panda, üks tühi tuba, üks rusikas.

Kamber 6: 3/3 kristalli, täht põleb, tuum juba lõhenenud.

Kamber 11 edasi: Volcanic Depths

Kamber 11 süütab seinad: laava langeb kaevanduse taga ja plokid tulevad hallid, pruunid ja tumedama kivina. Boonus on Mine 3 gold ores. Üks ekspeditsioon seal maksis +323 münti 14 ploki eest ja jättis tuuma 35% peale, tase 6 Amethyst Pick nimetati silmapaistvaks 21 tabamusega.

Volcanic Depths kambris 11: laavajoad tumeda kivi ja kuldveenidega kaevanduse taga, neli kirka kaevamas, eesmärk Mine 3 gold ores seisus 2/3 ja dünamiidikast vasakul

PolarzinhoLaava taga, dünamiit küljel ja lilla kirka, mis põrkab ringi, nagu maksaks siin üüri. Ma ei läheks sisse ilma kiivrita. Mul pole kiivrit.

Kamber 11: laava seintel ja Mine 3 gold ores seisus 2/3.

Kamber 16: Glacial Rift ja reegel nimega The Thaw

Kamber 16 on külmunud kanjon põhjaläike all, vasakul paneel nimega The Thaw: fire on ice, +50% damage on the first shock. Esimesel kaevel ilmus ülaossa THERMAL SHOCK +101 ja eesmärk oli Break 30 blocks. Selleks ajaks olid numbrid rumalaks läinud: üks ekspeditsioon maksis +1211 münti 9 ploki eest.

Kamber 16 Glacial Riftis: jääplokid, paneel The Thaw vasakul, eesmärk Break 30 blocks seisus 1/30 ja hüpikaken THERMAL SHOCK +101 kaevanduse kohal, kolm boostilaengut nähtaval

PolarzinhoJää, põhjaläige ja +101, enne kui tegin midagi tarka. Võtan termilise šoki igal päeval vastu.

Kamber 16: jää, The Thaw ja THERMAL SHOCK +101 esimestel tabamustel.

Kamber 17 toob Rails Beneath Ice, vihjega Tap a rail to change its direction before mining. Seal ma peatusin. Stuudio loetleb ka elementaalrunne ja Abyss-režiimi pärast 30 kambri läbimist, nii et mul on palju veel ees.

Reserv, töökoda ja kollektsioon: mida teha kaevamiste vahel

Vajuta R ja avaneb paneel nimega Pick Reserve kolme vahekaardiga: Picks, Workshop ja Collection. Picks jagab su tööriistad rühmadesse Active, will mine, ja Reserve, will not mine, kaheksa reservikohaga. Paneel ütleb, et vali kirka, siis selle sihtkoht: sobivad kirkad liituvad ja erinevad vahetavad kohta.

Deepforge'i paneel Pick Reserve kolme aktiivse kirkaga tasemetel 3, 6 ja 5 rubriigi Active, will mine all ning ühe vaskkirkaga rubriigi Reserve, will not mine all

PolarzinhoSee üksik vaskkirka reservis on mu emotsionaalse toe kirka. See ei kaeva enam kunagi ja ma ei lase tal kunagi minna.

Pick Reserve: kolm kirka kaevamiseks valmis, üks vaskkirka ootamas.

Vahekaart Workshop muudab kristallid püsivateks võludeks. Pakkumisel oli kolm: Boost reserve, üks lisa boostilaeng ekspeditsiooni kohta; Fortune pouch, +10% münte tavalistelt plokkidelt; ja Tireless heart, +2 energiat igale aktiivsele kirkale. Iga maksab 12 kristalli. Mul oli 52 ja meisterdasin Boost reserve'i. Nupp vahetus EQUIPPED peale ja mu järgmisel kaevel oli kahe asemel kolm boosti täppi.

Vahekaart Workshop 40 allesjäänud kristalliga: Boost reserve näitab EQUIPPED, Fortune pouch ja Tireless heart näitavad CRAFT 12 CRYSTALS ning all on nupp NO CHARM

PolarzinhoKaksteist kristalli lisavälgu eest. Esimest korda tundus säästude kulutamine nagu röövifilm.

Pärast Boost reserve'i meisterdamist: EQUIPPED, 40 kristalli alles.

Vahekaart Collection peab arvet. Kambris 11 oli seal Picks 6/16, Materials 8/16, Biomes 3/6 ja Bonus objectives 8/30.

Vahekaart Collection kuue kuueteistkümnest avatud kirkaga ja lukkudega kirkade 7–16 kohal, lisaks Bonus objectives 8/30 ja Biomes 3/6

PolarzinhoKümme luku. Lugesin kaks korda. Panda saab aru: kui see on lukus, on see arvatavasti maitsev.

Collection kambris 11: 6/16 kirka, 3/6 bioomi, 8/30 boonuseesmärki.

Deepforge'i nipid: kuidas raisata vähem ekspeditsioone

Loe kõigepealt boonuseesmärk

Tähe eesmärk muutub kambri kaupa: teatud arvu ekspeditsioonide jooksul, kaevanda kuldmaake, lõhka lõhkeaineid, kogu kristalle, purusta plokke. See, kuidas pingi laed, sõltub sellest. Kambris 4 jätsin lugemise vahele ja maksin tähega.

Sihi Boost tuumaveergu

Tuum on hõõguv kera põhjareas, nii et selle veerg on lihtne märgata. Kambrist 2 alates tulistasin Boosti sellest veerust alla ja kambrid 2 ning 3 lõppesid mõlemad kahe ekspeditsiooniga.

Kellele Deepforge sobib ja kus see näpistab

Kui sulle meeldivad liitmismängud, stabiilne edasiminek ja füüsika töö vaatamine, on Deepforge lihtne jah. Kaevamine kestab mõne sekundi, nii et see sobib lühikestesse sessioonidesse. See sobib ka igaühele, kes armastab kasvavaid numbreid: poe võimsus läks vaskkirka 9-st Amethyst Picki 651-ni kambriks 16.

Konks, lahkelt öeldes: kirkade juhtimine pole võimalik. Pärast DIG on sinu ainus käik Boost, nii et kui tahad, et iga põrge oleks sinu, on see teistsugune lõbu. Liides on saadaval ainult inglise ja Brasiilia portugali keeles ning sinu salvestus elab brauseris, mida kasutasid, nii et teine seade alustab uuesti kambrist 1.

Deepforge KKK: kiired vastused

Kuidas kirkad liita?

Lohista kirka pingil sama taseme teise peale. Reservipaneelil vali kirka ja siis selle sihtkoht. Paar muutub üheks järgmise taseme kirkaks ja bänner NEW PICK! näitab selle nime.

Mida Boost teeb?

Kaevamise ajal puuduta BOOST ja siis veergu. Välgupuls jookseb sellest veerust alla ja tõmbab sinu kirkasid selle poole. Iga kaeve annab mõne laengu, mida näitavad nupul täpid.

Kas pean Deepforge'i alla laadima või konto looma?

See jookseb brauseri vahekaardil. Mängisin ilma kontota ja mäng hoidis mu edenemist brauseris.

Kas saan Deepforge'i telefonis mängida?

Mängu leht loetleb telefonid ja arvuti, puutega mobiilis ja klaviatuuri otseteedega arvutis. Mu ekraanipildid on arvuti brauserist.

Deepforge'i plussid ja miinused

Mine sepista oma esimene kirka

Leia Deepforge Polar Gamesist, vajuta PLAY ja tee oma esimene liitmine enne, kui puudutad DIG. Kaks vaskkirka, üks lohistus ja kamber 1 paistab juba sõbralikum. Siis vaata kirkade põrkumist ja uuri, kui kaugele jõuad, ilma et tähte kaotaksid.

Mängi Deepforge