Liitmis- ja kaevandusmäng: Deepforge võttis mult tähe
Kaks kirkat saavad üheks parimaks kirkaks, füüsika kaevab ise ja Polarzinho loeb ekspeditsioone nagu bambusevõrseid.

Deepforge'i kamber 4, liitmis- ja kaevandusmäng, nõudis tuuma kolme ekspeditsiooniga kätte saada. Mul läks neli. Mäng trükkis halli kirjaga Bonus objective missed, nagu õpetaja, kes pole vihane, vaid pettunud, ja ma istusin seal käpp lõual päris kaua.
See väike nõelatus ongi Deepforge'i võlu. See avaneb brauseri vahekaardil, allalaadimist pole. Lohistad kaks sobivat kirkat kokku, et sepistada parem, vajutad DIG ja kirkad põrkavad läbi mulla, kivi ja maagi kaevanduse, kuni löövad lõhki põhjas hõõguva tuuma. See on füüsikaga liitmiskaevandus ja füüsika teeb kogu kaevamise.
Mängisin kuusteist kambrit läbi vasekanjoni, kristallikoopa, vulkaani ja külmunud lõhe. Deepforge on tehtud minu enda stuudios, nii et mu hõiked on iseenesestmõistetavad. Ütlen ka, kus komistasin.
Mis on Deepforge? Liitmis- ja kaevandusmäng, kus kirkad põrkavad ise
Ekraan on jagatud kaheks. Üleval on pink kahe viiekohalise reaga ja selle all numbrid 1–5 vastavad viiele kaevanduse veerule. All on kaevandus, põhjareas maetud hõõguv tuum. Paremal on pood, reserv ja üks väga oranž nupp. Sa ei sihi kunagi lööki. Valmistad meeskonna ette, vajutad nuppu ja vaatad.

PolarzinhoKuusteist kirkat reas nagu menüü mu tulevastest vigadest. Tahan lillat. Jätan selle lause meelde.
Vajuta PLAY ja satud otse kambrisse 1, ilma kontota ja pika õpetuseta. Tule hiljem tagasi ja nupp ütleb CONTINUE, all su kamber ja mündid. Minu oma ütles Chamber 11 ja 610 münti. Salvestus elab su brauseris, nii et see kuulub ainult sellele seadmele.
Kuidas Deepforge'i mängida: liida, kaeva, võimenda, korda
Tsükkel on viie reaga ja esimest õpetab kõnemull. Siin on versioon, mida oleksin tahtnud, et keegi mu külmkapile kleebiks.
- Kasuta kirkad, millega alustad, või osta juurde nupuga BUY, siis lohista kirka sama taseme teise peale. Need liituvad üheks järgmise taseme kirkaks.
- Seadista meeskond pingile. Varukirkad võivad reservis oodata.
- Vajuta DIG. Kirkad põrkavad plokkidelt ise ja purustavad mulda, kivi ja maaki.
- Puuduta BOOST, siis veergu, et saata sellest alla välgupuls ja müksata oma kirkasid sinna.
- Kui tuum puruneb, saad kaardi CORE RECOVERED oma müntidega, siis NEXT CHAMBER.

PolarzinhoKolmkümmend münti ja neli väikest vaskkirka. Tundsin end nagu majaomanik. Väga väikese kaevanduse väga väike majaomanik.
Numbrid kambris 1: alustad 30 mündiga, uus kirka maksab 40 ja eesmärk on Recover the core, boonustäht selle eest, kui teed seda 4 ekspeditsiooniga.
Kirkade liitmine: Copperist Blue Steelini kahe lohistusega
Mu esimene lohistus pani ühe kirkat oma kaksiku peale. Valgusepahvak, bänner NEW PICK! ja nimi: Iron Pick, tase 2. Poepaneel oli mind hoiatanud: Copper Pick, LV 1, Power 9, Energy 16 ja selle all roheline rida Merge, LV 2, power 21.
Pärast esimest kaevet liitsin ülejäänud kaks vaskkirka, siis lohistasin kaks raudkirka kokku. Välja tuli Blue Steel Pick, tase 3, kulutada oli veel 44 münti.

PolarzinhoSisse läks kaks tavalist kirka, välja tuli üks läikiv sinine. Kui vaid mu pesu nii töötaks.
Kõigepealt liida, siis osta
Poe kirka maksab alguses 40 münti. Pärast ühe ostmist ütles nupp 43 ja järgmises kambris nägin 47. Liitmine on tasuta ja liidetud kirka on tavaliselt kõrgema tasemega kui poe oma, nii et kohtlen BUY-d nagu magustoitu: alles pärast liitmisi.
Boost: puuduta välku, siis puuduta veergu
Kui kirkad põrkavad, ilmub sinine nupp BOOST kahe väikese täpiga selle all. Need on laengud. Esmakordne näpunäide ütleb, et BOOST lükkab sinu kirkasid veeru poole. Puuduta nuppu ja vihje muutub tekstiks Tap the column to push toward. Puuduta veergu ja välgusähvatus siksakitab sellest alla, rõngad pulseerimas teel.

PolarzinhoVälk nõudmisel. Sihtisin selle tuumaveergu ja tõusin toolilt püsti, mida ma enamiku asjade pärast ei tee.
Klaviatuuril on veerud klahvid 1–5, B on ostmiseks, tühik või Enter on DIG, R on reserv ning Esc või P on paus. Telefonid kasutavad puudet. Mängisin arvuti brauseris, nii et kõik ekraanipildid on sealt.
Kambrid ja bioomid: milline nägid välja kuusteist kambrit
Kampaanias on 30 kambrit kuues bioomis ja igal kambril on peaeesmärgi kõrval boonuseesmärk. Sain läbi kuusteist kambrit ja neli kuuest bioomist. Siin on ringkäik, nagu ma seda elasin.
Kambrid 1–5: Copper Mine ja mu kambri 4 häbi
Kamber 1 tahab tuuma 4 ekspeditsiooniga ja tegin selle 2-ga, 56 mündi eest: 34 ekspeditsiooni eest, 12 kambri boonus ja 10 boonuseesmärgi eest. Kamber 2 palub kaevandada 2 kuldmaaki ja toob tumedamad, kõvemad plokid. Kamber 3 palub lõhata 2 lõhkeainet, nii kohtasin punaseid dünamiidikaste.
Kambris 4 kukkusin kokku. Boonus tahtis tuuma 3 ekspeditsiooniga, kasutasin 4 ja lõppkaardil oli tühi täht Bonus objective missed kõrval. Sain ikka 63 münti, aga täht oli läinud. Mu pink oli Lv 1, Lv 2 ja Lv 4, kunagi liitmata.
Kambrid 6–10: Crystal Cavern
Kambris 6 muutub kogu ekraan siniseks: laternad, taustal joad ja kivisse peidetud kristallid. Boonus oli Collect 3 crystals ja mu teisel ekspeditsioonil jõudis loendur 3/3 ja täht süttis, kui kirka lähenes alles tuumale.

PolarzinhoTäht süttis nurgas enne, kui tuum üldse purunes. Tegin õhuga rusikatervituse. Üks panda, üks tühi tuba, üks rusikas.
Kamber 11 edasi: Volcanic Depths
Kamber 11 süütab seinad: laava langeb kaevanduse taga ja plokid tulevad hallid, pruunid ja tumedama kivina. Boonus on Mine 3 gold ores. Üks ekspeditsioon seal maksis +323 münti 14 ploki eest ja jättis tuuma 35% peale, tase 6 Amethyst Pick nimetati silmapaistvaks 21 tabamusega.

PolarzinhoLaava taga, dünamiit küljel ja lilla kirka, mis põrkab ringi, nagu maksaks siin üüri. Ma ei läheks sisse ilma kiivrita. Mul pole kiivrit.
Kamber 16: Glacial Rift ja reegel nimega The Thaw
Kamber 16 on külmunud kanjon põhjaläike all, vasakul paneel nimega The Thaw: fire on ice, +50% damage on the first shock. Esimesel kaevel ilmus ülaossa THERMAL SHOCK +101 ja eesmärk oli Break 30 blocks. Selleks ajaks olid numbrid rumalaks läinud: üks ekspeditsioon maksis +1211 münti 9 ploki eest.

PolarzinhoJää, põhjaläige ja +101, enne kui tegin midagi tarka. Võtan termilise šoki igal päeval vastu.
Kamber 17 toob Rails Beneath Ice, vihjega Tap a rail to change its direction before mining. Seal ma peatusin. Stuudio loetleb ka elementaalrunne ja Abyss-režiimi pärast 30 kambri läbimist, nii et mul on palju veel ees.
Reserv, töökoda ja kollektsioon: mida teha kaevamiste vahel
Vajuta R ja avaneb paneel nimega Pick Reserve kolme vahekaardiga: Picks, Workshop ja Collection. Picks jagab su tööriistad rühmadesse Active, will mine, ja Reserve, will not mine, kaheksa reservikohaga. Paneel ütleb, et vali kirka, siis selle sihtkoht: sobivad kirkad liituvad ja erinevad vahetavad kohta.

PolarzinhoSee üksik vaskkirka reservis on mu emotsionaalse toe kirka. See ei kaeva enam kunagi ja ma ei lase tal kunagi minna.
Vahekaart Workshop muudab kristallid püsivateks võludeks. Pakkumisel oli kolm: Boost reserve, üks lisa boostilaeng ekspeditsiooni kohta; Fortune pouch, +10% münte tavalistelt plokkidelt; ja Tireless heart, +2 energiat igale aktiivsele kirkale. Iga maksab 12 kristalli. Mul oli 52 ja meisterdasin Boost reserve'i. Nupp vahetus EQUIPPED peale ja mu järgmisel kaevel oli kahe asemel kolm boosti täppi.

PolarzinhoKaksteist kristalli lisavälgu eest. Esimest korda tundus säästude kulutamine nagu röövifilm.
Vahekaart Collection peab arvet. Kambris 11 oli seal Picks 6/16, Materials 8/16, Biomes 3/6 ja Bonus objectives 8/30.

PolarzinhoKümme luku. Lugesin kaks korda. Panda saab aru: kui see on lukus, on see arvatavasti maitsev.
Deepforge'i nipid: kuidas raisata vähem ekspeditsioone
Loe kõigepealt boonuseesmärk
Tähe eesmärk muutub kambri kaupa: teatud arvu ekspeditsioonide jooksul, kaevanda kuldmaake, lõhka lõhkeaineid, kogu kristalle, purusta plokke. See, kuidas pingi laed, sõltub sellest. Kambris 4 jätsin lugemise vahele ja maksin tähega.
Sihi Boost tuumaveergu
Tuum on hõõguv kera põhjareas, nii et selle veerg on lihtne märgata. Kambrist 2 alates tulistasin Boosti sellest veerust alla ja kambrid 2 ning 3 lõppesid mõlemad kahe ekspeditsiooniga.
Kellele Deepforge sobib ja kus see näpistab
Kui sulle meeldivad liitmismängud, stabiilne edasiminek ja füüsika töö vaatamine, on Deepforge lihtne jah. Kaevamine kestab mõne sekundi, nii et see sobib lühikestesse sessioonidesse. See sobib ka igaühele, kes armastab kasvavaid numbreid: poe võimsus läks vaskkirka 9-st Amethyst Picki 651-ni kambriks 16.
Konks, lahkelt öeldes: kirkade juhtimine pole võimalik. Pärast DIG on sinu ainus käik Boost, nii et kui tahad, et iga põrge oleks sinu, on see teistsugune lõbu. Liides on saadaval ainult inglise ja Brasiilia portugali keeles ning sinu salvestus elab brauseris, mida kasutasid, nii et teine seade alustab uuesti kambrist 1.
Deepforge KKK: kiired vastused
Kuidas kirkad liita?
Lohista kirka pingil sama taseme teise peale. Reservipaneelil vali kirka ja siis selle sihtkoht. Paar muutub üheks järgmise taseme kirkaks ja bänner NEW PICK! näitab selle nime.
Mida Boost teeb?
Kaevamise ajal puuduta BOOST ja siis veergu. Välgupuls jookseb sellest veerust alla ja tõmbab sinu kirkasid selle poole. Iga kaeve annab mõne laengu, mida näitavad nupul täpid.
Kas pean Deepforge'i alla laadima või konto looma?
See jookseb brauseri vahekaardil. Mängisin ilma kontota ja mäng hoidis mu edenemist brauseris.
Kas saan Deepforge'i telefonis mängida?
Mängu leht loetleb telefonid ja arvuti, puutega mobiilis ja klaviatuuri otseteedega arvutis. Mu ekraanipildid on arvuti brauserist.
Deepforge'i plussid ja miinused
Mine sepista oma esimene kirka
Leia Deepforge Polar Gamesist, vajuta PLAY ja tee oma esimene liitmine enne, kui puudutad DIG. Kaks vaskkirka, üks lohistus ja kamber 1 paistab juba sõbralikum. Siis vaata kirkade põrkumist ja uuri, kui kaugele jõuad, ilma et tähte kaotaksid.

