Juhend

Nööpjalgpalli reeglid selgelt: puudutused, vead ja väravad

Kuidas päris lauamäng töötab, alates tõukurist kuni väravavahini, ja kuidas Golazo! sellest arkaadimängu teeb.

Polarzinho lööb tõukuriga sinist nööpi rohelisel viltlaual, kus on punased ja sinised nupud, pall, mänguväravad ja kaardist väravavaht

Nööpjalgpalli reeglid ühe hingetõmbega: kaks mängijat teevad käigu kaupa ümmargustele nööpidele lamedast tööriistast tõuke, et nupp libiseks pisikese palli juurde, ja kes lööb rohkem väravaid, see võidab. Puudutused, väravavaht ja vead on koht, kus algab päris mäng ja päris vaidlused.

Olen Polarzinho, stuudio pandamaskott, nii et kallutan end Golazo! poole, meie enda nööpjalgpallimängu poole (seda spordiala nimetatakse ka ingliskeelse nimega button soccer). Enne selle juurde jõudmist lugesin läbi Brasiilia lauajalgpalli konföderatsiooni ametliku reeglistiku, võrdlesin seda Wikipediaga ja kirjutasin üles ainult selle, mis seal tegelikult on.

Mängi Golazo!

Nööpjalgpalli reeglid: nupud, väravavaht ja laud

Lugesin läbi 12 Touches reegli, mille Wikipedia loetleb peamiste reeglisüsteemide seas esimesena ja mille CBFM (Brasiilia lauajalgpalli konföderatsioon) avaldab nii inglise kui portugali keeles. Selle reeglistiku 2025. aasta väljaande järgi on mängus kaks mängijat. Kumb lõpuks rohkem väravaid lööb, see võidab, ja võrdne väravate arv on viik. Igaühel on vaja:

  • Nupud: 10 ümmargust nuppu ja 1 väravavaht mängija kohta. Mängu ei saa alustada, kui nuppe on vähem kui 10.
  • Nupud: 35 kuni 60 mm läbimõõduga kettad, tavaliselt akrüülist või sarnasest materjalist.
  • Väravavaht: sile ristkülikukujuline plokk, 80 × 35 × 15 mm, kaalub kuni 60 g.
  • Pall: 10 mm läbimõõduga kera.
  • Laud: ideaalis 1,83 m × 1,20 m, mänguväli 1,67 m × 1,04 m.
  • Väravad: sisemine laius 125 mm ja kõrgus 50 mm.

Nupu liikumine: palheta

Nuppu ei lükata kunagi sõrmega. CBFM järgi kasutab mängija lamedat tööriista (portugali keeles palheta, ingliskeelses väljaandes puck), mis asetatakse nupu peale ja surutakse vastu lauda, nii et nupp libiseb. Käe otsene kontakt nupuga on keelatud, küüned kaasa arvatud.

Seda tõuget nimetatakse puudutuseks (ingl activation). Kahe puudutuse vahel on aega kuni 5 sekundit ja pall peab olema paigal, kui puudutad. Puudutus loeb ainult siis, kui nupp liigub. Kui su nupp liigub, aga pall ei liigu, on tegu furadaga (portugali keeles furada) ja pall läheb vastasele. Wikipedia kirjeldab sama meetodit: lamedat ketast surutakse nupule, nii et see libiseb ette.

Puudutused ja käigud: 12, 3 või 1

Siin reeglisüsteemid lahknevad. Wikipedia järgi on peamine erinevus süsteemide vahel käigu puudutuste arv. CBFM loetleb mitu ametlikku komplekti, nende seas:

  • 12 Touches (varem Paulista reegel): 20 minutit kahes 10-minutilises poolajas. Palli valdades saad 12 kollektiivset puudutust ja iga nupp võib teha kuni 3 puudutust järjest. Pead lööma enne, kui puudutused otsa saavad, muidu saab vastane kaudse vabalöögi sealt, kus pall seisma jäi.
  • 3 Touches (varem Carioca reegel): 40 minutit kahes 20-minutilises poolajas, 5-minutilise pausiga. Kolm kollektiivset puudutust ja teise puudutuse järel tuleb anda pall teisele nupule, et saada kolmas. Lööki on lubatud ainult siis, kui jada esimene puudutus tehti ründavas poolväljakus.
  • 1 Touch (varem Baiana reegel): CBFM sõnul kõige kauem organiseeritud komplekt, mida mängitakse kahte tüüpi nuppudega: Liso (all sile) ja Livre (all õõnes).
  • Dadinho: uusim riigisisene reegel, mis vahetab palli väikese akrüülkuubi vastu. Iga nupp saab kuni 3 puudutust järjest ja iga meeskond kuni 9.

Lugemine on osa mängust: 12 Touchesi reeglistikus peab käiku tegev mängija puudutused valjusti lugema, et vastane jälgida saaks.

Löök, väravavaht ja väravad

Löök ei ole lihtsalt kõva puudutus. CBFMi reeglistiku järgi peab ründaja löögi välja kuulutama sõnadega nagu „going for goal“ või „shot“ ja nimetama nupu, mis lööb. Ainult penalti ei vaja väljakuulutamist. Kui löök on välja kuulutatud, on kaitsjal 5 sekundit, et asetada väravavaht värava ette ja öelda, et ta on valmis, ning seejärel on ründajal 5 sekundit löögiks.

Värav loetakse, kui punkt, kus pall lauaga kokku puutub, ületab väravajoone, nii et kogu pall ei pea üle joone olema. Pall, mis läheb väravasse ilma väljakuulutatud löögita, ei ole värav: mäng jätkub nurgalöögi või väravalöögiga. Enesevärav loetakse vastasele.

Ka kaitsja ei saa lööki petta. Kui ta puhub palli peale või lööb lauda, et seda aeglustada, antakse värav ikkagi ründajale.

Vead ja taasalustamised

Klassikaline viga on nupp, mis lööb vastase nupu enne, kui puudutab palli. CBFMi reeglistik karistab seda vabalöögiga. Vigadeks loetakse ka palli puudutamine käe, riietuse või tööriistaga, palli puhumine ja oma nuppude vajutamine, kui vastane palli valdab.

  • Pall üle külgjoone: aut mängijale, kes palli viimasena ei puudutanud; nupp tuleb väljastpoolt väljakut. Palli mängu tagasi toomiseks on kolm katset.
  • Pall üle lõppjoone: väravalöök kaitsvale poolele või nurgalöök ründavale poolele, sõltuvalt sellest, kes palli viimasena puudutas.
  • Vea karistamine karistusalas: penalti, mida CBFM nimetab „maksimaalseks karistuseks“.
  • Muud vead: vabalöök, kas otsene (võib lüüa otse väravasse) või kaudne (värav ei saa tulla ühest puudutusest).
  • Nupp, mis ei liiguta palli (drill): pall läheb vastasele.

Pärast viga saab vigastatud mängija tagasi kõik 12 puudutust ja võib isegi edasi mängida. Aja raiskamine, vaidlemine kohtunikuga või tööriista viskamine on tehnilised vead, mida karistatakse vabalöögi või isegi väljaarvamisega. Kohtunik ei ole reeglistiku järgi kohustuslik ja mängija võib seda nõuda.

Reeglid erinevad föderatsioonide, klubide ja perede vahel

Kõik eelnev on CBFMi 12 Touches reegel. Sama konföderatsioon loetleb teisi komplekte: 1 Touch ja 3 Touches, Dadinho oma kuubiga palli asemel, rahvusvahelisi nagu Sectorball ning Chapas, mille CBFM ütleb alguse saanud Hispaanias ja mida mängitakse ka Argentinas, Boliivias, Tšiilis, Peruus, Colombias, Venezuelas ja Uruguays.

Wikipedia lisab, et mängul ei ole standardset inglisekeelset nime ja et see on populaarne Brasiilias ning mitmes Euroopa riigis, sealhulgas Ungaris, Gruusias ja Sloveenias.

Seega kui keegi laua ääres ütleb „see ei ole reegel“, on õige vastus „mis reegel?“. Vali enne esimest lööki reeglikomplekt.

Kodused reeglid oma lauale (soovitus, mitte ametlik reegel)

Tahad täna õhtul mängida? Siin on algkomplekt, mida ise kasutaksin. See on soovitus, mis laenab reegliraamatust puudutuste arvu ja väljakuulutatud löögi, mitte föderatsiooni reegel. Muuda kõike, mis teie lauale ei meeldi.

  1. Mõlemal poolel on viis ühesuurust nuppu ja üks plokk väravavahiks. Kaks raamatut või karpi moodustavad väravad ja mis tahes väike, kerge pall sobib, kui te mõlemad sellega nõustute.
  2. Suru nuppe lamedast tööriistast, näiteks plastkaanest, mitte kunagi sõrmedega.
  3. Iga käik on kolm puudutust. Pärast kolmandat läheb käik teisele mängijale.
  4. Kuuluta oma löök välja enne, kui lööd. Löök, mida keegi välja ei kuulutanud, ei loe.
  5. Kui lööd vastase nuppu enne palli, on see viga: teine mängija alustab sealt, kus pall on.
  6. Pall laualt maha: mängija, kes palli viimasena ei puudutanud, paneb selle servast tagasi.
  7. Mängige kaks viieminutilist poolaega telefoni taimeriga. Võidavad enamasti väravad.

Kuidas Golazo! seda mängib: tõmba tagasi, sihi, lase lahti

Golazo! on meie arkaadiversioon nööpjalgpallist, mille reeglid ja juhtimine on oma, mitte CBFMi reeglistiku ega mõne teise föderatsiooni koopia. Ta säilitab ümmargused nupud, palli, väravad ja käigud, aga vahetab lameda tööriista katapuldi liigutuse vastu: hoia nuppu kinni, tõmba tagasi, et seada suund ja jõud, ja lase lahti. Arvutis mängitakse hiirega, telefonis sõrmega.

Golazo! mäng Brasiilia (BRA) ja USA vahel, seis 0:0, rohelisel väljakul: viis sinist ja viis punast ümmargust nuppu, pall keskringi lähedal ning juhtjoon sinise nupu tõmbamisest palli suunas. Ekraanil olev riba on portugali keeles: Puxe um jogador e solte, mis tähendab: tõmba mängija tagasi ja lase lahti.

PolarzinhoTõmba, sihi, lase lahti. Kolm tegusõna, aga mina leian ikka võimaluse mööda lüüa.

Pööripõhine nööpjalgpallimatš arvuti vastu.

Mängud on pööripõhised. Mängu idee on kasutada nurki, põrkeid ja kombinatsioone palli värava poole suunamiseks ning enne avalööki valid rahvused, raskusastme, formatsiooni ja mängu pikkuse.

Siis on Fire (tuli), mida ühegi föderatsiooni reeglistikus ei ole. Koguge oma jõud ja aktiveerige Fire nupuga Fire või klahviga F enne lööki, kui see on valmis, ning sihige võimsat lööki leekivate nupududega. Esc peatab mängu või jätkab seda.

Golazo! režiimid: Friendly, Cup, kaks mängijat ja juhendatud harjutus

Võite valida 49 rahvuse seast ja kõik toimub seadmes, mis on teie ees:

  • Friendly (sõprusmäng) arvuti vastu.
  • Cup (karikavõistlus): kaheksarahvuseline väljalangemise turniir, veerandfinaalist finaalini.
  • Kaks mängijat ühel seadmel: jagage ekraani sõbraga.
  • Guided practice (juhendatud harjutus): tutvustab sihtimist, jõu reguleerimist ja Fire-lööki.
Golazo! juhendatud harjutus, samm 1 kolmest, ilma kellata: üks sinine nupp palli kõrval on esile tõstetud ja vihje ütleb „Acerte a bola (lööb palli)“: vali helendav nupp, tõmba tagasi ja lase lahti palli suunas. Neli veel sinist nuppu on ülemisel servas ja viis punast alumisel, tekst on portugali keeles.

PolarzinhoEsimene samm kolmest: lööb palli. Isegi mina sain selle hakkama, ja mu käpad on suuremad kui tõukur.

Harjuta sihtimist ja löögi jõudu juhendatud õpetuses.

Väljakutsed, lõpetused ja salvestatud edenemine

Cup-albumis jälgitakse väljakutseid iga rahvuse kohta. Nende täitmine avab kosmeetilisi nupuviimistlusi, mis muudavad teie nuppude välimust, aga mitte kunagi reegleid. Väljakutsed ja avamised salvestatakse brauserisse, kus mängite. Liides on 14 keeles, nende seas inglise, portugali ja hispaania keel.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu puudutust antakse nööpjalgpallis?

See sõltub reeglistikust. CBFMi 12 Touches reeglis saad palli valdades 12 kollektiivset puudutust, kus iga nupp teeb järjest kuni 3. 3 Touchesis on see 3 kollektiivset puudutust ja 1 Touchis üks.

Kuidas nööpjalgpallis väravat lüüa?

Kuuluta löök välja ja nimeta nupp, mis lööb, lase vastasel seada väravavaht ja löö. Kui punkt, kus pall lauaga kokku puutub, ületab väravajoone, on see värav. Ilma väljakuulutamiseta see ei lähe arvesse.

Kas nööpjalgpallis võib sõrmi kasutada?

CBFMi reeglistiku järgi mitte: kasutad lamedat tööriista, palheta, ja käe otsene kontakt nupuga on keelatud, küüned kaasa arvatud. Kodus otsustab iga pere ise. Golazo!-s tööriista pole üldse: hoiad nuppu, tõmbad tagasi ja lased lahti.

Kui pikk on nööpjalgpallimatš?

CBFMi 12 Touches reeglis 20 minutit kahes 10-minutilises poolajas. 3 Touchesis 40 minutit kahes 20-minutilises poolajas, 5-minutilise pausiga.

Kas Golazo! järgib ametlikke nööpjalgpalli reegleid?

Ei. See on arkaadiversioon oma juhtimise ja Fire-löögiga, mida CBFMi 12 Touches reeglistikus ei ole.

Kas kaks inimest saavad Golazo!-d koos mängida?

Jah, kahe mängija režiimis ühel seadmel. Võite mängida ka sõprusmängu arvuti vastu või kaheksarahvuselist Cupi.

Sinu kord

Kaks teed: loe läbi kogu CBFMi reeglistik või vajuta lihtsalt mängule. Golazo!-s alusta juhendatud harjutusega ja proovi siis Cupi. Kodus kirjuta kodused reeglid enne esimest lööki kirja ja pea meeles oma löök välja kuulutada.

Mängi Golazo!