Juhend

Interaktiivtahvli mängud: 6 tasuta brauserimängu klassile

Nutitahvli mängud, mis avanevad tahvli brauseris ja mängitakse puudutuse ja lohistamisega: mida iga mäng klassilt nõuab ja kuidas tahvel valmis seada.

Monster Show'i kaanepilt, plokkkodeerimise mäng, mida mängitakse puudutusega interaktiivtahvlil.

Head interaktiivtahvli mängud on kolme omadusega: need avanevad brauseris, millegi paigaldamata, mängitakse koputuse ja lohistamisega ning kogu klass saab jälgida ühte ekraani ja vaielda järgmise käigu üle. Selles juhendis olevad kuus tasuta mängu, kõik meie stuudio tehtud, sobivad sellele kirjeldusele. Avad need tahvlil aadressilt polargames.com.br ja iga mäng on tasuta mängida.

Iga mängu kohta ütleme, mida mängija teeb, milliseid režiime sellel tegelikult on ja ühe viisi, kuidas seda klassiga kasutada. Õpitulemusi ei luba: need on mängud ja nende sobitamine oma tunniga on sinu otsus. Testi iga mängu enne tundi oma tahvlil, sest tahvlid erinevad topeltpuudutuste ja pikkade vajutuste käsitlemisel.

Mängi Monster Troupe Mängi Tenguin Number Match Mängi Letter River Mängi Golazo! Mängi Mochi Monsters Mängi Bodoku

Mis teeb mängu tahvlil toimivaks

Nutitahvel on suur puuteekraan, mis on ühendatud arvutiga või millel on oma brauser. Ühe puute või lohistamisega mängud töötavad seal nii nagu tahvelarvutis. Mängud, mis vajavad klaviatuuri, kiiret reaktsiooni või kahte kätt korraga, töötavad halvemini, kui üks õpilane seisab tahvli juures ja kolmkümmend jälgivad.

  • Käik-käigu haaval mäng on parem kui reaalajas mäng: klassil on aega arutada enne käiku.
  • Puudutus ja lohistamine on paremad kui klaviatuurikiirklahvid.
  • Suured ja selged tahvlid on paremad kui väikesed detailid, sest tagumine rida peab neid nägema.
  • Vihjed ja tagasivõtt muudavad vale käigu õpetlikuks hetkeks, mitte algusest alustamiseks.

Monster Show: plokkkodeerimine, mida kogu klass loeb

Monster Show'i ekraan, plokkskript on ehitatud Repeat (kordus) plokiga
Skript, mis on ehitatud Repeat (kordus) plokiga Monster Show'is.

Mängijad laovad plokid skriptiks, vajutavad Rehearse (proov) ja vaatavad, kuidas Mimo selle lavale esitab. Kampaanias on 30 etendust viies peatükis järjestuste, kordustega (Repeat), tingimustega (päike või vihm) ja rutiinidega ning tasuta lava nimega My show (minu etendus). Plokke puudutatakse või lohistatakse skriptisse ning nupud Pause, Step ja Stop lasevad etendust aeglaselt vaadata.

Klassiidee: loe etenduse eesmärk valjusti, lase klassil pakkuda järgmist plokki ja lase ühel õpilasel see paigutada. Kasuta Step'i, et kõik näeksid, mis plokk millal käivitub. Kui etendus läheb valesti, palu klassil leida rida enne, kui keegi tahvlit puudutab.

Ava Monster Show

Tenguin: tee kümme valjusti

Tenguini esimene tund, mis näitab, et võrdsed arvud moodustavad paari
Tenguini esimene tund: võrdsed arvud moodustavad paari.

Mängijad puhastavad arvuplaatide laua, paarides võrdseid arve või kahte, mis annavad kokku 10. Paarid võivad puutuda igas suunas, neil võivad olla vahel ainult puhastatud plaadid või nad võivad minna rea lõpust järgmise reani. Režiimid: tasemed saarekaardil, päevane väljakutse ja Relax mode (rahulik režiim) ilma tähtede ja kiirustamiseta. Paari moodustamiseks puudutad kahte plaati ning on vihjed ja tagasivõtt.

Klassiidee: kasuta Relax mode'i, et kella ei oleks. Iga õpilane, kes tahvli juurde tuleb, ütleb paari ja selgitab, miks see töötab ("3 ja 7 teevad kümme"), enne kui puudutab. Ülejäänud klass kontrollib.

Ava Tenguin

Letter River: sõnavara inglise, portugali või hispaania keeles

Letter River'i tahvel, kus sõna on jälgitud mööda tähtede jõge
Sõna jälgimine mööda jõge Letter River'is.

Mängijad loevad vihjet ja lohistavad üle tähtede, et vastus välja kirjutada, horisontaalselt või vertikaalselt, kummaski suunas. Igal keelel (inglise, portugali ja hispaania) on oma sõnaloend ja vihjed. Vihjed on muu hulgas Firefly (tulemardikas), mis näitab pikkust ning esimest ja viimast tähte, ja Drop (tilk), mis avab ühe tähe.

Klassiidee: keeletunnis loe vihje, anna klassile kolmkümmend sekundit oletuse kirjutamiseks ja lase siis ühel õpilasel see jälgida. Kasuta Firefly't, kui tuba on kinni, selle asemel et ise vastust anda.

Ava Letter River

Golazo: kaks meeskonda, üks tahvel

Golazo avaleht: friendly, Cup ja kaks mängijat ühes seadmes
Golazo avaleht: friendly (sõbramäng), Cup (turniir) või kaks mängijat ühes seadmes.

Käigupõhine nupujalgpall. Vajutad mängunupu, tõmbad tagasi, et määrata suund ja jõud, ja vabastad. Režiimid: sõbramäng arvuti vastu, kaheksa rahvuse turniir (Cup), juhendatud harjutus ja kaks mängijat ühes seadmes.

Klassiidee: jaga tuba kaheks meeskonnaks ja kasuta kahe mängija režiimi. Iga meeskond saadab iga löögi jaoks erineva õpilase ja peab enne tõmbamist nurga üle kokku leppima. See on hea preemia nädala lõpus ja nurkade üle arutlus tuleb tasuta.

Ava Golazo

Mochi Monsters ja Bodoku: ette planeerimine

Mochi Monsters'i tase, kus sobivad Mochi'd sorteeritakse pesadesse
Sobivate Mochi'de kokku toomine Mochi Monsters'is.

Mochi Monsters on sortimispusle: puuduta pesa, et valida selle ülemine rühm, ja puuduta siis kohta, kuhu see läheb, kuni iga liik on koos. Kolme maailma peale on 60 taset ja pärast 20. taset lõputu režiim Endless (lõputu), koos vihje, tagasivõtu ja uuesti alustamisega. Nooremate klassidega küsi plaani enne puudutust: "kuhu läheb roosa ja mis peab enne liikuma?"

Bodoku interaktiivne õpetus, kus Bo tutvustab reegleid
Bo tutvustab reegleid Bodoku õpetuses.

Bodoku on loogikapusle: üks kummitus igas reas, veerus ja ruumis ning ükski kaks kummitust ei puutu, isegi diagonaalselt. Mängus on 180 taset ja režiim Relax, kus valid laua suuruse. Puudutus märgib X-i ja topeltpuudutus paneb kummituse; hoidmine märgib võimaluse. Topeltpuudutused ja pikad vajutused on žestid, mida tahvlid kõige vähem ühtemoodi käsitlevad, seega proovi neid esimesena oma tahvlil. Vanematega õpilastega lahenda koos väike Relax-laud, iga järeldus valjusti öeldes.

Ava Bodoku

Tahvli seadistamine: nimekiri

  1. Ava mängu leht tahvli brauseris ja alusta mängu selle mängunupust.
  2. Klõpsa läbi esimesest ekraanist enne tundi: mõned mängud ootavad esimest puudutust, enne kui alustavad.
  3. Proovi puudutust, lohistamist, topeltpuudutust ja pikka vajutust. Märgi üles, millised neist tahvel muudab klõpsudeks.
  4. Mine täisekraani, kui mäng seda pakub. Letter River kasutab klaviatuuril Shift + F.
  5. Kontrolli keel: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters ja Bodoku on 14 liidese keelt; Letter River'il on inglise, portugali ja hispaania keel.
  6. Otsusta enne alustamist käigujärjekord, et tahvel ei muutuks järjekorraks.

Koolidele ja edtech-tiimidele, kes tahavad oma koopiat

Viis neist mängudest on müügil ka malliga, millel on loetav lähtekood: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters ja Bodoku. Kooli võrk või edtech-platvorm võib hostida oma koopia staatilisel veebiserveril, ilma PHP-ta või andmebaasita, muuta tekste ja graafikat ning panna peale oma brändi, sest white label on lubatud. Üks litsents katab ühte lõpptoodet; see on igavene litsents, mis ei aegu, kui 6 kuud tuge lõpevad. Väljastame arveid, sealhulgas Brasiilia nota fiscali, ja pakume kohandusi projekti kaupa.

Litsentsid koolidele ja edtech-platvormidele

Korduma kippuvad küsimused

Kas need interaktiivtahvli mängud on tasuta?

Jah. Kõik kuus on tasuta mängitavad brauseris aadressil polargames.com.br. Tahvlile ei pea midagi installima.

Kas need töötavad SMART Boardil, Promethean'il ja teistel tahvlitel?

Need töötavad igas kaasaegses brauseris ja mängitakse puudutuse ja lohistamisega, seega töötavad seal, kus tahvel edastab puute brauserile. Tahvlid erinevad topeltpuudutuste ja pikkade vajutuste osas, seega testi juhtimist enne tundi oma tahvlil.

Milline mäng sobib matemaatikaks?

Tenguin, kus paarid võrdsed arvud või kaks, mis teevad 10. Selle režiim Relax ei sisalda tähti ega kiirustamist, mis sobib klassile, kes liigub oma tempos.

Kas tahvli jaoks on programmeerimismäng?

Monster Show. Mängijad lohistavad plokid skriptiks ja vaatavad, kuidas see käivitub, 30 etenduse peal järjestuste, kordustega, tingimustega ja rutiinidega, lisaks tasuta lava.

Kas mitu õpilast saavad korraga mängida?

Golazo'l on kaks mängijat ühes seadmes, nii et kaks meeskonda saavad tahvli juures järjest mängida. Teised mängud on ühe mängijaga ja klass mängib koos, võttes järjest käike ja leppides kokku igas käigus.

Vali homseks üks

Alusta mänguga, mis on homsele tunnile kõige lähem, testi seda tahvlil viis minutit pärast kooli ja hoia ülal toodud klassiidee lähtepunktina. Kui see töötab, on ülejäänud viis ühe puudutuse kaugusel.

Alusta Tenguiniga

Või proovi Monster Show'd

Mängi Monster Troupe Mängi Tenguin Number Match Mängi Letter River Mängi Golazo! Mängi Mochi Monsters Mängi Bodoku