Reglas del fútbol de botones: así funcionan toques, faltas y goles
Cómo funciona de verdad el juego de mesa, de la palheta al portero, y cómo Golazo! lo convierte en un juego arcade.

Las reglas del fútbol de botones en un suspiro: dos jugadores se turnan para presionar botones redondos con una herramienta plana y hacerlos deslizar hasta una pelotita, y gana quien meta más goles. Lo que complica el asunto, y alimenta las mejores discusiones, son los toques, el portero y las faltas.
Soy Polarzinho, el panda mascota del estudio, así que ya sabes de qué lado estoy: le voy a Golazo!, nuestro juego de fútbol de botones. Antes de llegar a él leí el reglamento oficial de la Confederación Brasileña de Fútbol de Mesa (CBFM), lo contrasté con Wikipedia y anoté solo lo que de verdad dice. En Brasil el juego se llama futebol de botão o futebol de mesa.
Reglas del fútbol de botones: piezas, portero y mesa
Leí la regla de 12 Toques, la primera que Wikipedia en inglés lista entre los sistemas principales y que la CBFM publica en portugués y en inglés. Según la edición 2025 de ese reglamento, un partido tiene dos jugadores. Gana quien tenga más goles al final, y con goles iguales hay empate. Cada lado necesita:
- Piezas: 10 botones redondos y 1 portero por jugador. No se puede empezar un partido con menos de 10 botones.
- Botones: discos de 35 a 60 mm de diámetro, normalmente de acrílico o de un material parecido.
- Portero: un bloque rectangular liso de 80 por 35 por 15 mm y de 60 g como máximo.
- Balón: una esfera de 10 mm.
- Mesa: lo ideal es 1.83 m por 1.20 m, con un campo de 1.67 m por 1.04 m.
- Porterías: 125 mm de ancho y 50 mm de alto por dentro.
Cómo se juega: la palheta y el toque
Nadie empuja el botón con el dedo. Según la CBFM, el jugador usa una herramienta plana (palheta en portugués, puck en la edición en inglés del reglamento), que se apoya encima del botón y se presiona contra la mesa para que el botón deslice. El contacto directo de la mano con el botón está prohibido, uñas incluidas. Wikipedia describe lo mismo: un disco plano que se presiona sobre la pieza.
Ese empujón es un toque, o accionamiento. Entre un toque y otro tienes hasta 5 segundos, y el balón debe estar quieto al accionar. Solo cuenta si el botón se mueve. Si se mueve pero no logra mover el balón, es una furada, como se dice en portugués, y el balón pasa al rival.
Toques y turnos: 12, 3 o 1
Aquí es donde las reglas se separan. Según Wikipedia en inglés, la diferencia principal entre los sistemas es el número de toques por posesión. La CBFM lista varios reglamentos oficiales, entre ellos:
- 12 Toques (antes llamada Regla Paulista): 20 minutos en dos tiempos de 10. Tienes 12 toques colectivos mientras llevas el balón, y cada botón puede dar como máximo 3 seguidos. Hay que tirar a gol antes de que se acaben los toques; si no, el rival cobra un tiro libre indirecto desde donde quedó el balón.
- 3 Toques (antes Regla Carioca): 40 minutos en dos tiempos de 20, con 5 de descanso. Son 3 toques colectivos, y en el segundo hay que pasar el balón a otro botón para tener derecho al tercero. Solo se puede tirar a gol si el primer toque de la secuencia fue en el campo de ataque.
- 1 Toque (antes Regla Baiana): el reglamento organizado desde hace más tiempo, según la CBFM, con dos tipos de botones: Liso (liso por debajo) y Livre (ahuecado por debajo).
- Dadinho: la regla nacional más reciente, que cambia la pelota por un pequeño cubo de acrílico. Cada botón da hasta 3 toques seguidos y cada equipo hasta 9.
Contar es parte del juego: en el reglamento de 12 Toques, quien juega debe contar los toques en voz alta para que el rival pueda seguirlos.
Tiro, portero y gol
Un tiro no es solo un toque fuerte. Según el reglamento de la CBFM, el atacante tiene que anunciarlo con una frase corta del tipo "a gol" o "voy a tirar" e indicar qué botón lo va a ejecutar. Solo el penal, que el reglamento de la CBFM llama en portugués penalidade máxima, no necesita aviso. Con el tiro anunciado, el defensor tiene 5 segundos para colocar al portero frente a la portería y avisar que está listo; después, el atacante tiene 5 segundos para disparar.
El gol cuenta cuando el punto en que el balón toca la mesa cruza la línea de gol, así que no hace falta que el balón entero esté adentro. Un balón que entra sin tiro anunciado no es gol: el juego se reanuda con tiro de esquina o saque de meta. Un autogol cuenta para el rival.
Defender también tiene límites. Si soplas el balón o golpeas la mesa para frenar el disparo, el gol se le da al atacante igual.
Faltas y reinicios
La falta clásica es el botón que golpea a un botón rival antes de tocar el balón. El reglamento de la CBFM la castiga con un tiro libre. También son faltas tocar el balón con la mano, la ropa o la palheta, soplarlo y accionar tus propias piezas cuando el balón es del rival.
- Balón por la banda: saque de banda para quien no lo tocó al final, hecho con un botón que está fuera del campo. Hay tres intentos para poner el balón en juego.
- Balón por la línea de fondo: saque de meta para quien defiende o tiro de esquina para quien ataca, según quién lo tocó al final.
- Falta dentro del área: penal, que el reglamento de la CBFM llama en portugués penalidade máxima.
- Otras faltas: tiro libre directo (puedes tirar a gol de una vez) o indirecto (el gol no puede salir de un solo toque).
- Botón que no logra mover el balón (furada): el balón pasa al rival.
Después de una falta, quien la sufrió recupera los 12 toques completos y hasta puede seguir la jugada. Perder tiempo, reclamarle al árbitro o tirar la palheta son faltas técnicas, que se castigan con tiro libre o incluso con la expulsión. El árbitro es opcional según el reglamento, y el jugador puede pedir uno.
Las reglas cambian entre federaciones, clubes y familias
Todo lo anterior es la regla de 12 Toques de la CBFM. La misma confederación lista otras: 1 Toque y 3 Toques, el Dadinho, con su cubo en lugar de pelota, variantes internacionales como el Sectorball y el fútbol de chapas, que según la CBFM nació en España y también se juega en Argentina, Bolivia, Chile, Perú, Colombia, Venezuela y Uruguay.
Wikipedia en inglés agrega que el juego no tiene un nombre estándar en inglés y que es popular en Brasil y en varios países europeos, entre ellos Hungría, Georgia y Eslovenia.
Así que cuando alguien en la mesa diga "esa no es la regla", la respuesta correcta es "¿cuál?". Elijan un reglamento antes del primer saque.
Reglas de la casa para jugar hoy (una sugerencia, no una regla oficial)
¿Quieres jugar esta noche? Este es el juego de reglas que yo usaría. Es una sugerencia que toma del reglamento el conteo de toques y el tiro anunciado, no una regla de federación. Cambia lo que tu mesa no aguante.
- Cada lado tiene cinco botones del mismo tamaño y un bloquecito de portero. Dos libros o cajas hacen las porterías, y sirve cualquier pelotita ligera si los dos se ponen de acuerdo antes.
- Presionen las piezas con una herramienta plana, como una tapa de plástico, nunca con los dedos.
- Cada turno son tres toques. Después del tercero, el turno pasa al otro.
- Anuncia el tiro antes de darlo. Un gol que nadie anunció no cuenta.
- Golpear un botón rival antes que el balón es falta: el otro reinicia desde donde está el balón.
- Balón fuera de la mesa: quien no lo tocó al final lo vuelve a poner desde el borde.
- Jueguen dos tiempos de cinco minutos con el cronómetro del celular. Gana quien meta más goles.
Cómo juega Golazo!: tira hacia atrás, apunta y suelta
Golazo! es nuestra versión arcade del fútbol de botones, con reglas y controles propios, y no una copia del reglamento de la CBFM ni del de otra federación. Conserva las fichas redondas, el balón, las porterías y los turnos, y cambia la herramienta plana por un movimiento de resortera: mantén pulsada una ficha, tira hacia atrás para ajustar dirección y fuerza, y suelta. En la computadora se hace con el mouse, en el celular, con el dedo.

PolarzinhoTirar, apuntar, soltar. Tres verbos y aun así encuentro cómo fallar.
Los partidos son por turnos. La propuesta del juego es usar ángulos, rebotes y combinaciones para llevar el balón hasta la portería, y antes del saque eliges selecciones, dificultad, formación y duración del partido.
Luego está el Fuego, que no existe en ningún reglamento de federación. Completa la carga, activa el Fuego con el botón de Fuego o con la tecla F antes de tu tiro, cuando esté disponible, y apunta un tiro potenciado con fichas en llamas. Para pausar o reanudar, usa Esc.
Modos de Golazo!: amistoso, Copa, dos jugadores y entrenamiento guiado
Puedes elegir entre 49 selecciones, y todo ocurre en el dispositivo que tienes enfrente:
- Amistoso contra la CPU.
- Copa de ocho selecciones: una eliminatoria desde los cuartos de final hasta la final.
- Dos jugadores en el mismo dispositivo: compartan la pantalla con un amigo.
- Entrenamiento guiado: enseña a apuntar, a controlar la fuerza y a usar el tiro de Fuego.

PolarzinhoPaso 1 de 3: darle al balón. Hasta yo pude, y mis patas son más grandes que una palheta.
Desafíos, acabados y progreso guardado
El Álbum de la Copa muestra desafíos por selección. Completarlos desbloquea acabados visuales para las fichas, que cambian solo el aspecto y nunca las reglas. Los desafíos y los desbloqueos se guardan en el navegador en el que juegas. La interfaz tiene 14 idiomas, entre ellos español, inglés y portugués.
Preguntas frecuentes sobre el fútbol de botones
¿Cuántos toques hay en el fútbol de botones?
Depende del reglamento. En la regla de 12 Toques de la CBFM son 12 toques colectivos mientras llevas el balón, con un máximo de 3 seguidos por botón. En la de 3 Toques son 3 toques colectivos, y en la de 1 Toque, uno.
¿Cómo se mete un gol en el fútbol de botones?
Anuncia el tiro e indica qué botón lo va a ejecutar, deja que el otro jugador coloque a su portero y dispara. Si el punto en que el balón toca la mesa cruza la línea de gol, es gol. Sin aviso, no cuenta.
¿Se pueden usar los dedos en el fútbol de botones?
En el reglamento de la CBFM no: se usa una herramienta plana, la palheta, y el contacto directo de la mano con el botón está prohibido, uñas incluidas. En casa, cada familia decide. En Golazo! ni siquiera hay herramienta: mantienes pulsada la ficha, tiras hacia atrás y sueltas.
¿Cuánto dura un partido de fútbol de botones?
En la regla de 12 Toques de la CBFM, 20 minutos en dos tiempos de 10. En la de 3 Toques, 40 minutos en dos tiempos de 20, con 5 de descanso.
¿Golazo! sigue las reglas oficiales del fútbol de botones?
No. Es una versión arcade, con controles propios y el tiro de Fuego, que no está en el reglamento de 12 Toques de la CBFM.
¿Pueden jugar dos personas en Golazo!?
Sí, en el modo de dos jugadores en el mismo dispositivo. También puedes jugar un amistoso contra la CPU o una Copa de ocho selecciones.
Tu turno
Hay dos caminos: leer el reglamento completo de la CBFM o darle a jugar. En Golazo!, empieza por el entrenamiento guiado y luego prueba la Copa. En casa, escriban las reglas de la casa antes del primer saque y no se olviden de anunciar el tiro.

