Fruit Merge-spil: Jeg spillede Plop! til blenderen flød over
En panda, en blender og en ananas-fejde, der varede 2.300 point. Polarzinhos ærlige (okay, lidt partiske) anmeldelse.

Hej, jeg er Polarzinho, pandamaskotten hos Polar Games, og ja, jeg er ved at anmelde et af vores egne spil. Du er velkommen til at trække et par point fra min begejstring. Plop! Fruit Merge er et fruit merge-spil med rigtig fysik: Du slipper små frugter ned i en blender, to ens frugter rører hinanden, og de bliver til en større frugt. Det lyder afslappende. Det er det ikke.
Jeg spillede runde efter runde i min browser, uden download, til jeg nåede 10.056 point og så glasset fylde sig op for godt. Undervejs lavede jeg en mango, en ananas og en kokosnød, kom op at toppes med en muggen frugt og lærte, at to ananasser kan bruge et helt spil på at nægte at tale sammen. Her er, hvordan det spiller, hvad jeg fandt, og de tips, der kostede mig dyrt.
Vigtig kontekst: Jeg spiller med poter. Buttede pandapoter, høretelefoner om halsen. Hvis jeg kunne lande en frugt på sin tvilling, kan du også.
Hvad er Plop! for et fruit merge-spil?
Grundreglen er den, alle merge-puslespil med frugt bruger: Match to ens frugter, og den stiger et niveau. Krumspringet er beholderen. Det er en blenderkande, smallere i bunden, og frugterne ruller, hopper og falder til ro af sig selv. Du sigter, du slipper, du håber.
Stigen, jeg så, går blåbær, jordbær, drue, citron, appelsin, grønt æble, fersken, mango, ananas, kokosnød. Der faldt kun små frugter ned fra toppen hos mig, intet større end en citron. Alt andet må du bygge.

PolarzinhoSe den mangos ansigt. Det har jeg lavet. Jeg, en panda, skabte en mango. Min mor ville sætte det her på køleskabet.
Hvis du er havnet her på jagt efter vandmelonspillet, er det samme genre. Men husk: Plop! har ingen vandmelon for enden af rækken. Det største, jeg lavede, var en kokosnød, og min samling havde stadig et spørgsmålstegn efter den.
Sådan spiller du fruit merge-spillet online
Vejledningen er to linjer lang, og det er rigeligt: Drag and release! og Drop it on its twin! Her er hele forløbet:
- Sigt med musen eller fingeren. Den aktuelle frugt hænger over glasset med en stiplet linje, der viser, hvor den lander.
- Slip for at lade den falde. Mellemrum eller Enter virker også.
- Kig på boblen Next til højre. Den viser den næste frugt, og den bør afgøre, hvor du slipper den nuværende.
- Smelt to ens frugter sammen til en større. Hver sammensmeltning fylder juicemåleren.
- Når knappen BLEND lyser, så tryk på den (eller tryk på B) for at knuse de små frugter og få plads.
- Hvis bunken går over den røde linje ved kanten, er det slut. P eller Esc sætter på pause.

PolarzinhoJeg var sikker på, at de buttede poter ville ramme ved siden af hver gang. Den lille gule pil havde medlidenhed med mig, og jeg ramte i første forsøg.
Tilstande og overraskelser inde i blenderen
Classic: spillet, der aldrig slutter (indtil det gør)
Det er hovedtilstanden. Min første session varede omkring to minutter og sluttede på 3.842 point med én mango og to blends. Din runde bliver også gemt. Jeg lukkede spillet, kom tilbage senere, og menuen tilbød Continue eller New game. Perfekt til kaffepauser, der garanteret kun varer fem minutter.
BLEND: panikknappen
Sammensmeltninger fylder juicemåleren, og blenderens knap lyser gult, når den er klar. Tryk på den, og låget smækker i, kanden snurrer, og de små frugter bliver til juice. De store bliver stående, svimle, med små spiraløjne. Efter min anden blend var der kun citroner, ferskner og mangoer tilbage.

Frenzy, is og en muggen uromager
En gang imellem rækker spillet dig en gave. På et tidspunkt fik skærmen en regnbuekant, JUICE FRENZY! poppede op, og frugter regnede ned i et latterligt tempo. Da det sluttede, lagde scoren Frenzy +1030 til på én gang. En anden gang viste boblen Next en isterning, med et tip om, at den fryser tiden og lader dig slippe så mange frugter, du vil. Hele skærmen blev dækket af rim.
Ikke alt er fest. Omkring 8.600 point faldt en frugt, der så muggen ud, ned, spillet sagde Yuck!, og den blev bare siddende midt i min bunke og fyldte. Jeg fandt aldrig ud af præcis, hvad den gør. Jeg ved bare, at vi ikke er venner.
Daily Challenge, missioner og Collection
Daily ligger i menuen, en lilla knap med en rød prik, der mas. Jeg startede den to gange, og på skærmen ligner den Classic: samme kande, samme knap. Jeg gennemførte aldrig en, så jeg lader ikke, som om jeg ved, hvordan den ender. Spillets side siger, at det er en ny udfordring hver dag.
Missioner så jeg i praksis. Da jeg lavede min første mango og min første ananas, dukkede der et Mission complete-banner og en stjerne op hver gang. Skærmen Collection viser de frugter, du har opdaget, åbne missioner (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) og blenderfarver. Jeg havde 7 stjerner; to farver krævede stadig 9 og 14.

Der er også en onlinerangliste til Classic, med lister for i dag, denne måned og alle tider. Jeg kiggede på den og besluttede, at ranglister er for pandaer, der træner, og at jeg stadig var ved at varme op. Jeg lukkede skærmen med den værdighed, en panda har tilbage, gik tilbage til kanden, holdt mine ananasser i samme hjørne og spillede to runder, mit ego gerne vil tale om.
Min spildagbog: fra blåbær til kokosnød
For at give dig en fornemmelse af tempoet skrev jeg de øjeblikke ned, der satte sig fast. Tallene er det, scoren viste dengang.
Runde 1: de første 3.842 point
Det starter langsomt. Spillet blev ved med at give mig blåbær, jordbær og druer, og jeg smeltede par sammen uden en plan. Min første fersken dukkede op ved 325 point, og jeg fejrede som efter at have vundet en pokal. Ved 747 point kom min første JUICE FRENZY! med Combo x10, og jeg anede ikke, hvad der skete. Omkring 1.700 blendede jeg for første gang, og tælleren ramte Combo x27. Jeg sluttede sessionen med én mango og et fjollet grin.
Runde 2: ananassen og tvillingefejden
I den anden session kom ananassen ved 4.413 point, med SPLASH!, et Bullseye og en mission mere klaret. Kort efter lavede jeg en til. Begejstret regnede jeg med, at de ville smelte sammen i løbet af sekunder. Det gjorde de ikke. Den ene rullede til venstre hjørne, den anden til højre, og de blev liggende forbi 7.000 point. En frenzy ramte midtvejs, frugt regnede ned med 5.775 på tavlen, og de rørte stadig aldrig hinanden.
Runde 3: kokosnødden, den muggne frugt og slutningen
Forbi 8.000 point stod kokosnødden parkeret i venstre hjørne, rund og selvtilfreds. Det var dér, den muggne frugt begyndte at dukke op, og Yuck! blev mit lydspor, visuelt set. Med glasset allerede højt besluttede jeg at teste grænsen: ikke flere blends, skødesløse fald. Kanden fyldtes, frugterne blev grå, og scoren stoppede på 10.056, min rekord.
Tips til merge-puslespil med frugt, jeg lærte ved at tabe
Det her er den del, der er værd at gemme. Alt sammen kommer fra mine egne spil, fejlene inklusive.
1. Store frugter på den ene side, små på den anden
I mit spil på 10.000 point sad kokosnødden i venstre hjørne og ananassen i højre. Store frugter i bunden giver et fint, solidt gulv. Hagen: Mine endte spredt ud i begge hjørner, og tvillinger så langt fra hinanden mødes aldrig. Jeg gik fra omkring 4.900 til 7.200 point med to ananasser, én i hvert bundhjørne, og de rørte aldrig hinanden. Der sad en citron fast imellem dem og boede gratis.

PolarzinhoSe citronen, der er klemt nederst mellem kokosnødden og ananassen? Den blev dér hele spillet, som en bofælle, der aldrig betaler husleje.
2. Slip lige på tvillingen, ikke ved siden af
Når en frugt lander direkte på sit match, jubler spillet Bullseye!, og scoren viser multiplikatorer som x1,5 og x1,75. At slippe ved siden af tvillingen og lade den rulle over virker også, men fysikken elsker at ombestemme sig i sidste sekund.
3. Lad én sammensmeltning udløse den næste
Mine bedste øjeblikke var kæder. En sammensmeltning skubber sine naboer, den nye frugt støder ind i et andet match, og kombotælleren letter. Jeg så Combo x27 under en blend. For at lave det må du bygge bunken som trapper: lille frugt ved siden af mellem, mellem ved siden af stor.
4. Gem BLEND til, når det gør ondt
At blende for tidligt knuser frugt, der var ved at smelte sammen. Jeg ventede, til bunken var tæt på kanten, og det er det, der bar mine lange runder. Sent i min bedste runde, med glasset allerede højt, holdt jeg op med at blende og slap frugt skødesløst. Det fyldtes på under to minutter.
Hvem Plop! er for, og mine små klager
Hvis du kan lide korte puslespilssessioner på mobilen eller bærbaren og nyder at se tal stige, er det din ting. Det passer også til børn, der forstår idéen med at matche par.
Nu til klagerne, for en ærlig panda klager også. Under store sammensmeltninger og frenzies hober scorepopuppene sig op midt i kanden: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, alt sammen oven på hinanden. Det ser fantastisk ud i et halvt sekund og er ulæseligt derefter. Der er en indstilling, Reduced effects, i pausemenuen, men jeg har ikke testet, om den rydder op. Og fysikken, som er hele charmen, snyder nogle gange. En frugt ruller den forkerte vej, og der er ingen fortryd.

PolarzinhoGrå kande, rød linje og den muggne frugt, der stirrede ned på mig fra toppen. Jeg skal ikke lyve, jeg tog det personligt.
Hurtige spørgsmål om Plop!
Skal jeg downloade noget?
Nej. Plop! kører i din browser på computer og mobil.
Er der en vandmelon i Plop!?
Nej. Det er et fruit merge-spil i samme stil som vandmelonspillet, men rækken går fra blåbær op til frugter som ananas og kokosnød.
Hvad gør knappen BLEND?
Sammensmeltninger fylder juicemåleren. Når knappen lyser, knuser den de mindre frugter og frigør plads i kanden.
Hvornår slutter spillet?
Når bunken går over linjen ved kanten. Du får en skærm, Glass full!, med din score og den største frugt, du lavede.
Plop!: fordele og ulemper
Klar til at fylde blenderen?
Min rekord står på 10.056 point og én kokosnød. Ikke vildt meget, men den er min. Åbn Plop! Fruit Merge her hos Polar Games, spil en runde direkte i din browser, og prøv at holde dine ananasser tættere sammen, end jeg gjorde.

