Anmeldelse

Queens-lignende logikspil: Bodoku viste mig, hvorfor jeg tog fejl

Spøgelser, farvede rum, tre hjerter og en Why?-knap, fra en lektion på 4×4 til et bræt på 10×10.

Officiel coverillustration til Bodoku

Bodoku er et queens-lignende logikspil med spøgelser: du sætter ét spøgelse i hver række, kolonne og farvet rum på et kvadratisk bræt, og ingen to spøgelser må røre hinanden, heller ikke på diagonalen. Det kører i browseren, har 180 baner fordelt på seks slotsfløje, og når du gør noget forkert, viser det dig hvorfor, hvilket er sjældnere, end det burde være. Hvis du spiller det daglige Queens-puslespil på LinkedIn, vil reglerne virke bekendte.

Jeg er Polarzinho, studiets panda, så jeg er forudindtaget: Bodoku er en titel fra Polar Games, og jeg gik ind og holdt allerede med spøgelset. Jeg spillede det alligevel ordentligt: lektionen, de første 16 kampagnebaner, dagens bræt den 24. oktober, et 10×10-bræt i Relax, et Endless-bræt og én meget dyr hat. Jeg spillede på computer, på engelsk, så skærmbillederne er på engelsk.

Spil Bodoku

Sådan virker dette queens-lignende logikspil

Brættet er et kvadrat, fra 4×4 til 10×10, delt i farvede rum. Spillet skriver sin regelbog over brættet på tre etiketter, og alt andet er deduktion:

  • One per row & column: hver række og kolonne rummer præcis ét spøgelse.
  • One per room: hvert farvet rum rummer præcis ét spøgelse.
  • Ghosts never touch: ikke engang på diagonalen.

Ifølge LinkedIns hjælpecenter-side “Games on LinkedIn”, tjekket den 24. oktober 2026, er Queens et logikspil, hvor du udfylder gitteret, så der kun er én Queen pr. række, kolonne og farvet område. Skift dronninger ud med spøgelser, og du har kernen i Bodokus regelsæt. Bodokus tredje regel er dets egen: spøgelser må aldrig røre hinanden, heller ikke på diagonalen. Og i Bodoku er ét tryk et X, og to hurtige tryk er et spøgelse.

Lektionen: Bo lærer dig fire træk på et 4×4-bræt

Spillet åbner på et sovende spøgelse og en Tap to start-knap og så en menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax og Endless. Tryk på Play, og Bo, et lilla spøgelse med et blad på hovedet, hilser på dig i en boble: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Alt undtagen de felter, der tæller, dæmpes, en behandsket hånd peger, og du lærer ét træk ad gangen:

  1. Et rum med ét felt. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
  2. Kryds rækken og kolonnen ud. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
  3. Kryds naboerne ud. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
  4. En række med ét frit felt. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”
Lektionsbræt: et turkis rum med ét felt lyser, og en behandsket hånd peger på det.

PolarzinhoEt lysende felt og en behandsket hånd, der peger på det. Den bedste overraskelsesprøve, jeg nogensinde har taget.

Lektionen: rummet med ét felt lyser op.

Min første lektion sluttede med tre stjerner, 50 mønter og “You did it! The castle is waiting for us.”

Fejl: et pink X, tre hjerter og en Why?-knap

Jeg lavede naturligvis en fejl med vilje. I lektionen dobbelttrykkede jeg på et felt, der så fint ud, og Bo sagde: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Det forkerte spøgelse bliver ikke stående: feltet får et pink X, og en Why?-knap dukker op.

Tryk på Why?, og spillet viser sin udregning: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Det opregner, hvad hvert spøgelse udelukker, og ender med “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Det er et modsigelsesbevis i en taleboble.

Why?-panelet: nummererede trin med udkrydsede felter og en sidste linje om, at række 3 ikke har plads til sit spøgelse.

PolarzinhoBo viste sin udregning. Ingen har nogensinde vist mig deres udregning og så været flinke ved det.

Why?: spillet viser den række, der løber tør.

Fra bane 4 får du tre hjerter, og et forkert spøgelse mørkner et; lektionen og bane 1 til 3 viser et uendelighedstegn i stedet. Nogle fejl bryder en synlig regel, og så lyser spillet rummet op, tegner en stiplet streg til det spøgelse, der allerede står der, og siger “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”

Mister du alle tre, dukker et Out of lives-kort op. Bo, i troldmandshatten jeg købte i Wardrobe (mere om den nedenfor), siger “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Knapperne lyder Keep going · 60, med et møntikon, så Start over og Back to map. I bane 12 trykkede jeg på Keep going og havde tre hjerter igen.

Out of lives-kortet i bane 13: Bo i troldmandshat med en tåre og tre knapper.

PolarzinhoEt grædende spøgelse i troldmandshat. Jeg betalte for den hat, og det er mig, der har dårlig samvittighed.

Out of lives: Bo græder under sin troldmandshat.

Stjernerne følger dine fejl: ingen fejl og ingen hjælp er tre stjerner. Et enkelt hint i bane 1 efterlod mig med to, og tre forkerte spøgelser i bane 12 efterlod mig med en.

Styring: bevægelser, højreklik, tastatur eller værktøjsvælger

  • Tryk eller klik: et X. Dobbelttryk eller højreklik: et spøgelse. Højreklikket virkede på alle brætter, hvor jeg prøvede det.
  • Træk: krydser hvert felt ud, du passerer. Hold nede: en lille “måske”-prik, som Bo kalder “just a reminder”.
  • Tastatur: tryk tre gange på Tab for at nå brættet (Pause, Settings, bræt), flyt en stiplet ramme med piletasterne, så sætter X en markering, og G placerer et spøgelse.
  • Værktøjsvælger: vælg “Pick a tool, then tap” i Settings under Controls.

Bane 1 til 16: seks fløje og skiftende brætstørrelser

Map er et slot i seks fløje med 30 baner hver, der starter med The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Fløjene åbner i rækkefølge, og hver har en kiste med en stjernetæller.

Brætstørrelserne hopper rundt. I mine 16 baner mødte jeg 4×4-brætter (bane 1 til 3, 5 og 15), 5×5-brætter (4, 6 til 9 og 11 til 14) og 6×6-brætter (10 og 16). De fleste startede med et spøgelse allerede placeret, så første opgave var at krydse dets række, kolonne og naboer ud.

Bane 4 på et 5×5-bræt: kryds omkring et placeret spøgelse og ét rum med et enkelt frit felt.

PolarzinhoSeks kryds og ét frit felt. Rummet har ingen indflydelse på dette, en følelse jeg kender fra familiemiddage.

Bane 4: seks udkrydsede felter, ét frit felt tilbage.

Bane 7 sluttede med “New helper unlocked! Lantern”. I bane 8 trykkede jeg på den, og den satte et spøgelse på brættet for mig, hvilket talte som hjælp. Spillet puffer også til dig, når du går i stå: i bane 3 stirrede jeg på brættet et stykke tid, og det dæmpede alt undtagen rummet med ét felt, mens en hånd pegede på det.

Sådan løser du et queens-lignende puslespil: fem deduktioner, jeg brugte

Du har brug for en rutine, ikke et trick: placér et spøgelse, kryds ud, hvad det udelukker, og se så på, hvad der er tilbage. Disse fem træk gjorde arbejdet for mig, alle prøvet i hånden:

  1. Et rum med ét felt får sit spøgelse. I bane 3 lå et rum med ét felt på venstre kant af række 2, og det daglige 9×9 havde to.
  2. Hvert spøgelse udelukker sin række, sin kolonne og de felter, der rører det. Spillet siger det på én linje: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
  3. En række med ét frit felt får sit spøgelse. Efter udkrydsning omkring det første spøgelse havde lektionens anden række kun ét felt tilbage.
  4. Et rum med ét frit felt får sit spøgelse. I bane 4 var seks felter i et rum med syv felter krydset ud, og det syvende var svaret.
  5. Et rum inde i én kolonne ejer den kolonne. I bane 10 havde et rum med to felter på venstre kant begge felter i kolonne 1, så jeg krydsede kolonnens andre fire felter ud. Det efterlod rummet ovenover med ét frit felt, og det næste spøgelse fulgte.
Bane 10 på et 6×6-bræt: kryds ned ad venstre kolonne og det første spøgelse placeret øverst.

PolarzinhoFire kryds ned ad én kolonne, og et spøgelse dukker op af den blå luft. Det er det tætteste, jeg kommer på magi.

Bane 10: venstre kolonne er optaget.

Spillets eget trick, det bag hvert Why?-panel, er at prøve et spøgelse et sted og se, om en række, kolonne eller et rum løber tør for felter. Det kan du gøre i hovedet, når de sikre træk er sluppet op.

Hints, hjælpere og butikken i Wardrobe

Lyset giver et hint. Det oplyser det felt eller rum, du skal se på, og Bos boble tilbyder Why? og Apply. I bane 1 sagde det “Look around this ghost.” Mærket på Hint-knappen gik fra 3 til 2, og banen endte med to stjerner.

På 10×10 i Relax sagde hintet “Look closely at the Teal room.” Rum har farvenavne, og hints bruger dem. Why? svarede: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

Relax, 10×10-bræt: Bos hintboble med Why? og Apply og ét fremhævet turkis felt.

PolarzinhoHundrede felter, ti rum og ét lysende turkis kvadrat. Jeg ville have fundet det til sidst. Sandsynligvis torsdag.

Relax, 10×10: hintet peger på et rum med ét felt.

Helpers-fanen i Wardrobe sælger Candle for 40 mønter, Lantern for 90 og Broom for 70. Broomens linje lyder “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”

Wardrobe, pokalerne og et kildent spøgelse

Wardrobe har fem faner: Hats, Face, Capes, Colors og Helpers. Ting findes som Common, Rare, Epic og Legendary, og nogle venter bag en bane: Pirate Hat siger “Reach level 61”. Tryk på en ting, og Bo prøver den i et spejl: “Ooh, how do I look?” Jeg havde 464 mønter, så jeg købte Wizard Hat for 460 og bar den resten af anmeldelsen.

Wardrobe: Bo i et spejl, der prøver en blå troldmandshat, med en Buy-knap, der viser 460 mønter.

PolarzinhoJeg betalte 460 mønter for at se ud, som om jeg forstår reglerne. Hver eneste værd.

Wardrobe: først prøver vi Wizard Hat.

Trophies-skærmen opregner seksten mål, og hvert betaler mønter, når du trykker på Claim. Det sidste kort siger “A secret… try poking Bo.” Jeg prikkede til Bo i menuen, til en pokal kaldet Ticklish poppede op.

Dagens bræt, Relax og Endless

Daily åbner en kalender: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Brættet den 24. oktober var et 9×9 med ni rum, hvoraf to var enkeltfelter. Da jeg løste det, lød kortet “1-day streak”. Et tryk på den 23. åbnede den dags bræt, et 8×8.

Dagens bræt den 24. oktober på et 9×9-bræt: kryds langs linjerne fra to spøgelser placeret i rum med ét felt.

PolarzinhoNi rum, to enkeltfelter og nul undskyldninger. Jeg startede med de felter, der ikke kan diskutere.

Daily, 24. oktober: et 9×9 med to rum med ét felt.

Relax siger det på sit kort: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Du vælger fra 5×5 op til 10×10. Jeg valgte 10×10 og fik to stjerner, en tid og en pokal kaldet Deep Breath, uden mønter som belønning. Endless lover “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 var et 6×6, der gav 8 mønter. Jeg så ingen hjerter i nogen af de to tilstande.

Indstillinger værd at åbne: rummønstre og 14 sprog

Room patterns giver hvert rum sin egen tekstur: skravering, cirkler, et gitter, striber. High contrast og Vibration er også kontakter.

Bane 11 på et 5×5-bræt med rummønstre slået til: skravering, cirkler, gitter og striber.

PolarzinhoStriber, cirkler og gitre. Min sofa har færre mønstre end dette slot, og den gør sig umage.

Bane 11 med Room patterns slået til.

Language tilbyder 14 muligheder, blandt dem Português (Brasil) og Español. Jeg skiftede til begge, og menuerne, lektionsboblerne og Why?-panelet ændrede sig på stedet. Spillets side siger, at fremskridt gemmes i denne browser og ikke synkroniseres automatisk mellem enheder.

FAQ

Er Bodoku et queens-spil online?

Det er et queens-lignende logikspil, der kører i browseren: ét spøgelse pr. række, kolonne og rum, ingen berøring, diagonaler inklusive. Delen med én pr. række, kolonne og farvet område er den samme kerneregel, som LinkedIns hjælpecenter beskriver for Queens (tjekket den 24. oktober 2026). Oven på det regelsæt tilføjer Bodoku sit eget tema, hjerter, Why?-panel og fire spiltyper.

Hvor mange baner har Bodoku?

180, i seks fløje med 30, med brætter fra 4×4 til 10×10, plus et Daily-puslespil, Relax-tilstand og Endless-brætter.

Er Bodoku multiplayer?

Nej. Det er et puslespil for én spiller.

Hvad sker der, når jeg placerer et forkert spøgelse?

Spøgelset bliver ikke stående. Feltet får et pink X, og Bo forklarer hvorfor, med en Why?-knap til de dybere tilfælde. Fra bane 4 mørkner hvert forkert spøgelse et af tre hjerter.

Har Bodoku hints?

Ja. Lyset peger på et felt eller et rum, med knapperne Why? og Apply. Et hint tæller på linjen “Mistakes and hints used”, som afgør dine stjerner.

Bodoku fordele og ulemper

Klar til at finde et hyggeligt sted til hvert spøgelse?

Bodoku findes hos Polar Games, direkte i din browser. Lad Bo køre lektionen, kryds felterne omkring dit første spøgelse ud, og når en bane æder dig levende, så tryk på Why?, før du trykker på Start over.

Spil Bodoku