Anmeldelse

Lateral tænkning-puslespil: Prøv det fjollede først i Brain Mischief

Tredive tegnefilmsscener, to gratis hints hver og en panda, der trykkede på hvalpen, før han tænkte.

Officiel coverillustration til Brain Mischief

Brain Mischief er et lateral tænkning-puslespil: tredive korte tegnefilmsscener, hver med et lille mål og et svar, der sjældent er det første, du prøver. Du skriver ikke en løsning. Du trækker, trykker, hiver og folder det, der er på skærmen, og scenen fortæller dig, som regel med en joke, om du var tæt på. Det åbner i browseren, er til én spiller, og hver scene har to gratis hints.

Jeg er Polarzinho, studiets panda, så jeg er forudindtaget: det er en titel fra Polar Games, og studiet giver mig mad. Jeg spillede det alligevel ordentligt: alle tredive scener, 24 stjerner, seks scener med et hint på samvittigheden og én smeltet snemand. Mine skærme er på engelsk; jeg skiftede også spillet til portugisisk og spansk, og de linjer, jeg citerer derfra, kommer derfra. Ingen spoilere ud over de to første scener: svarene er hele pointen.

Spil Brain Mischief

Brain Mischief på én skærm: en titel, et gitter og en hjerne, der kigger frem

Siden åbner på startskærmen, uden login. En lyserød hjerne kigger over logoet, og under det kommer sloganet “Little puzzles, sideways answers.”, en statuslinje, “0 / 30 solved” og en stjernetæller. Fire knapper følger: Play (som bliver til Continue), Levels, Album og Settings. Fremskridt gemmes på din enhed. Inde i en scene ændrer layoutet sig aldrig: målet i én sætning øverst, et portrætkort i midten og Hint, Restart og Skip nedenunder.

Brain Mischief startskærm: logoet med en lyserød hjerne, der kigger over det, 0 / 30 solved og knapperne Play, Levels, Album og Settings.

PolarzinhoHjernen kigger over logoet, som om den kendte alle tredive svar. Det gør den. Den siger det ikke.

Startskærmen ved nul: 0 / 30 solved.

Et lateral tænkning-puslespil er ikke en liste af gåder

Du har sikkert mødt lateral tænkning på en side med gåder: læs sætningen, tænk, scroll ned efter svaret. Lateral tænkning betyder at skifte vinkel i stedet for at skubbe hårdere langs samme linje, og en liste kan kun beskrive det. Et spil kan få dig til at gøre det. Her er puslespillet en lille scene, du kan prikke til, og svaret er ikke en sætning, du kan slå op: det er en gestus.

Scenen svarer også igen. Forkerte forsøg kostede mig aldrig et liv eller et point; de fik en taleboble. Jeg trykkede på en sur blomst og fik “It needs light, not a pep talk.” Jeg trykkede på hovedet af to venner, jeg skulle gøre lige høje, og fik “Ouch! Stretching people isn't the answer.” Jokes, ja, men også gratis hints: hver enkelt udelukker noget.

Scene et og to: de svar, jeg spolierer, så du kan se, hvordan det virker

Scene et: “Wake the puppy gently.” En hvalp sover nederst på en eng, og et brød ligger på et lille bord til højre, med en krølle af duft, der stiger op fra det. Jeg trykkede på hvalpen, og han rykkede et øre. Jeg trykkede på brødet og fik “Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” Det andet hint sagde, at jeg skulle bringe brødets duft hen til hans næse. Duftkrøllen er, viser det sig, en brik, man kan samle op. Jeg trak den hen til hvalpen, og kortet sagde: “A sleepy nose never ignores fresh bread.”

Scene et: en hvalp sover på en eng, med et brød og en duftkrølle på et lille bord til højre.

PolarzinhoHan rykkede et øre. Jeg kender teknikken: sådan svarer jeg på min to-do-liste.

Scene et: en sovende hvalp, et brød og en duftkrølle.

Scene to: “Help the chick reach its mother.” En kylling til venstre, en høne til højre, et hegn imellem. Trykker du på kyllingen, får du at vide, at den hopper, men hegnet er for højt; trykker du på hønen, står der “Mother is waiting.” Hegnet er ikke en del af jorden: træk det op og af vejen, og kyllingen går over. Kortet lød “The fence was never planted — it was just resting there.”

Sejrskort for scene to: en begrundelse på én linje, et kyllingeklistermærke markeret New sticker, en stjerne med No hints used og knapperne Next, Replay og Levels.

PolarzinhoEt hegn, der bare hvilede sig. Den undskyldning har jeg brugt på en trappe.

Sejrskortet: en begrundelse, et klistermærke og, uden hints, en stjerne.

To scener lærte mig kontrakten: noget, du tog for kulisse, kan være en brik, og en brik kan flytte sig. Alt derefter er den idé i en tykkere forklædning.

Hintet i to trin, og hvad det koster dig

Hint-knappen sidder nederst til venstre. Tryk på den én gang, og et panel stiger op over den nederste del af scenen med “Hint 1”: et puf til dine øjne, ikke dine hænder. I scenen med den tomme kop stod der “Darkness can hide an empty space.” Knappen står nu på “Hint 2”. Tryk igen, og en anden linje stables under den første, og denne beskriver trækket i klare ord. Begge hints er gratis: intet at betale og intet at vente på.

Scene tre, Find the empty cup: tre mørke kopper, en lampe og et panel med teksten Hint 1 Darkness can hide an empty space; knappen siger nu Hint 2.

PolarzinhoHint 1 peger på det rigtige hjørne af rummet. Hint 2 følger dig til døren.

Hint 1 i scene tre; knappen bliver til Hint 2.

Prisen er stjernen. En scene løst uden hints giver en gylden stjerne på sin flise og sit klistermærke; tag et hint, og den er væk. Jeg testede grænserne. Restart sletter ikke hintet: jeg tog Hint 1 i scene tre, genstartede og løste den, og sejrskortet havde stadig ingen stjernelinje. En gentagelse er heller ikke sikker: da jeg tog et hint i en scene, jeg allerede havde løst, faldt mit stjerneantal fra 24 til 23. Min rigtige opgørelse: seks scener endte med et hint på min konto (1, 5, 14, 23, 27 og 29). Scene et var med vilje, for at læse begge trin; de fem andre kom efter et rigtigt nederlag.

Hvilken slags sidelæns træk hver scene vil have (ingen svar)

Efter tredive scener falder trækkene i familier. Jeg siger ikke, hvilken scene der bruger hvilken.

  • Hiv, hold eller skrabbel i stedet for at trykke. Et almindeligt tryk giver nogle gange et høfligt “a little more”: skift måden, du rører på, ikke det, du rører ved.
  • Kæder. Ret den første forhindring, og en anden dukker op, og fejlmeddelelsen nævner den. En besked, der ligner fiasko, kan være et skridt fremad.
  • Skjulte dele. Ikke alt, du har brug for, er synligt, når scenen starter.
  • Værktøjer, der skal have en partner. To ting skal mødes, før nogen af dem er nyttig på målet.
  • At læse målet bogstaveligt. “The lightest”, “the shortest route” og “without watering it down” er regler, ikke pynt.

Målsætningen er også dommeren. I “Make the mystery book the lightest” vippede vægten, da jeg lagde begge bøger på den, og gav mig “The mystery book is heavier!” Spillet sagde ikke, at jeg tog fejl. Det fortalte mig, hvad der var sandt, og lod mig om at føle mig dum.

Scene treogtyve: en vægt med en turkis bog til venstre og en lilla stjernebog til højre, vippet ned til højre, og en boble der siger, at mysteriebogen er tungere.

PolarzinhoVægten vippede, og boblen var enig med den. Jeg følte mig dømt af et møbel.

Et forkert forsøg, der siger sandheden: vægten vipper, og boblen er enig.

Scener kan også fejle ordentligt. I den, hvor jeg skulle få en snemand til en fest, lod jeg ham gå lige over, og han smeltede. Det var det eneste fulde fiaskokort, jeg mødte: et “Oops!”, der sagde, hvad der gik galt, med en Try again-knap. Alle andre forkerte forsøg forblev en boble.

Scene sytten: et lodden turkis monster foran en lille hvid ramme, en rød udløserknap nederst til højre og en boble der siger, at fotoet skar en del af ham væk.

PolarzinhoHan smilede til kameraet. Kameraet smilede ikke igen.

At trykke på udløseren for tidligt: fotoet og monsteret er ikke imponerede.

En hintstige uden spoilere: puf til dig selv, før du trykker på Hint

Det her er stigen, jeg ville ønske, jeg havde klatret op ad oftere. Hvert trin kommer fra en scene, hvor jeg gjorde det modsatte. Giv hvert trin et minut, før du stiger højere.

  1. Læs målet igen og understreg de små ord: “gently”, “without”, “all three”, “shortest”. Puslespillet gemmer sig ofte der.
  2. Tryk på alt én gang, kulisserne inklusive. Hvert svar er et gratis fingerpeg eller en joke, og en joke er et fingerpeg, du ikke har afkodet.
  3. Læs svaret to gange. Efter et forkert forsøg nævner linjen ofte den virkelige forhindring: hvad der er for højt, for mørkt eller for tungt.
  4. Træk i noget, der ikke ser ud til at kunne trækkes. Hvis det giver efter, har du fundet en brik.
  5. Hvis et tryk giver “a little more”, så skift gestus: hiv, hold, skrabbel eller gentag.
  6. Brug to værktøjer sammen, før du bruger nogen af dem på målet.
  7. Hvis en besked nævner et nyt problem, har du afsluttet trin et i en kæde. Led efter trin to.
  8. Flyt dine egne værktøjer af vejen, og tryk så på det, der lå nedenunder.
  9. Først nu skal du trykke på Hint 1, lukke panelet og prøve igen før Hint 2.

Klistermærker, stjerner og Levels-skærmen

Levels-skærmen er et gitter af tredive nummererede fliser i rækker på fem. Løste fliser viser et flueben, og en lille gylden stjerne betyder ingen hints. Banerne åbner én ad gangen: en flise forbliver låst, til den foregående er løst eller sprunget over, og en flise, der er sprunget over, bliver gul med en spring-over-pil, så du husker, hvad du efterlod. Skip åbner næste scene; den oversprungne bliver på listen, og dens klistermærkeplads forbliver tom, til du kommer tilbage. (Jeg testede Skip i et nyt forløb, efter at have nulstillet fremskridtet.)

Levels-skærmen: flise 1 gul med en spring-over-pil, flise 2 turkis med et flueben og en stjerne, flise 3 åben, resten grå med hængelåse.

PolarzinhoFlise et er gul. Det er farven på en panda, der trykkede på Skip og ikke vil tale om det.

Levels efter ét skip og én løsning: gul, stjerne, hængelåse.

Album er et gitter af grå silhuetter, der fyldes ud med et tegnefilmsklistermærke, efterhånden som du løser hver scene. Klistermærker optjent uden hints får en lille stjerne, og overskriften tæller dem.

Stickers-skærmen i et nyt forløb: 1 / 30 klistermærker med én stjerne, ét farvet kyllingeklistermærke med en stjerne og grå silhuetter til de andre pladser.

PolarzinhoEn væg af grå silhuetter. Sådan ser mit køleskab ud, før jeg handler.

Albummet: ét klistermærke optjent, niogtyve silhuetter venter.

Da jeg afsluttede det rigtige forløb, lød slutkortet “All 30 mischiefs done!”, “You solved 30 and skipped 0” og “You earned 24 stars by solving without hints”, med noten “Every puzzle can be replayed from the level list.” Scene tredive, overraskelsesfesten, kæder flere små problemer sammen, hvert og et viser dig det næste, og jeg siger ikke, hvad de er. Jeg fejrede det med den bambus, jeg havde gemt.

Indstillinger, sprog og telefoner

Settings er en lille dialog med en sprogliste, en Reduced motion-kontakt og en Reset progress-knap, der spørger “Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.”, før den gør noget. Listen nævner fjorten sprog, hvert på sin egen skrift, fra Português og Español til 日本語, 한국어 og 简体中文. Skiftet er øjeblikkeligt, og hvert mål, hint, hver taleboble og knap følger med. På portugisisk blev sloganet “Pequenos enigmas, respostas tortas.” og knapperne Dica, Reiniciar og Pular. På spansk var de Pista, Reiniciar og Saltar, under “Pequeños acertijos, respuestas laterales.”

Reduced motion gør, hvad den siger. Når den er slået til, forsvinder raketterne, der driver henover baggrunden, engens sommerfugle er væk, og de svævende hjerner og gnister står stille. Puslespillet bliver, hvor det var. På en telefon er scenen allerede et portrætkort: jeg klemte vinduet sammen til telefonstørrelse, og layoutet holdt, med knapperne inden for tommelfingerens rækkevidde.

FAQ

Hvad er et lateral tænkning-puslespil?

Et puslespil, hvis svar kommer af at se på problemet fra en anden vinkel, ikke af at arbejde sig igennem det trin for trin. I Brain Mischief handler du på en lille tegnefilmsscene ved at trække, trykke, hive eller folde.

Kræver Brain Mischief installation eller en konto?

Nej. Jeg åbnede siden og spillede i browseren, uden noget at installere og uden en konto at oprette. Dit fremskridt gemmes på din enhed.

Hvordan virker hintene, og er de gratis?

Hver scene har to hints, og begge er gratis. Det første indsnævrer din opmærksomhed, og det andet forklarer trækket. Bruger du et hint, mister du stjernen for den scene.

Kan jeg springe en scene over, som jeg ikke kan løse?

Ja. Skip åbner næste scene og markerer den oversprungne med gult på Levels-skærmen. Den bliver der, med en tom klistermærkeplads, til du kommer tilbage og løser den.

Er det for én spiller, og er der en timer?

Det er for én spiller, uden online-tilstand. Jeg mødte aldrig en nedtælling eller en trækteller; nogle få scener har en bjælke, der fyldes, mens noget er sandt, og det er alt.

Brain Mischief fordele og ulemper

Klar til at prøve det fjollede først?

Brain Mischief findes hos Polar Games, i browseren: tredive scener, én spiller, to gratis hints pr. scene. Start med scene et, tryk på alt, og gem Hint 2 til den dag, du har fortjent det.

Spil Brain Mischief