Anmeldelse

Trafikpuslespil 3D: Beep Out! lærte mig at vente på min tur

Legetøjsbiler, et meget tålmodigt busstoppested og Polarzinho, der korkede en hel by til med to forkerte tryk.

Officiel coverillustration til Beep Out!

Jeg korkede en hel legetøjsby til med to tryk. Bane 28, en eneste venteplads, to træk der så helt fornuftige ud for mig, og pludselig holdt en bus på den ene plads, gaden skulle bruge. Sådan er Beep Out!, et trafikpuslespil i 3D, der åbner i en browserfane, og jeg så ikke trafikproppen komme. Det gjorde passagererne heller ikke.

Ideen kan stå på en post-it. En bakke med parkerede legetøjsbiler, en hvid pil på hvert tag og én regel: tryk på en bil, og den kører i pilens retning, men kun hvis vejen foran er tom. Så tilføjer bane 4 et busstoppested, og den enkle regel får pludselig meninger.

Beep Out! tilhører Polar Games, studiet hvis maskot jeg er, så jeg hælder til den lille gule bil. Jeg fortæller dig alligevel præcis, hvor det fik sveden frem.

Spil Beep Out!

Hvad er Beep Out!? Et 3D-trafikpuslespil med et busstoppested påmonteret

Startskærmen i dette bilpuslespil i browseren er en miniatureby med logoet øverst, linjen "Little cars. Big satisfaction." og fire knapper: Play, Levels, Garage og et tandhjul til indstillinger. Jeg trykkede på Play i en helt almindelig browserfane. Intet at installere, intet at oprette sig på.

Beep Out! startskærm: en legetøjsby med træer og huse, logoet og knapperne Play, Levels, Garage og Settings

PolarzinhoEn hel lille by, bare så nogle legetøjsbiler kan parkere. Jeg respekterer ambitionen. Jeg vil også have huset med det gule tag.

Startskærmen, før det første tryk.

Kampagnen har 30 baner, og de åbner én ad gangen: "Clear a level to open the next one." Hver flise viser et tal, et navn og en række prikker, der vokser fra en til fem, efterhånden som det bliver sværere. De første tre har slet ingen prikker, hvilket er spillet, der er høfligt.

Sådan spiller du Beep Out!: tryk på en bil, tjek pilen, ryd vejen

  1. Tryk på Play. Næste gang siger den samme knap Continue og fortæller, hvilken bane du er på.
  2. Se på den hvide pil på hvert tag. Det er den eneste retning, bilen nogensinde vil køre i.
  3. Tryk eller klik på en bil, hvis vej foran er tom. Den kører ud af brættet, og tælleren øverst til venstre falder med én.
  4. Hvis der står noget i vejen, kører ingen noget sted. Bilen, du trykkede på, bliver stående, og den, der blokerer, får et blødt skær.
  5. Send alle biler af sted, og et Cleared!-kort dukker op. Tryk på Next for at åbne næste bane.
Bane 1, First Beep: en orange bil, der peger mod højre, og en gul bil, der peger nedad, på en tom bakke, med tælleren på 2

PolarzinhoTo biler. Jeg stirrede på dem et stykke tid, som om der var et trick. Der var intet trick. Det var en gave.

Bane 1, First Beep: to biler og en tæller, der siger 2.

Bane 1 har ingen måde at tabe på. Kortet sagde Time 7.2s, og jeg følte mig som parkeringspladsmester.

Hold musen over først, tryk bagefter

På en computer tænder en række pile langs vejen, når du holder musen over en bil, så du kan læse hele vejen, før du forpligter dig. Bane 2, After You, er der, hvor det kommer til sin ret: tre biler, hvoraf en er spærret inde.

Bane 2, After You: den gule bil er markeret med musen, og en række pile viser dens vej, blokeret af en rød bil, der peger opad

PolarzinhoEndelig en GPS, der viser mig problemet i stedet for bare at sige, at den genberegner.

Bane 2: den oplyste vej med en rød bil stående i den.

Jeg trykkede med vilje på den blokerede bil først for at se, hvad der sker. Intet kører, og bilen i vejen lyser. Jeg klarede banen med Time 11.6s, men i stedet for stjernen sagde kortet "Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo." Noteret.

Værktøjslinjen til højre rummer Undo, Hint og Restart, og Pause sidder øverst til venstre. Piletasterne vælger også en bil, og Enter sender den af sted. Det prøvede jeg i bane 9, og det virkede.

Busstoppested-baner: derfor ændrer bane 4 hele trafikpuslespillet

Fra bane 4 forsvinder en bil, der kører ud, ikke bare. Den kører gennem en tunnel til et busstoppested i højre side af skærmen, hvor en kø af farverige passagerer venter. Et panel øverst til venstre, Bus stop queue, viser, hvem der er næste.

Reglen, som jeg forstod den ved at spille: passageren forrest vil have en bestemt farve. Hvis bilen, der lige kørte, har den farve, hopper passageren ind, og bilen kører væk. Enhver anden farve parkerer på en af P-pladserne og venter, og kører så af sig selv, når dens farve er på tur. Bane 4 forklarer det med taleblærer og en Skip-knap. Jeg lod dem snakke.

Bane 4, Bus Stop: to røde biler parkeret på P-pladserne til højre, en gul bil der venter på brættet og en taleboble nederst

PolarzinhoTo røde biler på P-pladserne, og den gule passager venter stadig. Det er øjeblikket, hvor du lærer, hvad "planlæg forud" betyder.

Bane 4: begge P-pladser optaget af røde biler.

Når pladserne fyldes op

Ventepladserne er få: to i bane 4, tre i bane 6 (Full House), og på nogle af de senere brætter kun en enkelt P. Når de alle er optaget, kan kun den farve, der bliver kaldt, køre. Spoiler: sådan blev min bane 28 til en parkeringsplads. Jeg trykkede på Restart og prøvede igen.

En rundtur i de 30 baner: busser, regn, gylden time og natskift

Bane 1 til 10: at lære at stille sig i kø

Bane 5, Wait Your Turn, har seks biler og to pladser, og navnet er nu mit livsmotto. Bane 6, Full House, tilføjer et længere køretøj og en tredje plads. Bane 9, Buried Ride, bringer den første bus: ni biler og en bus, der ser på dig som en udlejer.

Bane 9, Buried Ride: en lang gul bus, der peger mod højre midt på bakken, omgivet af røde, gule og turkise biler, med passagerkøen øverst til venstre

PolarzinhoBussen er kæmpestor. Jeg sagde "du er stor" højt, som en toårig i zoologisk have.

Bane 9, Buried Ride: den første bus.

Bane 11 til 17: det begynder at regne

First Drops, bane 11, bringer støvregn over brættet og en kø med fire farver. Elleve biler ser venligt ud, indtil du møder bane 12, Umbrella Line.

Bane 12, Umbrella Line, i regnen: et Traffic jam!-kort over brættet med knapperne Undo og Restart, to turkise biler parkeret på P-pladserne

PolarzinhoTraffic jam! Spillet siger det pænt og rækker mig en Undo-knap. Jeg tog den, brummende.

Bane 12: Traffic jam!-kortet.

Sådan nåede jeg dertil. To forkerte tryk, begge lovlige og begge dårlige, fyldte begge pladser med biler, ingen havde kaldt endnu, og Hint-knappen var allerede forsvundet fra værktøjslinjen. Jeg blev ved med at trykke alligevel, og to biler senere: "No car can leave now. Undo a move or start again." Jeg skulle have taget hintet om hintet.

Bane 18 til 24: gylden time

Rainbow Lane, bane 18, bytter regnen ud med varmt aftenlys og låser op for lakken Mint Chrome. Fra Golden Hour, bane 19, giver nogle brætter dig kun én P-plads. Tight Squeeze, bane 20, pakker seksten biler, fem farver og den ene P.

Bane 20, Tight Squeeze, i varmt aftenlys: seksten biler og busser i orange, rød, lilla, turkis og creme og en eneste P-plads ved siden af vejen

PolarzinhoSeksten køretøjer og en P. P'et så på mig. Jeg så på P'et. Ingen blinkede, og det var mig, der måtte flytte mig.

Bane 20, Tight Squeeze: seksten køretøjer og præcis én P.

Bane 25 til 30: natskiftet

Ved Night Shift, bane 25, er byen blevet natteblå, og lamper gløder i bløde cirkler rundt om brættet. Grand Parade, bane 30, har sytten køretøjer og en enkelt P. Klar den, tryk på Next, og et sidste kort dukker op: "Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you."

Bane 30, Grand Parade, om natten: sytten biler og busser i rød, gul, turkis, lilla og hvid på en mørk bakke med lampeskær

PolarzinhoEn hel by takkede mig. Det er aldrig sket i mit kvarter, ikke engang da jeg afleverede indkøbsvognen tilbage.

Bane 30, Grand Parade: sytten køretøjer og én ventenplads.

Beep Out! tips og strategi: klar hver bane uden en prop

1. Læs køen før brættet

Passagerkøen er det rigtige puslespil. Panelet viser de næste par passagerer og en etiket for resten, som +2 tidligt og +8 sent. Find farven forrest, så bilerne i den farve, så det, der blokerer dem.

2. Behandl P-pladserne som en lille sparekonto

Hver parkeret bil koster én plads, indtil dens farve er på tur. Hvis du må parkere, så vælg en farve, der snart bliver kaldt, ikke den sidst i køen.

3. Flyt de biler, der frigør andre biler

Nogle biler holder flere andre tilbage. Hvis det koster dig en plads at sende en ud, så tæl prisen først. Hvis det er den farve, passageren vil have, så tryk straks på den.

4. Når Hint-knappen forsvinder, tryk på Undo

I min session forsvandt Hint-knappen, da et forkert tryk havde spærret mig inde. Det er ikke et løfte fra studiet, bare et mønster, jeg lagde mærke til. Da den forsvandt, gik jeg lige til Undo, som tager dit sidste afsendte træk tilbage.

Stjerner, flueben og Levels-skærmen

En stjerne på en flise betyder en Clean Clear: færdig uden blokerede tryk, hints eller undo. Et flueben betyder klaret, men ikke rent. Send biler af sted i hurtig rækkefølge, og et mærke som ×3 eller ×6 dukker op ved siden af tælleren. Det ligner bifald, og jeg jagter det alligevel.

Levels-skærmen efter alle tredive baner er klaret: 26 af 30 fliser har en stjerne og fire fliser har et flueben

PolarzinhoSeksogtyve stjerner og fire flueben. Fluebenene er der, hvor jeg kiggede på Hint eller trykkede på noget, jeg ikke skulle. Jeg kalder det research.

Levels-skærmen: 26 stjerner ud af 30 og fire flueben.

Fluebenene er bane 2, 12, 13 og 26. Bane 2 var mit bevidste blokerede tryk, bane 12 propen og en Undo, bane 13 et blokeret tryk mere. Bane 26, Moon Over Main, kostede mig et blokeret tryk og et Hint: Time 20.8s, ingen stjerne.

Garage, farvesymboler og indstillinger

Garage har seks lakker: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome og Midnight Neon. Skærmen siger det ligeud: "Paints are cosmetic: every car still plays the same." Du låser dem op ved at klare baner. Jeg så Racing Stripes efter bane 3, Mint Chrome efter bane 18 og Midnight Neon efter bane 24.

Garage-skærmen med seks lakker: Toy Box i brug, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome og Midnight Neon, hver vist på en bus og en bil

PolarzinhoMidnight Neon får mine biler til at se ud, som om de er på vej til en fest, jeg ikke er inviteret til. Selv kommer jeg kun i én lak: sort og hvid.

Garage: seks lakker, Toy Box i brug.

Tandhjulet på startskærmen åbner Settings: to lydstyrkeskydere, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) og Language. Colour symbols sætter en lille cirkel, trekant eller firkant på hver bil, praktisk hvis to farver ligner hinanden på din skærm. Spillet taler engelsk og portugisisk (Brasilien), men pilene taler alle sprog.

Hvem Beep Out! er til, og hvor det kan slide på dig

Det er til folk, der kan lide at tænke et træk frem og ikke har brug for et ur, der råber ad dem. Intet tæller ned på skærmen, og stigningen fra to farver til fem og fra nogle få pladser ned til en enkelt P sker gradvist.

Hvor det kan slide på dig: der er én spiltype, kampagnen på 30 baner, så når byen har takket dig, er det at spille igen for stjerner, hvad der er tilbage. De sene brætter beder dig holde fem farver og en enkelt P i hovedet på én gang.

Beep Out! FAQ

Hvor mange baner har Beep Out!?

Tredive, i fire stemninger: dagslys, regn, gylden aften og nat.

Skal jeg downloade Beep Out! eller oprette en konto?

Jeg spillede direkte fra en browserfane: ingen installation og ingen tilmeldingsskærm.

Beep Out! fordele og ulemper

Tag den første bil ud hos Polar Games

Åbn Beep Out! på Polar Games' side, tryk på Play og tryk på den første bil. Bane 1 tilgiver alt. Ved bane 4 begynder køen at holde øje med dig, så tag en plan med og, hvis du kan, en ekstra P-plads.

Spil Beep Out!