Ninjolt: swipe-puslespil, hvor du kun stopper ved vægge
Ét swipe, én lang glidetur, tredive baner og en rulle, der afslutter banen i det øjeblik, du krydser den. Polarzinho går fra First Dash til Last Lantern.

Ninjolt er et swipe-puslespil med én regel: Når du swiper, glider ninjaen i en lige linje og stopper først, når den rammer en væg. Ingen springknap, ingen styring, ingen bremser. Du vælger en af fire retninger, ninjaen tager af sted, og hele spillet går ud på at regne ud, hvor den ender. Der er 30 baner i tre verdener, og hver beder om tre stjerner på vej til en rulle.
Ninjolt kommer fra Polar Games, og jeg er studiets pandamaskot, så ja, jeg er partisk. Jeg spillede alligevel kampagnen fra First Dash til Last Lantern, blev kastet af en svævende pigstjerne, tabte en duel mod en sav, brugte syv træk, hvor seks var nok, og endte på en skærm, der sagde Campaign complete!
Et swipe-puslespil, hvor ninjaen kun stopper ved vægge
Hver bane er et lille bræt set forfra: stenblokke, en ninja i et hjørne, tre guldstjerner og en rulle. Du swiper, ninjaen dasher i en linje, til noget stopper den, griber fat i væggen og venter på det næste swipe. Det er hele inputtet. Den første bane siger det i et hjørnehint: dash med piletasterne eller WASD (eller et swipe), og du stopper kun ved en væg.

PolarzinhoEn ninja, der går derhen, hvor jeg peger, og stopper, hvor væggen bestemmer. Endelig en kollega, jeg forstår.
Ninjolt er ikke Little Ninja Dash. Samme studie, andet spil: Det ene er et platformspil med slangebøsse, og det her er et puslespil, du løser ét dash ad gangen. Kampagnen er for én spiller, uden onlinetilstand.
Den løber gennem tre verdener med ti baner hver: Garden, Crystal Gardens og Storm Citadel. Hver bane har tre stjerner, så hver verden tæller op til 30 på banekortet. Krydser du rullen, slutter banen. Gennemfør med alle tre stjerner i målets antal træk, og du tjener et gyldent Master route-mærke.
Sådan spiller du Ninjolt: swipe, glid, stop
Topbjælken har en pauseknap til venstre, en genstartsknap til højre, en tæller, Moves, med Master-målet under og tre stjerner, der lyser, efterhånden som du samler dem.
- Mus eller touch: træk i én retning. Omkring 25 pixel var nok på min skærm, og ninjaen tog af sted, før jeg løftede musen. Ved 12 skete der intet.
- Piletaster eller WASD: ét tryk, ét dash.
- Esc: pausemenuen, med Resume, Restart, Stages, Outfits og Options.
- R: genstarter banen med det samme.
Tre ting testede jeg, fordi de ændrer, hvordan du planlægger. Stjerner samles ved at passere dem, så du behøver aldrig stoppe på en. Et swipe mod en væg, du allerede rører, koster intet træk: På bane 1 prøvede jeg venstre ind i kanten og ned ind i gulvet, og tælleren stod fortsat på 0. Og at fejle er billigt: En fælde kaster ninjaen af, og brættet nulstilles under et sekund senere, stjerner og træk tilbage på nul.
First Dash: syv træk, tre stjerner, ingen medalje
Mit første forsøg på bane 1 tog syv træk og samlede alle tre stjerner. Resultatskærmen viste tre guldstjerner, 7 moves og en grå pille, der sagde 3 stars in 6 moves. Den pille er Master-målet, og jeg havde misset det med ét: Jeg gik højre, op, venstre, ned, venstre, op og højre. Ruten på seks træk går højre, op, tilbage ned ad samme kolonne, venstre, op, højre. At gå tilbage, den vej du kom, er tilladt, og her er det kortere.

PolarzinhoSyv træk. Pillen sagde seks. Jeg besluttede, at det syvende var en høflighed over for rullen.
I genafspilningen blev pillen gylden og sagde Master route. Så prøvede jeg den korteste vej til rullen, op og højre: to træk, én stjerne. I bane 2, Stepping Stones, prøvede jeg det samme trick (højre, op), og ninjaen sejlede gennem rullen på vej op. Banen sluttede med det samme, med én stjerne og en pille, der sagde 3 stars in 5 moves. Rullen venter ikke på, at du stopper på den. At krydse den er nok.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Endelig møbler, der hjælper.
Den bane lærer den anden regel i sit tip: Lone rocks are stopping points. Uden dem ville ninjaen kun stoppe ved kanten. Med dem bliver brættet et kort over steder, hvor du kan stå.
Sådan tænker du i et swipe-puslespil: hvor stopper jeg?
I et puslespil, hvor du glider, til du rammer en væg, som dette, virkede det for mig at holde op med at spørge, hvor jeg vil hen, og spørge, hvor jeg kan stoppe. En bane er en kort liste af stopfelter, og hvert swipe forbinder to af dem. Det er de slutninger, jeg kunne bekræfte på brættet:
- Læs Master-tallet først. Det står i topbjælken fra træk nul og er budgettet til en kørsel med tre stjerner: 6 på bane 1, 5 på Stepping Stones, 17 på A Stone That Moves, 19 på Bridge of Light.
- Arbejd baglæns fra rullen. Den tæller kun, når du krydser den, så find den række eller kolonne, der går gennem den, og spørg, hvilket stopfelt der ligger på den linje. I First Dash er den eneste vej ind langs den øverste række, så du må først nå den venstre kolonne.
- Behandl stjerner som ting, du passerer, ikke steder, du går hen. En rute, der krydser alle tre, slår en rute, der stopper på hver.
- At gå tilbage er lovligt og ofte den korteste vej. Min rute på seks træk i First Dash går op ad en kolonne og kommer lige ned ad den igen.
- Kryds rullen sidst. Banen slutter i det øjeblik, du krydser den, så hver stjerne, du vil have, skal komme før den linje.
Garden: ti baner, ét nyt legetøj ad gangen
Verden 1 bringer et nyt objekt omtrent hver bane, og hver gang giver spillet en linje med forklaring i hjørnet:
- Thorn Garden (3): pigge og svævende pigstjerner. Pigge er dødelige, så planlæg din rute.
- Crate Alley (4): kasser stopper dig én gang og går så i stykker. Mit første swipe ødelagde en.
- Red Clan (5): skær alle røde ninjaer ned for at befri rullen. Skjolde blokerer forfra.
- Locked Shrine (6): tag nøglen for at åbne dørene.
- Twin Gates (7): en portal sender dig ud af sin tvilling i samme retning.
- Spring Wind (8): vindpile drejer dit dash.
- Saw Mill (9): save og pigfælder bevæger sig, så vent på hullet.
- Lever House (10): håndtaget bytter åbne og lukkede porte, så World 1 complete!
I Thorn Garden lavede jeg tre rene dash, samlede en stjerne og swipede så op ind i en svævende pigstjerne. Ninjaen vippede væk i en kolbøtte, sværdet tog sin egen vej, og et øjeblik senere var brættet tilbage ved start med nul træk og stjerner.

PolarzinhoHan forlod billedet i en kolbøtte med fortrydelse. Sværdet tog afsted for sig, hvilket er rimeligt.
Saw Mill er der, hvor timing i realtid kommer ind. Første gang gik mit femte dash lige ned på en pigplade, der var oppe. Senere fangede saven mit allerførste dash flere gange i træk: samme swipe, samme væg, forskelligt resultat afhængigt af, hvornår jeg trykkede. Jeg holdt op med at swipe på en rytme og så i stedet på saven, og turen gik igennem.

PolarzinhoSaven har en rytme. Jeg har ingen rytme. Det er også grunden til, at jeg holder mig fra dansegulve.
Crystal Gardens: sten, der bevæger sig, og spejle, der drejer dig
Verden 2 bytter den dagslyse have med et lilla tusmørke med vandfald og glødende krystaller, og den tilføjer to objekter.
Krystaller, du kan skubbe
I bane 12, A Stone That Moves, sidder en turkis krystal med guldhjørner i den øverste række. Tippet siger, at du skal skubbe krystaller for at skabe nye stoppunkter, og at blokerede skub ikke bruger noget træk. Jeg swipede mod den, og den gled til den fjerne væg, som om den havde en aftale, mens ninjaen blev stående. En skubbet krystal er en sten, du placerer, og Build Your Stop (13) handler om at parkere en der, hvor du har brug for den.

PolarzinhoJeg rørte ved en ædelsten, og den løb væk. Fedt, en sten med planer.
Spejle
Fra The Bent Path (15) drejer runde sølvspejle dit dash. Tippet siger, at du skal følge den diagonale refleksion, og spillets side kalder dem reflektorer. I den bane sidder et spejl i øverste højre hjørne ved siden af en stjerne. Mit dash op ad højre kant endte på det, og et swipe til venstre tog stjernen.

PolarzinhoEt spejl i et puslespil er det eneste spejl, der får mig til at se fokuseret ud.
Bane 16 til 20 blander begge med alt fra Garden, og Heart of the Garden, nummer 20, lukker verdenen med en skærm, World 2 complete!.
Storm Citadel: lyse barrierer, mørke barrierer og Last Lantern
Verden 3 flytter til en stormfuld lilla himmel og bringer én ny regel: barrierer, der bytter efter hvert træk. Tippet i Two Beats (bane 22) siger, at lit barriers are deadly, unlit ones are safe, og at de bytter efter hvert træk, også under dig.

PolarzinhoRød betyder nej, guld betyder ja, og begge ombestemmer sig efter hvert træk. Som min familiechat.
I Two Beats gik mit første dash lige gennem den gyldne ring ved siden af mig. Bagefter havde parret byttet: Ringen, jeg lige havde krydset, lyste rødt, og den i midten var blevet guld. Dit antal træk er uret.
Bane 30, Last Lantern, kaster næsten alt på én gang: kasser, en krystal, to spejle, barrierer, pigge, en svævende pigstjerne og en rød ninja, med en lænket rulle, der venter. Da den var klaret, sagde spillet Campaign complete!, og banekortet viste 30 ud af 30 i hver verden.
Ti dragter, seks slags klinger, nul regelændringer
Der er ti dragter, og hver bærer en klinge: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void eller en almindelig katana. Orange Fox er din fra start, med Flame. De andre ni låses op ved stjernetotaler på 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 og 30. Blue Storm fører Lightning, Desert Sand og Cherry Blossom bærer katanaen, og ingen af dem ændrer reglerne.

PolarzinhoLynklinge. Jeg er en panda, der ved, hvad han vil, og det han vil have, er gnister.
Stjerner bliver ikke brugt: Med 90 af dem så jeg stadig 10/10 låst op og 90. Et tryk på et kort udstyrer det, og i Blue Storm efterlod lynet et hvidt spor langs gulvet i bane 1. Det ændrer intet ved, hvor du stopper.
Options har en Quality-kontakt (Full, Medium, Light), en Slash style (Blood eller Ink), en Less motion-kontakt og 14 sprog. Fremskridt og dragter gemmes i din browser: Efter en genindlæsning viste banekortet stadig 30/30.
Hvem Ninjolt er for, og hvad der bremsede mig
Hvis du nogensinde har kunnet lide et puslespil, hvor en brik glider, til noget stopper den, er det her noget for dig, med et klart mål for færrest mulige træk. Det kører i browseren på computer og mobil, og jeg spillede med mus og tastatur. Det, der bremsede mig: Saw Mill kræver timing i en kampagne, der mest er planlægning, og der er en Restart-knap, men ingen Undo, så et forkert swipe i en bane på 19 træk betyder at starte den bane forfra.
FAQ
Hvordan spiller man Ninjolt?
Swipe, eller tryk på piletasterne eller WASD. Ninjaen glider, til den rammer en væg, en sten eller noget andet, der stopper den. Saml de stjerner, du passerer, og kryds rullen for at gennemføre.
Hvor mange baner har Ninjolt?
Tredive, i tre verdener på ti: Garden, Crystal Gardens og Storm Citadel. Det giver 90 stjerner.
Hvad skal jeg bruge til Master route?
Alle tre stjerner i samme forsøg og et antal træk på eller under Master-tallet i topbjælken. Resultatskærmen viser så et gyldent Master route-mærke. Misser du det, ser du en grå pille med målet.
Ændrer dragterne puslespillene?
Nej. Ni af de ti dragter låses op med stjernetotaler fra 3 til 30, og de klinger, de bringer (Flame, Frost, Lightning og så videre), ændrer intet ved puslespillets regler.
Ninjolt: fordele og ulemper
Klar til at swipe?
Ninjolt ligger hos Polar Games, klar til at spille i din browser. Start ved First Dash, læs Master-tallet, og husk, at rullen afslutter banen, så kryds den sidst. Hvis en sav får dig, så sig, at Polarzinho hilser.

