Pinloop: hra na načasování jedním klepnutím, čekej na mezeru
Točící se jehelníček, 30 terčů a jedno pravidlo, které mi chvíli trvalo přijmout: nikdo tě nehoní.

Lidé řadí tenhle žánr mezi reflexní arkády, ale po několika kolech bych Pinloop nazval hrou na trpělivost v kostýmu reflexů. Je to hra na načasování jedním klepnutím, která se otevře v prohlížeči: terč se točí, ty vystřelíš špendlík zdola a ten se zabodne tam, kde terč v tu chvíli je. Háček je prostý. Nedotkni se špendlíku, který už tam je. Dotkneš-li se, kolo končí.
Úplná pravda: Pinloop je hra od Polar Games a já jsem Polarzinho, maskot studia, takže moje komplimenty ber s rezervou. Výměnou ti řeknu, kde jsem chyboval, co mě štvalo a co jsem nemohl vyzkoušet.
Hrál jsem s myší a klávesnicí pět her. V nejdelším jsem přešel přes 40 kol a zaplnil sbírku 30 terčů. V nejkratším jsem bušil do mezerníku jako datel (spoiler: 13 bodů). Tady je přehled, s tipy a stížnostmi.
Co je Pinloop: hra na načasování jedním klepnutím s rajčatovým problémem
Myšlenka se vejde do věty. Kulatý terč se točí uprostřed obrazovky, zatímco pod ním čeká špendlík. Klepneš, špendlík vyletí a zabodne se. Když je prstenec špendlíků pro dané kolo plný, terč praskne a přijde další. Každý zabodnutý špendlík jsou jeden bod.
Šel jsem tam s tím, že čekám závod s časem. Žádný není. V kole 3 to hra říká sama: No timer here. Wait for a gap. Vzal jsem to jako výzvu: zabodl jsem jeden špendlík, pustil myš a nechal hru běžet 60 sekund. Nestalo se nic a jediným svědkem byl jehelníček ve tvaru rajčete.

PolarzinhoTa nápověda je nejlepší řádek hry. Jsem panda. Zírat na pomalé kulaté věci je v podstatě popis mé práce.
Existuje 30 vzhledů terčů: rajče, rozřezaný kmen, kiwi, basketbalový míč, knoflík, pizza, klubko příze, vinylová deska, meloun a dokonce malá planeta. Každých pár kol se celá místnost přebarví. Je to hra na jedno tlačítko, která se snaží vypadat pokaždé jako nové místo.
Jak hrát reflexní hru na jedno klepnutí, krok za krokem
Existuje jediné ovládání: na počítači klikni kamkoli nebo stiskni mezerník či Enter (vyzkoušel jsem všechna tři), na telefonu klepni. Spravedlivé varování: dotyk jsem viděl fungovat jen v emulaci velikosti telefonu v prohlížeči, ne na skutečném zařízení.
- Na úvodní obrazovce klikni a začni. Úvod se v pozadí hraje sám, což slouží zároveň jako lekce.
- Sleduj malou žlutou šipku pod terčem. Tam se tvůj špendlík zapíchne. Dvě malé rysky vedle ní značí šířku špendlíku.
- Čekej, až kolem šipky proklouzne mezera. Malé šipky po stranách ukazují, kterým směrem se terč točí.
- Klikni, klepni nebo stiskni mezerník. Špendlík se zabodne tam, kde terč v tu chvíli je.
- Dokonči kolo. Špendlíky, které ještě přijdou, se objeví jako malé tečky pod nabitým špendlíkem.
- Pokud se špendlík dotkne jiného špendlíku, kolo hned končí. Klávesa P dává pauzu.
Šrouby, prstence a terče, které prasknou
První kola jsou hra, jak se představuje. Kolo 1 začíná prázdným prstencem a čtyřmi špendlíky k zabodnutí. Kolo 3 přichází se dvěma špendlíky už zabodnutými: šedými s křížkem na hlavičce, které mi připadají jako šrouby. Kolo 5 má tři a v kole 13 jsem potkal pět šroubů čekajících na osm mých špendlíků.
Když je prstenec hotový, terč praskne na plátky, špendlíky odlétají, jako by si právě vzpomněly, že nechaly zapnutou troubu, a přijde další terč s nápisem New target! a jeho číslem z 30. Tvé špendlíky mění každé kolo barvu, což pomáhá rozeznat je od šroubů.

PolarzinhoJeště jsem neviděl hru, která by se k basketbalovému míči chovala takhle zle. Zavřeš prstenec a promění se v konfety. Krásné a trochu násilné.
Close call: když špendlík dopadne skoro na souseda
Pokud tvůj špendlík dopadne těsně vedle souseda, aniž by se dotkl, objeví se štítek Close! a obrazovka s výsledky spočítá, kolik takových jsi udělal. Jeden jsem udělal záměrně v kole 3: počkal jsem, až okraj mezery dorazil k šipce, a stiskl. Fungovalo to a cítil jsem se, jako bych právě uhnul rozjetému nákupnímu vozíku. Jeden háček: close calls se nepočítají do skóre. 66 bodů mého druhého kola bylo přesně 66 špendlíků, které jsem zabodl, s jedním close callem cestou.

PolarzinhoClose! Nejupřímnější slovo ve hře. Byl jsem naživu, ale jen tak tak.
Zvláštní terče: kobliha, která zpomalí, zastaví se a couvá
Každé páté kolo se štítek Round 7 nahoře nahradí názvem terče. Donut jsem potkal v kole 5, Pizza v 10, Orange v 15, Dartboard ve 20, Vinyl ve 25, Watermelon ve 30, Cookie ve 35 a Planet ve 40. Tečky pod skóre sledují cestu k dalšímu a hvězda na konci je zvláštní terč.
U nich se otáčení dostane osobnost. Kobliha se plazila, zastavila se, běžela pozpátku a pak vystřelila a já čekal na mezery jako někdo, kdo se chystá naskočit do švihadla, zatímco lana mění názor. Od kola 6 některá běžná kola také dýchají: zrychlují a zpomalují, aniž by se otočila.

PolarzinhoTahle kobliha zpomalí, zastaví se, jede zpátky a zrychlí. Je to jediná chvíle, kdy jsem terč podezíral, že si ze mě dělá legraci schválně.
Deník mých kol, od mačkání po planetu
Pět her, o kterých stojí za to mluvit, vždy s čísly, která byla na obrazovce.
Hra 1: do 8. kola, 33 bodů
Začal jsem pomalu: čekal jsem, až střed mezery dojede k šipce, a teprve pak stiskl, střídavě myší a mezerníkem. V kole 8 jsem se zastavil schválně. Pravidlům jsem rozuměl a volal mě bambusový oběd.
Hra 2: 66 bodů a plánovaná havárie
Ve druhé hře jsem došel do kola 13 s dvanácti uzavřenými prstenci a jedním close callem. Pak jsem schválně stiskl přímo na šroub, jen abych viděl, jak hra zvládá chybu. Je k tomu zdvořilá. Vinný špendlík dostane oranžový kroužek, skóre ukáže NEW BEST a objeví se Try again a Ranking.

PolarzinhoHavaroval jsem schválně a stejně to trochu štípalo. Panda, který bere sám sebe příliš vážně.
Hry 3 a 4: co když budu jen mačkat? (13 a 18 bodů)
Pokus zoufalství: mezerník pětkrát nebo šestkrát za sekundu v naději, že práci udělá štěstí. Dvakrát, jednou s hrou v portugalštině a jednou ve španělštině, abych zkontroloval text. Zemřel jsem v kole 4 s 13 body a v kole 5 s 18. Štěstí se nedostavilo.
Hra 5: ta dlouhá, 40 kol
V páté jsem chtěl vidět, jak daleko hra jde. Přešel jsem 40 kol, získal 263, ani jednou nehavaroval a sbírka se uzavřela na 30 z 30. Zastavil jsem se sám na začátku kola 41. Hra neskončila; já jsem jen měl kam jít.

PolarzinhoPřes deset špendlíků kolem klubka příze. Tak naštvané klubko příze jsem ještě neviděl.
Tipy pro hry na načasování, které mě naučily špendlíky
Všechno tady pochází z mých kol, včetně těch špatných.
1. Čekej na střed mezery, ne na okraj
Všechna má dobrá kola měla stejný rytmus: sledoval jsem největší mezeru, dokud její střed nepřešel přes šipku, a až pak stiskl. Okraj vypadá bezpečně, dokud tam špendlík nedorazí.
2. Kola, která dýchají, chtějí průzkumné kolečko
Od kola 6 některá běžná kola zrychlují a zpomalují. Nech uběhnout celé kolečko, jen se dívej, nahmatej puls otáčení a teprve pak vyber mezeru.
3. Mačkání není strategie
Mých 13 a 18 bodů přišlo z mačkání několikrát za sekundu. Čekání na mezeru mě dostalo nejdál. To je jediná statistika, kterou potřebuju.
4. Close call je trofej, ne plán
Close call vynese štítek a počítadlo na obrazovce s výsledky, ne body. Pokud honíš vysoké skóre, ignoruj ho. Pokud honíš příběhy, jdi do toho.
Sbírka a nabídka nastavení
Tlačítko s mřížkou na úvodní obrazovce otevírá Collection: 30 malých dlaždic, nalezené barevně a chybějící s číslem, což je kolo, které každou odemkne. S 13 z 30 jsem viděl 14 až 27, pak 30, 35 a 40. Nejupřímnější kontrolní seznam, jaký mi kdy dali.

PolarzinhoSbírka dokazuje, že hra respektuje mou závislost: říká mi přesně, kolik zbývá a v kterém kole.
Settings nabízí posuvník zvuků, ztlumení, méně pohybu, celou obrazovku a přepínač jazyka (angličtina, portugalština, španělština). Pauza používá stejné okno. Ranking má vlastní tlačítko a otevřel jsem ho, jako se otevírají výsledky zkoušek. Jen představa lidí, kteří čekají na mezeru, jako by měli celý den, mi naháněla husí kůži. Vrátil jsem se odhodlaný je přečkat a uzavřel pár pěkných prstenců čistou trpělivostí, což pro úzkostné pandy platí jako výhra.
Pro koho je Pinloop a co mě štvalo
Pokud máš rád krátké hry na jedno tlačítko do autobusu nebo na pauzu, je to pro tebe. Lidé, kteří se snadno stresují, si vedou taky dobře, právě proto, že tu žádné hodiny nejsou.
Čas stížností, protože panda s integritou nějaké má. Je to jediné sloveso: pokud čekání není tvoje věc, nic tě tu nerozptýlí. Chyba stojí všechno, bez návratu. Riziko se nevyplácí, protože close call nedává nic. A po kole 13 jsem sledoval, jak se prstence opakují v cyklu šesti, sedmi a osmi špendlíků. Obtížnost pro skutečné lidi změřit neumím, ale je to upozornění pro každého, kdo doufá, že hra bude stále těžší. Drobnost: někdy špendlíky z praskajícího terče přeletí přes skóre a tlačítko pauzy.
Co jsem nezkoušel: skutečný telefon.
Rychlé otázky o Pinloop
Má Pinloop časový limit?
Ne. Nechal jsem zabodnutý jeden špendlík a 60 sekund se ničeho nedotkl: nestalo se nic.
Co ukončuje kolo?
Špendlík, který se dotkne jiného špendlíku už na terči. Obrazovka s výsledky se ukáže hned, s Try again.
Jak funguje skóre?
Jeden bod za každý zabodnutý špendlík. Ty, které už jsou v prstenci, se nepočítají a close call nic navíc nepřináší.
Musím něco instalovat nebo zakládat účet?
Ne. Stačí otevřít stránku: funguje v prohlížeči na počítačích i telefonech (zkoušel jsem počítač a emulaci velikosti telefonu). K hraní jsem účet nepotřeboval.
Pinloop: plusy a minusy
Čas zabodnout první špendlík
Otevři Pinloop tady na Polar Games, počkej na první mezeru a stiskni. Pokud dojdeš do kola 5 a kobliha začne svou rutinu zpomal, zastav, couvej, neber si to osobně.

