Arkáda s odrazy: stojí Ricopop za dalších 10 minut?
Dělo s očima, deset kuliček na výstřel a červená čára, která se pořád blíží. Polarzinho o arkádě s odrazy od Polar Games.

Sedm salv v úrovni, jejíž par byly dvě. To je moje skóre v Pass It On, čtvrté úrovni Ricopopu, a při poslední střele zbýval jeden krystal se 2 životy usazený těsně nad červenou čárou, zatímco Rico, dělo s očima, měl na tváři opravdovou kapku potu. Potil jsem se s ním. Pokud ses sem dostal při hledání arkádové hry s odrazy, která běží v prohlížeči, bez stahování a bez účtu, takhle to vypadalo.
Hrál jsem na počítači s myší a klávesnicí, dokončil úrovně 1 až 6 (jednu na druhý pokus) a vystřelil jedinou salvu Pulse v úrovni 7. To je 12 ze 150 hvězd a notes plný špatných úhlů. Ano, Ricopop je hra od Polar Games, takže mé pandí srdce přichází předpojaté, ale čísla níže jsou přímo z mé obrazovky, včetně proher.
Co je Ricopop? Arkáda s odrazy, kde se zeď blíží k tobě
Ricopop je arkáda s odrážejícími se kuličkami s velmi jednoduchým zadáním. Dole sedí Rico, fialové dělo s velkýma očima. Nahoře visí útvar z krystalů, každý označený číslem, kolik zásahů snese. Vystřelíš salvu deseti kuliček, ty se odrážejí od zdí a krystalů, vracejí se samy a ty to opakuješ.
Zvrat je v tempu. Po každé salvě se celý útvar posune o řadu blíž k přerušované červené čáře nad Ricem. Malý štítek na té čáře odpočítává: 2 rows, 1 row, Last row a čára se rozsvítí zlatě, pak červeně. Pokud krystal dosáhne čáry, úroveň končí.
Je tu 50 úrovní v 10 kapitolách, od Ice Cavern po Prism Heart, a až tři hvězdy za úroveň: čím méně salv, tím více hvězd. Nabídka počítá hvězdy ze 150 a ukazuje pohár s tvým celkovým skóre. Po šesti úrovních moje ukazovala 12 hvězd a 29 550.
Jak hrát tuhle arkádu s odrazy za minutu
Ricopop se otevře na úvodní obrazovce. Klikni na Tap to start a nabídka dává Play, Levels, Skins a Ranking. Play (po postupu Level 7) spustí úroveň 1: tři krystaly a krátká nápověda.
- Otevři Ricopop v prohlížeči, klikni na Tap to start a stiskni Play.
- Pohybuj myší a miř. Tečkovaná čára ukazuje dráhu, včetně prvního odrazu od zdi, a závorka označuje první krystal, kterého se kulička dotkne.
- Klikni a vystřel. Rico vypálí všech deset kuliček za sebou. Šipky míří a mezerník střílí, pokud chceš klávesnici.
- Čti čísla: každý krystal ukazuje, kolik zásahů ještě potřebuje, a levý panel počítá, kolik krystalů zbývá.
- Počkej, až se kuličky vrátí domů. Útvar klesne o řadu a znovu střílíš.
- Rozbij každý krystal dřív, než některý dosáhne červené čáry. Méně salv, více hvězd.
Jedna poznámka: nápověda v úrovni 1 říká Drag to aim, release to fire, což je znění pro dotyk. S myší jsem jen hýbal a klikal a fungovalo to od první salvy. Dotyk jsem nezkoušel.

PolarzinhoTečkovaná čára a závorka, která mi říká, kam dopadne první zásah. Pravítku jsem nikdy tolik nevěřil.
Jádra, řetězy a pancíř: co dělají krystaly
Jádra explodují a zasáhnou všech 8 sousedů
V úrovni 3 (Heart of the Crystal) sedí uvnitř bloku zelených krystalů fialový osmiúhelník se sluncem. To je jádro. Když na něj zamíříš, náhled nakreslí kolem něj zlatý čtverec 3×3 a když se rozbije, zasáhne každý krystal, který se ho dotýká. Má první salva šla rovně středem: +1275 bodů, kombo ×6 a šest z deseti krystalů pryč jedním kliknutím.
Řetězové reakce: jádro vedle jádra
Úroveň 4 (Pass It On) staví dvě jádra úhlopříčně vedle sebe, obalená krystaly, které snesou 8 zásahů. Má první salva rozbila krystal pod levým jádrem a nechala toto jádro na 1 zásahu. Druhá poslala dovnitř jednu kuličku, jádro prasklo, jeho soused taky a obrazovka ukázala +625 CHAIN ×2. Každý 8zásahový krystal kolem nich klesl na 5 a dostal čerstvé praskliny.

PolarzinhoDvě jádra, která se drží za ruce, a pak vybuchnou společně. Zatleskal jsem. Sám. Ve svém pokoji.
Pancíř: čísla, která stoupají až na 20
Úroveň 5 (Tough Shell) přináší obrněné krystaly: kovový rám, až 20 zásahů a praskliny, které se šíří, jak číslo klesá.
Deník mé hry: šest úrovní, jedno „So close!“ a spousta odrazů
Úrovně 1 a 2: rozcvička
First Spark zabrala 2 salvy: Perfect!, 2 875 bodů. Around the Corner zabrala 3 a dvě hvězdy, protože má první salva šla středem a strany nechala na později. Každá obrazovka s výsledkem ukazuje par (tady 2) vedle tvých salv, což je zdvořilý způsob, jak tě posoudit.
Úroveň 3: odraz od zdi s bonusem
Pro druhou salvu jsem schválně zamířil na levou zeď. Kuličky zasáhly levé krystaly, odletěly nahoru a našly dokonce jeden vpravo. Tři krystaly jedním kliknutím. Rád bych řekl, že poslední jsem plánoval. Výsledek: 3 salvy, dvě hvězdy, nejlepší kombo 6 a můj první vzhled, Ember.
Úroveň 4: sedm salv, par dvě, jedno zpocené dělo
Po řetězu zbytky pochodovaly dál dolů. Měl jsem 8 krystalů, pak 5, pak 2 a čáru jsem cítil víc, než jsem viděl krystaly. S jedním zbývajícím krystalem se 2 životy, těsně nad čárou a štítkem Last row pod ním, Ricovi narostla ta kapka potu. Sedmá salva ho rozbila. Jedna hvězda, 6 250 bodů.

PolarzinhoRico má kapku potu. Dělu nakreslili s potem a já ho cítil na vlastním čele.
Úroveň 5: prohra a pak Perfect!
První pokus dopadl špatně. Střílel jsem na cokoli, co stálo přede mnou, uběhlo pět salv a obrazovka řekla So close! Krystal dosáhl čáry. 1 200 bodů, 4 krystaly zbývaly a Rico zavřel oči. Tlačítka: Try again a Levels.

PolarzinhoRico zavírá oči. Nezlobí se na mě, jen už se nemůže dívat.
Druhý pokus, nový nápad. Zamířil jsem na nejnižší krystal vlevo místo na pancíř. Kuličky se zaplétaly do mezer a odrážely se mezi krystaly: +1225, kombo ×5 a 8 krystalů se změnilo na 3 jednou salvou. Dvě další salvy: Perfect!, 8 275 bodů, par 4.

PolarzinhoTohle je střela, při které jsem hře porozuměl. Netrefuj zeď, půjč si ji.
Úroveň 6: zakrádej se za zeď
Úroveň 6 (Behind the Wall) je řada šesti krystalů s 11 zásahy a za nimi se skrývají dvě sedmičky. Nápověda říká, ať propašuješ kuličky za zeď, a zeď nechává mezeru u levého okraje. Zamířil jsem skrz ni, kuličky zmizely za zdí a začaly zezadu bušit do sedmiček. Šest salv, jedna hvězda, 5 075 bodů a můj druhý vzhled, Mint. Pomalé, ale ten plán jsem miloval.
Pulse: nouzové tlačítko 3×3 (úroveň 7)
Od úrovně 7 (Power in Your Hands) se vpravo rozsvítí kulaté tlačítko Pulse. Předtím sedí zamčené pod nápisem Level 7. Klepni na něj (nebo stiskni Q), vystřel a první kulička vybuchne v oblasti 3×3. S aktivovaným Pulse se náhled změní na azurový čtverec, takže vidíš oblast výbuchu, než se zavážeš.
Úroveň 7 začíná devíti krystaly po 9 zásahech natěsnanými do bloku, plus čtyřmi pětkami v rozích. Aktivoval jsem Pulse a zamířil středem nahoru. Každý krystal ve čtverci ztratil naráz 3 zásahy, ten, kterého se dotkla první kulička, ztratil víc, a když se kuličky vrátily domů, byl pryč. Tolik jsem z úrovně 7 odehrál.

PolarzinhoTakže na tohle je to tlačítko s bleskem. Připadalo mi to jako podvádění, dokud jsem si nevzpomněl, že jsem panda poháněný dělem.
Tipy pro arkádu s odrazy, které mě stály salvy
1. Hledej mezery
Všechny mé nejlepší salvy (úrovně 3, 5 a 6) poslaly kuličky tam, kde je krystaly nemohly trefit zpátky. Boční mezera nebo díra ve zdi promění deset kuliček v pinball.
2. Počítej řady, ne krystaly
Čtyři zbývající krystaly vypadají klidně, dokud štítek neříká Last row. Zkontroluj ho před každou střelou a pamatuj, že hvězdy závisejí na salvách: úroveň 1 chtěla 2 na tři hvězdy, úroveň 5 chtěla 4, úrovně 6 a 7 chtěly 3.
3. Nejdřív rozbij levný krystal pod jádrem
V úrovni 4 mělo jádro pod sebou obyčejný krystal. Jeho rozbití otevřelo dráhu a o kuličku později se řetěz spustil. Nejdřív otevři dveře.
4. Stejná střela, stejný výsledek
Stejná zaměření jsem v jedné úrovni několikrát opakoval a pokaždé dostal stejné skóre a stejné krystaly. Dobrá střela je střela, kterou si můžeš zapsat.
Vzhledy, nastavení a poznámka o soukromí: žádný účet v dohledu
Ricopop mě nikdy nepožádal o přihlášení. Není tu obrazovka účtu a Settings má řádek Privacy, který to říká jasně: postup a nastavení zůstávají na tomto zařízení a žebříček dostává jen náhodný klíč zařízení, tvou přezdívku a tvé skóre.

PolarzinhoHra, která mi říká, co si ponechává, dřív než se zeptám. Objal bych ji, ale je to záložka prohlížeče.
Panel má také posuvníky Music, Effects a Voice, přepínače Reduced motion, Glow effects a Colorblind symbols a 14 jazyků. Čeština mezi nimi není.
Vzhledy se odemykají hvězdami: Ember přišel na šesti, Mint na dvanácti a Nova, Gold a Prism čekají na 20, 30 a 40. Držel jsem se startovní kuličky, Spark.
Žebříček: jedno oko otevřené a uši složené
Ze zvědavosti jsem otevřel Ranking a nakoukl do seznamu jedním okem, jako když čteš výsledky zkoušek na chodbě. Podíval jsem se na svůj celkový součet, s ušima složenýma, a šel rovnou zpátky do úrovně 5 pro to Perfect! Text hry říká, že žebříček sčítá tvé nejlepší skóre z každé úrovně, takže opakování je malá pomsta. Teď jsme si kvit. Skoro.
Pro koho je Ricopop a jedna věc, kterou je dobré vědět předem
Pokud máš rád fyzikální hračky, kde jeden chytrý úhel porazí deset líných, chceš krátké relace v prohlížeči nebo jsi někdy hrál breakout a pomyslel sis „a co kdyby cihly vybuchovaly“, Ricopop sedne. Úrovně mi trvaly 2 až 7 salv: každá přestávka na kávu.
Jedna věc, kterou je dobré vědět: počítají se zásahy, ne krystaly. Úroveň s 20zásahovým pancířem a úroveň se 4zásahovými drahokamy jsou jiná zvířata, takže si před mířením přečti čísla.
Rychlé otázky o Ricopop
Musím Ricopop stahovat?
Ne. Ricopop se otevře v záložce prohlížeče. Moje relace byla na počítači.
Potřebuju účet?
Ne. Nikdo se mě na něj nikdy nezeptal. Postup a nastavení zůstávají na tvém zařízení, podle poznámky Privacy ve hře.
Funguje to na telefonu?
Stránka hry uvádí mobil jako platformu a nápověda mluví o tažení pro míření. Moje relace byla na počítači, takže pohodlí palce je pro mě záhada.
Ricopop: plusy a minusy
Připraven odrážet?
Ricopop čeká přímo tady na Polar Games, v prohlížeči, bez účtu. Začni u First Spark, miř na závorku a hlídej Last row. Pokud porazíš mých sedm salv v úrovni 4, neříkej mi to. Rico a já se z toho ještě vzpamatováváme.

