Cloudové hraní vs. HTML5 hry: co nabídnout jako ISP
Co se mění mezi hraním v cloudu a hraním v prohlížeči: potřebná rychlost připojení, zařízení, náklady a publikum, a kdy se který model poskytovateli internetu vyplatí.

Cloudové hry a HTML5 hry běží na různých místech. Při cloudovém hraní hra běží na serveru a k předplatiteli přichází jako video, zatímco ovládání putuje zpět přes internet. U HTML5 hry se soubory stáhnou na začátku a samotná hra pak běží přímo v prohlížeči zařízení.
Pro poskytovatele internetu rozhoduje tento rozdíl téměř o všem: jakou rychlost předplatitel potřebuje, jaké zařízení musí mít, kolik nabídka stojí a pro koho je vhodná. Tento průvodce oba modely porovnává vedle sebe.
Stručná odpověď
- Cloudové hraní: velké tituly na jakékoli obrazovce, ale vyžaduje rychlé a stabilní připojení s nízkou latencí a obvykle se prodává jako měsíční předplatné.
- HTML5 hry: lehké casual hry, které běží v jakémkoli prohlížeči i na základních tarifech; licenci lze koupit jednou a hry hostovat u poskytovatele.
- Obojí může fungovat vedle sebe: jedno slouží zapáleným hráčům, druhé celé rodině.
Jak funguje cloudové hraní
Při cloudovém hraní probíhá výpočet v datovém centru. Zařízení předplatitele přijímá videostream hry a posílá zpět každé ťuknutí nebo stisk tlačítka. Proto kvalita od začátku do konce hry závisí na připojení.
Mezinárodní telekomunikační unie (ITU) uvádí, že populární služby cloudového hraní potřebují pro hraní v 720p zhruba 15 Mbit/s a že zážitek ovlivňuje také zpoždění, jeho kolísání a ztráta paketů. Při vyšším rozlišení požadavky rostou.
U velkých operátorů v Brazílii oborový tisk uváděl služby cloudového hraní za R$ 20 až R$ 40 (brazilských reálů) měsíčně pro předplatitele.
Jak fungují HTML5 hry
HTML5 hra je sada souborů (kód, obrázky a zvuky), kterou prohlížeč stáhne a spustí. Po načtení běží hra přímo v zařízení, bez jakéhokoli herního serveru.
Velikost je malá. U šesti šablon z našeho marketplace, které jsme změřili, má složka připravená k hostování 8,7 MB až 53,7 MB. Předplatitel tyto soubory stahuje při otevření hry, ne po celou dobu hraní.
Srovnání vedle sebe
- Kde běží: cloud na serveru; HTML5 v zařízení předplatitele.
- Internet během hry: cloud nepřetržitě a stabilně; HTML5 jen pro načtení souborů.
- Zařízení: cloud jakákoli obrazovka, která přijme video, někdy s ovladačem; HTML5 jakýkoli telefon, počítač nebo televize s prohlížečem.
- Typ her: cloud velké tituly pro konzole a PC; HTML5 casual hry (karty, slova, deskové, sportovní, hlavolamy).
- Náklady na nabídku: cloud obvykle měsíční předplatné; HTML5 může jít o jednorázovou licenci za každou hru.
- Publikum: cloud zapálení hráči se silným připojením; HTML5 celá rodina, včetně základních tarifů a venkovských oblastí.
Co zvolit pro vašeho ISP
Začněte u své zákaznické základny. Pokud má většina předplatitelů rychlé optické připojení a mladé publikum hraje velké tituly, cloudové hraní pro ISP dává smysl. Pokud je základna smíšená – rodiny, vstupní tarify a menší obce –, osloví casual HTML5 hry nabízené jako služba s přidanou hodnotou (VAS, tedy doplňková služba k připojení; v Brazílii se jí říká SVA) více lidí a poběží na více zařízeních.
Roli hrají i náklady. Měsíční poplatek za předplatitele roste s růstem základny. Jednorázová licence za hru s růstem základny neroste a poskytovatel do hry může přidat vlastní značku.
Podívejte se, jak HTML5 hry fungují jako služba s přidanou hodnotou (v Brazílii SVA) pro ISP
Jak přidat HTML5 hry do aplikace poskytovatele
Nejběžnější je otevřít hru uvnitř aplikace ve vestavěném zobrazení prohlížeče (WebView), nebo na stránce zákaznického portálu. Důležitá nastavení WebView se mezi Androidem a iOS liší, proto hru vyzkoušejte na obou systémech zvlášť.
Jak přidat hry do aplikace pomocí WebView
Časté otázky
Potřebuje cloudové hraní dobré připojení k internetu?
Ano. ITU uvádí u populárních služeb zhruba 15 Mbit/s pro 720p, k tomu nízkou latenci a minimální ztrátu paketů po celou dobu hry.
Fungují HTML5 hry na pomalém připojení?
Fungují lépe než cloudové hraní, protože internet slouží k načtení souborů, ne po celou dobu hry. Na pomalém připojení trvá první načtení déle.
Může poskytovatel nabízet obojí?
Ano. Každé slouží jinému publiku: cloudové hraní těm, kdo hrají velké tituly, HTML5 rychlým rodinným hrám.
Mohou být HTML5 hry službou VAS (SVA)?
Ano. SVA je brazilský název pro službu s přidanou hodnotou (VAS) a HTML5 hry jsou službou, kterou předplatitel dostává v aplikaci nebo v zákaznickém portálu. Daňové zacházení posoudí účetní poskytovatele.
