Logická hra ve stylu Queens: Bodoku mi ukázalo mou chybu
Duchové, barevné místnosti, tři srdce a tlačítko Why? od lekce na 4×4 po desku 10×10.

Bodoku je logická hra ve stylu Queens s duchy: do každého řádku, sloupce a barevné místnosti čtvercové desky dáš jednoho ducha a žádní dva duchové se nesmějí dotýkat, ani úhlopříčně. Běží v prohlížeči, má 180 úrovní v šesti hradních křídlech, a když uděláš chybu, ukáže ti proč, což je vzácnější, než by mělo být. Pokud hraješ denní hru Queens na LinkedInu, pravidla ti budou povědomá.
Jsem Polarzinho, studiový panda, takže jsem zaujatý: Bodoku je hra od Polar Games a k duchovi jsem přišel už jako fanoušek. Přesto jsem ji pořádně hrál: lekci, prvních 16 úrovní kampaně, denní hru z 24. října, desku 10×10 v režimu Relax, jednu desku Endless a jeden velmi drahý klobouk. Hrál jsem na počítači, v angličtině, takže snímky obrazovky jsou anglicky.
Jak funguje tato logická hra ve stylu Queens
Deska je čtverec od 4×4 do 10×10, rozdělený na barevné místnosti. Hra nad ní vytiskne svá pravidla na třech štítcích a všechno ostatní je dedukce:
- One per row & column: každý obsahuje právě jednoho ducha.
- One per room: každá barevná místnost obsahuje právě jednoho ducha.
- Ghosts never touch: ani úhlopříčně.
Podle stránky nápovědy LinkedInu „Games on LinkedIn“, zkontrolované 24. října 2026, je Queens logická hra, v níž vyplníš mřížku tak, aby byla jedna královna na řádek, sloupec a barevnou oblast. Vyměň královny za duchy a máš jádro pravidel Bodoku. Třetí pravidlo Bodoku je jeho vlastní: duchové se nikdy nesmějí dotýkat, ani úhlopříčně. A v Bodoku je klepnutí X a dvojité klepnutí duch.
Lekce: Bo učí čtyři tahy na desce 4×4
Hra se otevře spícím duchem a tlačítkem Tap to start, pak nabídkou: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax a Endless. Stiskni Play a Bo, lilkový duch s listem na hlavě, tě pozdraví v bublině: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.“ Všechno kromě důležitých políček ztmavne, ruka v rukavici ukazuje a učíš se po jednom tahu:
- Místnost o jednom políčku. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!“
- Škrtni řádek a sloupec. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!“
- Škrtni sousedy. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.“
- Řádek s jedním volným políčkem. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!“

PolarzinhoZářící políčko a ruka v rukavici, která na něj ukazuje. Nejlepší písemka, jakou jsem kdy psal.
Moje první lekce skončila třemi hvězdami, 50 mincemi a „You did it! The castle is waiting for us.“
Chyby: růžové X, tři srdce a tlačítko Why?
Chybu jsem samozřejmě udělal schválně. V lekci jsem dvojitě klepl na políčko, které vypadalo v pořádku, a Bo řekl: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.“ Špatný duch nezůstane: políčko dostane růžové X a objeví se tlačítko Why?
Stiskni Why? a hra ukáže svůj postup: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.“ Vypíše, co každý duch vylučuje, a končí „Then row 3 would have no possible place for its ghost.“ To je důkaz sporem v řečové bublině.

PolarzinhoBo ukázal svůj postup. Nikdo mi ještě nikdy nepředvedl svůj postup a nebyl pak milý.
Od úrovně 4 máš tři srdce a špatný duch jedno ztmaví; lekce a úrovně 1 až 3 ukazují místo toho znak nekonečna. Některé chyby porušují viditelné pravidlo, a pak hra rozsvítí místnost, nakreslí čárkovanou čáru k duchovi, který tam už je, a řekne „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.“
Přijdeš-li o všechna tři, objeví se karta Out of lives. Bo, v kouzelnickém klobouku, který jsem koupil v Šatníku (víc níže), řekne „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.“ Tlačítka říkají Keep going · 60 s ikonou mince, potom Start over a Back to map. Na úrovni 12 jsem stiskl Keep going a měl zase tři srdce.

PolarzinhoPlačící duch v kouzelnickém klobouku. Ten klobouk jsem zaplatil já a vinu cítím taky já.
Hvězdy sledují tvoje chyby: žádné chyby a žádná pomoc jsou tři hvězdy. Jediná nápověda na úrovni 1 mi nechala dvě a tři špatní duchové na úrovni 12 jednu.
Ovládání: gesta, pravé tlačítko, klávesnice nebo výběr nástroje
- Klepnutí nebo klik: X. Dvojité klepnutí nebo pravé tlačítko: duch. Pravé tlačítko fungovalo na každé desce, kde jsem to zkusil.
- Tažení: škrtne každé políčko, přes které přejedeš. Podržení: malá tečka „možná“, které Bo říká „just a reminder“.
- Klávesnice: třikrát stiskni Tab, abys došel k desce (Pause, Settings, deska), šipkami posunuj čárkovaný rámeček, pak X značí a G umístí ducha.
- Výběr nástroje: v Settings, pod Controls, zvol „Pick a tool, then tap“.
Úrovně 1 až 16: šest křídel a kolísavé velikosti desek
Mapa je hrad v šesti křídlech po 30 úrovních, začíná The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts“). Křídla se otevírají popořadě a každé má truhlu s počítadlem hvězd.
Velikosti desek poskakují. V mých 16 úrovních jsem potkal desky 4×4 (úrovně 1 až 3, 5 a 15), 5×5 (4, 6 až 9 a 11 až 14) a 6×6 (10 a 16). Většina začínala s jedním duchem už umístěným, takže první práce byla vyškrtat jeho řádek, sloupec a sousedy.

PolarzinhoŠest křížků a jedno volné políčko. Místnost do toho nemá co říct, což je pocit, který znám z rodinných obědů.
Úroveň 7 skončila „New helper unlocked! Lantern“. Na úrovni 8 jsem na něj klepl a položil mi na desku ducha, což se počítalo jako pomoc. Hra tě také postrčí, když uvízneš: na úrovni 3 jsem se na desku dlouho díval a ztmavila všechno kromě jednopolíčkové místnosti, zatímco na ni ukazovala ruka.
Jak řešit puzzle ve stylu Queens: pět dedukcí, které jsem použil
Potřebuješ rutinu, ne trik: polož ducha, vyškrtni, co vylučuje, a pak se podívej na zbytek. Těchto pět tahů odvedlo práci, všechny vyzkoušené ručně:
- Místnost s jedním políčkem dostane svého ducha. Na úrovni 3 stála jednopolíčková místnost na levém okraji řádku 2 a denní hra 9×9 měla dvě.
- Každý duch vylučuje svůj řádek, sloupec a dotýkající se políčka. Hra to říká jedním řádkem: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.“
- Řádek s jedním volným políčkem dostane svého ducha. Po vyškrtnutí kolem prvního ducha měl druhý řádek lekce jediné políčko.
- Místnost s jedním volným políčkem dostane svého ducha. Na úrovni 4 bylo šest políček sedmipolíčkové místnosti vyškrtnuto a sedmé bylo odpovědí.
- Místnost uvnitř jednoho sloupce vlastní ten sloupec. Na úrovni 10 měla dvoupolíčková místnost na levém okraji obě políčka ve sloupci 1, takže jsem vyškrtl ostatní čtyři políčka sloupce. Tím zůstala místnost nad ní s jedním volným políčkem a další duch následoval.

PolarzinhoČtyři křížky dolů jedním sloupcem a duch se objeví z ničeho. To je nejblíž magii, co znám.
Vlastní trik hry, ten za každým panelem Why?, je zkusit ducha někam položit a zjistit, jestli řádku, sloupci nebo místnosti nedojdou políčka. Totéž můžeš udělat v hlavě, když se jisté tahy vyčerpají.
Nápovědy, pomocníci a obchod v Šatníku
Svíčka dává nápovědu. Rozsvítí políčko nebo místnost, na kterou se podívat, a Boova bublina nabízí Why? a Apply. Na úrovni 1 řekla „Look around this ghost.“ Odznak na tlačítku Hint klesl ze 3 na 2 a úroveň skončila dvěma hvězdami.
Na desce 10×10 v Relaxu řekla nápověda „Look closely at the Teal room.“ Místnosti mají jména barev a nápovědy je používají. Why? odpovědělo: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.“

PolarzinhoSto políček, deset místností a jedno zářící tyrkysové pole. Nakonec bych na to přišel. Pravděpodobně ve čtvrtek.
Záložka Helpers v Šatníku prodává Candle za 40 mincí, Lantern za 90 a Broom za 70. Řádek u Broom zní „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.“
Šatník, trofeje a lechtivý duch
Šatník má pět záložek: Hats, Face, Capes, Colors a Helpers. Předměty jsou Common, Rare, Epic a Legendary a některé čekají za úrovní: Pirate Hat říká „Reach level 61“. Klepni na předmět a Bo si ho zkouší v zrcadle: „Ooh, how do I look?“ Měl jsem 464 mincí, tak jsem koupil Wizard Hat za 460 a nosil ho po zbytek recenze.

PolarzinhoZaplatil jsem 460 mincí, abych vypadal, že chápu pravidla. Stálo to za každou.
Obrazovka Trophies vypisuje šestnáct cílů a každý vyplatí mince, když stiskneš Claim. Poslední karta říká „A secret… try poking Bo.“ Šťouchal jsem do Boa v nabídce, dokud nevyskočila trofej Ticklish.
Denní hra, Relax a Endless
Daily otevře kalendář: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.“ Deska z 24. října byla 9×9 s devíti místnostmi, dvě z nich jednopolíčkové. Když jsem ji vyřešil, karta ukázala „1-day streak“. Klepnutí na 23. otevřelo desku toho dne, 8×8.

PolarzinhoDevět místností, dvě jednotlivá políčka a nula výmluv. Začal jsem políčky, která se nemohou hádat.
Relax to říká na své kartě: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.“ Vybíráš od 5×5 do 10×10. Vzal jsem 10×10 a dostal dvě hvězdy, čas a trofej Deep Breath, bez odměny v mincích. Endless slibuje „A fresh board every time, a bit harder as you go.“ Endless #1 byla 6×6, která vyplatila 8 mincí. V žádném z režimů jsem srdce neviděl.
Nastavení, které stojí za otevření: vzory místností a 14 jazyků
Room patterns dá každé místnosti vlastní texturu: šrafování, kruhy, mřížku, pruhy. High contrast a Vibration jsou také přepínače.

PolarzinhoPruhy, kruhy a mřížky. Moje pohovka má míň vzorů než tenhle hrad, a přitom se snaží.
Language nabízí 14 možností, mezi nimi Português (Brasil) a Español. Přepnul jsem na obě a nabídky, bubliny lekce i panel Why? se změnily na místě. Čeština mezi nimi není. Stránka hry říká, že postup se ukládá v tomto prohlížeči a mezi zařízeními se automaticky nesynchronizuje.
Časté otázky
Je Bodoku online hra ve stylu Queens?
Je to logická hra ve stylu Queens, která běží v prohlížeči: jeden duch na řádek, sloupec a místnost, bez dotyku, včetně úhlopříček. Část s jedním na řádek, sloupec a barevnou oblast je stejné základní pravidlo, které pro Queens popisuje nápověda LinkedInu (zkontrolováno 24. října 2026). K tomu Bodoku přidává vlastní téma, srdce, panel Why? a čtyři režimy.
Kolik úrovní má Bodoku?
180, v šesti křídlech po 30, s deskami od 4×4 do 10×10, plus denní hra, režim Relax a desky Endless.
Je Bodoku pro více hráčů?
Ne. Je to puzzle pro jednoho hráče.
Co se stane, když položím špatného ducha?
Duch nezůstane. Políčko dostane růžové X a Bo vysvětlí proč, s tlačítkem Why? pro hlubší případy. Od úrovně 4 každý špatný duch ztmaví jedno ze tří srdcí.
Má Bodoku nápovědy?
Ano. Svíčka ukazuje na políčko nebo místnost, s tlačítky Why? a Apply. Nápověda se počítá do řádku „Mistakes and hints used“, který určuje hvězdy.
Bodoku: plusy a minusy
Připraven najít útulné místo pro každého ducha?
Bodoku je na Polar Games, rovnou v prohlížeči. Nech Boa vést lekci, vyškrtni políčka kolem prvního ducha a když tě úroveň sežere zaživa, stiskni Why? dřív, než stiskneš Start over.

