Hra na laterální myšlení: nejdřív zkus hloupost
Třicet kreslených scén, dvě nápovědy zdarma na každou a panda, který klepl na štěně dřív, než se zamyslel.

Brain Mischief je hra na laterální myšlení: třicet krátkých kreslených scén, každá s jedním malým cílem a řešením, které málokdy bývá tím prvním, co zkusíš. Řešení nepíšeš. Táhneš, klepeš, vytahuješ a skládáš to, co je na obrazovce, a scéna ti, obvykle vtipem, řekne, jestli jsi byl blízko. Otevře se v prohlížeči, je pro jednoho hráče a každá scéna má dvě nápovědy zdarma.
Jsem Polarzinho, studiový panda, takže jsem zaujatý: je to hra od Polar Games a studio mě živí. Zároveň jsem ji pořádně hrál: všech třicet scén, 24 hvězd, šest scén s nápovědou v záznamu a jednoho rozteklého sněhuláka. Moje obrazovky jsou anglicky; hru jsem přepnul i na portugalštinu a španělštinu a věty, které z nich cituju, jsou odtamtud. Žádné spoilery nad rámec prvních dvou scén: řešení jsou celá podstata.
Brain Mischief na jedné obrazovce: titulek, mřížka a nakukující mozek
Stránka se otevře úvodní obrazovkou, bez přihlášení. Přes logo nakukuje růžový mozek a pod ním je slogan „Little puzzles, sideways answers.“, ukazatel postupu, „0 / 30 solved“ a počítadlo hvězd. Následují čtyři tlačítka: Play (které se změní na Continue), Levels, Album a Settings. Postup se ukládá na tvém zařízení. Uvnitř scény se rozložení nemění: cíl v jedné větě nahoře, portrétová karta uprostřed a Hint, Restart a Skip dole.

PolarzinhoMozek nakukuje přes logo, jako by znal všech třicet řešení. Zná. Neřekne.
Hra na laterální myšlení není seznam hádanek
Laterální myšlení jsi nejspíš potkal na stránce hádanek: přečti větu, přemýšlej, sjeď dolů pro odpověď. Laterální myšlení znamená změnit úhel pohledu místo toho, že tlačíš silněji stejným směrem, a seznam to umí jen popsat. Hra tě k tomu donutí. Tady je puzzle malá scéna, do které můžeš šťouchat, a odpověď není věta, kterou by šlo vyhledat: je to gesto.
Scéna také odpovídá. Špatné pokusy mě nikdy nestály život ani bod; dostaly řečovou bublinu. Klepl jsem na uraženou květinu a dostal „It needs light, not a pep talk.“ Klepl jsem na hlavy dvou kamarádů, které jsem měl vyrovnat, a dostal „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Vtipy, ano, ale i nápovědy zdarma: každá něco vylučuje.
Scény jedna a dvě: řešení, která prozradím, abys viděl, jak to funguje
Scéna jedna: „Wake the puppy gently.“ Štěně spí dole na louce a na malém stolku vpravo leží bochník chleba, z něhož stoupá pramínek vůně. Klepl jsem na štěně a ono škubl uchem. Klepl jsem na chleba a dostal „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Druhá nápověda řekla, abych vůni chleba přinesl štěněti k nosu. Pramínek vůně, ukázalo se, je kus, který se dá zvednout. Přetáhl jsem ho ke štěněti a karta řekla: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

PolarzinhoŠkubl uchem. Tu techniku znám: tak odpovídám na svůj seznam úkolů.
Scéna dvě: „Help the chick reach its mother.“ Kuře vlevo, slepice vpravo, mezi nimi plot. Klepnutí na kuře řekne, že skáče, ale plot je příliš vysoký; klepnutí na slepici říká „Mother is waiting.“ Plot není součást země: vytáhni ho nahoru a pryč z cesty a kuře přejde. Karta stála „The fence was never planted — it was just resting there.“

PolarzinhoPlot, který si jen odpočíval. Tuhle výmluvu jsem použil na schodišti.
Dvě scény mě naučily smlouvu: něco, co jsi bral jako kulisu, může být součást, a součást se může hýbat. Všechno další je tahle myšlenka v hustší masce.
Dvoustupňová nápověda a co tě stojí
Tlačítko Hint je vlevo dole. Stiskni ho jednou a přes spodní část scény se zvedne panel s „Hint 1“: šťouchnutí pro oči, ne pro ruce. Ve scéně s prázdným hrnkem řekl „Darkness can hide an empty space.“ Tlačítko teď ukazuje „Hint 2“. Stiskni znovu a pod prvním řádkem se přidá druhý, který pojmenuje tah jasnými slovy. Obě nápovědy jsou zdarma: nic neplatíš a nic nečekáš.

PolarzinhoHint 1 ukazuje na správný kout místnosti. Hint 2 tě dovede ke dveřím.
Cena je hvězda. Scéna vyřešená bez nápověd získá zlatou hvězdu na dlaždici a na nálepce; vezmi jakoukoli nápovědu a je pryč. Otestoval jsem okraje. Restart nápovědu nesmaže: vzal jsem Hint 1 ve scéně tři, restartoval a vyřešil, a karta výhry pořád neměla řádek s hvězdou. Ani opakování není bezpečné: když jsem vzal nápovědu ve scéně, kterou jsem už vyřešil, můj počet hvězd klesl z 24 na 23. Skutečný stav: šest scén skončilo s nápovědou v záznamu (1, 5, 14, 23, 27 a 29). Scéna jedna byla schválně, abych přečetl oba stupně; ostatních pět přišlo po skutečné porážce.
Jaký boční tah chce která scéna (bez řešení)
Po třiceti scénách se tahy rozpadají do rodin. Neřeknu, která scéna používá kterou.
- Táhnout, držet nebo čmárat místo klepání. Prosté klepnutí si někdy vyslouží zdvořilé „a little more“: změň, jak se dotýkáš, ne čeho se dotýkáš.
- Řetězce. Oprav první překážku a objeví se druhá a chybová zpráva ji pojmenuje. Zpráva, která vypadá jako selhání, může být krok vpřed.
- Skryté části. Ne všechno, co potřebuješ, je vidět na začátku scény.
- Nástroje, které potřebují partnera. Dvě věci se musí setkat, než bude některá užitečná na cíli.
- Číst cíl doslova. „The lightest“, „the shortest route“ a „without watering it down“ jsou pravidla, ne dekorace.
Věta s cílem je také rozhodčí. Ve scéně „Make the mystery book the lightest“ jsem položil obě knihy na váhu, převážila a dala mi „The mystery book is heavier!“ Hra neřekla, že se mýlím. Řekla, co je pravda, a nechala mě, ať se cítím hloupě.

PolarzinhoVáha se naklonila a bublina s ní souhlasila. Cítil jsem se souzen kusem nábytku.
Scény také umějí pořádně selhat. Ve scéně, kde jsem měl dovést sněhuláka na večírek, jsem ho vedl rovnou a roztekl se. To byla jediná plná karta selhání, kterou jsem potkal: „Oops!“, které řeklo, co se pokazilo, s tlačítkem Try again. Každý jiný špatný pokus zůstal bublinou.

PolarzinhoUsmál se do kamery. Kamera se neusmála zpátky.
Žebříček nápověd bez spoilerů: šťouchni do sebe, než stiskneš Hint
Tohle je žebříček, který jsem měl šplhat častěji. Každý příčel pochází ze scény, kde jsem udělal opak. Dej každé příčce minutu, než vystoupíš výš.
- Znovu si přečti cíl a podtrhni malá slova: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Puzzle se tam často skrývá.
- Klepni na všechno jednou, včetně kulis. Každá odpověď je nápověda zdarma nebo vtip a vtip je nápověda, kterou jsi ještě nerozluštil.
- Přečti si odpověď dvakrát. Po špatném pokusu řádek často pojmenuje skutečnou překážku: co je příliš vysoké, tmavé nebo těžké.
- Přetáhni něco, co nevypadá, že se dá přetáhnout. Pokud to povolí, našel jsi součást.
- Pokud klepnutí vyslouží „a little more“, změň gesto: táhni, drž, čmárej nebo opakuj.
- Použij dva nástroje dohromady dřív, než použiješ kterýkoli na cíl.
- Pokud zpráva pojmenuje nový problém, dokončil jsi první krok řetězce. Hledej krok druhý.
- Přesuň vlastní nástroje z cesty a pak klepni na to, co leželo pod nimi.
- Teprve teď stiskni Hint 1, zavři panel a zkus to znovu před Hint 2.
Nálepky, hvězdy a obrazovka Levels
Obrazovka Levels je mřížka třiceti číslovaných dlaždic po pěti v řadě. Vyřešené dlaždice ukazují fajfku a malá zlatá hvězdička znamená bez nápověd. Úrovně se otevírají jedna po druhé: dlaždice zůstane zamčená, dokud předchozí není vyřešená nebo přeskočená, a přeskočená dlaždice zežloutne se šipkou přeskočení, abys věděl, co jsi nechal za sebou. Skip otevře další scénu; přeskočená zůstane v seznamu a její místo na nálepku zůstane prázdné, dokud se nevrátíš. (Skip jsem testoval v nové hře, po vynulování postupu.)

PolarzinhoDlaždice jedna je žlutá. To je barva pandy, který stiskl Skip a nechce o tom mluvit.
Album je mřížka šedých siluet, které se plní kreslenou nálepkou, jak řešíš každou scénu. Nálepky získané bez nápověd dostanou malou hvězdu a záhlaví je počítá.

PolarzinhoZeď šedých siluet. Takhle vypadá moje lednička, než jdu nakupovat.
Když jsem dokončil skutečnou hru, závěrečná karta řekla „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ a „You earned 24 stars by solving without hints“, s poznámkou „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Scéna třicet, překvapivá oslava, řetězí několik malých problémů, z nichž každý ukazuje další, a neřeknu, jaké jsou. Oslavil jsem to bambusem, který jsem si šetřil.
Nastavení, jazyky a telefony
Settings je malé okno se seznamem jazyků, přepínačem Reduced motion a tlačítkem Reset progress, které se zeptá „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“, než cokoli udělá. Seznam jmenuje čtrnáct jazyků, každý jeho písmem, od Português a Español po 日本語, 한국어 a 简体中文. Čeština tu není. Změna je okamžitá a každý cíl, nápověda, řečová bublina i tlačítko ji následují. V portugalštině se slogan změnil na „Pequenos enigmas, respostas tortas.“ a tlačítka na Dica, Reiniciar a Pular. Ve španělštině to bylo Pista, Reiniciar a Saltar, pod „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“
Reduced motion dělá, co slibuje. Když je zapnuté, rakety plující po pozadí zmizí, motýli na louce jsou pryč a poskakující mozky a jiskry stojí. Puzzle zůstává, kde bylo. Na telefonu je scéna už portrétová karta: stáhl jsem okno na velikost telefonu a rozložení vydrželo, s tlačítky na dosah palce.
Časté otázky
Co je hra na laterální myšlení?
Puzzle hra, jejíž odpovědi vznikají pohledem na problém z jiného úhlu, ne krok za krokem. V Brain Mischief působíš na malou kreslenou scénu tažením, klepáním, vytahováním nebo skládáním.
Potřebuje Brain Mischief instalaci nebo účet?
Ne. Otevřel jsem stránku a hrál v prohlížeči, bez instalace a bez zakládání účtu. Postup se ukládá na tvém zařízení.
Jak fungují nápovědy a jsou zdarma?
Každá scéna má dvě nápovědy a obě jsou zdarma. První zúží pozornost a druhá vysvětlí tah. Pokud použiješ jakoukoli nápovědu, přijdeš o hvězdu za tu scénu.
Můžu přeskočit scénu, kterou neumím vyřešit?
Ano. Skip otevře další scénu a přeskočenou označí na obrazovce Levels žlutě. Zůstane tam, s prázdným místem na nálepku, dokud se nevrátíš a nevyřešíš ji.
Je to pro jednoho hráče a je tu časovač?
Je to pro jednoho hráče, bez online režimu. Nikdy jsem nepotkal odpočet ani počítadlo tahů; několik scén má ukazatel, který se plní, dokud něco platí, a to je vše.
Brain Mischief: plusy a minusy
Připraven zkusit nejdřív hloupost?
Brain Mischief je na Polar Games, v prohlížeči: třicet scén, jeden hráč, dvě nápovědy zdarma na scénu. Začni scénou jedna, klepni na všechno a Hint 2 si nech na den, kdy si ho zasloužíš.

