Малък процеп. Една добре премерена карфица. Задръжте ритъма, докато мишената се върти и се появяват нови колекционерски дизайни. Pinloop съчетава управление с един бутон, променящи се модели на въртене, цветна локална колекция и желанието да изиграете още един рунд. Получавате завършена игра, готова за качване и за да я направите своя.
Една карфица. Перфектен момент.
Щракнете, докоснете или натиснете Space или Enter, за да забиете карфица. Няма таймер: изчакайте отворен процеп, защото докосването на карфица, която вече е на мишената, слага край на играта. Рундовете идват с нови мишени и модели на въртене, а най-добрите резултати се запазват в локална класация.
Малка колекция с много характер
30 илюстрирани мишени се отключват, докато играчите стигат до нови рундове – от възглавничка за карфици до поничка, а локален албум проследява всяко откритие. По пътя се сменят 12 палитри на фона.
Направете я своя
Качете съдържанието на game/ на който и да е статичен хостинг и играта работи: без PHP, база данни или профил. Включен е изходният код на TypeScript за по-сериозни промени; прекомпилирайте го с Node.js 22.12+ и npm. Илюстрираното ръководство на английски и португалски обхваща инсталацията, управлението, персонализирането и често задаваните въпроси. Интерфейсът е на английски, португалски и испански.
Кадри от това издание
Заснети от изданието, продавано тук.
Начален екран: език, настройки, локална класация и колекцията от 30 мишени.Игра: изчакайте процеп и забийте карфицата, без да докосвате другите.Настройки: сила на звука, заглушаване, по-малко движение, цял екран и език.Край на игра: нов рекорд, достигнати рундове и отключени нови мишени.
Включено
Готова за хостване HTML5 игра (папка game/) с четим JavaScript и CSS
Изходен код на TypeScript за разработчици (проект с Vite)
Илюстрирано ръководство на английски и португалски с реални екранни снимки
Незадължителни автоматизирани тестове (Node.js 22.12+): логика на играта и самостоятелна настройка
Бележка за лиценза на трета страна за включения шрифт
Всеки HTTP(S) уеб хостинг, който сервира статични файлове (отварянето от диска чрез file:// не се поддържа)
Без PHP, база данни или профил за игра; Node.js 22.12+ и npm само за редактиране и прекомпилиране на изходния код
Поддръжката включва технически въпроси и възпроизводими дефекти в доставената игра. Инсталацията и персонализирането са отделни услуги.
Списък с промени
1.0.016.10.2026 г.
Въпроси
Нужен ли ми е сървър или база данни?
Не. Качете съдържанието на папката game/ на който и да е статичен уеб хостинг и отворете index.html през HTTP или HTTPS. Най-добрите резултати и колекцията се запазват в браузъра на играча.
Игра с нива ли е?
Не. Pinloop е едно непрекъснато преминаване: рундовете идват един след друг с нови мишени и модели на въртене, а сблъсъкът слага край на играта. Достигането до рунда на дадена мишена я отключва в локалната колекция.
Мога ли да променям мишените и цветовете?
Да. В изходния код на TypeScript brand.ts изброява 30-те мишени и 12-те фона, skins.ts рисува мишените, а tuning.ts съдържа стойностите за времето и сблъсъците. След редакция изпълнете npm run build (Node.js 22.12+) и копирайте цялото съдържание на dist/ в game/.