Polar GamesMarketplace

Аркадни · HTML5

Pinloop

HTML5 аркадна игра за точност във времето с 30 колекционерски мишени

от Polar GamesВерсия 1.0.0Обновена 17.10.2026 г.

  • Изходен код
  • Демо на живо
  • С документация
Безсрочен лиценз24 щ.д. 21,60 щ.д. -10%Купете сега
Начален екран: език, настройки, локална класация и колекцията от 30 мишени.Игра: изчакайте процеп и забийте карфицата, без да докосвате другите.Настройки: сила на звука, заглушаване, по-малко движение, цял екран и език.Край на игра: нов рекорд, достигнати рундове и отключени нови мишени.

Забийте карфицата. Внимавайте за процепа.

Малък процеп. Една добре премерена карфица. Задръжте ритъма, докато мишената се върти и се появяват нови колекционерски дизайни. Pinloop съчетава управление с един бутон, променящи се модели на въртене, цветна локална колекция и желанието да изиграете още един рунд. Получавате завършена игра, готова за качване и за да я направите своя.

Pinloop: Забийте карфицата. Внимавайте за процепа.

Една карфица. Перфектен момент.

Щракнете, докоснете или натиснете Space или Enter, за да забиете карфица. Няма таймер: изчакайте отворен процеп, защото докосването на карфица, която вече е на мишената, слага край на играта. Рундовете идват с нови мишени и модели на въртене, а най-добрите резултати се запазват в локална класация.

Една карфица, перфектен момент: целете се в процепа и избягвайте карфиците, които вече са на мишената.

Малка колекция с много характер

30 илюстрирани мишени се отключват, докато играчите стигат до нови рундове – от възглавничка за карфици до поничка, а локален албум проследява всяко откритие. По пътя се сменят 12 палитри на фона.

Малка колекция с много характер: 30 мишени и 12 фона.

Направете я своя

Качете съдържанието на game/ на който и да е статичен хостинг и играта работи: без PHP, база данни или профил. Включен е изходният код на TypeScript за по-сериозни промени; прекомпилирайте го с Node.js 22.12+ и npm. Илюстрираното ръководство на английски и португалски обхваща инсталацията, управлението, персонализирането и често задаваните въпроси. Интерфейсът е на английски, португалски и испански.

Кадри от това издание

Заснети от изданието, продавано тук.

Включено

  • Готова за хостване HTML5 игра (папка game/) с четим JavaScript и CSS
  • Изходен код на TypeScript за разработчици (проект с Vite)
  • Илюстрирано ръководство на английски и португалски с реални екранни снимки
  • Незадължителни автоматизирани тестове (Node.js 22.12+): логика на играта и самостоятелна настройка
  • Бележка за лиценза на трета страна за включения шрифт

Не е включено в това издание

  • Онлайн мултиплейър или онлайн класации
  • Облачни запазвания или профили
  • Рекламни SDK или профили
  • Нативни приложения, хостинг или хоствани услуги

Подробности за продукта

Издание
Локално издание за браузър
Версия
1.0.0
Публикувана
16.10.2026 г.
Обновена
17.10.2026 г.
Категория
Аркадни
Езици
Английски, Португалски, Испански
Включени файлове
HTML, CSS, JavaScript, JSON, TypeScript
Създадено с
TypeScript, Canvas 2D, Vite
Браузъри
Съвременни браузъри (Canvas 2D)
Документация
Документация

Автор

Polar Games

Бразилско студио за браузър игри. Всеки шаблон тук е игра, която сме създали и публикували сами.

Вижте нашите игри

Изисквания

  • Съвременен браузър с JavaScript и Canvas 2D
  • Всеки HTTP(S) уеб хостинг, който сервира статични файлове (отварянето от диска чрез file:// не се поддържа)
  • Без PHP, база данни или профил за игра; Node.js 22.12+ и npm само за редактиране и прекомпилиране на изходния код

Поддръжката включва технически въпроси и възпроизводими дефекти в доставената игра. Инсталацията и персонализирането са отделни услуги.

Списък с промени

  1. 1.0.016.10.2026 г.

Въпроси

Нужен ли ми е сървър или база данни?

Не. Качете съдържанието на папката game/ на който и да е статичен уеб хостинг и отворете index.html през HTTP или HTTPS. Най-добрите резултати и колекцията се запазват в браузъра на играча.

Игра с нива ли е?

Не. Pinloop е едно непрекъснато преминаване: рундовете идват един след друг с нови мишени и модели на въртене, а сблъсъкът слага край на играта. Достигането до рунда на дадена мишена я отключва в локалната колекция.

Мога ли да променям мишените и цветовете?

Да. В изходния код на TypeScript brand.ts изброява 30-те мишени и 12-те фона, skins.ts рисува мишените, а tuning.ts съдържа стойностите за времето и сблъсъците. След редакция изпълнете npm run build (Node.js 22.12+) и копирайте цялото съдържание на dist/ в game/.

Прочетете пълните условия за лиценз, поддръжка, възстановяване на суми и поверителност

Още от Polar Games

Pinloop24 щ.д. 21,60 щ.д. -10%
Купете сега