Ревю

Игра с тайминг и един тап: чаках процепа в Pinloop

Въртяща се игленица, 30 мишени и едно правило, което ми отне време да приема: никой не те пришпорва.

Официална корица на Pinloop

Хората слагат този жанр при рефлексните аркади, но след няколко опита бих нарекъл Pinloop игра на търпение в костюм на рефлексна. Това е игра с тайминг и един тап, която се отваря в браузъра: мишена се върти, ти пускаш игла отдолу и тя се забива там, където е мишената в този точен момент. Уловката е проста. Не докосвай игла, която вече е там. Докоснеш ли една, пробегът свършва.

Пълна откровеност: Pinloop е игра на Polar Games, а аз съм Поларзиньо, талисманът на студиото, така че приемай комплиментите ми с щипка сол. В замяна ще ти кажа къде сгреших, какво ме дразнеше и какво не успях да тествам.

Играх с мишка и клавиатура в пет пробега. В най-дългия минах над 40 рунда и напълних колекцията от 30 мишени. В най-краткия блъсках интервала като кълвач (спойлер: 13 точки). Ето обзора, със съвети и оплаквания.

Играй Pinloop

Какво е Pinloop: игра с един тап и тайминг с проблем с доматите

Идеята се побира в едно изречение. Кръгла мишена се върти в средата на екрана, докато игла чака под нея. Тапваш, иглата хвърчи нагоре и се забива. Когато пръстенът от игли за този рунд се напълни, мишената се пръсва и идва следващата. Всяка забита игла струва една точка.

Влязох, очаквайки надпревара с часовника. Няма такава. На рунд 3 играта сама го казва: No timer here. Wait for a gap. (Няма таймер. Чакай процеп.) Приех го като предизвикателство: забих една игла, пуснах мишката и оставих играта да върви 60 секунди. Нищо не се случи, а единственият свидетел беше игленица във формата на домат.

Рунд 3 в Pinloop: разрязан дънер се върти с два винта, вече забити в пръстена, и подсказката Wait for a gap отдолу

PolarzinhoТази подсказка е най-добрият ред в играта. Аз съм панда. Взирането в бавни кръгли неща е почти длъжностната ми характеристика.

Рунд 3, 8 точки: дънерът пристига с два винта, вече в пръстена, и собствената подсказка на играта отдолу.

Има 30 вида мишени: доматът, разрязан дънер, киви, баскетболна топка, копче, пица, кълбо прежда, грамофонна плоча, диня и дори малка планета. На всеки няколко рунда цялата стая сменя цвета си. Това е игра с един бутон, която се старае да изглежда като ново място всеки път.

Как се играе рефлексна игра с един тап, стъпка по стъпка

Има един контрол: на компютър кликни навсякъде или натисни интервал или Enter (пробвах и трите); на телефон тапни. Честно предупреждение: видях докосването да работи само в емулация с размер на телефон в браузър, не на истинско устройство.

  1. На заглавния екран кликни, за да започнеш. Заглавието се играе само на фона, което е и урок.
  2. Гледай малката жълта стрелка под мишената. Там влиза иглата ти. Двете малки чертички до нея отбелязват колко е широка една игла.
  3. Изчакай процеп да мине покрай стрелката. Малките шеврони от двете страни показват накъде се върти мишената.
  4. Кликни, тапни или натисни интервала. Иглата се забива там, където е мишената в този момент.
  5. Свърши рунда. Иглите, които предстоят, се виждат като малки точки под заредената игла.
  6. Ако игла докосне друга игла, пробегът свършва на място. Клавишът P паузира.

Винтове, пръстени и мишени, които се пръсват

Първите рундове са играта, която се представя. Рунд 1 започва с празен пръстен и четири игли за поставяне. Рунд 3 пристига с две игли, вече забити: сивите с кръстче на главата, които на мен ми приличат на винтове. Рунд 5 има три, а на рунд 13 срещнах пет винта, които чакат осем от моите игли.

Когато пръстенът е готов, мишената се пръсва на парчета, иглите хвърчат, сякаш току-що са се сетили, че са оставили печката включена, а следващата мишена пристига с банер New target! и номера си от 30. Иглите ти сменят цвета си всеки рунд, което помага да ги различаваш от винтовете.

Баскетболната мишена в Pinloop се разпада на парчета, докато тюркоазено копче се появява в центъра, с банера New target! 7 of 30

PolarzinhoНе съм виждал игра да се държи така лошо с баскетболна топка. Затваряш пръстена и тя става на конфети. Красиво и малко насилствено.

Баскетболната топка става на парчета, копчето пристига и банерът New target! 7 of 30. Резултат: 27.

Close call: когато иглата попадне почти върху съседа си

Ако иглата ти попадне точно до съсед, без да го докосне, изскача етикет Close! и екранът с резултатите брои колко такива си направил. Направих един нарочно на рунд 3: изчаках ръба на процепа да стигне стрелката и натиснах. Получи се и се почувствах, сякаш току-що съм избегнал избягала пазарска количка. Една уловка: близките случаи не носят точки. 66-те точки от втория ми пробег бяха точно 66-те игли, които забих, с един близък случай по пътя.

Рунд 3 в Pinloop: тюркоазена игла, забита точно до винт, с етикет Close! до нея

PolarzinhoClose! Най-честата дума в играта. Бях жив, но едва.

Рунд 3, 11 точки: етикетът Close! се появява до иглата, която почти докосна винта.

Специални мишени: поничката, която се забавя, спира и обръща

На всеки пети рунд надписът Round 7 горе се заменя с името на мишената. Срещнах Donut на рунд 5, Pizza на 10, Orange на 15, Dartboard на 20, Vinyl на 25, Watermelon на 30, Cookie на 35 и Planet на 40. Точките под резултата следят пътя до следващата, а звездата в края е специалната.

При тях въртенето развива характер. Поничката пълзеше, спираше, тичаше назад и после излиташе, а аз чаках процепи като човек, който ще скочи във въже за скачане, докато въжетата си променят мнението. От рунд 6 някои обикновени рундове също дишат: ускоряват и забавят без да се обръщат.

Специалният рунд Donut в Pinloop с три винта в пръстена и синя игла, която чака

PolarzinhoТази поничка се забавя, спира, тръгва назад и ускорява. Единственият момент, в който заподозрях мишена, че нарочно ми се подиграва.

Поничката на рунд 5: името на мишената заема мястото на номера на рунда. Резултат: 18.

Дневник на пробезите ми, от блъскане до планетата

Пет пробега, които си струва да разкажа, всички с числата, които бяха на екрана.

Пробег 1: до рунд 8, 33 точки

Започнах бавно: чаках средата на процепа да стигне стрелката и едва тогава натисках, редувайки кликове и интервал. Спрях нарочно на рунд 8. Бях разбрал правилата, а ме викаше бамбуков обяд.

Пробег 2: 66 точки и планирана катастрофа

При втория стигнах рунд 13 с дванайсет затворени пръстена и един близък случай. После натиснах нарочно право върху винт, само за да видя как играта се справя с грешка. Тактична е. Виновната игла получава оранжев пръстен, резултатът показва NEW BEST и се появяват Try again и Ranking.

Екранът с резултатите в Pinloop с 66 точки, значка New best, 12 рунда, 1 близък случай и 13 от 30 нови мишени

PolarzinhoКатастрофирах нарочно и пак малко ме заболя. Панда, който се взема твърде насериозно.

Резултатите след катастрофата на рунд 13: 66 точки, 12 рунда, 1 близък случай и 13 нови мишени (13 от 30).

Пробези 3 и 4: ами ако просто блъскам? (13 и 18 точки)

Експериментът на отчаянието: интервал пет-шест пъти в секунда, с надежда късметът да свърши работата. Два пъти, веднъж с играта на португалски и веднъж на испански, за да проверя текста. Умрях на рунд 4 с 13 точки и на рунд 5 с 18. Късметът не се яви.

Пробег 5: дългият, 40 рунда

При петия исках да видя докъде стига играта. Минах 40 рунда, направих 263, не катастрофирах нито веднъж и колекцията се затвори на 30 от 30. Спрях сам в началото на рунд 41. Играта не беше свършила; просто имах къде да ходя.

Рунд 13 в Pinloop с почти пълен пръстен: над десет игли и винта около розово кълбо прежда, със значка New best 73 в ъгъла

PolarzinhoНад десет игли около кълбо прежда. Никога не съм виждал толкова ядосано кълбо прежда.

Рунд 13 от дългия пробег, с кълбото прежда: над десет игли в пръстена и значката NEW BEST в ъгъла (73 точки в този момент).

Съвети за игри с тайминг, научени от иглите

Всичко тук идва от моите пробези, включително лошите.

1. Чакай средата на процепа, не ръба

Добрите ми пробези имаха еднакъв ритъм: следвах най-големия процеп, докато центърът му не мине през стрелката, и едва тогава натисках. Ръбът изглежда безопасен, докато иглата не стигне до него.

2. Рундовете, които дишат, искат разузнавателен кръг

От рунд 6 някои обикновени рундове ускоряват и забавят. Остави да мине един пълен кръг, само гледай, усети пулса на въртенето и после избери процепа си.

3. Блъскането не е стратегия

Моите 13 и 18 дойдоха от натискане няколко пъти в секунда. Чакането на процепа ме отведе най-далеч. Това е единствената статистика, която ми трябва.

4. Близкият случай е трофей, не план

Близък случай носи етикет и брояч на екрана с резултатите, не точки. Ако гониш високи резултати, игнорирай го. Ако гониш истории, давай.

Колекцията и менюто с настройки

Бутонът с решетка на заглавния екран отваря Collection: 30 малки плочки, намерените в цвят, а липсващите с номер, който е рундът, който ги отключва. С 13 от 30 виждах от 14 до 27, после 30, 35 и 40. Най-честният списък за проверка, който някога са ми подавали.

Прозорецът Collection в Pinloop с 13 от 30 отключени мишени и останалите плочки, номерирани от 14 до 27, 30, 35 и 40

PolarzinhoКолекцията доказва, че играта уважава зависимостта ми: казва ми точно колко остава и на кой рунд.

Колекцията при 13 от 30 мишени. Всяка заключена плочка показва рунда, който я отключва.

Settings предлага плъзгач за звук, заглушаване, по-малко движение, цял екран и превключвател за език (английски, португалски, испански). Паузата ползва същия прозорец. Ranking има собствен бутон и го отворих така, както се отварят резултатите от изпит. Само като си представя хората, които чакат процеп, сякаш имат цял ден, ме побиха тръпки. Върнах се решен да ги надчакам и затворих няколко хубави пръстена на чисто търпение, което за една тревожна панда се брои за победа.

За кого е Pinloop и какво ме дразнеше

Ако харесваш кратки игри с един бутон за пътуване или почивка, за теб е. Хората, които лесно се стресират, също се справят добре, именно защото няма часовник.

Време за оплаквания, защото панда с принципи има такива. Това е един-единствен глагол: ако чакането не е твоето нещо, тук нищо няма да те разсее. Грешката струва всичко, без undo. Рискът не се отплаща, защото близкият случай не носи точки. А след рунд 13 гледах как пръстените повтарят цикъла от шест, седем, осем игли. Не мога да измеря трудността за истински хора, но е сигнал за всеки, който се надява играта да става все по-трудна. Дребно: понякога иглите от пръснала се мишена прелитат през резултата и бутона за пауза.

Какво не тествах: истински телефон.

Бързи въпроси за Pinloop

Има ли Pinloop времеви лимит?

Не. Оставих една игла забита и прекарах 60 секунди, без да пипам нищо: нищо не се случи.

Какво слага край на пробега?

Игла, която докосва друга игла, вече на мишената. Екранът с резултатите се появява веднага, с Try again.

Как работи точкуването?

Една точка за всяка игла, която забиеш. Тези, които вече са в пръстена, не се броят, а близкият случай не носи нищо допълнително.

Има ли нещо за инсталиране или акаунт за създаване?

Не. Просто отвори страницата: работи в браузъра на компютри и телефони (тествах компютър и емулация с размер на телефон). Не ми трябваше акаунт, за да играя.

Плюсове и минуси на Pinloop

Време е да забиеш първата игла

Отвори Pinloop тук, в Polar Games, изчакай първия процеп и натисни. Ако стигнеш рунд 5 и поничката започне бавната си рутина спиране-обръщане, не го приемай лично.

Играй Pinloop