Игра с тайминг и един тап: чаках процепа в Pinloop
Въртяща се игленица, 30 мишени и едно правило, което ми отне време да приема: никой не те пришпорва.

Хората слагат този жанр при рефлексните аркади, но след няколко опита бих нарекъл Pinloop игра на търпение в костюм на рефлексна. Това е игра с тайминг и един тап, която се отваря в браузъра: мишена се върти, ти пускаш игла отдолу и тя се забива там, където е мишената в този точен момент. Уловката е проста. Не докосвай игла, която вече е там. Докоснеш ли една, пробегът свършва.
Пълна откровеност: Pinloop е игра на Polar Games, а аз съм Поларзиньо, талисманът на студиото, така че приемай комплиментите ми с щипка сол. В замяна ще ти кажа къде сгреших, какво ме дразнеше и какво не успях да тествам.
Играх с мишка и клавиатура в пет пробега. В най-дългия минах над 40 рунда и напълних колекцията от 30 мишени. В най-краткия блъсках интервала като кълвач (спойлер: 13 точки). Ето обзора, със съвети и оплаквания.
Какво е Pinloop: игра с един тап и тайминг с проблем с доматите
Идеята се побира в едно изречение. Кръгла мишена се върти в средата на екрана, докато игла чака под нея. Тапваш, иглата хвърчи нагоре и се забива. Когато пръстенът от игли за този рунд се напълни, мишената се пръсва и идва следващата. Всяка забита игла струва една точка.
Влязох, очаквайки надпревара с часовника. Няма такава. На рунд 3 играта сама го казва: No timer here. Wait for a gap. (Няма таймер. Чакай процеп.) Приех го като предизвикателство: забих една игла, пуснах мишката и оставих играта да върви 60 секунди. Нищо не се случи, а единственият свидетел беше игленица във формата на домат.

PolarzinhoТази подсказка е най-добрият ред в играта. Аз съм панда. Взирането в бавни кръгли неща е почти длъжностната ми характеристика.
Има 30 вида мишени: доматът, разрязан дънер, киви, баскетболна топка, копче, пица, кълбо прежда, грамофонна плоча, диня и дори малка планета. На всеки няколко рунда цялата стая сменя цвета си. Това е игра с един бутон, която се старае да изглежда като ново място всеки път.
Как се играе рефлексна игра с един тап, стъпка по стъпка
Има един контрол: на компютър кликни навсякъде или натисни интервал или Enter (пробвах и трите); на телефон тапни. Честно предупреждение: видях докосването да работи само в емулация с размер на телефон в браузър, не на истинско устройство.
- На заглавния екран кликни, за да започнеш. Заглавието се играе само на фона, което е и урок.
- Гледай малката жълта стрелка под мишената. Там влиза иглата ти. Двете малки чертички до нея отбелязват колко е широка една игла.
- Изчакай процеп да мине покрай стрелката. Малките шеврони от двете страни показват накъде се върти мишената.
- Кликни, тапни или натисни интервала. Иглата се забива там, където е мишената в този момент.
- Свърши рунда. Иглите, които предстоят, се виждат като малки точки под заредената игла.
- Ако игла докосне друга игла, пробегът свършва на място. Клавишът P паузира.
Винтове, пръстени и мишени, които се пръсват
Първите рундове са играта, която се представя. Рунд 1 започва с празен пръстен и четири игли за поставяне. Рунд 3 пристига с две игли, вече забити: сивите с кръстче на главата, които на мен ми приличат на винтове. Рунд 5 има три, а на рунд 13 срещнах пет винта, които чакат осем от моите игли.
Когато пръстенът е готов, мишената се пръсва на парчета, иглите хвърчат, сякаш току-що са се сетили, че са оставили печката включена, а следващата мишена пристига с банер New target! и номера си от 30. Иглите ти сменят цвета си всеки рунд, което помага да ги различаваш от винтовете.

PolarzinhoНе съм виждал игра да се държи така лошо с баскетболна топка. Затваряш пръстена и тя става на конфети. Красиво и малко насилствено.
Close call: когато иглата попадне почти върху съседа си
Ако иглата ти попадне точно до съсед, без да го докосне, изскача етикет Close! и екранът с резултатите брои колко такива си направил. Направих един нарочно на рунд 3: изчаках ръба на процепа да стигне стрелката и натиснах. Получи се и се почувствах, сякаш току-що съм избегнал избягала пазарска количка. Една уловка: близките случаи не носят точки. 66-те точки от втория ми пробег бяха точно 66-те игли, които забих, с един близък случай по пътя.

PolarzinhoClose! Най-честата дума в играта. Бях жив, но едва.
Специални мишени: поничката, която се забавя, спира и обръща
На всеки пети рунд надписът Round 7 горе се заменя с името на мишената. Срещнах Donut на рунд 5, Pizza на 10, Orange на 15, Dartboard на 20, Vinyl на 25, Watermelon на 30, Cookie на 35 и Planet на 40. Точките под резултата следят пътя до следващата, а звездата в края е специалната.
При тях въртенето развива характер. Поничката пълзеше, спираше, тичаше назад и после излиташе, а аз чаках процепи като човек, който ще скочи във въже за скачане, докато въжетата си променят мнението. От рунд 6 някои обикновени рундове също дишат: ускоряват и забавят без да се обръщат.

PolarzinhoТази поничка се забавя, спира, тръгва назад и ускорява. Единственият момент, в който заподозрях мишена, че нарочно ми се подиграва.
Дневник на пробезите ми, от блъскане до планетата
Пет пробега, които си струва да разкажа, всички с числата, които бяха на екрана.
Пробег 1: до рунд 8, 33 точки
Започнах бавно: чаках средата на процепа да стигне стрелката и едва тогава натисках, редувайки кликове и интервал. Спрях нарочно на рунд 8. Бях разбрал правилата, а ме викаше бамбуков обяд.
Пробег 2: 66 точки и планирана катастрофа
При втория стигнах рунд 13 с дванайсет затворени пръстена и един близък случай. После натиснах нарочно право върху винт, само за да видя как играта се справя с грешка. Тактична е. Виновната игла получава оранжев пръстен, резултатът показва NEW BEST и се появяват Try again и Ranking.

PolarzinhoКатастрофирах нарочно и пак малко ме заболя. Панда, който се взема твърде насериозно.
Пробези 3 и 4: ами ако просто блъскам? (13 и 18 точки)
Експериментът на отчаянието: интервал пет-шест пъти в секунда, с надежда късметът да свърши работата. Два пъти, веднъж с играта на португалски и веднъж на испански, за да проверя текста. Умрях на рунд 4 с 13 точки и на рунд 5 с 18. Късметът не се яви.
Пробег 5: дългият, 40 рунда
При петия исках да видя докъде стига играта. Минах 40 рунда, направих 263, не катастрофирах нито веднъж и колекцията се затвори на 30 от 30. Спрях сам в началото на рунд 41. Играта не беше свършила; просто имах къде да ходя.

PolarzinhoНад десет игли около кълбо прежда. Никога не съм виждал толкова ядосано кълбо прежда.
Съвети за игри с тайминг, научени от иглите
Всичко тук идва от моите пробези, включително лошите.
1. Чакай средата на процепа, не ръба
Добрите ми пробези имаха еднакъв ритъм: следвах най-големия процеп, докато центърът му не мине през стрелката, и едва тогава натисках. Ръбът изглежда безопасен, докато иглата не стигне до него.
2. Рундовете, които дишат, искат разузнавателен кръг
От рунд 6 някои обикновени рундове ускоряват и забавят. Остави да мине един пълен кръг, само гледай, усети пулса на въртенето и после избери процепа си.
3. Блъскането не е стратегия
Моите 13 и 18 дойдоха от натискане няколко пъти в секунда. Чакането на процепа ме отведе най-далеч. Това е единствената статистика, която ми трябва.
4. Близкият случай е трофей, не план
Близък случай носи етикет и брояч на екрана с резултатите, не точки. Ако гониш високи резултати, игнорирай го. Ако гониш истории, давай.
Колекцията и менюто с настройки
Бутонът с решетка на заглавния екран отваря Collection: 30 малки плочки, намерените в цвят, а липсващите с номер, който е рундът, който ги отключва. С 13 от 30 виждах от 14 до 27, после 30, 35 и 40. Най-честният списък за проверка, който някога са ми подавали.

PolarzinhoКолекцията доказва, че играта уважава зависимостта ми: казва ми точно колко остава и на кой рунд.
Settings предлага плъзгач за звук, заглушаване, по-малко движение, цял екран и превключвател за език (английски, португалски, испански). Паузата ползва същия прозорец. Ranking има собствен бутон и го отворих така, както се отварят резултатите от изпит. Само като си представя хората, които чакат процеп, сякаш имат цял ден, ме побиха тръпки. Върнах се решен да ги надчакам и затворих няколко хубави пръстена на чисто търпение, което за една тревожна панда се брои за победа.
За кого е Pinloop и какво ме дразнеше
Ако харесваш кратки игри с един бутон за пътуване или почивка, за теб е. Хората, които лесно се стресират, също се справят добре, именно защото няма часовник.
Време за оплаквания, защото панда с принципи има такива. Това е един-единствен глагол: ако чакането не е твоето нещо, тук нищо няма да те разсее. Грешката струва всичко, без undo. Рискът не се отплаща, защото близкият случай не носи точки. А след рунд 13 гледах как пръстените повтарят цикъла от шест, седем, осем игли. Не мога да измеря трудността за истински хора, но е сигнал за всеки, който се надява играта да става все по-трудна. Дребно: понякога иглите от пръснала се мишена прелитат през резултата и бутона за пауза.
Какво не тествах: истински телефон.
Бързи въпроси за Pinloop
Има ли Pinloop времеви лимит?
Не. Оставих една игла забита и прекарах 60 секунди, без да пипам нищо: нищо не се случи.
Какво слага край на пробега?
Игла, която докосва друга игла, вече на мишената. Екранът с резултатите се появява веднага, с Try again.
Как работи точкуването?
Една точка за всяка игла, която забиеш. Тези, които вече са в пръстена, не се броят, а близкият случай не носи нищо допълнително.
Има ли нещо за инсталиране или акаунт за създаване?
Не. Просто отвори страницата: работи в браузъра на компютри и телефони (тествах компютър и емулация с размер на телефон). Не ми трябваше акаунт, за да играя.
Плюсове и минуси на Pinloop
Време е да забиеш първата игла
Отвори Pinloop тук, в Polar Games, изчакай първия процеп и натисни. Ако стигнеш рунд 5 и поничката започне бавната си рутина спиране-обръщане, не го приемай лично.

