Ninjolt: пъзел с плъзгане, в който спираш само в стени
Едно плъзване, един дълъг слайд, тридесет нива и свитък, който приключва нивото в мига, в който го пресечеш. Поларзиньо минава от First Dash до Last Lantern.

Ninjolt е пъзел с плъзгане с едно правило: когато плъзнеш, нинджата се движи по права линия и спира само когато удари стена. Няма бутон за скок, няма завиване, няма спирачки. Избираш една от четири посоки, нинджата тръгва и цялата игра е да разбереш къде ще свърши. Има 30 нива в три свята и всяко иска три звезди по пътя към един свитък.
Ninjolt е от Polar Games, а аз съм пандата талисман на студиото, така че да, пристрастен съм. Въпреки това изиграх кампанията от First Dash до Last Lantern, бях сразен от една летяща бодлива звезда, загубих дуел с трион, направих седем хода там, където шест стигаха, и свърших на екран, който гласеше Campaign complete!
Пъзел с плъзгане, в който нинджата спира само при стени
Всяко ниво е малка дъска, гледана отпред: каменни блокове, нинджа в един ъгъл, три златни звезди и свитък. Плъзваш, нинджата се засилва по права линия, докато нещо не я спре, залепва за стената и чака следващото плъзгане. Това е цялото управление. Първото ниво го казва в подсказка в ъгъла: плъзгай със стрелките или WASD (или с плъзгане) и спираш само при стена.

PolarzinhoНинджа, който отива, накъдето посоча, и спира, където реши стената. Най-накрая колега, когото разбирам.
Ninjolt не е Little Ninja Dash. Същото студио, друга игра: онази е платформър с прашка, а тази е пъзел, който решаваш един скок по един скок. Кампанията е за един играч, без онлайн режим.
Тя минава през три свята по десет нива: Garden, Crystal Gardens и Storm Citadel. Всяко ниво има три звезди, така че всеки свят на картата на етапите се събира до 30. Пресечи свитъка и нивото свършва. Завърши с трите звезди в целевия брой ходове и печелиш златна значка Master route.
Как се играе Ninjolt: плъзни, плъзгай се, спри
Горната лента има бутон за пауза вляво, бутон за рестарт вдясно, брояч Moves с целта Master под него и три звезди, които светват, докато ги събираш.
- Мишка или докосване: дръпни в една посока. На моя екран стигаха около 25 пиксела и нинджата тръгваше, преди да вдигна мишката. При 12 нищо не се случваше.
- Стрелки или WASD: едно натискане, един скок.
- Esc: менюто за пауза, с Resume, Restart, Stages, Outfits и Options.
- R: рестартира нивото веднага.
Три неща, които тествах, защото променят начина, по който планираш. Звездите се събират, като минеш през тях, така че никога не е нужно да спираш върху тях. Плъзгане към стена, до която вече се допираш, не струва ход: на ниво 1 опитах наляво в рамката и надолу в пода, а броячът остана на 0. И провалът е евтин: капан хвърля нинджата и дъската се нулира за по-малко от секунда, звездите и ходовете обратно на нула.
First Dash: седем хода, три звезди, без медал
Първият ми опит на ниво 1 отне седем хода и събра трите звезди. Екранът с резултата показа три златни звезди, 7 хода и сива пилюла, на която пишеше 3 stars in 6 moves. Тази пилюла е целта Master и я пропуснах с един: тръгнах надясно, нагоре, наляво, надолу, наляво, нагоре и надясно. Маршрутът от шест хода е надясно, нагоре, обратно надолу по същата колона, наляво, нагоре, надясно. Връщането по същия път е позволено и тук е по-късо.

PolarzinhoСедем хода. Пилюлата казваше шест. Реших, че седмият е учтивост към свитъка.
При повторението пилюлата стана златна и каза Master route. После опитах най-краткия път до свитъка, нагоре и надясно: два хода, една звезда. На ниво 2, Stepping Stones, опитах същия трик (надясно, нагоре) и нинджата профуча през свитъка на път нагоре. Нивото свърши веднага, с една звезда и пилюла, която казваше 3 stars in 5 moves. Свитъкът не чака да спреш върху него. Достатъчно е да го пресечеш.

PolarzinhoLone rocks are stopping points (самотните скали са места за спиране). Най-после мебели, които помагат.
Това ниво учи на второто правило в подсказката си: самотните скали са места за спиране. Без тях нинджата би спирала само при рамката. С тях дъската става карта от места, на които можеш да застанеш.
Как да мислиш в пъзел с плъзгане: къде ще спра?
В пъзел като този, където се плъзгаш, докато удариш стена, при мен работи да спра да питам къде искам да отида и да питам къде мога да спра. Нивото е кратък списък от клетки за спиране, а всяко плъзгане свързва две от тях. Ето заключенията, които проверих на дъската:
- Първо прочети числото Master. То стои в горната лента от нулевия ход и е бюджетът за ход с три звезди: 6 на ниво 1, 5 на Stepping Stones, 17 на A Stone That Moves, 19 на Bridge of Light.
- Работи назад от свитъка. Брои се само когато го пресечеш, така че намери реда или колоната, която минава през него, и попитай коя клетка за спиране лежи на тази линия. В First Dash единственият път навътре е по горния ред, така че първо трябва да стигнеш лявата колона.
- Третирай звездите като неща, през които минаваш, не места, до които отиваш. Маршрут, който пресича и трите, бие маршрут, който спира на всяка.
- Връщането назад е законно и често е най-краткият път. Моят шестходов First Dash се изкачва по колона и се връща право надолу по нея.
- Пресичай свитъка последен. Нивото свършва в мига, в който го пресечеш, така че всяка звезда, която искаш, трябва да е преди тази линия.
Garden: десет нива, по една нова играчка наведнъж
Свят 1 носи нов предмет почти на всяко ниво и всеки път играта оставя по един ред обяснение в ъгъла:
- Thorn Garden (3): шипове и летящи бодливи звезди. Шиповете са смъртоносни, така че планирай маршрута.
- Crate Alley (4): щайгите те спират веднъж, после се чупят. Първото ми плъзгане счупи една.
- Red Clan (5): разреж всяка червена нинджа, за да освободиш свитъка. Щитовете блокират отпред.
- Locked Shrine (6): вземи ключа, за да отвориш вратите.
- Twin Gates (7): портал те изпраща от близнака си, в същата посока.
- Spring Wind (8): стрелки на вятъра завиват скока ти.
- Saw Mill (9): триони и капани с шипове се движат, така че чакай процепа.
- Lever House (10): лостът сменя отворените и затворените врати, после World 1 complete!
В Thorn Garden направих три чисти скока, взех една звезда и после плъзнах нагоре в една летяща бодлива звезда. Нинджата се завъртя на колело настрани, мечът отлетя по своя път, а миг по-късно дъската беше обратно в началото с нула хода и звезди.

PolarzinhoНапусна кадъра на колело, със съжаление. Мечът си тръгна отделно, което е справедливо.
Saw Mill е мястото, където влиза времето в реално време. При първия ми опит петият скок падна право върху плоча с шипове, която беше вдигната. По-късно трионът хващаше първия ми скок няколко пъти поред: същото плъзгане, същата стена, различен резултат според това кога натисна. Спрях да плъзгам на ритъм и вместо това гледах триона, и пробегът мина.

PolarzinhoТрионът има ритъм. Аз нямам ритъм. Затова стоя далеч от дансинги.
Crystal Gardens: камъни, които се местят, и огледала, които те завиват
Свят 2 сменя дневната градина с лилав здрач с водопади и светещи кристали и добавя два предмета.
Кристали, които можеш да буташ
На ниво 12, A Stone That Moves, тюркоазен кристал със златни ъгли стои в горния ред. Подсказката казва да буташ кристали, за да създаваш нови места за спиране, и че блокираните бутания не харчат ход. Плъзнах към него и той отиде до далечната стена, сякаш има среща, докато нинджата остана на мястото си. Бутнатият кристал е скала, която ти поставяш, а Build Your Stop (13) е за паркирането на такъв, където ти трябва.

PolarzinhoДокоснах скъпоценен камък и той избяга. Чудесно, скала с планове.
Огледала
От The Bent Path (15) нататък кръгли сребърни огледала завиват скока ти. Подсказката казва да следваш диагоналното отражение, а страницата на играта ги нарича отражатели. На това ниво огледало стои в горния десен ъгъл до звезда. Скокът ми нагоре по десния ръб свърши върху него, а плъзгане наляво взе звездата.

PolarzinhoОгледало в пъзел игра е единственото огледало, в което изглеждам съсредоточен.
Нива от 16 до 20 смесват и двете с всичко от Garden, а Heart of the Garden, номер 20, затваря света с екран World 2 complete!.
Storm Citadel: осветени бариери, неосветени бариери и Last Lantern
Свят 3 се премества под бурно лилаво небе и носи едно ново правило: бариери, които се сменят след всеки ход. Подсказката в Two Beats (ниво 22) казва, че осветените бариери са смъртоносни, неосветените са безопасни и се сменят след всеки ход, дори под теб.

PolarzinhoЧервено значи не, златно значи да, и двете променят мнението си след всеки ход. Като семейния ни чат.
В Two Beats първият ми скок мина право през златния пръстен до мен. После двойката се беше разменила: пръстенът, който току-що пресякох, светеше в червено, а този по средата беше станал златен. Броят на ходовете е часовникът ти.
Ниво 30, Last Lantern, хвърля почти всичко наведнъж: щайги, кристал, две огледала, бариери, шипове, летяща бодлива звезда и червена нинджа, със свитък във вериги, който чака. Когато свърши, играта каза Campaign complete! и картата на етапите показа 30 от 30 във всеки свят.
Десет облекла, шест вида остриета, нула промени в правилата
Има десет облекла и всяко носи острие: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void или обикновена катана. Orange Fox е твоя от самото начало, с Flame. Останалите девет се отключват при сбор от звезди 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 и 30. Blue Storm държи Lightning, Desert Sand и Cherry Blossom носят катана и никое не променя правилата.

PolarzinhoОстрие от мълния. Аз съм панда, който знае какво иска, а иска искри.
Звездите не се харчат: с 90 от тях пак видях 10/10 отключени и 90. Докосване на карта я екипира, а при Blue Storm мълнията остави бяла диря по пода на ниво 1. Не променя нищо за това къде спираш.
Options има превключвател Quality (Full, Medium, Light), стил на удара Slash (Blood или Ink), опция Less motion и 14 езика. Напредъкът и облеклата се пазят в браузъра ти: след презареждане картата на етапите още показваше 30/30.
За кого е Ninjolt и какво ме забави
Ако някога ти е харесвал пъзел, в който фигура се плъзга, докато нещо я спре, това е за теб, с ясна цел за най-малко ходове. Работи в браузъра на компютър и телефон, а аз играх с мишка и клавиатура. Какво ме забави: Saw Mill иска тайминг в кампания, която е най-вече планиране, а има бутон Restart, но няма Undo, така че грешно плъзгане на ниво с 19 хода значи да започнеш нивото отначало.
Често задавани въпроси
Как се играе Ninjolt?
Плъзни или натисни стрелките или WASD. Нинджата се плъзга, докато удари стена, скала или нещо друго, което я спира. Събирай звездите, през които минаваш, и пресечи свитъка, за да свършиш.
Колко нива има Ninjolt?
Тридесет, в три свята по десет: Garden, Crystal Gardens и Storm Citadel. Това прави 90 звезди.
Какво ми трябва за Master route?
И трите звезди в един и същ опит и брой ходове, равен или по-малък от числото Master в горната лента. Тогава екранът с резултата показва златна значка Master route. Ако я пропуснеш, виждаш сива пилюла с целта.
Променят ли облеклата пъзелите?
Не. Девет от десетте облекла се отключват със сбор от звезди от 3 до 30, а остриетата, които носят (Flame, Frost, Lightning и т.н.), не променят нищо в правилата на пъзела.
Плюсове и минуси на Ninjolt
Готов ли си да плъзнеш?
Ninjolt е на Polar Games, готова за игра в браузъра ти. Започни от First Dash, прочети числото Master и помни, че свитъкът приключва нивото, така че го пресичай последен. Ако трион те хване, кажи му, че Поларзиньо го поздравява.

