Merge tower defense игра: загубих вълна 30 с босс на 33%
Пет златни слота, дванайсет нива кули и бос с чук. Поларзиньо за Barricade Z, браузърната merge защита на Polar Games.

Вълна 30. На Reactor Colossus му беше останало 33% от лентата с живот, а моята барикада показваше 0 / 420. Играта ми го съобщи с панел със заглавие The barricade fell! и аз зяпах този панел дълго. Barricade Z е merge tower defense игра, която се зарежда направо в браузъра, нищо за инсталиране, и това беше последната вълна от кампанията ѝ.
Сделката с една дума: кулите стрелят сами, ти решаваш кои кули съществуват. Строиш ги с монети, дърпаш две еднакви една върху друга, за да получиш следващото ниво, подреждаш най-добрите пет до барикадата и държиш тридесет вълни срещу орда с три босa.
Честно предупреждение: Polar Games са направили тази игра, а аз съм пандата на студиото, така че подправи ентусиазма ми на вкус. Въпреки това сложих собственото си поражение в заглавието. Играх на бюро, с клавиатура и мишка, с играта на английски, и минах кампанията два пъти. Ето как мина, плюс бутоните, които ми се иска да бях натиснал по-рано.
Основи на merge tower defense играта: скрап, двойки и пет златни слота
Зомбитата идват отляво по напукан път. Отдясно чували с пясък образуват барикадата, а решетка от метални плочи е арсеналът ти: една колона от пет плочи със златна рамка стои точно зад барикадата, а още две колони по пет образуват работилницата, десет места за кули, които още не са на пост. Само петте златни плочи те бранят. Другите десет са резервната скамейка.
Започнах с 45 монети, бутон Build за 12 монети и четири скрап кули Lv 1: две на линията, две в резерва. Балонче от урока казваше Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Две Lv 1 станаха една Lv 2, а значката горе вляво показа следващата цел.

PolarzinhoЧетири мънички скрап кули и балонче, което ми казва да ги наредя една върху друга. Редене на неща е почти цялата ми кариера, така че се почувствах компетентен.
Монетите идват от убийства и от бонус за всяка издържана вълна. Всяка кула струва малко повече от предишната: бутонът ми Build мина от 12 на 13 монети след първата кула, после показваше 17 на вълна 3 и 18 на вълна 4.
Дванайсет нива кули
Кулата върви от Lv 1 до Lv 12, от Scrap turret и Twin barrels през Minigun, Frag cannon и Rocket pod до Tesla coil, Railgun и Singularity turret. Всяко ново ниво за пръв път изкача картичка New tower unlocked! с името му, много евтин начин да накараш една панда да се почувства изобретател.
Как се играе, стъпка по стъпка
- Натисни Play. Кампанията започва с вълна 1 в Abandoned suburbs, а балончета от урока водят първите ходове.
- Дръпни две еднакви кули една върху друга. Резултатът застава там, където си пуснал, с едно ниво по-горе.
- Дръпни най-силната си кула върху една от петте плочи със златна рамка до барикадата.
- Натисни B или докосни Build, когато имаш монети. Новата Lv 1 пада на свободна плоча в работилницата.
- Остави таймера да тече или натисни Space, за да извикаш следващата вълна по-рано.
- От вълна 3 ползвай Grenade (G, после клик на полето). От вълна 7 ползвай Overdrive (O).
Граната и overdrive: два бутона за лоша вълна
И двете започват заключени, а бутоните казват кога се отварят: Grenade показва Wave 3, Overdrive показва Wave 7. На вълна 3 банер извика New ability: Grenade! и по-късно, когато тълпата се сгъсти, балонче каза Tight horde! Докосни Grenade и избери цел.
Натисни G или докосни бутона, той превключва на Choose target, после докосваш полето. Винаги мерях в най-гъстата купчина. След това бутонът показва презареждане: малка кръгла стрелка и брой секунди.

PolarzinhoСандък на парашут се носеше точно в средата на гранатния ми момент. Аз съм панда. Всичко, което пада от небето, е обяд, докато не се докаже обратното.
Overdrive идва на вълна 7 със собствен банер, New ability: Overdrive! Натисни O и бутонът отброява таймер Active (видях Active · 4s), после пада в презареждане като ↻ 34s. Това е бутонът за паника, а аз си спомних, че съществува точно когато паникьосвах.
Вълни, елитни зомбита и босове в тази tower defense игра
Кампанията са тридесет вълни на три места, а банер обявява всяко: Abandoned suburbs в началото, Industrial yard от вълна 11, Containment zone от вълна 21. Лентата Up next горе вляво показва какво идва, а вълни 5, 15 и 25 носеха Elite в предупреждението за ордата.
Вълни 1 до 10: предградията и бригадирът
Ранните вълни са разходка сред зелени ходещи в ризи и вратовръзки. Скоро се присъединяват бегачи с червени ленти на главата, а към вълна 9 тълпата беше пълна с работници със защитни каски. Тук евтините кули стигат.
Вълна 10 е първият бос. Влиза заглавна картичка, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, и гигант с жълта каска излиза на пътя, размахвайки чук.

PolarzinhoТой донесе чук на битка за барикада. Аз донесох монети на битка с бос. Само единият от нас беше прочел поканата.
Падна, играта каза The Demolisher defeated!, а после ме възнагради: BOSS LOOT! LV 6, кула Lv 6 на свободна плоча в работилницата.

PolarzinhoБезплатна Lv 6 за победата над бригадира. Ако всеки бос дава бакшиш така, кандидатствам да стана бос.
Вълни 11 до 20: дворът и майката
Дворът сменя асфалта с бетон и предупредителни ивици, а ордата получава нови лица. Забелязах Exploder около вълна 13 (очила, динамит на гърба), Brute около вълна 15 и Spitter към вълна 19.
Вълна 20 е Toxic Matriarch, представена като Mother of the whole horde. Интрото предлага Tap to skip, а аз го изгледах от уважение.

PolarzinhoКорона, зелен облак, титла, която казва майка на цялата орда. И аз бих я сложил на чашата си.
Вълни 21 до 30: Containment zone и Колосът
Последната трета е по-тъмна и по-зелена, а вълна 30 принадлежи на Reactor Colossus: Armored. Unstoppable. Radioactive. Собствените думи на играта и нямам забележки.
Първият ми опит свърши на екрана по-долу: барикада на 0 / 420, лента на бос на 33% и панел, който казва Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

PolarzinhoТридесет и три процента. Не 3, не 30. Число, създадено да преследва една панда.
Второто изречение е най-милият ред в играта. Бутонът казва Reorganize and try again, а работилницата ме чакаше с купчина монети и две подобрения, които никога не бях докосвал.
Подобрения в работилницата: къде трябваше да отидат монетите ми
Натисни U или докосни Workshop. Горният ред, Build level, избира коя кула строи бутонът B, с цени под иконите. Отдолу има четири картички: Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade и Emergency repair.
- Production line вдига нивото, което можеш да построиш директно (Lv 9 от 10 на моя екран), но всяка стъпка остава заключена, докато не откриеш по-висока кула.
- Hardened ammo: +12% щета за всяка кула на ниво, до Lv 15. Първо ниво: 70 монети.
- Reinforce barricade: +20% максимална здравина на барикадата на ниво, до Lv 10. Първо ниво: 55 монети.
- Emergency repair: възстановява 40% от барикадата, веднъж на вълна.

PolarzinhoReinforce barricade на Lv 9 и плюс 180%. Преди този екран барикадата ми беше сандвич. След него е бункер.
След падането наля всичко в двете евтино изглеждащи картички: Hardened ammo до Lv 8 от 15 (+96% щета) и Reinforce barricade до Lv 9 от 10 (+180% здравина). Лентата на барикадата скочи от 420 на 1176 и Колосът най-после падна. Урокът е получен, с лихва.
Признание за икономиката: броячът ми с монети все изпреварваше харченето. Показваше 21,3K преди вълна 30, а екранът на работилницата по-горе показва 23,6K.
Codex, дневно предизвикателство и безкраен режим: какво идва след вълна 30
Главното меню има Codex с две лавици: Arsenal показва дванайсетте кули (12/12, щом ги откриеш всичките) и Bestiary показва десет записа, седем вида зомбита плюс трите босa с череп. Всяка картичка на зомби пази брой убийства.

PolarzinhoИмам малка, неразумна любов към Exploder. Очила, динамит, нула съмнения. Пример за подражание.
Daily challenge стои в менюто зад ключалка: Unlocks after clearing campaign wave 10. Щом се отвори, моето казваше Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Хвърли ме директно във вълна 26 с готов арсенал, кула Lv 12 на линията и 7136 монети. Етикетът казва Today, така че предполагам, че правилото се сменя всеки ден.
Мини всичките тридесет вълни и се появява You survived! с Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K и Best tower Lv 12, плюс The waves never stop. How far can you go? и три бутона: Endless mode, Play another campaign, Main menu. Натиснах Endless mode, броячът се обърна на Wave 31/∞ и издържах още няколко вълни.

PolarzinhoОцеля. Работилницата още стои. Две изречения, които майка ми чака от години да каже за мен.
Настройки, езици и висок прозорец
Настройките имат 14 езика, плъзгачи за Music, Sound effects и Announcer voice и превключватели за Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial и Fullscreen. Пробвах португалски и испански и менюто и работилницата ги последваха.
После направих прозореца си висок, 1080 на 1920, за да видя екран с форма на телефон. Играта се обърна във вертикален вид: пътят горе, петте плочи за защита в един ред под барикадата, десетте места на работилницата в два реда отдолу.

PolarzinhoВисок прозорец, висока защита. Пет кули, наредени като момчешка банда за снимката на албума.
Merge tower defense стратегия за нова кампания
Ако почна отново утре, ето плана. Идва от две завършени кампании и един много публичен провал.
- Дръж петте златни плочи пълни. Празен слот е безплатна щета за зомбитата.
- Слявай рано и често. Значката с целта назовава следващата двойка, а първата ми кула Lv 12 дойде на вълна 24.
- Хвърляй гранатата в купчината, не в единаците. Най-добрите ми надписи TRIPLE KILL дойдоха, когато тълпата беше плътно сбита.
- Харчи за Hardened ammo и Reinforce barricade от средата на кампанията, не след първата загуба.
- Вдигай Build level, когато Production line се отключи, и викай вълните по-рано на спокойни пътища: изскочи +365, когато извиках вълна 30 по-рано.
Отговори за Barricade Z: запис, падане и живот след вълна 30
Трябва ли да се изтегля?
Не. Работи в раздела на браузъра ми на настолен компютър, а страницата на играта споменава и мобилни.
Запазва ли напредъка ми?
Да. Менюто ми предложи Continue с текущата ми вълна, а New campaign пита, преди да изтрие нещо.
Какво става, когато барикадата падне?
Панел показва Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned и Best tower, плюс колко близо си бил, и два бутона: Reorganize and try again и Main menu. Кулите ти остават.
Има ли нещо след вълна 30?
Endless mode и Daily challenge, което се отваря след вълна 10.
Barricade Z: плюсове и минуси
Удържи барикадата
Отвори Barricade Z в Polar Games, натисни Play и слей първата си двойка скрап кули. Похарчи за Hardened ammo преди последния бос, за разлика от една известна панда, и Reactor Colossus ще има много по-тежък следобед.

