Ревю

3D пъзел с трафик: Beep Out! ме научи да чакам реда си

Играчки колички, една много търпелива автобусна спирка и Поларзиньо, който задръсти цял град с две грешни докосвания.

Официална корица на Beep Out!

Задръстих цял играчков град с две докосвания. Ниво 28, едно място за чакане, два хода, които ми изглеждаха напълно разумни, и изведнъж автобус стоеше точно в единственото място, от което улицата имаше нужда. Това е Beep Out!, 3D пъзел с трафик, който се отваря в раздел на браузъра, и не видях задръстването да идва. Пътниците също.

Идеята се събира на самозалепваща бележка. Поднос с паркирани играчки колички, бяла стрелка на всеки покрив и едно правило: докосни кола и тя тръгва натам, накъдето сочи стрелката, но само ако пътят пред нея е празен. После ниво 4 добавя автобусна спирка и простото правило изведнъж си има мнение.

Beep Out! е на Polar Games, студиото, чийто талисман съм аз, така че се кланям към малката жълта кола. Все пак ще ти кажа точно къде ме накара да се потя.

Играй Beep Out!

Какво е Beep Out!? 3D пъзел с трафик с автобусна спирка в комплекта

Началният екран на този браузърен пъзел с коли е миниатюрен град с логото отгоре, редът „Little cars. Big satisfaction.“ и четири бутона: Play, Levels, Garage и зъбно колело за настройки. Натиснах Play в обикновен раздел на браузъра. Нищо за инсталиране, нищо за регистриране.

Началният екран на Beep Out!: играчков град с дървета и къщи, логото и бутоните Play, Levels, Garage и Settings

PolarzinhoЦял малък град само за да паркират няколко играчки колички. Уважавам амбицията. И искам къщата с жълтия покрив.

Началният екран, преди първото докосване.

Кампанията има 30 нива и те се отварят едно по едно: „Clear a level to open the next one.“ Всяка плочка показва число, име и ред точки, който расте от една до пет, докато става по-трудно. Първите три изобщо нямат точки, което е играта, която е учтива.

Как се играе Beep Out!: докосни кола, провери стрелката, разчисти пътя

  1. Натисни Play. Следващия път същият бутон казва Continue и ти показва на кое ниво си.
  2. Погледни бялата стрелка на всеки покрив. Това е единствената посока, в която тази кола ще тръгне.
  3. Докосни или кликни кола, на която пътят пред нея е празен. Тя излиза от дъската, а броячът горе вляво намалява с едно.
  4. Ако нещо пречи, нищо не тръгва. Колата, която докосна, си остава, а онази, която я блокира, засиява меко.
  5. Изпрати всички коли и изскача картичка Cleared! Натисни Next, за да отвориш следващото ниво.
Ниво 1, First Beep: оранжева кола, сочеща надясно, и жълта кола, сочеща надолу, върху празен поднос, с брояч, показващ 2

PolarzinhoДве коли. Зяпах ги известно време, сякаш има номер. Нямаше номер. Беше подарък.

Ниво 1, First Beep: две коли и брояч, който казва 2.

Ниво 1 няма как да се загуби. Картичката каза Time 7.2s и се почувствах шампион по паркиране.

Първо посочи, после докосни

На компютър, когато посочиш кола, по пътя ѝ светва лента от шеврони, така че можеш да прочетеш целия път, преди да се обвържеш. Ниво 2, After You, е мястото, където това си плаща: три коли, една от тях заклещена.

Ниво 2, After You: жълтата кола е посочена и лента от шеврони показва пътя ѝ, блокиран от червена кола, сочеща нагоре

PolarzinhoНай-после GPS, който ми показва проблема, вместо само да казва преизчисляване.

Ниво 2: осветеният път, с червена кола, застанала в него.

Докоснах блокираната кола първа нарочно, да видя какво става. Нищо не тръгва, а колата на пътя засиява. Минах нивото с Time 11.6s, но вместо звезда картичката каза „Clean Clear: finish without blocked taps, hints or undo.“ Отбелязано.

Лентата с инструменти вдясно съдържа Undo, Hint и Restart, а Pause е горе вляво. Стрелките на клавиатурата също избират кола, а Enter я изпраща. Пробвах го на ниво 9 и работи.

Нива с автобусна спирка: защо ниво 4 променя целия пъзел с трафик

От ниво 4 нататък кола, която тръгне, не просто изчезва. Минава през тунел към автобусна спирка от дясната страна на екрана, където чака опашка от цветни пътници. Панел горе вляво, Bus stop queue, показва кой е следващият.

Правилото, както го разбрах играейки: пътникът най-отпред иска един цвят. Ако колата, която току-що тръгна, е в този цвят, пътникът скача вътре и колата заминава. Всеки друг цвят паркира на едно от местата P и чака, после тръгва сам, когато дойде редът на цвета му. Ниво 4 го обяснява с балончета и бутон Skip. Оставих ги да говорят.

Ниво 4, Bus Stop: две червени коли, паркирани на местата P вдясно, жълта кола, чакаща на дъската, и балонче с реч най-долу

PolarzinhoДве червени коли на местата P, а жълтият пътник още чака. Това е мигът, в който научаваш какво значи „планирай напред“.

Ниво 4: и двете места P заети от червени коли.

Когато местата се напълнят

Местата за чакане са малко: две на ниво 4, три на ниво 6 (Full House), а на някои от по-късните дъски едно-единствено P. Когато всички са заети, може да тръгне само извиканият цвят. Спойлер: така моето ниво 28 се превърна в паркинг. Натиснах Restart и започнах отначало.

Обиколка на 30-те нива: автобуси, дъжд, златен час и нощна смяна

Нива 1 до 10: учим се да чакаме на опашка

Ниво 5, Wait Your Turn, има шест коли и две места, а името му вече е житейският ми девиз. Ниво 6, Full House, добавя по-дълго превозно средство и трето място. Ниво 9, Buried Ride, носи първия автобус: девет коли и автобус, който те гледа като хазяин.

Ниво 9, Buried Ride: дълъг жълт автобус, сочещ надясно, в средата на подноса, заобиколен от червени, жълти и тюркоазени коли, с опашката от пътници горе вляво

PolarzinhoАвтобусът е огромен. Казах „ти си голям“ на глас, като дете в зоопарка.

Ниво 9, Buried Ride: първият автобус.

Нива 11 до 17: захваща да вали

First Drops, ниво 11, носи ръмеж над дъската и опашка от четири цвята. Единайсет коли изглеждат дружелюбно, докато не срещнеш ниво 12, Umbrella Line.

Ниво 12, Umbrella Line, в дъжда: картичка Traffic jam! над дъската с бутони Undo и Restart, две тюркоазени коли, паркирани на местата P

PolarzinhoTraffic jam! Играта го казва любезно и ми подава бутон Undo. Взех го, мърморейки.

Ниво 12: картичката Traffic jam!

Ето как стигнах дотам. Две грешни докосвания, и двете позволени и и двете лоши, напълниха и двете места с коли, които още никой не беше извикал, а бутонът Hint вече беше напуснал лентата. Продължих да докосвам така или иначе и две коли по-късно: „No car can leave now. Undo a move or start again.“ Трябваше да схвана намека за намека.

Нива 18 до 24: златният час

Rainbow Lane, ниво 18, сменя дъжда с топла вечерна светлина и отключва боята Mint Chrome. От Golden Hour, ниво 19, някои дъски ти дават само едно място P. Tight Squeeze, ниво 20, натъпква шестнайсет коли, пет цвята и това единствено P.

Ниво 20, Tight Squeeze, в топла вечерна светлина: шестнайсет коли и автобуси в оранжево, червено, лилаво, тюркоазено и кремаво и едно-единствено място P до пътя

PolarzinhoШестнайсет превозни средства и едно P. P-то ме погледна. Аз погледнах P-то. Никой не мигна и аз бях този, който трябваше да се премести.

Ниво 20, Tight Squeeze: шестнайсет превозни средства и точно едно P.

Нива 25 до 30: нощната смяна

Към Night Shift, ниво 25, градът е станал нощносин и лампи светят с меки кръгове около дъската. Grand Parade, ниво 30, има седемнайсет превозни средства и едно-единствено P. Мини го, натисни Next и излиза последна картичка: „Town cleared! All thirty boards cleared. The little town thanks you.“

Ниво 30, Grand Parade, нощем: седемнайсет коли и автобуси в червено, жълто, тюркоазено, лилаво и бяло върху тъмен поднос със светене от лампи

PolarzinhoЦял град ми благодари. Такова нещо не се е случвало в квартала ми, дори когато върнах количката от магазина.

Ниво 30, Grand Parade: седемнайсет превозни средства и едно място за чакане.

Съвети и стратегия за Beep Out!: мини всяко ниво без задръстване

1. Чети опашката преди дъската

Опашката от пътници е истинският пъзел. Панелът показва следващите няколко пътници и етикет за останалите, като +2 в началото и +8 към края. Намери цвета най-отпред, после колите от този цвят, после това, което ги блокира.

2. Отнасяй се към местата P като към мъничка спестовна сметка

Всяка паркирана кола струва едно място, докато не дойде редът на цвета ѝ. Ако трябва да паркираш, избери цвят, който идва скоро, а не този в края на опашката.

3. Мести колите, които отблокират други коли

Някои коли държат няколко други. Ако изпращането на една ти струва място, първо преброй цената. Ако е цветът, който пътникът иска, докосни я веднага.

4. Когато бутонът Hint изчезне, натисни Undo

В моята сесия бутонът Hint изчезна, щом едно грешно докосване ме беше заклещило. Това не е обещание от студиото, а само закономерност, която забелязах. Когато си отиде, отивах право на Undo, който връща последното ти изпращане.

Звезди, отметки и екранът Levels

Звезда на плочка значи Clean Clear: завършено без блокирани докосвания, подсказки или отмяна. Отметка значи нивото е минато, но не чисто. Ако изпращаш коли бързо подред, до брояча изскача значка като ×3 или ×6. Прилича на аплодисменти и я гоня така или иначе.

Екранът Levels след минаване на всичките тридесет нива: 26 от 30 плочки имат звезда и четири плочки имат отметка

PolarzinhoДвайсет и шест звезди и четири отметки. Отметките са там, където надзърнах в Hint или докоснах нещо, което не трябваше. Наричам ги изследване.

Екранът Levels: 26 звезди от 30 и четири отметки.

Отметките са на нива 2, 12, 13 и 26. Ниво 2 беше нарочното ми блокирано докосване, ниво 12 задръстването и един Undo, ниво 13 още едно блокирано докосване. Ниво 26, Moon Over Main, ми струва блокирано докосване и един Hint: Time 20.8s, без звезда.

Garage, символи за цветовете и настройки

Garage има шест бои: Toy Box, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome и Midnight Neon. Екранът го казва направо: „Paints are cosmetic: every car still plays the same.“ Отключваш ги, като минаваш нива. Видях Racing Stripes след ниво 3, Mint Chrome след ниво 18 и Midnight Neon след ниво 24.

Екранът Garage с шест бои: Toy Box в употреба, Racing Stripes, Polka Pop, Checker Cab, Mint Chrome и Midnight Neon, всяка показана на автобус и на кола

PolarzinhoMidnight Neon кара колите ми да изглеждат като тръгнали към парти, на което не съм поканен. Докато аз идвам само в една боя: черно-бяло.

Garage: шест бои, Toy Box в употреба.

Зъбното колело на началния екран отваря Settings: два плъзгача за звука, Reduced motion, Record solve time, Colour symbols, Graphics (Auto, High, Medium, Low) и Language. Colour symbols слага малък кръг, триъгълник или квадрат на всяка кола, удобно, ако два цвята ти изглеждат еднакво на екрана. Играта говори английски и португалски (Бразилия), но стрелките говорят на всички езици.

За кого е Beep Out! и къде може да те измори

За хора, които обичат да мислят с един ход напред и не се нуждаят от часовник, който им крещи. На екрана нищо не отброява, а изкачването от два цвята до пет и от няколко места до едно-единствено P е постепенно.

Къде може да те измори: има един режим, кампанията от 30 нива, така че след като градът ти благодари, остава да преиграваш за звезди. Късните дъски искат да държиш в главата си пет цвята и едно-единствено P едновременно.

Beep Out!: често задавани въпроси

Колко нива има Beep Out!?

Тридесет, в четири настроения: дневна светлина, дъжд, златна вечер и нощ.

Трябва ли да изтегля Beep Out! или да правя акаунт?

Играх направо от раздел на браузъра: без инсталиране и без екран за регистрация.

Beep Out!: плюсове и минуси

Изкарай първата кола в Polar Games

Отвори Beep Out! на сайта на Polar Games, натисни Play и докосни първата кола. Ниво 1 прощава всичко. До ниво 4 опашката почва да те наблюдава, така че носи план и, ако можеш, резервно място P.

Играй Beep Out!