合成水果游戏:我玩 Plop! 玩到榨汁机爆满
一只熊猫,一台榨汁机,一场持续了 2,300 分的菠萝恩怨。Polarzinho 的诚实(好吧,略有偏心)评测。

嗨,我是 Polarzinho,Polar Games 的熊猫吉祥物,没错,我要评测自家的游戏。我的热情请随意打点折扣。Plop! Fruit Merge 是一款带真实物理的合成水果游戏:你把小水果扔进榨汁机,两个一样的水果碰在一起,就会变成更大的水果。听起来很放松。其实不是。
我在浏览器里一局接一局地玩,不用下载,直到打到 10,056 分,眼看着玻璃罐彻底装满。这一路上,我做出了芒果、菠萝和椰子,跟一个发霉的水果干了一架,还学到了两个菠萝可以整局互相拒绝说话。下面是它怎么玩、我的发现,以及那些让我吃了亏的技巧。
重要的背景:我是用爪子玩的。圆滚滚的熊猫爪子,脖子上还挂着耳机。我能把水果落在它的双胞胎身上,你也可以。
Plop! 是哪一种合成水果游戏?
核心规则就是所有合成水果谜题都用的那条:两个一样的水果碰在一起,就升一级。不同的是容器。它是一个榨汁机罐,下窄上宽,水果会自己滚、自己弹、自己落定。你瞄准,你扔下,然后你祈祷。
我看到的进阶顺序是蓝莓、草莓、葡萄、柠檬、橙子、青苹果、桃子、芒果、菠萝、椰子。从顶部掉下来的,在我这里只有小水果,最大不超过柠檬。其他的都得你自己合成。

Polarzinho看看那个芒果的脸。是我做的。我,一只熊猫,创造了一个芒果。我妈会把这个贴到冰箱上。
如果你是搜合成大西瓜找到这里的,这是同一类游戏。不过先说清楚:Plop! 进阶的尽头没有西瓜。我做出的最大的东西是椰子,而它之后,我的收藏里还有一个问号。
怎么在线玩这款合成水果游戏
教程只有两行,足够了:Drag and release!(拖动再松手!)和 Drop it on its twin!(扔到它的双胞胎身上!)整个流程是这样:
- 用鼠标或手指瞄准。当前的水果悬在玻璃罐上方,一条虚线指出它会落在哪里。
- 松手就扔下去。空格或回车也行。
- 看右边的 Next 气泡。它显示接下来的水果,而且它应该决定你把手里这个扔在哪里。
- 把两个相同的水果合成一个更大的。每次合成都会给果汁条充能。
- BLEND 按钮亮起来时,按下去(或者按 B),把小水果榨掉,腾出空间。
- 如果水果堆超过罐口的那条红线,就结束了。P 或 Esc 暂停。

Polarzinho我原本确信这双肉爪子每一次都会扔偏。那个小小的黄色箭头可怜了我,我第一次就扔准了。
榨汁机里的模式和惊喜
Classic:永远不会结束的游戏(直到它结束)
这是主模式。我的第一次游玩大约持续两分钟,在 3,842 分结束,有一个芒果,两次榨汁。你的进度也会保存。我关掉游戏,过后回来,菜单提供 Continue 或 New game。很适合那种说好只有五分钟的咖啡时间。
BLEND:恐慌按钮
合成会给果汁条充能,榨汁机的按钮准备好时会亮起黄色。按下去,盖子砰地合上,罐子旋转,小水果都变成了果汁。大的水果留在原地,头晕眼花,眼睛变成小螺旋。第二次榨汁之后,剩下的就只有柠檬、桃子和芒果。

狂热、冰块和一个发霉的捣蛋鬼
游戏时不时会送你一份礼物。有一次,屏幕出现彩虹边框,JUICE FRENZY! 弹了出来,水果以荒唐的速度往下掉。结束时,得分一下子加上了 Frenzy +1030。还有一次,Next 气泡里出现一块冰块,附带一条提示,说它能冻结时间,让你想扔多少水果就扔多少。整个屏幕都结了霜。
不是所有东西都是派对。大约在 8,600 分的时候,一个看着发了霉的水果掉了下来,游戏说 Yuck!,它就坐在我的水果堆中央占地方。我始终没搞清楚它到底有什么作用。我只知道我们不是朋友。
每日挑战、任务和 Collection
Daily 就在菜单里,一个紫色的按钮,带着一个红点在催你。我开始过两次,在屏幕上看起来和 Classic 一样:同样的罐子,同样的按钮。我从来没完成过一次,所以我不会假装知道它怎么收尾。游戏页面说,每天都有一个新挑战。
任务我确实见识过。做出我的第一个芒果和第一个菠萝,各弹出一次 Mission complete 横幅和一颗星。Collection 界面显示你已发现的水果、进行中的任务(Blend 5 times、Crush 15 small fruits)和榨汁机的颜色。我有 7 颗星,还有两种颜色分别要 9 颗和 14 颗。

经典模式还有一个在线排行榜,分今天、本月和历史总榜。我偷看了一眼,决定排名是给训练过的熊猫准备的,而我还在热身。我带着一只熊猫剩下的那点尊严合上了界面,回到罐子旁,把我的菠萝留在同一个角落,打了两局我的自尊愿意聊的。
我的游玩日记:从蓝莓到椰子
为了让你感受一下节奏,我记下了那些留在我脑子里的时刻。数字是当时分数栏上显示的。
第 1 局:最初的 3,842 分
开头很慢。游戏一直给我蓝莓、草莓和葡萄,我毫无计划地把它们两两合成。我的第一个桃子在 325 分时出现,我庆祝得像是刚赢了个奖杯。747 分时来了第一次 JUICE FRENZY!,伴着 Combo x10,我完全不知道发生了什么。大约 1,700 分时,我第一次榨汁,计数器冲到了 Combo x27。那一局我带着一个芒果和一脸傻笑收尾。
第 2 局:菠萝和双胞胎的恩怨
第二次游玩,菠萝在 4,413 分时到来,伴着 SPLASH!、一个 Bullseye 和又一个任务完成。不久之后,我做出了第二个。我兴奋得以为它们几秒钟就会合成。结果没有。一个滚到了左边的角落,另一个滚到了右边,一直待到 7,000 分以后。中间来了一次狂热,水果在 5,775 分时像雨一样落下,它们还是没碰到一起。
第 3 局:椰子、发霉的水果和结局
过了 8,000 分,椰子停在左边的角落里,圆滚滚的,一脸得意。就在这时,发霉的水果开始出现,Yuck! 成了我的背景音乐,从视觉上说。罐子已经很高了,我决定试探极限:不再榨汁,随便乱扔。罐子满了,水果变灰,分数停在了 10,056,我的纪录。
我输出来的合成水果技巧
这部分值得收藏。这里的一切都来自我自己的游戏,包括失误。
1. 大水果放一边,小水果放另一边
在我拿到 10,000 分的那局,椰子在左边的角落,菠萝在右边。大水果放在底部,是一层很结实的地板。要命的地方:我的大水果最后散落在两个角落,离得那么远的双胞胎永远碰不到。我从大约 4,900 分到 7,200 分,手里有两个菠萝,每个底角一个,它们始终没碰到。中间有个柠檬卡着,白住不交房租。

Polarzinho看到椰子和菠萝之间,挤在最底下的那个柠檬了吗?它整局都待在那里,像个从不交房租的室友。
2. 直接扔在双胞胎身上,别扔在旁边
当一个水果正好落在它的同类身上,游戏会欢呼 Bullseye!,分数显示 x1.5、x1.75 这样的倍数。扔在双胞胎旁边,让它滚过去,也行,但物理引擎特别爱在最后一秒改主意。
3. 让一次合成触发下一次
我最精彩的时刻都是连锁。一次合成会推开邻居,新水果撞上另一个同类,连击计数就起飞。我在一次榨汁中看到过 Combo x27。要铺好这个局,把水果堆搭成楼梯:小的挨着中的,中的挨着大的。
4. 把 BLEND 留到最疼的时候
榨得太早,会把本来要合成的水果也压碎。我等到水果堆接近罐口才榨,这也是我几次长局的关键。在我最好的一局的后段,罐子已经很高了,我不再榨汁,随便扔水果。不到两分钟就满了。
Plop! 适合谁,外加我的几个小抱怨
如果你喜欢在手机或笔记本上玩短时间的益智游戏,又喜欢看数字往上涨,这是你的菜。懂得配对概念的小朋友也能玩。
现在说抱怨,因为诚实的熊猫也会抱怨。在大合成和狂热期间,得分弹窗会堆在罐子中央:SPLASH!、Bullseye、x2、+200,全叠在一起。前半秒看着很棒,之后就看不清了。暂停菜单里有个 Reduced effects 选项,但我没测试它能不能把这种情况理顺。还有物理引擎,这是整个游戏的魅力所在,但有时候它会耍赖。水果往错的方向一滚,也没有撤销。

Polarzinho灰色的罐子,红线,还有那个发霉的水果从顶上俯视着我。不骗你,我当真了。
关于 Plop! 的快问快答
需要下载什么吗?
不用。Plop! 在电脑和手机的浏览器里就能运行。
Plop! 里有西瓜吗?
没有。它是和合成大西瓜同一路的合成水果游戏,但进阶线是从蓝莓一路到菠萝和椰子这样的水果。
BLEND 按钮是干什么的?
合成会给果汁条充能。按钮一亮,就能把较小的水果榨掉,给罐子腾出空间。
游戏什么时候结束?
当水果堆超过罐口的那条线。你会看到一个 Glass full! 的界面,上面有你的分数和你做出的最大的水果。
Plop! 优缺点
准备好把榨汁机装满了吗?
我的纪录是 10,056 分和一个椰子。不算多,但是我的。来 Polar Games 打开 Plop! Fruit Merge,在浏览器里直接玩一局,试试让你的菠萝待得比我的更近。

