品牌游戏案例:按玩法分类,每种该改哪里
品牌可用的游戏玩法一览,每种都对应我们商店里的一款成品游戏,并写明品牌元素放在哪些文件、需要注意什么。

看品牌游戏案例,按玩法来判断比按知名营销活动来判断更容易。叠叠乐、找词游戏、一轮知识问答和一张台球桌,品牌出现的位置各不相同:在颜色里、在词语里、在题目里,或在场地上。先选玩法,剩下的需求就简单多了。
本页整理了十二种玩法。每一种都对应一款我们在售的 HTML5 成品游戏,写明适合什么场景、品牌放在哪里(取自商品页的实际文件)、先改什么,以及购买前要知道的限制。我们不罗列品牌营销活动;案例就是游戏本身,每个演示都能在花钱前先玩。
怎么看这些品牌游戏案例
下面每种玩法都有五行说明。“游戏”是商店里的商品及其美元标价。“适合”是它适用的场景。“品牌放在哪里”列出各商品页描述的文件。“先改”是视觉效果最明显的那一处改动。“注意”是你应该知道的限制。
这些游戏都能在浏览器中从静态主机运行:不需要 PHP、数据库或账号。支持手机和电脑,触屏或鼠标都能玩,并附带可读的源代码。
快节奏街机玩法
回合短、一个手势、一个分数。适合品牌官网、活动页面和展位,人们只给你一分钟,而不是十分钟。
叠叠乐游戏
- 游戏:Trimora($19)。
- 适合:品牌网站或展位上的短暂休息;点一下,挑战一个分数。
- 品牌放在哪里:产品名称、配色和存档键在 brand.ts;节奏和难度在 tuning.ts。
- 先改:颜色和名称,然后用 npm 重新构建。
- 注意:纯分数游戏,没有战役、商店或任务。
单键时机游戏
- 游戏:Pinloop($24)。
- 适合:走廊、排队区和注意力短暂的场合。
- 品牌放在哪里:标题、颜色、30 个目标的列表和 12 张背景图,全部在 brand.ts。
- 先改:颜色和背景;要把目标换成你的产品,需要修改 skins.ts 中的绘制代码。
- 注意:目标是代码绘制的,而不是加载图片,所以做成产品形状需要开发人员。
3D 塔楼街机
- 游戏:Twirldrop($29)。
- 适合:需要动感和色彩的新品发布页。
- 品牌放在哪里:名称、颜色和存档键在 brand.ts;30 座塔的战役在 towers.ts。
- 先改:塔的颜色,然后是战役开头的几座塔。
- 注意:需要 WebGL2,请在老款手机上测试。
带每日挑战的方块拼图
- 游戏:Gridspark($29)。
- 适合:希望用户反复访问的品牌网站。
- 品牌放在哪里:配色在 src/config.js,绘制的标志在 logo.js 和 render.js,文字在 src/locales.js。
- 先改:配色,因为每个方块都用它。
- 注意:每日挑战在 UTC 00:00 更新,而不是当地午夜。
文字与知识玩法
在这里,品牌通过内容说话。玩法不变,换的是词语、提示或题目,这通常比重画美术更省钱。
找词游戏
- 游戏:Aurora Words($39)。
- 适合:有自己词汇的品牌:餐饮、旅游、体育、产品系列。
- 品牌放在哪里:词表为纯 JSON,十种语言每种一套;可以新增主题。
- 先改:用你自己的词做一个主题。
- 注意:每个主题都有自己的配图,新增主题要准备美术。
提示猜词
- 游戏:Letter River($29)。
- 适合:想通过提示传递信息的品牌。
- 品牌放在哪里:单词和提示每种语言一个文件(英语、葡萄牙语、西班牙语);样式在 css/。
- 先改:围绕你的主题重写提示。
- 注意:修改后运行自带的检查,确保每一关仍然能玩。
知识问答
- 游戏:Zabum($49)。
- 适合:介绍某个品类或产品的知识。
- 品牌放在哪里:题目每种语言一个 JSON 文件;类别、颜色和吉祥物在源代码中;标志文字、图标和音乐各有各的位置。
- 先改:先改题目,再改类别名称。
- 注意:主持人语音只录了这三种语言;新增语言将没有配音。
益智与吉祥物玩法
带角色、节奏更舒缓的游戏。吉祥物给品牌一张脸;工作量取决于你要替换到什么程度。
吉祥物益智游戏
- 游戏:Tenguin($39)。
- 适合:面向家庭的亲切品牌形象。
- 品牌放在哪里:标题、标志路径、强调色、奖励和价格都在 tenguin.config.js,无需重新构建。
- 先改:在设置文件中改标志和强调色。
- 注意:要替换企鹅本身,需要在源代码中换新美术。
带角色的分类拼图
- 游戏:Mochi Monsters($39)。
- 适合:可爱、温和的品牌和低龄用户。
- 品牌放在哪里:浏览器标题、标志、默认语言和存档键在 mochi.config.js;规则和美术在 TypeScript 源代码中。
- 先改:标志和标题,不用重新构建。
- 注意:新角色需要改源代码并重新构建。
脑筋急转弯谜题
- 游戏:Brain Mischief($5)。
- 适合:用小预算验证想法。
- 品牌放在哪里:文字在 source/src/i18n,外观在 style.css,谜题在 source/src/levels,WebP 美术在 source/assets-web。
- 先改:样式表和标题画面。
- 注意:共有 30 道谜题;想要更长的游戏,就得自己多写。
体育与桌游玩法
大家熟悉的游戏,品牌拥有场地:球场、球桌、球道、咖啡馆。适合赞助,也适合全年龄受众。
体育赞助
- 游戏:Golazo($49)、Velvet Pool($39)、Puttide($39)。
- 适合:运动品牌和比赛日营销活动。
- 品牌放在哪里:Golazo 的球场广告牌文字在 config.js,球队颜色在 teams.js。Velvet Pool 的台呢和球杆在 progress.js,标志在 assets/logo。Puttide 的颜色在 css/style.css,自定义球洞写在球场文件里。
- 先改:赞助位:广告牌、台呢或球场。
- 注意:Golazo 没有官方队徽或球衣,也不声称与任何足球协会有关联。
经典桌游与纸牌
- 游戏:Boba Club($49)、Pip Club($49)、Ludo Cats($49)。
- 适合:全年龄受众:接龙、多米诺骨牌、飞行棋(Ludo)。
- 品牌放在哪里:Boba Club 和 Pip Club 的标题、存档名和默认语言在设置文件中;Ludo Cats 的美术在 assets/,规则在 js/rules.js。
- 先改:标题和桌面颜色。
- 注意:Boba Club 和 Pip Club 更深入的美术改动要通过 TypeScript 源代码。
用四个问题选定玩法
- 人们在哪里玩?展位适合快节奏街机;品牌网站可以放每日谜题;家庭页面适合经典桌游。
- 他们会停留多久?不到一分钟,就选叠叠乐或时机游戏。几分钟的话,可以选文字、问答和逻辑游戏。
- 你有哪些品牌素材?鲜明的配色和标志适合换皮。有自己的词汇适合文字游戏。如果有自己的吉祥物,可能需要定制美术。
- 谁来改文件?市场人员可以改设置文件。用 Node.js 和 npm 重新构建 TypeScript,需要开发人员。
如果最后一个问题的答案是“没人”,就选有设置文件、无需重新构建的游戏,比如 Tenguin、Mochi Monsters 或 Golazo,或者请我们为修改报价。
玩法不够用时:定制开发
上面每种玩法都能轻松改外观和内容。如果要改游戏本身,比如新规则、贯穿整个游戏的自有角色、账号、共享排行榜或在游戏内埋点统计,就属于定制开发。我们承接带客户品牌的委托项目,按项目报价,不公开价目表。
- 一份授权对应一个最终产品,可用于你自己或一个客户。允许白标。
- 你可以修改产品中的代码、美术和音频,但不能单独转售模板或代码。
- 支持:6 个月,加购延长服务可达 12 个月。定制修改另行报价。
- 2026 年 11 月 30 日前,黑色星期五促销所有模板 85 折,同一订单购买多个模板另享 5% 至 20% 的组合折扣。
常见问题
品牌游戏有哪些案例?
常见玩法包括品牌配色的叠叠乐和时机游戏、用品牌词汇的找词游戏、关于某个产品品类的知识问答、吉祥物益智游戏,以及由赞助商拥有场地的体育或桌游。本页把其中十二种对应到你现在就能玩的游戏。
哪种玩法做品牌化最便宜?
有设置文件、标题、标志和颜色无需重新构建就能改的游戏,比如 Tenguin、Mochi Monsters 或 Golazo。想先验证想法的话,Brain Mischief 标价只要 $5。
能把我的产品放进游戏里吗?
有些玩法可以:在 Aurora Words 里做一个由产品名组成的词汇主题,或者把你的标志文件放到 Velvet Pool 的球桌上。Pinloop 的目标是代码绘制的,把它们变成产品需要开发人员。把产品做成有独立行为的角色,属于定制开发。
这些游戏会追踪玩家吗?
不会。进度保存在玩家的浏览器里,游戏不调用任何追踪服务。数据统计放在游戏外围的页面上。
代理商可以把一款游戏用在多个客户身上吗?
不可以。一份授权对应一个客户或一个最终产品。第二个客户需要第二份授权。
