点击。裁切。成塔。
放下移动的板块,裁掉伸出的部分,让你的塔继续生长。连续完美对齐能找回宽度,每隔几块出现的平台则让玩家喘口气。Trimora 是一款专注的 3D 街机游戏,操作清晰,只需单点触控,还有个人纪录,可直接上传并打造成自己的作品。
放下它。裁掉它。继续前进。
点击、轻触,或按空格键或回车键放下板块。伸出边缘的部分会被切掉,下一次放置的空间就更小。板块会在两条轴之间交替移动,让每一局都保持紧张刺激。
- 单点触控的 3D 叠塔,会裁掉伸出的部分
- 交替变化的移动轴
- 连续完美对齐可恢复塔的宽度
- 每八块出现一次逐渐加宽的平台,但不会超过底座尺寸
- 无尽游玩与本地个人纪录
- 英语、葡萄牙语和西班牙语界面,含声音和特效设置
创造你的下一个个人最佳
精准的放置能恢复宽度,奖励节奏感;每隔八块,平台会把空间还给你,最多恢复到底座尺寸。最佳成绩保存在玩家的浏览器中,无需搭建后端。
打造专属于您的游戏
您将获得可直接上传的游戏,含清晰易读的 JavaScript、CSS 和数据,附游戏素材的可编辑 TypeScript 源代码,以及涵盖安装、操作、定制、故障排除和常见问题的图文英文和葡萄牙文手册。同时附有依赖项和字体的许可声明。
托管与本地数据
把 game/ 的内容上传到任意静态 HTTP/HTTPS 主机。进度和纪录保存在玩家的浏览器中,无需 PHP、数据库或账户。这个版本适用于使用本地数据的单人游玩;在线多人游戏、云端纪录和广告服务不属于本套件。
编辑已编译的源代码需要 Node.js 和 npm。已部署的游戏不需要 Node.js 服务器。
包含
- 可直接部署的 HTML5 游戏(game/ 文件夹),含清晰易读的 JavaScript、CSS 和数据
- 可编辑的开发者源代码(TypeScript、Three.js、Vite),附游戏素材
- 附真实截图、文件结构和常见问题的图文英文和葡萄牙文手册
- 针对叠塔规则和独立部署环境的可选自动化测试
- 随附的依赖项和字体许可声明
本版本不包含
- 在线排名、多人游戏或云存档
- 广告 SDK、账户,或基于广告的撤销与复活
- 战役、商店、任务或货币
- 原生应用、托管或托管服务
运行要求
- 支持 JavaScript 和 WebGL2 的现代浏览器
- 任何可提供静态文件的 HTTP(S) 网站主机(不支持 file://)
- 游玩无需 PHP、数据库、账户或 Node.js 服务器
- 编辑源代码:Node.js 22.12+ 和 npm(npm ci、npm test、npm run build)
技术支持涵盖技术问题,以及所提供游戏中可复现的缺陷。安装和定制属于单独的服务。
常见问题
我需要服务器或数据库吗?
不需要。把 game/ 文件夹的内容上传到任意静态 HTTP(S) 主机,然后打开 index.html 即可。纪录和进度保存在玩家的浏览器中。
我可以更改颜色、时机和规则吗?
可以。手册列出了每个文件:brand.ts 管理名称和配色,tuning.ts 管理时机、完美容差和平台,stack.ts 管理规则。修改源代码后需要用 Node.js 和 npm 重新构建。
纪录会在设备之间共享吗?
不会。纪录属于游玩游戏的浏览器和网站。这个版本没有账户、在线排名或云存档。
阅读完整的授权、支持、退款和隐私条款
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