评测

脑洞解谜游戏:Brain Mischief 先试最傻的那招

三十个卡通场景,每个场景两次免费提示,还有一只没想清楚就先去戳小狗的熊猫。

Brain Mischief 官方封面图

Brain Mischief 是一款脑洞解谜游戏:三十个简短的卡通场景,每个场景一个小目标,答案往往不是你最先想到的那个。你不用输入答案,而是在屏幕上拖、点、拉、折,场景会告诉你离答案有多近,通常还带个笑话。它在浏览器里运行,只有一个玩家,每个场景都有两次免费提示。

我是 Polarzinho,工作室的熊猫,所以我有偏见:这是 Polar Games 的游戏,而工作室管我饭。不过我也认真玩了:三十个场景全部打完,拿了 24 颗星,有六个场景留下了用提示的记录,还融化了一个雪人。我的截图是英文界面;我也把游戏切换成了葡萄牙语和西班牙语,下面引用的那些台词就来自那里。除了前两个场景,我不剧透:答案才是重点。

开玩 Brain Mischief

一屏看懂 Brain Mischief:标题、格子和探头的大脑

页面直接打开标题画面,不用登录。一个粉色的大脑从标志上方探出头,下面是标语「Little puzzles, sideways answers.」(小谜题,歪答案),一条进度条,「0 / 30 solved」(已解决 0 / 30)和一个星星计数。接着是四个按钮:Play(之后变成 Continue)、Levels、Album 和 Settings。进度保存在你的设备上。进入场景之后,布局永远不变:顶部是用一句话写的目标,中间是一张竖版卡片,底下是 Hint、Restart 和 Skip。

Brain Mischief 标题画面:标志上方探出头的粉色大脑,0 / 30 solved,以及 Play、Levels、Album 和 Settings 按钮。

Polarzinho大脑从标志上方探出头,好像它知道全部三十个答案。它确实知道。它不告诉我。

标题画面,进度归零:0 / 30 solved。

脑洞解谜游戏不是一堆谜语

你大概在一页谜语里见过横向思维:读一句话,想一想,往下翻看答案。横向思维是换个角度,而不是顺着同一条线使劲推,一份清单只能描述它,一款游戏却能让你亲自做到。在这里,谜题是一个你可以戳来戳去的小场景,答案也不是一句你能搜到的话,而是一个手势。

场景还会回话。试错从来没让我丢过命或扣过分,换来的只是一个对话气泡。我点了一朵闷闷不乐的花,得到「It needs light, not a pep talk.」(它需要光,不需要鼓励)。我去点要拉到一样高的两个朋友的脑袋,得到「Ouch! Stretching people isn't the answer.」(哎哟!把人拉长可不是答案)。是笑话没错,也是免费的提示:每一句都排除了一种可能。

第一和第二个场景:我剧透这两个答案,让你看看它怎么运作

场景一:「Wake the puppy gently.」(轻轻叫醒小狗。)一只小狗睡在草地底部,右边的小桌上摆着一条面包,冒着一缕香气。我点了小狗,它的耳朵抖了一下。我点了面包,得到「Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.」(嗯,热乎乎的。不过对小狗午睡来说太重了。)第二个提示告诉我,要把面包的香味送到它鼻子前。原来那缕香气是一个可以拿起来的东西。我把它拖到小狗那里,卡片上写着:「A sleepy nose never ignores fresh bread.」(昏昏欲睡的鼻子永远不会无视新鲜面包。)

场景一:一只小狗睡在草地上,右边的小桌上有一条面包和一缕香气。

Polarzinho它抖了一下耳朵。这招我懂,我就是这么对付待办清单的。

场景一:一只睡着的小狗、一条面包和一缕香气。

场景二:「Help the chick reach its mother.」(帮小鸡找到妈妈。)左边是一只小鸡,右边是一只母鸡,中间隔着一道栅栏。点小鸡,它说自己会蹦,但栅栏太高;点母鸡,它说「Mother is waiting.」(妈妈在等着呢)。栅栏并不是地面的一部分:把它往上拖开,小鸡就走过去了。卡片上写着:「The fence was never planted — it was just resting there.」(栅栏从来没有扎根,它只是在那儿歇着。)

场景二的通关卡片:一句理由、标着 New sticker 的小鸡贴纸、写着 No hints used 的星星,以及 Next、Replay 和 Levels 按钮。

Polarzinho一道只是在歇着的栅栏。这个借口我在楼梯上也用过。

通关卡片:一句理由、一张贴纸,没用提示就有一颗星。

这两个场景让我明白了游戏的规矩:你以为是背景的东西可能是零件,而零件是可以动的。后面所有的关卡,都是这个想法穿上更厚的伪装。

两步提示,以及它的代价

Hint 按钮在左下角。点一下,场景下半部分会升起一块面板,写着「Hint 1」:给你的眼睛一点提醒,不是给你的手。在空杯子那个场景,它写的是「Darkness can hide an empty space.」(黑暗能藏住一个空位。)这时按钮变成「Hint 2」。再点一下,第二行字会叠在第一行下面,这一行用大白话把操作讲了出来。两个提示都是免费的:不用付钱,也不用等待。

场景三 Find the empty cup:三个黑漆漆的杯子和一盏灯,面板写着 Hint 1 Darkness can hide an empty space,按钮已变成 Hint 2。

Polarzinho提示 1 指向房间的正确角落。提示 2 直接把你领到门口。

场景三的提示 1,按钮随即变成提示 2。

代价是那颗星。一个场景不用提示通关,格子和贴纸上会得到一颗金星;一旦用了任何提示,星就没了。我测试了边界。重来并不会清掉提示:我在场景三用了提示 1,重来后通关,通关卡上还是没有星。重玩也不安全:我在一个已经通关的场景里再用一次提示,星数就从 24 掉到了 23。我的真实战绩:有六个场景是带着提示记录结束的(第 1、5、14、23、27 和 29 关)。场景一是故意的,为了读完两步提示;另外五个是真的被打败之后用的。

每个场景想要哪种歪点子(不给答案)

三十个场景玩下来,这些招式可以分成几类。我不会说哪个场景用的是哪一类。

  • 拉、按住或涂抹,而不是点一下。单纯点一下有时只换来一句客气的「a little more」(再多一点):要改的是你碰它的方式,而不是你碰的东西。
  • 连环套。解决了第一个障碍,第二个又冒出来,失败的提示会把它点出来。看起来像失败的提示,可能其实是一步前进。
  • 隐藏的零件。你需要的东西,并不都在场景开始时看得见。
  • 需要搭档的道具。两样东西要先碰到一起,才能用到目标身上。
  • 按字面意思读目标。「The lightest」(最轻的)、「the shortest route」(最短的路线)和「without watering it down」(不要兑水)都是规则,不是装饰。

目标句子同时也是裁判。在「Make the mystery book the lightest」(让神秘的书最轻)这一关,我把两本书都放上秤,秤倾斜了,给了我「The mystery book is heavier!」(神秘的书更重!)游戏没有说我错了。它只是告诉我什么是真的,然后让我自己觉得自己傻。

场景二十三:一台秤,左边是青绿色的书,右边是紫色星星书,右边下沉,气泡说神秘的书更重。

Polarzinho秤倾斜了,气泡也同意。我被一件家具评判了。

一次说了实话的错误尝试:秤倾斜了,气泡表示同意。

场景也会好好地失败。在要把雪人送去派对的那一关,我让他直接走过去,他就融化了。这是我遇到的唯一一张完整的失败卡:一句「Oops!」,说明哪里出了问题,还有一个 Try again 按钮。其余所有错误尝试,都只是一个气泡。

场景十七:一只毛茸茸的青绿色怪物站在一个小白框前,右下角有红色快门按钮,气泡说照片把他拍缺了一块。

Polarzinho他对着镜头笑了。镜头没有对他笑。

太早按下快门:照片和怪物都不太高兴。

不剧透的提示阶梯:按提示之前,先自己推自己一把

这是我希望自己多爬几次的阶梯。每一级都来自某个场景,当时我做了相反的事。每一级给自己一分钟,再往上走。

  1. 重读目标,给小词画上线:「gently」(轻轻地)、「without」(不要)、「all three」(全部三个)、「shortest」(最短)。谜题常常藏在这些词里。
  2. 把所有东西都点一遍,包括背景。每一句回复都是免费的线索,或者是一个笑话,而笑话是你还没破译的线索。
  3. 把回复读两遍。试错之后,那句话常常直接点出真正的障碍:什么太高、太暗或太重。
  4. 拖一拖看起来拖不动的东西。如果它让开了,你就找到了一个零件。
  5. 如果一次点击换来「a little more」,换个手势:拉、按住、涂抹或重复。
  6. 先让两个道具配合,再用到目标上。
  7. 如果提示点出了一个新问题,说明你刚完成了连环套的第一步。去找第二步。
  8. 把自己的道具挪开,再点底下的东西。
  9. 到了这一步,才按提示 1,关掉面板再试一次,然后才轮到提示 2。

贴纸、星星和关卡画面

关卡画面是三十个编号格子,每行五个。已解决的格子显示对勾,一颗小金星表示没用提示。关卡是一个接一个开放的:前一个解决或跳过之前,后一个格子都是锁着的;被跳过的格子会变成黄色,带一个跳过箭头,让你记得自己落下了什么。Skip 会打开下一个场景;被跳过的那个仍留在列表里,它的贴纸位置保持空着,直到你回来解决。(我是在重置进度后的新一轮里测试 Skip 的。)

关卡画面:第 1 格是带跳过箭头的黄色,第 2 格是带对勾和星星的青绿色,第 3 格开放,其余灰色带锁。

Polarzinho第一格是黄色的。这是一只按了 Skip 并且不想讨论这件事的熊猫的颜色。

跳过一次、解决一次之后的关卡画面:黄色、星星、挂锁。

Album 是一张灰色剪影的格子,每解决一个场景,就会被填上一张卡通贴纸。没用提示得到的贴纸带一颗小星,页眉会数出来。

新一轮中的贴纸画面:1 / 30 张贴纸、一颗星,一张带星的彩色小鸡贴纸,其余格子是灰色剪影。

Polarzinho一整面灰色剪影。我逛超市之前,冰箱就是这个样子。

贴纸册:已得到一张贴纸,还有二十九个剪影在等。

我打完真正那一轮之后,结算卡片写着「All 30 mischiefs done!」(30 件恶作剧全部完成!)、「You solved 30 and skipped 0」(你解决了 30 个,跳过了 0 个)和「You earned 24 stars by solving without hints」(你靠不用提示解决,赢得了 24 颗星),还有一行小字「Every puzzle can be replayed from the level list.」(每道谜题都可以从关卡列表重玩。)第三十个场景是惊喜派对,把几个小问题串在一起,每一个都会带出下一个,具体是什么我不说。我用一直留着的竹子庆祝了一下。

设置、语言和手机

设置是一个小对话框,里面有语言列表、Reduced motion 开关,还有一个 Reset progress 按钮,点了它会先问你「Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.」(清除所有进度、提示和跳过记录?设置会保留。)然后才动手。列表里有十四种语言,每种用它自己的文字显示,从 Português 和 Español 到 日本語、한국어 和 简体中文。切换是即时的,每个目标、提示、对话气泡和按钮都会跟着变。葡萄牙语里,标语变成「Pequenos enigmas, respostas tortas.」,按钮是 Dica、Reiniciar 和 Pular。西班牙语里是 Pista、Reiniciar 和 Saltar,标语是「Pequeños acertijos, respuestas laterales.」。

Reduced motion 说到做到。开启后,背景里飘过的火箭消失了,草地上的蝴蝶也不见了,上下浮动的大脑和闪光都静止不动。谜题本身还在原地。在手机上,场景本来就是一张竖版卡片:我把窗口挤成手机大小,布局没有乱,按钮都在拇指够得着的地方。

常见问题

什么是脑洞解谜游戏(横向思维谜题游戏)?

这类谜题游戏的答案来自换个角度看问题,而不是一步一步硬算。在 Brain Mischief 里,你通过拖、点、拉或折叠,对一个小小的卡通场景动手。

Brain Mischief 需要安装或注册账号吗?

不需要。我打开页面就在浏览器里玩了,不用安装,也不用创建账号。你的进度保存在自己的设备上。

提示怎么用?免费吗?

每个场景有两个提示,都是免费的。第一个帮你缩小注意范围,第二个讲明白要怎么做。只要用了任何一个提示,这个场景的星就没了。

解不出来的场景可以跳过吗?

可以。Skip 会打开下一个场景,并在关卡画面里把被跳过的那个标成黄色。它会一直留在那儿,贴纸位置是空的,直到你回来解决。

是单人游戏吗?有计时吗?

是单人游戏,没有在线模式。我从没遇到倒计时或步数计数;有几个场景会有一条在某件事成立时填满的进度条,仅此而已。

Brain Mischief 优缺点

准备好先试最傻的那招了吗?

Brain Mischief 就在 Polar Games,浏览器里直接玩:三十个场景,单人,每个场景两次免费提示。从场景一开始,把每样东西都点一遍,提示 2 留到你配得上它的那一天。

开玩 Brain Mischief