攻略

雲端遊戲 vs HTML5 遊戲:ISP 該提供哪一種?

在雲端玩和在瀏覽器裡玩差在哪裡:需要的頻寬、裝置、成本和客群,以及對 ISP 來說,各自適合什麼情況。

Polar Games 的貓熊 Polarzinho 正在比較:一邊是雲朵和把遊戲串流到電視的伺服器,一邊是執行輕量休閒遊戲的手機和平板。

雲端遊戲和 HTML5 遊戲是在不同的地方執行。雲端遊戲在伺服器上執行,以影像串流的方式送到用戶端,操作指令再透過網路傳回伺服器。HTML5 遊戲則是一開始先下載遊戲檔案,接下來整場遊戲都在裝置本身的瀏覽器裡進行。

對網路服務業者(ISP)來說,這個差異幾乎決定了一切:用戶需要多少頻寬、要有什麼裝置、提供這項服務要花多少錢,以及這項服務適合哪些人。這篇指南把兩種模式放在一起,逐項比較。

先說結論

  • 雲端遊戲:在任何螢幕上都能玩大型遊戲,但需要快速、穩定、低延遲的網路,通常以月費訂閱販售。
  • HTML5 遊戲:在任何瀏覽器都能執行的輕量休閒遊戲,連基本方案也玩得順,授權可以一次買斷,由業者自己架設。
  • 兩者可以並存:一個服務重度玩家,另一個服務全家人。

雲端遊戲怎麼運作

在雲端遊戲中,運算是在資料中心完成的。用戶的裝置接收遊戲的影像串流,再把每一次觸控或按鍵傳回去。所以從開局到結束,遊戲品質都取決於網路連線。

國際電信聯盟(ITU)指出,熱門雲端遊戲服務要以 720p 遊玩,大約需要 15 Mbit/s,而且延遲、延遲抖動和封包遺失也會影響體驗。解析度越高,需求也越高。

根據業界媒體報導,巴西大型電信業者提供給用戶的雲端遊戲服務,價格為每月 R$ 20 到 R$ 40(巴西雷亞爾)。

HTML5 遊戲怎麼運作

HTML5 遊戲是一組由瀏覽器下載並執行的檔案(程式碼、圖片和音效)。載入完成後,遊戲就在裝置本身上執行,完全不需要遊戲伺服器。

檔案很小。我們實際量過自家市集的六款範本,可以直接架設的資料夾大小介於 8.7 MB 到 53.7 MB 之間。用戶只會在打開遊戲時下載這些檔案,不是整場遊戲都在下載。

並排比較

  • 在哪裡執行:雲端遊戲在伺服器上;HTML5 在用戶的裝置上。
  • 遊戲中的網路:雲端遊戲需要持續穩定的連線;HTML5 只在載入檔案時需要。
  • 裝置:雲端遊戲需要能接收影像的螢幕,有時還要搭配手把;HTML5 只要有瀏覽器的手機、電腦或電視就行。
  • 遊戲類型:雲端遊戲是主機和 PC 上的大型遊戲;HTML5 是休閒遊戲(紙牌、文字、桌遊、運動、益智)。
  • 提供成本:雲端遊戲通常是月費訂閱;HTML5 可以每款遊戲一次買斷授權。
  • 客群:雲端遊戲適合網路條件好的重度玩家;HTML5 適合全家人,包括使用基本方案和住在偏鄉的用戶。

您的 ISP 該選哪一種

先從您的用戶族群想起。如果大多數用戶用的是高速光纖,而且以愛玩大型遊戲的年輕人為主,那麼 ISP 提供雲端遊戲很有吸引力。如果用戶族群比較多元,有家庭、入門方案和小鎮的用戶,休閒 HTML5 遊戲能觸及更多人,也能在更多裝置上執行。

成本也很重要。按用戶計費的月費會隨著用戶數一起成長。每款遊戲一次買斷的授權,不會因為用戶增加而變貴,業者還能放上自己的品牌。

看看 HTML5 遊戲如何成為 ISP 的加值服務(在巴西稱為 SVA)

如何把 HTML5 遊戲放進業者的 App

最常見的做法,是在 App 裡用內建的瀏覽器畫面(WebView)開啟遊戲,或是放在客戶專區的某個頁面上。下面這篇指南說明在 Android 和 iOS 上會有差別的設定。

如何用 WebView 把遊戲加進您的 App

常見問題

雲端遊戲需要很好的網路嗎?

需要。ITU 指出,熱門服務以 720p 遊玩大約需要 15 Mbit/s,而且整場遊戲都要維持低延遲、少封包遺失。

HTML5 遊戲在網速慢的時候也能玩嗎?

表現比雲端遊戲好,因為網路只用來載入檔案,不是整場遊戲都在用。網速慢的時候,第一次載入會比較久。

業者可以兩種都提供嗎?

可以。兩者服務的客群不同:雲端遊戲適合玩大型遊戲的人,HTML5 適合全家人隨時玩一局的小遊戲。

HTML5 遊戲可以當作 SVA 嗎?

可以。SVA 是巴西對加值服務(VAS)的稱呼,而 HTML5 遊戲正是透過 App 或客戶專區提供給用戶的一項服務。稅務上要怎麼處理,由業者的會計師判斷。

加值服務(SVA)是什麼?給 ISP 的完整指南