品牌遊戲案例:依玩法分類,各自要改哪裡
品牌可以運用的遊戲玩法總覽,每一種都對應我們商店裡的一款完成品遊戲,並寫出品牌元素放在哪些檔案、要留意什麼。

看品牌遊戲案例時,依玩法判斷會比依知名行銷活動判斷容易得多。堆疊遊戲、找字遊戲、一輪知識問答和一張撞球桌,品牌出現的地方都不一樣:在顏色裡、在文字裡、在題目裡,或在場地上。先決定玩法,其餘的需求就單純多了。
這一頁整理了十二種玩法。每一種都對應一款我們販售的 HTML5 完成品遊戲,說明適合什麼情境、品牌放在哪裡(取自商品頁上的實際檔案)、先改什麼,以及購買前該知道的限制。我們不列品牌行銷活動;案例就是遊戲本身,每個試玩版都能在花錢前先玩。
如何閱讀這些品牌遊戲案例
下面每種玩法都有五行說明。「遊戲」是商店中的商品和它的美元定價。「適合」是它適用的情境。「品牌放在哪裡」列出各商品頁描述的檔案。「先改」是視覺效果最明顯的一項修改。「留意」是你應該知道的限制。
這些遊戲都能在瀏覽器中、從靜態主機執行:不需要 PHP、資料庫或帳號。支援手機和電腦,觸控或滑鼠都能操作,並附上易讀的原始碼。
快節奏街機玩法
回合短、一個手勢、一個分數。適合品牌網站、活動頁面和展位,大家只會給你一分鐘,不會給你十分鐘。
堆疊遊戲
- 遊戲:Trimora($19)。
- 適合:品牌網站或展位上的短暫休息;點一下,挑戰一個分數。
- 品牌放在哪裡:產品名稱、配色和存檔鍵在 brand.ts;節奏和難度在 tuning.ts。
- 先改:顏色和名稱,接著用 npm 重新建置。
- 留意:純分數遊戲,沒有關卡模式、商店或任務。
單鍵時機遊戲
- 遊戲:Pinloop($24)。
- 適合:走道、排隊區和注意力短暫的場合。
- 品牌放在哪裡:標題、顏色、30 個目標的清單和 12 張背景,全都在 brand.ts。
- 先改:顏色和背景;要把目標換成你的產品,得修改 skins.ts 裡的繪製程式碼。
- 留意:目標是用程式碼畫出來的,不是載入圖片,所以做成產品造型需要工程師。
3D 高塔街機
- 遊戲:Twirldrop($29)。
- 適合:需要動態和色彩的新品上市頁。
- 品牌放在哪裡:名稱、顏色和存檔鍵在 brand.ts;30 座塔的關卡在 towers.ts。
- 先改:塔的顏色,再來是關卡開頭的幾座塔。
- 留意:需要 WebGL2,請用舊款手機測試。
附每日挑戰的方塊拼圖
- 遊戲:Gridspark($29)。
- 適合:希望使用者一再回訪的品牌網站。
- 品牌放在哪裡:配色在 src/config.js,繪製的標誌在 logo.js 和 render.js,文字在 src/locales.js。
- 先改:配色,因為每個方塊都會用到。
- 留意:每日挑戰在 UTC 00:00 更換,不是當地的午夜。
文字與知識玩法
這類玩法由內容替品牌發聲。機制不變,換的是單字、提示或題目,通常比重畫美術便宜。
找字遊戲
- 遊戲:Aurora Words($39)。
- 適合:有自己詞彙的品牌:餐飲、旅遊、運動、產品系列。
- 品牌放在哪裡:字庫是純 JSON,十種語言各一套;可以新增主題。
- 先改:用你自己的詞做一個主題。
- 留意:每個主題都有專屬圖片,新增主題要準備美術。
提示猜字
- 遊戲:Letter River($29)。
- 適合:想透過提示傳達訊息的品牌。
- 品牌放在哪裡:單字和提示每種語言一個檔案(英文、葡萄牙文、西班牙文);樣式在 css/。
- 先改:依你的主題重寫提示。
- 留意:修改後執行內附的檢查,確保每一關都還能玩。
知識問答
- 遊戲:Zabum($49)。
- 適合:介紹某個品類或產品的知識。
- 品牌放在哪裡:題目每種語言一個 JSON 檔;類別、顏色和吉祥物在原始碼中;標誌文字、圖示和音樂各有各的位置。
- 先改:先改題目,再改類別名稱。
- 留意:主持人語音只錄了這三種語言;新增的語言不會有配音。
益智與吉祥物玩法
節奏較悠閒、有角色的遊戲。吉祥物給品牌一張臉;工作量取決於你要替換到什麼程度。
吉祥物益智遊戲
- 遊戲:Tenguin($39)。
- 適合:以家庭為對象的親切品牌形象。
- 品牌放在哪裡:標題、標誌路徑、強調色、獎勵和價格都在 tenguin.config.js,不必重新建置。
- 先改:在設定檔裡換標誌和強調色。
- 留意:要換掉企鵝本身,就得在原始碼中放入新美術。
有角色的分類拼圖
- 遊戲:Mochi Monsters($39)。
- 適合:可愛、溫和的品牌與年紀較小的受眾。
- 品牌放在哪裡:瀏覽器標題、標誌、預設語言和存檔鍵在 mochi.config.js;規則和美術在 TypeScript 原始碼中。
- 先改:標誌和標題,不必重新建置。
- 留意:新角色需要修改原始碼並重新建置。
腦筋急轉彎謎題
- 遊戲:Brain Mischief($5)。
- 適合:用小預算測試點子。
- 品牌放在哪裡:文字在 source/src/i18n,外觀在 style.css,謎題在 source/src/levels,WebP 美術在 source/assets-web。
- 先改:樣式表和標題畫面。
- 留意:共 30 道謎題;想要更長的遊戲,就得再寫更多。
運動與桌遊玩法
大家熟悉的遊戲,由品牌擁有場地:球場、球桌、球道、咖啡館。適合贊助,也適合全年齡受眾。
運動贊助
- 遊戲:Golazo($49)、Velvet Pool($39)、Puttide($39)。
- 適合:運動品牌和比賽日行銷活動。
- 品牌放在哪裡:Golazo 的球場看板文字在 config.js,球隊顏色在 teams.js。Velvet Pool 的檯布和球桿在 progress.js,標誌在 assets/logo。Puttide 的顏色在 css/style.css,自訂球洞寫在球場檔案中。
- 先改:贊助版位:看板、檯布或球場。
- 留意:Golazo 沒有官方隊徽或球衣,也不宣稱與任何足球協會有關。
經典桌遊與紙牌
- 遊戲:Boba Club($49)、Pip Club($49)、Ludo Cats($49)。
- 適合:全年齡受眾:接龍、骨牌、Ludo 飛行棋。
- 品牌放在哪裡:Boba Club 和 Pip Club 的標題、存檔名稱和預設語言在設定檔中;Ludo Cats 的美術在 assets/,規則在 js/rules.js。
- 先改:標題和桌面顏色。
- 留意:Boba Club 和 Pip Club 更深入的美術修改要透過 TypeScript 原始碼。
用四個問題決定玩法
- 大家會在哪裡玩?展位適合快節奏街機;品牌網站可以放每日謎題;家庭頁面適合經典桌遊。
- 他們會停留多久?不到一分鐘,就選堆疊或時機遊戲。幾分鐘的話,可以選文字、問答和邏輯遊戲。
- 你有哪些品牌素材?鮮明的配色和標誌適合換皮。有自己的詞彙適合文字遊戲。如果有自家吉祥物,可能需要客製美術。
- 誰來改檔案?行銷人員可以改設定檔。用 Node.js 和 npm 重新建置 TypeScript,就需要工程師。
如果最後一題的答案是「沒有人」,就選有設定檔、不必重新建置的遊戲,例如 Tenguin、Mochi Monsters 或 Golazo,或請我們為修改內容報價。
玩法不夠用的時候:客製開發
上面每一種玩法都能輕鬆改外觀和內容。若要改變遊戲本身,例如新規則、貫穿整個遊戲的自家角色、帳號、共用排行榜,或從遊戲內部送出的分析事件,就屬於客製開發。我們承接使用客戶品牌的委託專案,依專案報價;這部分不公開價目表。
- 一份授權對應一個最終產品,可用於你自己或一位客戶。可以白牌使用。
- 你可以修改產品中的程式碼、美術和音效,但不能單獨轉售範本或程式碼。
- 支援:6 個月,加購延長方案則為 12 個月。客製修改另外報價。
- 2026 年 11 月 30 日前,黑色星期五優惠所有範本打 85 折,同一筆訂單購買多個範本另享 5% 到 20% 的組合折扣。
常見問題
品牌遊戲有哪些案例?
常見的玩法有品牌配色的堆疊和時機遊戲、使用品牌詞彙的找字遊戲、關於某個產品品類的知識問答、吉祥物益智遊戲,以及由贊助商擁有場地的運動或桌遊。這一頁把其中十二種對應到你現在就能玩的遊戲。
哪一種玩法做品牌化最便宜?
有設定檔、不必重新建置就能改標題、標誌和顏色的遊戲,例如 Tenguin、Mochi Monsters 或 Golazo。如果想先測試點子,Brain Mischief 定價只要 $5。
可以把我的產品放進遊戲裡嗎?
部分玩法可以:在 Aurora Words 做一個由產品名稱組成的主題,或把你的標誌檔案放到 Velvet Pool 的球桌上。Pinloop 的目標是用程式碼畫的,要變成產品需要工程師。把產品做成有自己行為的角色,則屬於客製開發。
這些遊戲會追蹤玩家嗎?
不會。進度存在玩家的瀏覽器裡,遊戲不會呼叫任何追蹤服務。成效衡量放在遊戲外圍的頁面上。
代理商可以把同一款遊戲用在好幾位客戶身上嗎?
不行。一份授權對應一位客戶或一個最終產品。第二位客戶需要第二份授權。
