點擊。裁切。成塔。
放下移動的板塊,裁掉突出的部分,讓你的塔繼續生長。連續完美對齊能找回寬度,每隔幾塊出現的平台則讓玩家喘口氣。Trimora 是一款專注的 3D 街機遊戲,操作清晰,只需單點觸控,還有個人紀錄,可直接上傳並打造成自己的作品。
放下它。裁掉它。繼續前進。
點擊、輕觸,或按空白鍵或 Enter 鍵放下板塊。突出邊緣的部分會被切掉,下一次放置的空間就更小。板塊會在兩條軸之間交替移動,讓每一局都保持緊張刺激。
- 單點觸控的 3D 疊塔,會裁掉突出的部分
- 交替變化的移動軸
- 連續完美對齊可恢復塔的寬度
- 每八塊出現一次逐漸加寬的平台,但不會超過底座尺寸
- 無盡遊玩與本機個人紀錄
- 英語、葡萄牙語與西班牙語介面,含音效與特效設定
創造你的下一個個人最佳
精準的放置能恢復寬度,獎勵節奏感;每隔八塊,平台會把空間還給你,最多恢復到底座尺寸。最佳成績儲存在玩家的瀏覽器中,無需架設後端。
打造專屬於您的遊戲
您將獲得可直接上傳的遊戲,含清晰易讀的 JavaScript、CSS 與資料,附遊戲素材的可編輯 TypeScript 原始碼,以及涵蓋安裝、操作、客製化、疑難排解與常見問題的圖文英文與葡萄牙文手冊。同時附有相依套件與字型的授權聲明。
代管與本機資料
將 game/ 的內容上傳到任何靜態 HTTP/HTTPS 主機。進度與紀錄儲存在玩家的瀏覽器中,無需 PHP、資料庫或帳號。這個版本適用於使用本機資料的單人遊玩;線上多人遊戲、雲端紀錄與廣告服務不屬於本套件。
編輯已編譯的原始碼需要 Node.js 與 npm。已部署的遊戲不需要 Node.js 伺服器。
包含
- 可直接部署的 HTML5 遊戲(game/ 資料夾),含清晰易讀的 JavaScript、CSS 與資料
- 可編輯的開發者原始碼(TypeScript、Three.js、Vite),附遊戲素材
- 附真實截圖、檔案結構與常見問題的圖文英文與葡萄牙文手冊
- 針對疊塔規則與獨立部署環境的選用自動化測試
- 隨附的相依套件與字型授權聲明
本版本不包含
- 線上排名、多人遊戲或雲端存檔
- 廣告 SDK、帳號,或以廣告為基礎的復原與復活
- 戰役、商店、任務或貨幣
- 原生應用程式、代管或代管服務
執行需求
- 支援 JavaScript 與 WebGL2 的現代瀏覽器
- 任何可提供靜態檔案的 HTTP(S) 網站主機(不支援 file://)
- 遊玩無需 PHP、資料庫、帳號或 Node.js 伺服器
- 編輯原始碼:Node.js 22.12+ 與 npm(npm ci、npm test、npm run build)
技術支援涵蓋技術問題,以及所提供遊戲中可重現的瑕疵。安裝與客製化屬於另行收費的服務。
常見問題
我需要伺服器或資料庫嗎?
不需要。將 game/ 資料夾的內容上傳到任何靜態 HTTP(S) 主機,然後開啟 index.html 即可。紀錄與進度會儲存在玩家的瀏覽器中。
我可以更改顏色、時機與規則嗎?
可以。手冊列出了每個檔案:brand.ts 管理名稱與配色,tuning.ts 管理時機、完美容差與平台,stack.ts 管理規則。修改原始碼後需要用 Node.js 與 npm 重新建置。
紀錄會在裝置之間共用嗎?
不會。紀錄屬於遊玩遊戲的瀏覽器與網站。這個版本沒有帳號、線上排名或雲端存檔。
閱讀完整的授權、支援、退款與隱私條款
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