Hướng dẫn

Cách kiếm tiền từ game HTML5: sáu lộ trình và mỗi lộ trình đòi hỏi gì

Quảng cáo trong game, quảng cáo quanh game trên site riêng, cổng game, khách hàng, phiên bản trả phí và phần thưởng thương hiệu, đối chiếu với trang của chính các công ty ngày 24 tháng 10 năm 2026.

Polarzinho thả một đồng xu sao vàng vào con heo đất màu xanh tre, trong khi các đồng xu bay ra khỏi màn hình game, bên cạnh một biểu đồ cột đi lên có mũi tên

Để kiếm tiền từ game HTML5, bạn có sáu lộ trình thực tế: quảng cáo bên trong game, quảng cáo quanh game trên site riêng, hợp tác với một cổng game, bán game hoàn chỉnh cho khách hàng, thu tiền người chơi, và các sản phẩm thêm dựa trên thương hiệu. Tất cả đều phụ thuộc vào hai điều: có bao nhiêu người chơi, và bao nhiêu người trong số đó quay lại. Không ai hứa được điều nào trong hai điều đó, và hướng dẫn này không cố làm điều đó.

Chúng tôi là studio bán game HTML5 hoàn chỉnh, nên hướng dẫn này viết cho người sắp mua một game và tự hỏi tiếp theo là gì. Mỗi lộ trình nói nó cần gì và đổi lại bạn mất bao nhiêu quyền tự chủ. Mọi phát biểu về Google, Poki, CrazyGames hay GameDistribution đều được diễn đạt lại từ chính trang của công ty đó, có nêu tên và ngày, theo nội dung chúng tôi đọc vào ngày 24 tháng 10 năm 2026. Điều khoản thay đổi, nên hãy đọc trang hiện tại trước khi dựa vào nó. Ở đây cố tình không có con số thu nhập nào.

Cách kiếm tiền từ game HTML5: sáu lộ trình nhìn tổng quan

Phiên bản ngắn gọn, theo thứ tự phần còn lại của hướng dẫn đi theo.

  1. Quảng cáo bên trong game: quảng cáo toàn màn hình vào những điểm nghỉ tự nhiên, như giữa các màn. Cần một tài khoản quảng cáo mà mạng quảng cáo đã duyệt, và mã quảng cáo trong game.
  2. Quảng cáo quanh game: quảng cáo thông thường đặt cạnh game trên một site bạn sở hữu. Cần một site có nội dung thật, một tài khoản đã được duyệt và khách truy cập mà bạn tự tìm được.
  3. Cổng game: một công ty host game, chạy quảng cáo và trả tiền cho bạn theo điều khoản riêng của họ. Cần sự phê duyệt của cổng và SDK của cổng, và thường có nghĩa là quảng cáo riêng của bạn không xuất hiện trong bản đó.
  4. Khách hàng: bạn bán game hoàn chỉnh, đã gắn thương hiệu cho một doanh nghiệp muốn có nó. Cần một khách hàng, và một giấy phép cho mỗi khách hàng.
  5. Thu tiền người chơi: phiên bản trả phí hoặc mua trong game. Cần thiết lập thanh toán, và các cổng chúng tôi đọc giới hạn hoặc cấm điều này.
  6. Phần thưởng thương hiệu: đồ lưu niệm, phần tiếp theo, nhà tài trợ cho site riêng của bạn. Cần một cái tên hoặc một nhân vật mà mọi người đã yêu thích, và điều đó mất thời gian.

Xem các game HTML5 hoàn chỉnh chúng tôi bán

Vì sao hướng dẫn này không in con số thu nhập

Doanh thu từ game miễn phí là một chuỗi phép nhân: số khách truy cập, nhân số phiên trên mỗi khách, nhân số quảng cáo hiển thị trong mỗi phiên, nhân với số tiền mạng quảng cáo trả cho mỗi quảng cáo. Một template không cố định mắt xích nào trong số đó. Nó cho bạn một game hoàn chỉnh. Khán giả, tỷ lệ quay lại và tỷ lệ quảng cáo đều đến từ bên ngoài nó.

Chúng tôi không có lưu lượng của bạn, và chúng tôi không công bố những gì người mua kiếm được, nên bất kỳ con số nào từ chúng tôi cũng sẽ là bịa đặt. Khi một trang chính thức nêu tỷ lệ chia doanh thu hoặc quy tắc trả tiền, chúng tôi báo cáo nó và nêu tên trang. Tỷ lệ theo lượt khách không nằm trong danh sách đó.

  • Lưu lượng: có bao nhiêu người đến game, và từ đâu. Tìm kiếm, mạng xã hội, trang chủ của một cổng và liên kết của một người bạn là bốn nhóm khán giả khác nhau.
  • Giữ chân: bao nhiêu người quay lại ngày mai và tuần sau. Một game mà người ta chơi một lần chỉ kiếm được một lần.
  • Phù hợp: định dạng quảng cáo và vị trí đặt nó có hợp với game không, để người chơi ở lại sau khi thấy nó.
  • Luật lệ: mọi mạng quảng cáo và cổng đều có thể đổi điều khoản hoặc từ chối một game.

Lộ trình 1: quảng cáo bên trong game

Với game trình duyệt, định dạng quảng cáo bên trong game thông thường là quảng cáo toàn màn hình hiện ra vào một điểm nghỉ tự nhiên: giữa các màn, sau màn hình kết quả. Google có một sản phẩm dành đúng cho việc này, được mô tả trong trang Trợ giúp AdSense “Get started with AdSense H5 Games Ads” (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026). Theo trang đó, các định dạng gồm quảng cáo interstitial, tức quảng cáo toàn màn hình vào những điểm nghỉ tự nhiên, và quảng cáo có thưởng (rewarded ads), tức quảng cáo người chơi chọn xem để đổi lấy phần thưởng trong game. Bạn tích hợp Ad Placement API của Google vào game và thêm mã AdSense vào trang game.

Không tự động có quyền truy cập. Trang đăng ký Ad Placement API của Google (cập nhật lần cuối ngày 18 tháng 6 năm 2026, kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026) nói H5 Games Ads là sản phẩm theo đơn xin, rằng bạn cần một tài khoản AdSense đã được duyệt để hiển thị quảng cáo trong game H5, rằng bạn nộp đơn qua một biểu mẫu, và việc duyệt không được đảm bảo.

Chính trang Trợ giúp AdSense đó đặt các quy tắc vị trí. Quảng cáo toàn màn hình chỉ được xuất hiện tại các điểm chuyển tiếp tự nhiên. Chúng không được xuất hiện trước khi game hoặc trang mở, sau khi game đóng, ngay sau một quảng cáo toàn màn hình khác, hoặc trong lúc đang chơi liên tục, và được kích hoạt qua hàm adBreak().

Ai chạy quảng cáo tùy thuộc vào ai host game. Trang của Google về thanh toán cho game (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026) nói rằng ai host game sẽ kiểm soát việc kiếm tiền từ nó, và khi một nhà phân phối host game, nhà phân phối kiểm soát thẻ và tỷ lệ chia doanh thu. Trang của Google về cấu trúc game H5 (cập nhật lần cuối ngày 5 tháng 12 năm 2023) bổ sung rằng thẻ và game phải nằm trong cùng một tài liệu, nên một game được hiển thị trong iframe cần thẻ nằm trong iframe đó.

Các phiên bản của chúng tôi làm gì ở đây

Không phiên bản nào đi kèm tài khoản quảng cáo hay sự duyệt của một mạng quảng cáo. Pinloop, Twirldrop, Puttide và các phiên bản khác liệt kê “Advertising SDKs or accounts” (SDK hoặc tài khoản quảng cáo) dưới “Not included in this edition” (không bao gồm trong phiên bản này). Ricopop và Zabum đi xa hơn một bước: cả hai đều có cài đặt quảng cáo tùy chọn, mặc định tắt. Sổ tay của họ (mục 4, “Ads (optional)” (quảng cáo, tùy chọn)) đặt các cài đặt đó trong ricopop.config.js và zabum.config.js, và sổ tay Ricopop nói rằng khi tắt quảng cáo thì không có mã quảng cáo nào được tải. Cả hai sổ tay cũng nói rằng quảng cáo interstitial và có thưởng cần Google duyệt site của bạn trước khi hiển thị bất cứ thứ gì (các sổ tay gọi sản phẩm là AdSense for Games), và rằng khi bạn bật quảng cáo, banner đồng ý theo yêu cầu của khu vực bạn là trách nhiệm của bạn.

Xem phiên bản Ricopop bao gồm gì và bỏ những gì

Lộ trình 2: quảng cáo quanh game trên site riêng

Lộ trình cũ hơn: game nằm trên một site bạn sở hữu, và quảng cáo thông thường nằm quanh nó. Trang “Eligibility requirements for AdSense” (yêu cầu đủ điều kiện của AdSense) của Google (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026) nói bạn có thể đăng ký nếu có nội dung riêng đáp ứng chính sách của Google và bạn từ 18 tuổi trở lên; trang bổ sung rằng người dưới 18 tuổi có thể nhờ cha mẹ hoặc người giám hộ đăng ký bằng tài khoản Google của họ. Trang nói nội dung phải có chất lượng cao, nguyên bản và có khả năng thu hút khán giả, rằng bạn phải truy cập được mã HTML nguồn của site, và rằng site phải tuân theo chính sách Chương trình AdSense trước khi bạn nộp đơn.

Chúng tôi không thể cho bạn biết Google sẽ đánh giá site của bạn ra sao, và một template không thay đổi điều đó. Điều chúng tôi có thể nói là một trang chỉ chứa khung game có rất ít nội dung nguyên bản bên cạnh game. Hãy cho game một chỗ ở: một đoạn văn hướng dẫn cách chơi, mẹo cho các màn khó, một trang giới thiệu, một trang quyền riêng tư.

Ba quy tắc trong trang chính sách Chương trình AdSense (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026) tác động trực tiếp đến một trang game. Bạn không được nhấp vào quảng cáo của chính mình vì bất kỳ lý do gì. Bạn không được yêu cầu người chơi nhấp hay xem quảng cáo. Và quảng cáo không được đặt ở chỗ có thể bị nhầm là liên kết menu, điều hướng hoặc tải xuống. Trong một game, nơi có nút ở khắp nơi, quy tắc cuối cùng quyết định bố cục của bạn.

Lưu lượng là việc của bạn. Mã quảng cáo không mang khách đến; nó chỉ kiếm tiền từ những người đã đến. Hãy lên kế hoạch làm sao để người ta tìm thấy site trước khi lên kế hoạch đặt banner ở đâu.

  • Một đoạn ngắn hướng dẫn cách chơi và điều khiển, viết bằng lời của bạn.
  • Một trang quyền riêng tư nói rõ site và quảng cáo thu thập những gì.
  • Các thông báo cho thành phần bên thứ ba như font, được giữ cùng các file bạn xuất bản. Điều khoản của chúng tôi yêu cầu điều này.
  • Một cách để liên lạc với bạn.

Xem những gì phiên bản Pinloop để lại cho bạn

Lộ trình 3: cổng game, nơi host kiểm soát quảng cáo

Một cổng host game của bạn, chạy quảng cáo và trả tiền cho bạn theo điều khoản riêng của họ. Đánh đổi là tiếp cận rộng lấy quyền kiểm soát. Đây là ba cổng chúng tôi đọc vào ngày 24 tháng 10 năm 2026.

Poki

  • Hướng dẫn nhà phát triển của Poki nói rằng với người chơi truy cập trực tiếp, bạn nhận 100% doanh thu từ người dùng đó, còn với người chơi đến qua Poki.com hoặc tiếp thị của Poki, Poki chia doanh thu 50/50 với bạn.
  • Trang của Poki về doanh thu và loại thỏa thuận nói thỏa thuận được ưa chuộng là web exclusive (độc quyền trên web): trên web mở, game của bạn chỉ được xuất bản trên Poki, mặc định trong 5 năm, và điều khoản thực tế phụ thuộc vào game và được nêu trong thỏa thuận của bạn. Lựa chọn không độc quyền là một khoản phí giấy phép cố định một lần, không chia doanh thu.
  • Trang yêu cầu của Poki nói chỉ hệ thống quảng cáo của chính Poki được dùng trong game, rằng các tùy chọn mua trong game phải được gỡ bỏ, và game phải vẫn chơi được khi bật trình chặn quảng cáo.
  • Trang của Poki về tiêu chí lựa chọn nói họ muốn một ý tưởng, cơ chế hoặc điểm nhấn mới, và các bản sao của những game hit hiện có sẽ không được đẩy lên.

CrazyGames

  • Tài liệu nhà phát triển của CrazyGames nói mọi bài nộp đều được đội QA của họ đánh giá theo yêu cầu kỹ thuật và chất lượng.
  • Một game ra mắt qua hai giai đoạn. Trong Basic Launch (ra mắt cơ bản), kiếm tiền bị tắt. Full Launch (ra mắt đầy đủ) yêu cầu triển khai đầy đủ các yêu cầu của họ, gồm SDK, và bật kiếm tiền cùng chia doanh thu.
  • Chỉ quảng cáo phục vụ qua SDK của họ được phép, và cách kiếm tiền chính là chia doanh thu quảng cáo. Mua trong game chỉ giới hạn ở một số game được chọn, theo lời mời, qua một nhà cung cấp thanh toán mà tài liệu nêu tên, Xsolla.
  • Chúng tôi không tìm thấy tỷ lệ chia doanh thu nào trong các trang chúng tôi đọc.

GameDistribution

  • Thỏa thuận giấy phép game dành cho nhà phát triển của họ (cập nhật lần cuối ngày 19 tháng 6 năm 2025) yêu cầu bạn cấp một giấy phép toàn cầu, không độc quyền, và yêu cầu triển khai SDK của họ theo hướng dẫn trước khi tải lên, nếu không việc xuất bản có thể bị từ chối.
  • Game không được có quảng cáo bên thứ ba, mua trong game hay phần mềm theo dõi dữ liệu nào, và không được phân phối dưới dạng đăng ký, trả tiền để sở hữu hay qua các ứng dụng gốc.
  • Nhà phát triển được hưởng 33% Net Revenue (doanh thu ròng), mà thỏa thuận định nghĩa là doanh thu quảng cáo trong game và/hoặc doanh thu mua trong game. Thanh toán đến trong vòng 60 ngày sau khi báo cáo hằng tháng sẵn sàng, khi phần chia đạt ít nhất 100 EUR; số tiền nhỏ hơn sẽ được cộng dồn.

Khuôn mẫu giống nhau ở cả ba: SDK của cổng và quảng cáo của cổng thay thế của bạn cho bản sao đó. Vậy câu hỏi không bao giờ là “cổng hay quảng cáo”, mà là “bản sao nào của game đi đâu”. Các cổng cũng đánh giá game theo điều khoản riêng của họ. Poki nói họ được chọn lọc kỹ và quyết định cái nào được đưa lên trang nổi bật. Cả Poki lẫn CrazyGames đều không nói gì về template trong các trang chúng tôi đọc, nên chúng tôi không thể cho bạn biết họ đối xử với một template ra sao. Poki có nói họ muốn một ý tưởng hay điểm nhấn mới, nên hãy giả định rằng một bản đổi giao diện chỉ thay logo là khó bán.

Về phía chúng tôi: giấy phép bao quát một sản phẩm cuối, và điều khoản không nói liệu cùng một game trên site của bạn và trên một cổng, hay trên hai cổng, có được tính là một hay không. Điều khoản thậm chí không nhắc đến việc phân phối qua cổng. Hãy hỏi chúng tôi bằng văn bản trước khi ký với một cổng. Ngoài ra, hỗ trợ của chúng tôi không bao gồm tích hợp SDK hay cổng; đó là dịch vụ riêng, được báo giá trước khi làm.

Lộ trình 4: bán game hoàn chỉnh cho khách hàng

Một số người mua không định chạy quảng cáo bao giờ. Họ muốn một game mang thương hiệu cho doanh nghiệp, chiến dịch hoặc khách hàng của riêng họ. Điều khoản cho phép điều này theo một hình thức: giấy phép bao quát một sản phẩm cuối, cho bạn hoặc một khách hàng, và bạn được thay đổi mã, đồ họa và âm thanh bên trong sản phẩm cuối đó. Logo, màu sắc và văn bản của khách hàng chính là điều mà quyền đó dành cho.

Có hai giới hạn quan trọng. Khách hàng thứ hai cần giấy phép thứ hai, nên hãy lên kế hoạch một giấy phép cho mỗi khách hàng. Và điều khoản không đi vào chi tiết những gì bạn giao: nó không nói khách hàng nhận mã nguồn có thể chỉnh sửa hay chỉ nhận game đã host. Điều khoản có nói bạn không được bán lại, chia sẻ hay phân phối lại template, mã nguồn hoặc tài nguyên của nó một mình. Hãy hỏi chúng tôi bằng văn bản trước khi hứa với khách hàng về mã nguồn.

Khách hàng trả tiền cho bạn để làm việc: thương hiệu, các thay đổi, host, hỗ trợ mà bạn cung cấp. Nếu bạn muốn chúng tôi làm một phần công việc đó, tùy biến, tích hợp SDK và host là các dịch vụ riêng, được báo giá trước khi bắt đầu. Việc cấp phép game cho một cổng cũng tồn tại như một mô hình: trang loại thỏa thuận của Poki mô tả khoản phí giấy phép cố định một lần cho các thỏa thuận không độc quyền. Chúng tôi không thể hứa rằng bất kỳ cổng nào sẽ đưa ra đề nghị đó cho một game xây từ template.

  • Giấy phép đứng tên ai: bạn hay khách hàng?
  • Ai host game, và ai trả tiền host?
  • Nếu game sẽ hiển thị quảng cáo, tài khoản quảng cáo là của ai? Chủ tài khoản là người được trả tiền.
  • Ai trả lời câu hỏi của người chơi vào năm sau?

Lộ trình 5: thu tiền người chơi, và vì sao nên hỏi chúng tôi trước

Điều khoản của chúng tôi nêu hai cách người chơi có thể tiếp cận sản phẩm cuối: miễn phí, hoặc thông qua kiếm tiền bằng quảng cáo. Chúng không nhắc đến truy cập trả phí, phiên bản trả phí, đăng ký hay mua trong game. Chúng tôi không coi sự im lặng đó là đồng ý hay từ chối. Nếu thu tiền người chơi là kế hoạch của bạn, hãy hỏi chúng tôi trước, bằng văn bản.

Một số phiên bản cũng được xây dựng mà không có cửa hàng. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links và Tenguin liệt kê “Real-money purchases and a connected advertising provider” (mua bằng tiền thật và nhà cung cấp quảng cáo đã kết nối) trong danh sách không bao gồm, còn Trimora liệt kê “Campaign, shop, missions or currencies” (chiến dịch, cửa hàng, nhiệm vụ hoặc tiền tệ). Với phiên bản khác, hãy đọc danh sách của chính nó. Thêm một hệ thống thanh toán sẽ là việc của bạn, hoặc một công việc được báo giá.

Các cổng thu hẹp lộ trình này hơn nữa. Poki yêu cầu gỡ bỏ các tùy chọn mua trong game. CrazyGames giới hạn mua trong game ở một số game được chọn theo lời mời. Thỏa thuận của GameDistribution loại trừ phân phối theo đăng ký và trả tiền để sở hữu. Nếu một cổng là một phần kế hoạch của bạn, lộ trình trả phí có lẽ đã bị đóng với bản sao đó.

Lộ trình 6: đồ lưu niệm và thương hiệu

Một game được người ta nhận ra có thể mang thương hiệu: nhãn dán, phần tiếp theo, bản tin, một nhà tài trợ trên site riêng của bạn. Đó là một công việc kinh doanh riêng, và nó cần một cái tên hoặc một nhân vật mà mọi người đã yêu thích. Người mua một game hoàn chỉnh bắt đầu mà không có điều đó, và một template không cung cấp nó.

Ở đây giấy phép vẽ một đường rõ ràng. Nó cho phép bạn thay đổi đồ họa bên trong sản phẩm cuối, và cấm phân phối lại tài nguyên của template một mình. Điều khoản không nhắc đến đồ lưu niệm. In các nhân vật hay đồ họa gốc của template lên sản phẩm có thể làm căng điều khoản, nên hãy hỏi trước. Nếu đồ lưu niệm là mục tiêu, hãy thay đồ họa bằng của riêng bạn và xây dựng cái tên xung quanh nó.

Điều gì có trong các phiên bản của chúng tôi, và điều gì không

Theo điều khoản của chúng tôi (phiên bản 2026-10-25-v1): mỗi lần mua cấp cho bạn một giấy phép vĩnh viễn, không độc quyền để dùng phiên bản trong một sản phẩm cuối, của bạn hoặc của một khách hàng. Người chơi có thể truy cập sản phẩm cuối của bạn miễn phí hoặc thông qua kiếm tiền bằng quảng cáo. Bạn có thể thay đổi mã, đồ họa và âm thanh bên trong nó. Bạn không được bán lại, chia sẻ hay phân phối lại template, mã nguồn hay tài nguyên của nó một mình.

Mỗi trang sản phẩm liệt kê những gì phiên bản không bao gồm, dưới “Not included in this edition” (không bao gồm trong phiên bản này). Đây là nguyên văn từ ba trong số đó.

  • Pinloop: “Advertising SDKs or accounts” (SDK hoặc tài khoản quảng cáo)
  • Ricopop: “Ad network accounts and game-portal SDK integrations” (tài khoản mạng quảng cáo và tích hợp SDK của cổng game)
  • Barricade Z: “Real-money purchases and a connected advertising provider” (mua bằng tiền thật và nhà cung cấp quảng cáo đã kết nối)

Hỗ trợ kéo dài 6 tháng kể từ ngày mua, hoặc 12 tháng với phần gia hạn. Hỗ trợ bao gồm các câu hỏi về cài đặt và sử dụng các file đã cung cấp, và việc sửa các lỗi có thể tái hiện trong game đã cung cấp. Tùy biến, tính năng mới, host, tích hợp SDK hoặc cổng và cài đặt trên máy chủ của bạn là các dịch vụ riêng, được báo giá trước khi làm.

  • Bạn có quyền xuất bản game và kiếm tiền từ quảng cáo.
  • Bạn không có tài khoản quảng cáo, sự duyệt, suất trên cổng hay khán giả. Những thứ đó đến từ bạn.
  • Thêm một mạng quảng cáo là việc của bạn hoặc một công việc được báo giá, không phải hỗ trợ. Trong Ricopop và Zabum, các cài đặt có sẵn nhưng vẫn tắt cho đến khi bạn có một tài khoản đã được duyệt.

Xem phiên bản Zabum, với cài đặt quảng cáo tùy chọn mặc định tắt

Trước khi thêm quảng cáo: một danh sách kiểm tra

  1. Quyết định bản sao này sẽ sống ở đâu: trên site riêng hay trên một cổng. Ai host game kiểm soát việc kiếm tiền từ nó, và các cổng ở trên mang theo quảng cáo riêng của chúng.
  2. Kiểm tra bạn có đủ điều kiện không. Với AdSense, điều đó nghĩa là từ 18 tuổi trở lên (hoặc cha mẹ hay người giám hộ đăng ký cho bạn), có nội dung riêng đáp ứng chính sách, và truy cập được mã HTML của site.
  3. Với quảng cáo bên trong game, hãy nộp đơn xin quyền truy cập H5 Games Ads của Google và chờ. Bạn cần một tài khoản AdSense đã được duyệt, và việc duyệt không được đảm bảo.
  4. Đọc các trang chính sách của mạng quảng cáo bạn chọn trước khi viết bất kỳ mã nào. Quy tắc vị trí là phần làm hỏng game.
  5. Chọn các điểm ngắt: sau một kết quả, giữa các màn. Không phải trong lúc chơi, và không phải trước khi người chơi đã thấy game.
  6. Thử bằng quảng cáo thử, và đừng bao giờ nhấp vào quảng cáo thật của chính bạn. Ricopop và Zabum có một chế độ thử trong các file cấu hình. Với các phiên bản khác, trang sản phẩm liệt kê SDK quảng cáo là không bao gồm, nên việc tích hợp là của bạn: làm theo hướng dẫn riêng của mạng quảng cáo.
  7. Đảm bảo game vẫn chơi được khi bật trình chặn quảng cáo. Poki yêu cầu điều này, CrazyGames đòi hỏi trong triển khai đầy đủ, và đó là thực hành tốt ở bất kỳ đâu.
  8. Thiết lập sự đồng ý và trang quyền riêng tư của bạn trước khi quảng cáo được bật, không phải sau. Xem các cảnh báo bên dưới.
  9. Giữ các thông báo THIRD-PARTY-LICENSES trong thư mục bạn xuất bản.
  10. Chơi trọn game một lần với quảng cáo bật, trên điện thoại. Nếu một quảng cáo có thể bị nhầm là nút, hãy dời nó đi.

Điều cần đo trong tháng đầu tiên

Các phiên bản của chúng tôi không liệt kê phân tích (analytics) trong những gì chúng bao gồm, nên bạn tự thêm phần đo lường. Khi làm vậy, hãy kiểm tra trang quyền riêng tư và thiết lập sự đồng ý của bạn. Đây là các con số đáng thu thập, và mỗi con số cho bạn biết điều gì.

  1. Lượt truy cập và họ đến từ đâu: tìm kiếm, mạng xã hội, truy cập trực tiếp, một liên kết. Nó cho bạn biết kênh nào nên tiếp tục làm.
  2. Số phiên trên mỗi khách và độ dài một phiên.
  3. Tỷ lệ quay lại: bao nhiêu người chơi quay lại ngày hôm sau và một tuần sau.
  4. Người chơi dừng ở đâu: màn hoặc màn hình mà sau đó hầu hết họ rời đi. Đó là nơi game, không phải quảng cáo, cần được làm việc.
  5. Số quảng cáo hiển thị trong mỗi phiên, và có bao nhiêu yêu cầu quảng cáo mạng thực sự lấp đầy. Nếu ít được lấp đầy, bạn kiếm được ít hơn số phiên gợi ý.
  6. Thu nhập trên mỗi nghìn phiên, tính từ tháng đầy đủ đầu tiên của chính bạn. Không phải từ bài blog của người khác.
  7. Phàn nàn: tin nhắn, đánh giá, và bất kỳ người chơi nào nói rằng quảng cáo đang cản trở.
  8. Thời gian tải trên một điện thoại tầm trung.

Hãy cho các con số một tháng đầy đủ trước khi thay đổi vị trí. Số liệu hằng ngày của một game mới nhảy lung tung, và dữ liệu một tuần có thể khiến bạn hiểu sai.

Lưu ý thẳng thắn: chính sách quảng cáo, trẻ em và quyền riêng tư

Quảng cáo là luật lệ trước khi là doanh thu. Hãy đọc phần này trước khi bật bất cứ thứ gì. Chúng tôi là studio game, không phải công ty luật, và không điều nào dưới đây là tư vấn pháp lý. Chúng tôi đã đọc mọi trang được nêu tên bên dưới vào ngày 24 tháng 10 năm 2026, và các ngày trong ngoặc là ngày của chính tài liệu. Chúng cho phép chúng tôi kiểm tra quy tắc quyền riêng tư trẻ em của Mỹ (COPPA), ECA Digital của Brazil, và quy tắc đồng ý của Google cho Khu vực Kinh tế Châu Âu (EEA), Vương quốc Anh và Thụy Sĩ. Chúng tôi chưa kiểm tra các nước khác, kể cả Mexico, nên hãy tra cứu nước của bạn.

Chính sách quảng cáo thay đổi

Trang điều kiện đủ điều kiện của AdSense của Google cảnh báo rằng chính sách của họ có thể thay đổi và việc cập nhật là trách nhiệm của bạn. Quyền truy cập H5 Games Ads là theo đơn xin, và việc duyệt không được đảm bảo. Một kế hoạch phụ thuộc vào sự duyệt của một mạng là một kế hoạch có một điểm lỗi duy nhất.

Nếu trẻ em chơi game của bạn

  • Trang FAQ về COPPA của Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026; trang ghi chú Quy tắc đã được sửa đổi ngày 22 tháng 4 năm 2025) nói Quy tắc áp dụng cho người vận hành site và ứng dụng hướng đến trẻ dưới 13 tuổi mà thu thập thông tin cá nhân từ các em, và cho người vận hành đa đối tượng thực sự biết rằng họ đang thu thập từ trẻ dưới 13 tuổi.
  • Cùng trang đó liệt kê các yếu tố để quyết định một site có hướng đến trẻ em hay không: chủ đề, nội dung hình ảnh, nhân vật hoạt hình hoặc hoạt động dành cho trẻ em, và bằng chứng về khán giả. Trang cũng nói một site không hướng đến trẻ em chỉ vì một số trẻ em ghé thăm, và người vận hành vẫn chịu trách nhiệm về việc thu thập bởi bên thứ ba trên site của mình, chẳng hạn một mạng quảng cáo.
  • Trang Trợ giúp AdSense của Google “Tag an ad request for age restricted treatment” (gắn thẻ yêu cầu quảng cáo để xử lý theo độ tuổi hạn chế) nói các thẻ cũ dành cho trẻ em và độ tuổi đồng ý tối thiểu đã bị loại bỏ, thay bằng thẻ xử lý theo tuổi, mà giá trị dành cho trẻ em sẽ tắt quảng cáo cá nhân hóa và tiếp thị lại. Trang cũng nói các công cụ của Google không miễn trừ nghĩa vụ của bạn theo luật. Một thông báo của Google ngày 18 tháng 5 năm 2026 giới thiệu cùng thay đổi này.
  • Tại Brazil, trang ECA Digital của ANPD (cập nhật ngày 10 tháng 6 năm 2026) nói luật, số 15.211/2025, đã có hiệu lực từ ngày 17 tháng 3 năm 2026, và trang đề cập các sản phẩm và dịch vụ hướng đến trẻ em và thanh thiếu niên hoặc có khả năng được họ truy cập. Tài liệu hỏi-đáp của ANPD (cập nhật ngày 30 tháng 7 năm 2026) nói các dịch vụ số không được thu thập dữ liệu của trẻ em và thanh thiếu niên để nhắm quảng cáo thương mại, và lệnh cấm rõ ràng duy nhất đối với game là loot box, tức phần thưởng ngẫu nhiên trả tiền, dành cho trẻ em và thanh thiếu niên.

Một game giải đố hoạt hình có thể thu hút trẻ em ngay cả khi bạn không nhắm đến các em. Hãy quyết định khán giả của bạn một cách có chủ ý, nêu điều đó trong thông báo quyền riêng tư, và đặt chế độ xử lý độ tuổi của mạng quảng cáo cho khớp.

Sự đồng ý và thông báo quyền riêng tư

Trang của Google về thiết lập Nền tảng Quản lý Sự đồng ý (Consent Management Platform) (kiểm tra ngày 24 tháng 10 năm 2026) nói các nhà xuất bản phải công bố thông tin cho người dùng ở Khu vực Kinh tế Châu Âu, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, và phải có sự đồng ý đối với cookie hoặc local storage khi pháp luật yêu cầu, cũng như đối với cá nhân hóa quảng cáo, phù hợp với chính sách đồng ý người dùng EU của Google. Sổ tay Ricopop và Zabum nói banner đồng ý theo yêu cầu của khu vực bạn là việc của bạn khi quảng cáo đã bật.

Điều khoản của chúng tôi mô tả dữ liệu chúng tôi giữ về tài khoản và giao dịch mua của bạn. Chúng không bao gồm dữ liệu của người chơi bạn. Đó là điều bạn cần mô tả trong thông báo riêng của mình.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để kiếm tiền từ game HTML5?

Chọn một lộ trình: quảng cáo bên trong game, quảng cáo trên site riêng, một cổng game, khách hàng, thu tiền người chơi hoặc sản phẩm thêm thương hiệu. Mỗi lộ trình cần một sự duyệt hoặc một người ở phía bên kia, và mỗi lộ trình đều phụ thuộc vào lưu lượng. Hãy bắt đầu với một lộ trình, và quyết định trước khi thêm bất kỳ mã quảng cáo nào.

Một game HTML5 có thể kiếm được bao nhiêu tiền?

Từ con số không trở lên, và chúng tôi sẽ không đoán. Doanh thu phụ thuộc vào số người ghé thăm, số người quay lại và tỷ lệ mà mạng hoặc cổng trả, và game không cố định cái nào trong số đó. Các trang chính thức nêu tỷ lệ chia và quy tắc thanh toán, không phải thu nhập trên mỗi người chơi. Hãy đo tháng đầu tiên trước khi lên kế hoạch dựa trên nó.

Tôi có thể dùng Google AdSense trong game HTML5 không?

Google có một sản phẩm cho việc này, H5 Games Ads. Theo các trang của Google, bạn nộp đơn, bạn cần một tài khoản AdSense đã được duyệt, và việc duyệt không được đảm bảo. Quảng cáo quanh game trên site riêng của bạn thuộc điều kiện đủ điều kiện AdSense thông thường. Các phiên bản của chúng tôi không có tài khoản quảng cáo. Ricopop và Zabum có cài đặt quảng cáo tùy chọn, mặc định tắt.

Tôi có thể đưa một game mua được lên Poki, CrazyGames hay GameDistribution không?

Điều khoản của chúng tôi không nêu tên các cổng, nên hãy hỏi chúng tôi trước, bằng văn bản. Mỗi cổng có sự đánh giá và SDK riêng, và mỗi cổng trong ba cổng chúng tôi đọc đều nói quảng cáo của chính họ chạy trong game. Hỗ trợ của chúng tôi không bao gồm tích hợp SDK hay cổng.

Tôi có thể thu tiền người chơi cho một game xây từ một trong các template của các bạn không?

Điều khoản nêu truy cập miễn phí và kiếm tiền bằng quảng cáo. Chúng không nhắc đến truy cập trả phí hay mua trong game, nên hãy hỏi trước. Nhiều phiên bản liệt kê mua bằng tiền thật hoặc cửa hàng là không bao gồm; hãy đọc danh sách của phiên bản bạn muốn.

Tôi có cần banner cookie cho quảng cáo không?

Tùy thuộc người chơi của bạn ở đâu và bạn dùng mạng nào. Google nói các nhà xuất bản phải có sự đồng ý từ người dùng ở EEA, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ khi pháp luật yêu cầu. Chúng tôi chưa kiểm tra mọi quốc gia, nên hãy kiểm tra luật ở nơi người chơi của bạn sinh sống.

Bước tiếp theo

Nếu bạn đang cân nhắc một game hoàn chỉnh, hãy mở trang của nó và đối chiếu “Not included in this edition” (không bao gồm trong phiên bản này) với lộ trình bạn đã chọn. Danh sách đó cho bạn biết bạn sẽ tự thêm những gì.

Đọc danh sách “Not included” của phiên bản Tenguin

Xem mọi template game HTML5 trên marketplace