Hướng dẫn

Cloud gaming hay game HTML5: ISP nên cung cấp gì?

Chơi trên đám mây và chơi trên trình duyệt khác nhau ở đâu: băng thông cần có, thiết bị, chi phí, đối tượng người dùng và khi nào mỗi loại phù hợp với một ISP.

Polarzinho, chú gấu trúc của Polar Games, so sánh một đám mây cùng máy chủ đang truyền game tới TV với điện thoại và máy tính bảng chạy những game casual nhẹ.

Game trên đám mây và game HTML5 chạy ở những nơi khác nhau. Với cloud gaming (chơi game trên đám mây), game chạy trên máy chủ và đến với thuê bao dưới dạng video, còn thao tác điều khiển đi ngược lại qua internet. Với game HTML5, các tệp game được tải về lúc bắt đầu và ván chơi diễn ra ngay trong trình duyệt của thiết bị.

Với một nhà cung cấp dịch vụ internet (ISP), khác biệt đó quyết định gần như mọi thứ: thuê bao cần bao nhiêu băng thông, phải có thiết bị gì, chi phí cung cấp là bao nhiêu và dịch vụ phù hợp với ai. Bài hướng dẫn này đặt hai mô hình cạnh nhau để so sánh.

Trả lời ngắn gọn

  • Cloud gaming: game lớn trên mọi màn hình, nhưng cần đường truyền nhanh, ổn định, độ trễ thấp và thường được bán theo gói đăng ký hằng tháng.
  • Game HTML5: game casual nhẹ, chạy trên mọi trình duyệt, kể cả với gói cước cơ bản, và có thể mua giấy phép một lần rồi để nhà cung cấp tự lưu trữ.
  • Hai loại có thể cùng tồn tại: một loại dành cho người mê game nặng, loại kia dành cho cả gia đình.

Cloud gaming hoạt động thế nào

Trong cloud gaming, việc xử lý diễn ra ở trung tâm dữ liệu. Thiết bị của thuê bao nhận luồng video của game và gửi ngược lại từng lần chạm hay bấm nút. Vì vậy chất lượng phụ thuộc vào đường truyền từ đầu đến cuối ván chơi.

Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) cho biết các dịch vụ cloud gaming phổ biến cần khoảng 15 Mbit/s để chơi ở 720p, và độ trễ, độ biến thiên độ trễ cùng tình trạng mất gói cũng ảnh hưởng tới trải nghiệm. Ở độ phân giải cao hơn, yêu cầu còn tăng lên.

Trong số các nhà mạng lớn ở Brazil, báo chí chuyên ngành đã đưa tin về các dịch vụ cloud gaming có giá từ R$20 đến R$40 (real Brazil) mỗi tháng cho thuê bao.

Game HTML5 hoạt động thế nào

Game HTML5 là một bộ tệp (mã, hình ảnh và âm thanh) mà trình duyệt tải về và chạy. Sau khi tải xong, ván chơi chạy ngay trên thiết bị, không cần máy chủ game.

Dung lượng nhỏ. Trong sáu template từ marketplace của chúng tôi mà chúng tôi đã đo, thư mục sẵn sàng để lưu trữ có dung lượng từ 8,7 MB đến 53,7 MB. Thuê bao tải các tệp này khi mở game, chứ không phải trong suốt ván chơi.

So sánh song song

  • Nơi chạy: cloud chạy trên máy chủ; HTML5 chạy trên thiết bị của thuê bao.
  • Internet trong lúc chơi: cloud cần liên tục và ổn định; HTML5 chỉ cần để tải tệp.
  • Thiết bị: cloud dùng mọi màn hình nhận được video, có trường hợp cần tay cầm; HTML5 dùng mọi điện thoại, máy tính hay TV có trình duyệt.
  • Loại game: cloud là các game lớn trên console và PC; HTML5 là game casual (bài, chữ, cờ bàn, thể thao, giải đố).
  • Chi phí cung cấp: cloud thường là phí đăng ký hằng tháng; HTML5 có thể là giấy phép trả một lần cho mỗi game.
  • Đối tượng: cloud dành cho người chơi nhiều có đường truyền mạnh; HTML5 dành cho cả gia đình, kể cả gói cước cơ bản và vùng nông thôn.

ISP của bạn nên chọn loại nào

Hãy bắt đầu từ tập thuê bao của bạn. Nếu phần lớn thuê bao dùng cáp quang tốc độ cao và là người trẻ chơi game lớn, cloud gaming cho ISP có sức hút. Nếu tập thuê bao đa dạng, có gia đình, gói cước phổ thông và thị trấn nhỏ, game casual HTML5 tiếp cận nhiều người hơn và chạy trên nhiều thiết bị hơn.

Chi phí cũng quan trọng. Phí hằng tháng tính theo thuê bao tăng lên khi tập thuê bao tăng. Giấy phép trả một lần cho mỗi game không tăng theo số thuê bao, và nhà cung cấp có thể gắn thương hiệu của mình. Game HTML5 cũng có thể được đưa vào gói cước như một dịch vụ giá trị gia tăng (VAS, value-added service; ở Brazil gọi là SVA).

Xem game HTML5 hoạt động thế nào như một dịch vụ giá trị gia tăng (VAS/SVA) cho ISP

Cách đưa game HTML5 vào ứng dụng của nhà cung cấp

Cách phổ biến nhất là mở game ngay trong ứng dụng qua một khung trình duyệt tích hợp (WebView), hoặc trên một trang trong cổng thông tin thuê bao. Những thiết lập quan trọng trên Android và iOS không giống nhau.

Cách đưa game vào ứng dụng của bạn bằng WebView

Câu hỏi thường gặp

Cloud gaming có cần internet tốt không?

Có. ITU đưa ra mức khoảng 15 Mbit/s cho 720p trên các dịch vụ phổ biến, cùng với độ trễ thấp và ít mất gói trong suốt ván chơi.

Game HTML5 có chạy được trên mạng chậm không?

Chạy tốt hơn cloud gaming, vì internet được dùng để tải tệp chứ không phải trong suốt ván chơi. Lần tải đầu tiên sẽ lâu hơn nếu mạng chậm.

Nhà cung cấp có thể cung cấp cả hai không?

Có. Hai loại phục vụ những nhóm khác nhau: cloud gaming cho người chơi game lớn, HTML5 cho những ván chơi nhanh của cả gia đình.

Game HTML5 có thể là một SVA không?

Có. SVA là thuật ngữ của Brazil chỉ dịch vụ giá trị gia tăng, và game HTML5 là một dịch vụ đến với thuê bao trong ứng dụng hoặc cổng thông tin thuê bao. Cách xử lý thuế do kế toán của nhà cung cấp quyết định.

Dịch vụ giá trị gia tăng (VAS/SVA) là gì: hướng dẫn cho ISP