Hướng dẫn

Thay thế CodeCanyon: nên mua source code game ở đâu?

So sánh Codester, itch.io, Unity Asset Store và mua trực tiếp từ studio về giấy phép, tệp, hỗ trợ, hoàn tiền và engine, mỗi thông tin đều lấy từ trang chính thức.

Ảnh bìa của template game HTML5 Bodoku trên Polar Games Marketplace.

Khi cần mua source code game mà không qua CodeCanyon, các lựa chọn chính là Codester, một chợ mã nguồn có quy định giấy phép riêng; itch.io, nơi mỗi tác giả tự viết điều khoản; Unity Asset Store, nếu nhóm của bạn làm game bằng Unity; và mua thẳng từ studio đã làm ra game. Khác biệt giữa chúng không nằm nhiều ở giá mà ở bốn điểm: một giấy phép cho bạn làm được gì, bạn thực sự tải về những gì, ai trả lời khi có lỗi, và đến lúc nào bạn vẫn còn được hoàn tiền.

Chúng tôi ngồi ở cả hai phía của bàn này, nên nói rõ ngay từ đầu. Polar Games bán trên CodeCanyon với tên tác giả polargames từ năm 2013, đồng thời có cửa hàng riêng trên polargames.com.br. Mọi điều chúng tôi nói về công ty khác đều lấy từ trang chính thức của họ, đọc vào ngày 30/10/2026, và lần nào chúng tôi cũng ghi rõ trang nào. Nếu trang không nói đến một điều gì đó, chúng tôi nói thẳng là không có thông tin thay vì đoán. Điều khoản có thể thay đổi; hãy đọc trang hiện hành trước khi trả tiền cho bất kỳ ai, kể cả chúng tôi.

Vì sao nên so sánh các lựa chọn thay thế CodeCanyon năm 2026

Cho đến giữa năm 2026, Envato thu phí thấp hơn với tác giả chỉ bán trên các marketplace của mình so với tác giả bán cả ở nơi khác. Bài viết trên Author Hub của Envato về thay đổi này cho biết từ ngày 1/7/2026 yêu cầu độc quyền đã bị bỏ, và tác giả được tự do bán trên Envato và trên các kênh khác cùng lúc. Envato Market Author Terms, sửa đổi lần cuối ngày 1/7/2026, nay ghi rằng tác giả cung cấp sản phẩm trên cơ sở không độc quyền.

Với người mua, điều này có một hệ quả thực tế: cùng một game giờ có thể được bán ở nhiều nơi, với điều khoản khác nhau. Tệp có thể giống hệt, trong khi giấy phép, thời hạn hỗ trợ và quy định hoàn tiền thì không. Vì vậy câu hỏi không còn chỉ là game được bán ở đâu, mà là bạn muốn mua theo bộ quy định nào.

Xem các template và điều khoản của chúng tôi

Giấy phép: một lần mua cho bạn làm được gì

  • CodeCanyon: theo trang Standard Licences của Envato, Regular License dùng cho một sản phẩm cuối cung cấp miễn phí cho người dùng, còn Extended License dùng cho một sản phẩm cuối mà người dùng phải trả tiền. Agency được tính phí khách hàng cho công việc của mình, nhưng một giấy phép không thể dùng cho nhiều khách hàng hay nhiều dự án. Điều khoản Regular License (sửa đổi lần cuối ngày 11/3/2025) cấm phân phối lại sản phẩm dưới dạng stock, trong một công cụ hay template, hoặc kèm tệp nguồn.
  • Codester: bài trợ giúp về giấy phép cho biết Regular license dùng cho một dự án, cá nhân hay thương mại, cho bạn hoặc cho một khách hàng, không được bán lại và không được phân phối tệp nguồn. Extended license dùng cho không giới hạn dự án và cho phép phân phối tệp nguồn như một phần của dự án lớn hơn, nhưng không được bán lại nguyên trạng. Cùng tên gọi như CodeCanyon, nhưng cách chia khác.
  • itch.io: điều khoản dịch vụ (cập nhật ngày 15/4/2023) cho biết người đăng giữ quyền sở hữu những gì họ tải lên, và itch.io không đặt ra một giấy phép chung cho tài nguyên bán ở đó. Giấy phép nằm trên trang của tác giả. Không có văn bản giấy phép nghĩa là bạn không biết mình có quyền gì, chứ không phải bạn có mọi quyền.
  • Unity Asset Store: phần EULA FAQ cho biết bạn nhận giấy phép trực tiếp từ nhà phát hành asset, theo EULA tiêu chuẩn trừ khi trang ghi là Non-standard. EULA (cập nhật lần cuối ngày 4/12/2024) chỉ cho phép phân phối asset khi nó đã được tích hợp và nhúng vào sản phẩm của bạn. Extension Assets, tức các công cụ cho editor, được cấp phép theo từng người dùng (seat).
  • Cửa hàng của chúng tôi: một giấy phép vĩnh viễn, không độc quyền cho mỗi sản phẩm cuối, dành cho bạn hoặc cho một khách hàng. Người chơi có thể chơi miễn phí hoặc có quảng cáo. Được phép white label, và bạn được sửa code, hình ảnh và âm thanh bên trong sản phẩm của mình. Không được bán lại riêng template hay code của nó.

Bạn thực sự tải về những gì

  • CodeCanyon: Item Support Policy cho biết mọi sản phẩm bán trên Envato Market đều kèm tài liệu hướng dẫn. Những gì khác có trong tệp ZIP do tác giả quyết định và được mô tả trên trang sản phẩm, thường kèm bản xem trước chạy trực tiếp.
  • Codester: chúng tôi không tìm thấy trang chính thức nào quy định mỗi gói tải về phải có gì, nên hãy đọc mô tả sản phẩm và hỏi trong mục hỗ trợ của sản phẩm trước khi mua.
  • itch.io: bạn nhận đúng những gì tác giả đã tải lên. Trang game assets cho phép lọc theo loại, như sprite, tileset và font, và theo công cụ, như Unity, Unreal Engine hay Blender.
  • Unity Asset Store: một package để nhập vào dự án Unity. Muốn chỉnh sửa thì phải mở Unity editor.
  • Cửa hàng của chúng tôi: với mỗi template trong 28 template, bạn nhận một thư mục game sẵn sàng đưa lên hosting, mã nguồn đọc được, sách hướng dẫn và bản demo chơi được. Mỗi giấy phép còn kèm một chứng nhận có số hiệu và mã xác thực.

Xem cách kiểm tra chứng nhận giấy phép

Hỗ trợ và hoàn tiền, đặt cạnh nhau

CodeCanyon

Item Support Policy của Envato cho sản phẩm có hỗ trợ 6 tháng hỗ trợ kể từ ngày mua, có thể gia hạn tối đa lên 12 tháng ngay lúc mua. Hỗ trợ gồm giải đáp về tính năng của sản phẩm, xử lý lỗi được báo và các tài nguyên bên thứ ba đi kèm. Quy định hoàn tiền (phiên bản 1.2, tháng 10/2023) chấp nhận hoàn tiền khi sản phẩm không đúng mô tả, có lỗ hổng bảo mật khó sửa, hoặc hỗ trợ đã hứa mà không được cung cấp, và khi sản phẩm chưa được tải về trong vòng 30 ngày. Đổi ý thì không được tính. Yêu cầu với sản phẩm CodeCanyon có hỗ trợ đã mua quá 180 ngày, hoặc quá 30 ngày với sản phẩm không có hỗ trợ, sẽ không được xử lý.

Codester

Trung tâm trợ giúp của Codester cho biết bạn có thể nhờ tác giả hỗ trợ trong vòng 12 tháng sau khi mua, qua mục hỗ trợ trên trang sản phẩm, và tác giả cần trả lời trong 2 ngày làm việc. Nếu không, đội hỗ trợ của Codester sẽ vào cuộc. Cài đặt, cấu hình môi trường của bạn, phần mềm bên thứ ba và dữ liệu demo không nằm trong phạm vi hỗ trợ. Muốn được hoàn tiền, trước tiên bạn phải nêu vấn đề trong mục hỗ trợ đó và cho tác giả 2 ngày làm việc. Các trường hợp mua nhầm, không còn muốn dùng, thiếu chuyên môn, môi trường cấu hình sai và giao dịch quá 30 ngày đều bị loại trừ.

itch.io

Mục 9 trong điều khoản của itch.io cho phép yêu cầu hoàn tiền nếu nội dung không chạy được, có trở ngại khiến bạn không truy cập được, hoặc không đúng như quảng cáo. Với vấn đề kỹ thuật, itch.io sẽ chuyển bạn đến tác giả trước. Chúng tôi không thấy thời hạn hỗ trợ cố định nào trong điều khoản: việc hỗ trợ tùy vào tác giả.

Unity Asset Store

EULA ghi rằng mọi giao dịch đều là cuối cùng, trừ các trường hợp EULA quy định. Hoàn tiền tự động đòi hỏi yêu cầu trong vòng 14 ngày kể từ khi mua, sản phẩm chưa được tải về, thanh toán bằng PayPal hoặc thẻ tín dụng, và giấy phép single hoặc multi-entity không thuộc lộ trình nâng cấp. Các yêu cầu hoàn tiền khác trong 14 ngày do Unity tự quyết. Hỗ trợ từ nhà phát hành chỉ có khi có thỏa thuận hỗ trợ riêng.

Cửa hàng của chúng tôi

6 tháng hỗ trợ kể từ ngày mua, hoặc 12 tháng nếu chọn gói gia hạn lúc thanh toán, với giá bằng 30% giá niêm yết. Hỗ trợ gồm cài đặt và sử dụng các tệp được cung cấp, và sửa lỗi có thể tái hiện. Có thể hoàn tiền trước khi bạn tải về, hoặc khi game có lỗi mà chúng tôi không sửa được. Tùy biến, hosting và tích hợp SDK hay cổng game là dịch vụ riêng, được báo giá trước khi bắt đầu.

Ai bảo vệ ai: cơ chế bảo vệ người mua và tác giả

Marketplace đứng giữa bạn và tác giả. Vị trí trung gian đó có giá trị: Envato cho phép mở tranh chấp khi bạn và tác giả bất đồng, Codester vào cuộc khi tác giả im lặng quá hai ngày làm việc, và Unity xem xét thủ công các yêu cầu hoàn tiền tùy quyết. Những cơ chế này đều có giới hạn được ghi rõ. Envato nói quyết định của họ về tranh chấp là tùy quyết và không thể mở tranh chấp với giao dịch đã quá 180 ngày.

Tác giả cũng được bảo vệ, chủ yếu là trước việc hoàn tiền sau khi đã tải về. Cả Envato và Codester đều loại trừ hoàn tiền vì đổi ý hay vì không đủ kỹ năng dùng sản phẩm. User Terms của Envato (sửa đổi lần cuối ngày 14/8/2026) còn nói sản phẩm có thể không được duy trì mãi, nên bạn nên tải về ngay sau khi mua, và quy định hoàn tiền loại trừ sản phẩm đã bị gỡ hoặc có tác giả đã rời đi.

Mua trực tiếp thì không còn bên trung gian. Bạn làm việc với riêng người bán, nhanh hơn khi người bán trả lời, và không có trọng tài khi họ không trả lời. Với chúng tôi, điều khoản bạn chấp nhận lúc thanh toán được lưu cùng đơn hàng, nên phiên bản bạn đã đồng ý vẫn là phiên bản được áp dụng.

Engine và định dạng tệp

  • CodeCanyon xếp code game vào mục HTML5, có danh mục con Games, và vào mục Mobile, với Android, iOS và Flutter trong các danh mục con.
  • Menu App Templates của Codester có Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android và iOS.
  • itch.io lọc tài nguyên theo công cụ và theo định dạng, ví dụ FBX, PNG hay MIDI.
  • Unity Asset Store vốn chỉ dành cho Unity.
  • 28 template của chúng tôi được viết bằng JavaScript hoặc TypeScript, một số dùng thư viện như Three.js hay Phaser. Không template nào cần editor của engine thương mại. Một số là dự án TypeScript cần build lại bằng Vite sau khi sửa; trang sản phẩm ghi rõ template nào, và mọi phiên bản đều kèm một thư mục chạy được ngay trên hosting web tĩnh.

Ví dụ: xem gói Frogdoku gồm những gì

Mua source code game trực tiếp từ studio: được và mất

Chúng tôi bán ở cả hai nơi, nên đây là lúc mỗi bên hợp lý theo cách chúng tôi thấy. Nếu bạn đã có tài khoản Envato và muốn có quy trình tranh chấp của Envato đứng sau, CodeCanyon là lựa chọn ổn, và sản phẩm của chúng tôi ở đó tuân theo quy định của Envato. Nếu bạn cần giấy phép white label, hóa đơn đứng tên công ty, giảm giá khi mua nhiều game, hoặc muốn nói chuyện với nhà phát triển trước khi mua, thì mua trực tiếp đơn giản hơn.

Mua cho khách hàng? Xem cách agency làm việc với chúng tôi

Cách chọn: danh sách kiểm tra ngắn

  1. Xác định engine. Nếu nhóm bạn làm việc với Unity, hãy bắt đầu từ Unity Asset Store. Nếu không ai muốn cài engine, hãy tìm JavaScript thuần.
  2. Chọn giấy phép khớp với kế hoạch: người chơi chơi miễn phí hay trả tiền, một khách hàng hay nhiều khách hàng.
  3. Chơi đúng bản demo của phiên bản bạn sẽ mua, cả trên điện thoại.
  4. Tìm thời hạn hỗ trợ và những gì bị loại trừ, bằng văn bản.
  5. Tìm quy định hoàn tiền và thời điểm nó chấm dứt, thường là lúc tải về.
  6. Kiểm tra xem cùng game đó có được bán ở nơi khác với điều khoản tốt hơn cho trường hợp của bạn không.
  7. Tải về ngay sau khi mua và lưu biên lai, mã giấy phép và điều khoản cùng một chỗ.

Câu hỏi thường gặp

Đâu là lựa chọn thay thế CodeCanyon tốt nhất để mua source code game?

Codester nếu bạn muốn mô hình marketplace tương tự, itch.io cho tài nguyên do tác giả tự cấp phép và một số template, Unity Asset Store nếu bạn làm game bằng Unity, và mua trực tiếp từ studio. Lựa chọn nào tốt nhất tùy vào engine và giấy phép bạn cần, không phải vào độ lớn của trang.

Tác giả CodeCanyon giờ có được bán cùng sản phẩm ở nơi khác không?

Có. Envato cho biết từ ngày 1/7/2026 yêu cầu độc quyền đã bị bỏ và tác giả được bán trên các kênh khác. Market Author Terms mô tả sản phẩm được cung cấp trên cơ sở không độc quyền.

Tôi có được hoàn tiền sau khi đã tải mã nguồn game về không?

Thường chỉ khi có lỗi thật. Envato, Codester và Unity đều giới hạn hoàn tiền sau khi tải về, và hoàn tiền tự động của Unity đòi hỏi bạn chưa tải về. Ở cửa hàng của chúng tôi, hoàn tiền sau khi tải về chỉ áp dụng khi có lỗi mà chúng tôi không sửa được.

Polar Games có bán trên CodeCanyon không?

Có, với tên tác giả polargames từ năm 2013. Cửa hàng riêng của chúng tôi bán theo điều khoản công bố trên polargames.com.br, có chỗ khác với Envato, nên hãy so sánh cả hai trước khi mua.

So sánh chúng tôi theo đúng các tiêu chí này

Mỗi trang template trong cửa hàng của chúng tôi đều liệt kê tệp, engine hoặc thư viện, ngôn ngữ và bản demo, còn trang điều khoản trình bày giấy phép, hỗ trợ và hoàn tiền trong tám mục ngắn. Hãy dùng danh sách kiểm tra ở trên để đánh giá chúng tôi trước khi quyết định.

Đọc điều khoản giấy phép, hỗ trợ và hoàn tiền

Xem 28 template và chơi thử bản demo