Đánh giá

Game tư duy ngang: Thử điều ngớ ngẩn trước ở Brain Mischief

Ba mươi cảnh hoạt hình, mỗi cảnh hai gợi ý miễn phí, và một chú gấu trúc đã chạm vào chú cún trước khi kịp nghĩ.

Ảnh bìa chính thức của Brain Mischief

Brain Mischief là game tư duy ngang: ba mươi cảnh hoạt hình ngắn, mỗi cảnh có một mục tiêu nhỏ và một đáp án hiếm khi là thứ đầu tiên bạn thử. Bạn không gõ lời giải. Bạn kéo, chạm, giật và gập những gì có trên màn hình, và cảnh đó cho bạn biết, thường bằng một câu đùa, rằng bạn đã gần đúng chưa. Game mở ngay trên trình duyệt, dành cho một người chơi, và mỗi cảnh có hai gợi ý miễn phí.

Mình là Polarzinho, chú gấu trúc của studio, nên mình thiên vị: đây là game của Polar Games và studio là nơi cho mình ăn. Mình cũng đã chơi đàng hoàng: cả ba mươi cảnh, 24 sao, sáu cảnh có gợi ý trong hồ sơ và một người tuyết tan chảy. Màn hình của mình là tiếng Anh; mình cũng chuyển game sang tiếng Bồ Đào Nha và tiếng Tây Ban Nha, và những câu mình trích từ các ngôn ngữ đó lấy từ đó. Không tiết lộ gì ngoài hai cảnh đầu: đáp án chính là cả trò chơi.

Chơi Brain Mischief

Brain Mischief trên một màn hình: tiêu đề, một lưới ô và một bộ não ló ra

Trang mở ra ở màn hình tiêu đề, không cần đăng nhập. Một bộ não hồng ló lên trên logo, và dưới đó là khẩu hiệu “Little puzzles, sideways answers.”, một thanh tiến độ, “0 / 30 solved” và bộ đếm sao. Tiếp theo là bốn nút: Play (sau đó thành Continue), Levels, Album và Settings. Tiến độ được lưu trên thiết bị của bạn. Bên trong một cảnh, bố cục không bao giờ đổi: mục tiêu trong một câu ở trên cùng, một tấm thẻ dọc ở giữa, và Hint, Restart cùng Skip bên dưới.

Màn hình tiêu đề Brain Mischief: logo với một bộ não hồng ló lên phía trên, 0 / 30 solved và các nút Play, Levels, Album và Settings.

PolarzinhoBộ não ló lên trên logo như thể nó biết hết ba mươi đáp án. Nó biết thật. Nó không nói.

Màn hình tiêu đề lúc số không: 0 / 30 solved.

Game tư duy ngang không phải là một danh sách câu đố mẹo

Có lẽ bạn từng gặp tư duy ngang trên một trang câu đố mẹo: đọc câu, nghĩ, kéo xuống xem đáp án. Tư duy ngang nghĩa là đổi góc nhìn thay vì cố sức hơn dọc theo cùng một đường, và một danh sách chỉ có thể mô tả điều đó. Một game thì có thể bắt bạn làm. Ở đây câu đố là một cảnh nhỏ bạn có thể chọc vào, và đáp án không phải một câu bạn tra cứu được: nó là một cử chỉ.

Cảnh đó cũng đáp lại bạn. Những lần thử sai không bao giờ tốn của mình một mạng hay một điểm; chúng chỉ nhận một bong bóng thoại. Mình chạm vào một bông hoa ủ rũ và nhận “It needs light, not a pep talk.” Mình chạm vào đầu hai người bạn cần làm cho bằng nhau và nhận “Ouch! Stretching people isn't the answer.” Là đùa, đúng, nhưng cũng là gợi ý miễn phí: mỗi câu loại trừ một điều.

Cảnh một và cảnh hai: những đáp án mình sẽ tiết lộ để bạn thấy cách game vận hành

Cảnh một: “Wake the puppy gently.” Một chú cún ngủ ở cuối đồng cỏ, và một ổ bánh mì đặt trên chiếc bàn nhỏ bên phải, với một vệt mùi hương cuộn lên. Mình chạm vào chú cún và nó giật tai. Mình chạm vào ổ bánh mì và nhận “Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” Gợi ý thứ hai bảo mình mang mùi của ổ bánh đến mũi chú. Hóa ra vệt mùi hương là một mảnh bạn nhặt lên được. Mình kéo nó đến chú cún, và tấm thẻ ghi: “A sleepy nose never ignores fresh bread.”

Cảnh một: một chú cún ngủ trên đồng cỏ, với ổ bánh mì và vệt mùi hương trên chiếc bàn nhỏ bên phải.

PolarzinhoChú giật tai. Mình biết kỹ thuật đó: đó là cách mình trả lời danh sách việc cần làm.

Cảnh một: chú cún đang ngủ, ổ bánh mì và vệt mùi hương.

Cảnh hai: “Help the chick reach its mother.” Một chú gà con bên trái, một gà mái bên phải, một hàng rào ở giữa. Chạm vào gà con cho biết nó nhảy được nhưng hàng rào quá cao; chạm vào gà mái nói “Mother is waiting.” Hàng rào không phải một phần của mặt đất: kéo nó lên và đẩy ra khỏi đường, và gà con bước qua. Tấm thẻ ghi “The fence was never planted — it was just resting there.”

Thẻ thắng của cảnh hai: lý do trong một dòng, hình dán gà con ghi New sticker, một ngôi sao với No hints used, và các nút Next, Replay và Levels.

PolarzinhoMột hàng rào chỉ đang nghỉ ngơi. Mình từng dùng lý do đó trên một cầu thang.

Thẻ thắng: một lý do, một hình dán và, nếu không dùng gợi ý, một ngôi sao.

Hai cảnh dạy mình bản giao ước: thứ bạn tưởng là phông nền có thể là một bộ phận, và một bộ phận có thể di chuyển. Mọi thứ sau đó là cùng ý tưởng ấy trong lớp ngụy trang dày hơn.

Gợi ý hai bước, và cái giá phải trả

Nút Hint nằm ở dưới cùng bên trái. Nhấn một lần và một bảng trồi lên trên phần dưới của cảnh với “Hint 1”: một cú huých cho mắt bạn, không phải cho tay. Ở cảnh chiếc cốc rỗng, nó nói “Darkness can hide an empty space.” Nút bây giờ ghi “Hint 2”. Nhấn lần nữa và một dòng thứ hai xếp dưới dòng đầu, và dòng này nói nước đi bằng lời thẳng thắn. Cả hai gợi ý đều miễn phí: không phải trả gì và không phải chờ gì.

Cảnh ba, Find the empty cup: ba chiếc cốc tối, một cây đèn, và một bảng ghi Hint 1 Darkness can hide an empty space; nút giờ ghi Hint 2.

PolarzinhoHint 1 chỉ vào đúng góc phòng. Hint 2 dắt bạn đến tận cửa.

Hint 1 ở cảnh ba; nút chuyển thành Hint 2.

Cái giá là ngôi sao. Một cảnh giải xong mà không dùng gợi ý được một ngôi sao vàng trên ô của nó và hình dán của nó; dùng bất kỳ gợi ý nào là mất. Mình thử các biên. Restart không xóa gợi ý: mình dùng Hint 1 ở cảnh ba, chơi lại và giải được, và thẻ thắng vẫn không có dòng sao. Chơi lại cũng không an toàn: khi mình dùng gợi ý ở một cảnh đã giải, số sao của mình giảm từ 24 xuống 23. Số liệu thật của mình: sáu cảnh kết thúc với một gợi ý trong hồ sơ (1, 5, 14, 23, 27 và 29). Cảnh một là cố ý, để đọc cả hai bước; năm cảnh còn lại đến sau một thất bại thật sự.

Mỗi cảnh đòi hỏi kiểu nước đi ngang nào (không có đáp án)

Sau ba mươi cảnh, các nước đi chia thành vài họ. Mình sẽ không nói cảnh nào dùng họ nào.

  • Giật, giữ hoặc nguệch ngoạc thay vì chạm. Một cú chạm đơn đôi khi nhận một câu lịch sự “a little more”: hãy đổi cách chạm, không phải thứ bạn chạm.
  • Chuỗi. Gỡ chướng ngại đầu tiên và chướng ngại thứ hai xuất hiện, và thông báo thất bại nêu tên nó. Một thông báo trông như thất bại có thể là một bước tiến.
  • Bộ phận ẩn. Không phải mọi thứ bạn cần đều nhìn thấy khi cảnh bắt đầu.
  • Dụng cụ cần một cộng sự. Hai món phải gặp nhau trước khi món nào dùng được lên mục tiêu.
  • Đọc mục tiêu theo nghĩa đen. “The lightest”, “the shortest route” và “without watering it down” là luật chơi, không phải trang trí.

Câu mục tiêu cũng là trọng tài. Ở “Make the mystery book the lightest”, đặt cả hai cuốn sách lên cân làm cân nghiêng và cho mình “The mystery book is heavier!” Game không nói mình sai. Nó cho mình biết điều đúng và để mình tự thấy mình ngớ ngẩn.

Cảnh hai mươi ba: một chiếc cân với cuốn sách xanh ngọc bên trái và cuốn sách ngôi sao tím bên phải, nghiêng xuống phía bên phải, và một bong bóng nói cuốn sách bí ẩn nặng hơn.

PolarzinhoCái cân nghiêng và bong bóng đồng ý với nó. Mình cảm thấy bị một món đồ nội thất phán xét.

Một lần thử sai nói sự thật: cái cân nghiêng, và bong bóng đồng ý.

Các cảnh cũng có thể thất bại đàng hoàng. Ở cảnh mình phải đưa một người tuyết đến bữa tiệc, mình dắt anh ta đi thẳng qua và anh ta tan chảy. Đó là thẻ thất bại hoàn chỉnh duy nhất mình gặp: một “Oops!” nói điều gì đã sai, với nút Try again. Mọi lần thử sai khác đều chỉ là một bong bóng.

Cảnh mười bảy: một con quái vật xanh ngọc lông xù trước một khung ảnh trắng nhỏ, nút chụp màu đỏ ở dưới bên phải và một bong bóng nói bức ảnh cắt mất một phần của nó.

PolarzinhoNó mỉm cười trước ống kính. Ống kính không cười lại.

Bấm màn trập quá sớm: bức ảnh, và con quái vật, đều không ấn tượng.

Bậc thang gợi ý không tiết lộ đáp án: tự huých mình trước khi bấm Hint

Đây là chiếc thang mà mình ước đã leo thường xuyên hơn. Mỗi bậc đến từ một cảnh mà mình đã làm ngược lại. Hãy cho mỗi bậc một phút trước khi bước lên bậc tiếp.

  1. Đọc lại mục tiêu và gạch chân những từ nhỏ: “gently”, “without”, “all three”, “shortest”. Câu đố thường giấu ở đó.
  2. Chạm vào mọi thứ một lần, kể cả phông nền. Mỗi câu đáp là một manh mối miễn phí hoặc một câu đùa, và câu đùa là manh mối bạn chưa giải mã.
  3. Đọc câu đáp hai lần. Sau một lần thử sai, dòng chữ thường nêu tên chướng ngại thật: thứ gì quá cao, quá tối hay quá nặng.
  4. Kéo một thứ trông không kéo được. Nếu nó nhúc nhích, bạn đã tìm ra một bộ phận.
  5. Nếu một cú chạm nhận “a little more”, hãy đổi cử chỉ: giật, giữ, nguệch ngoạc hoặc lặp lại.
  6. Dùng hai dụng cụ cùng nhau trước khi dùng một trong hai lên mục tiêu.
  7. Nếu một thông báo nêu tên một vấn đề mới, bạn đã xong bước một của một chuỗi. Hãy tìm bước hai.
  8. Dời dụng cụ của chính bạn ra khỏi đường, rồi chạm vào thứ nằm bên dưới.
  9. Chỉ đến lúc này mới nhấn Hint 1, đóng bảng và thử lại trước Hint 2.

Hình dán, ngôi sao và màn hình Levels

Màn hình Levels là một lưới ba mươi ô đánh số, năm ô mỗi hàng. Ô đã giải hiện dấu tích, và một ngôi sao vàng nhỏ nghĩa là không dùng gợi ý. Các màn mở lần lượt: một ô vẫn bị khóa cho đến khi ô trước đã được giải hoặc bỏ qua, và ô bị bỏ qua chuyển sang màu vàng kèm mũi tên bỏ qua, để bạn nhớ mình đã để lại gì. Skip mở cảnh tiếp theo; cảnh bị bỏ qua vẫn nằm trong danh sách, và ô hình dán của nó trống cho đến khi bạn quay lại. (Mình thử Skip trong một lần chơi mới, sau khi đặt lại tiến độ.)

Màn hình Levels: ô 1 màu vàng với mũi tên bỏ qua, ô 2 màu xanh ngọc với dấu tích và ngôi sao, ô 3 đang mở, các ô còn lại màu xám với ổ khóa.

PolarzinhoÔ một màu vàng. Đó là màu của một chú gấu trúc đã bấm Skip và không muốn bàn về chuyện đó.

Levels sau một lần bỏ qua và một lần giải: vàng, sao, ổ khóa.

Album là một lưới các hình bóng xám được tô màu bằng một hình dán hoạt hình khi bạn giải từng cảnh. Hình dán nhận được mà không dùng gợi ý có một ngôi sao nhỏ, và phần đầu đếm chúng.

Màn hình Stickers trong một lần chơi mới: 1 / 30 hình dán với một ngôi sao, một hình dán gà con có màu kèm ngôi sao, và các hình bóng xám cho các ô còn lại.

PolarzinhoMột bức tường hình bóng xám. Tủ lạnh nhà mình trông như vậy trước khi mình đi chợ.

Album: một hình dán đã nhận, hai mươi chín hình bóng đang chờ.

Khi mình hoàn thành lần chơi thật, thẻ kết thúc ghi “All 30 mischiefs done!”, “You solved 30 and skipped 0” và “You earned 24 stars by solving without hints”, kèm ghi chú “Every puzzle can be replayed from the level list.” Cảnh ba mươi, bữa tiệc bất ngờ, nối nhiều vấn đề nhỏ với nhau, mỗi vấn đề chỉ cho bạn vấn đề kế tiếp, và mình sẽ không nói chúng là gì. Mình ăn mừng bằng nhánh tre mà mình đã để dành.

Cài đặt, ngôn ngữ và điện thoại

Settings là một hộp thoại nhỏ với danh sách ngôn ngữ, công tắc Reduced motion và nút Reset progress, hỏi “Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.” trước khi làm bất cứ điều gì. Danh sách nêu mười bốn ngôn ngữ, mỗi ngôn ngữ bằng chữ viết riêng, từ Português và Español đến 日本語, 한국어 và 简体中文. Tiếng Việt thì chưa có trong danh sách. Đổi ngôn ngữ là tức thì, và mọi mục tiêu, gợi ý, bong bóng thoại và nút đều đổi theo. Trong tiếng Bồ Đào Nha, khẩu hiệu thành “Pequenos enigmas, respostas tortas.” và các nút là Dica, Reiniciar và Pular. Trong tiếng Tây Ban Nha chúng là Pista, Reiniciar và Saltar, dưới “Pequeños acertijos, respuestas laterales.”

Reduced motion làm đúng như tên gọi. Khi bật, các tên lửa trôi ngang nền biến mất, những con bướm trên đồng cỏ không còn và các bộ não lắc lư cùng ánh lấp lánh đứng yên. Câu đố vẫn ở nguyên chỗ. Trên điện thoại, cảnh đã là một tấm thẻ dọc: mình thu cửa sổ xuống cỡ điện thoại và bố cục vẫn giữ, với các nút trong tầm ngón cái.

Giải đáp

Game tư duy ngang là gì?

Một game giải đố mà đáp án đến từ việc nhìn vấn đề ở một góc khác, thay vì giải từng bước. Trong Brain Mischief bạn tác động vào một cảnh hoạt hình nhỏ bằng cách kéo, chạm, giật hoặc gập.

Brain Mischief có cần cài đặt hay tài khoản không?

Không. Mình mở trang và chơi trong trình duyệt, không cài gì và không phải tạo tài khoản. Tiến độ của bạn được lưu trên thiết bị.

Gợi ý hoạt động thế nào, và có miễn phí không?

Mỗi cảnh có hai gợi ý và cả hai đều miễn phí. Gợi ý đầu thu hẹp sự chú ý của bạn còn gợi ý thứ hai giải thích nước đi. Nếu bạn dùng bất kỳ gợi ý nào, bạn mất ngôi sao của cảnh đó.

Mình có bỏ qua được cảnh không giải nổi không?

Được. Skip mở cảnh tiếp theo và đánh dấu cảnh bị bỏ qua màu vàng trên màn hình Levels. Nó nằm đó, với ô hình dán trống, cho đến khi bạn quay lại và giải.

Game có một người chơi không, và có đồng hồ bấm giờ không?

Game dành cho một người chơi, không có chế độ online. Mình chưa bao giờ gặp đồng hồ đếm ngược hay bộ đếm nước đi; vài cảnh có một thanh đầy lên khi điều gì đó đang đúng, và chỉ có vậy.

Ưu và nhược điểm của Brain Mischief

Sẵn sàng thử điều ngớ ngẩn trước chưa?

Brain Mischief có trên Polar Games, ngay trong trình duyệt: ba mươi cảnh, một người chơi, hai gợi ý miễn phí mỗi cảnh. Hãy bắt đầu với cảnh một, chạm vào mọi thứ, và giữ Hint 2 cho ngày bạn xứng đáng với nó.

Chơi Brain Mischief