Інтерактивні ігри для дошки: 6 безкоштовних ігор для класу
Ігри для смарт-дошки, які відкриваються в браузері дошки і грають дотиком і перетягуванням: що кожна вимагає від класу і як налаштувати дошку.

Добрі ігри для інтерактивної дошки мають три ознаки: вони відкриваються в браузері без жодного встановлення, грають натисканням і перетягуванням, і весь клас може стежити за одним екраном і сперечатися про наступний хід. Шість безкоштовних ігор із цього посібника, усі зроблені нашою студією, відповідають цьому опису. Відкривайте їх на дошці за адресою polargames.com.br; кожна гра безкоштовна.
Для кожної гри ми пояснюємо, що робить гравець, які режими вона справді має і один спосіб використати її з класом. Ми не обіцяємо результатів навчання: це ігри, а те, як вони вписуються в ваш урок, вирішуєте ви. Перевірте кожну гру на своїй дошці перед уроком, бо дошки по-різному обробляють подвійні натискання і довге утримання.
Грати Monster Troupe Грати Tenguin Number Match Грати Letter River Грати Golazo! Грати Mochi Monsters Грати Bodoku
Що робить гру придатною для інтерактивної дошки
Смарт-дошка — це великий сенсорний екран, підключений до комп’ютера або з власним браузером. Ігри, які грають одним натисканням або перетягуванням, працюють на ній так само, як на планшеті. Ігри, що потребують клавіатури, швидкої реакції чи двох рук одночасно, працюють гірше, коли біля дошки стоїть один учень, а тридцять дивляться.
- Покроковість краща за реальний час: клас має час обговорити хід до нього.
- Натискання і перетягування кращі за гарячі клавіші.
- Великі, чіткі елементи кращі за дрібні деталі, бо задній ряд має їх бачити.
- Підказки і відміна дають змогу перетворити невдалий хід на момент навчання, а не на перезапуск.
Monster Show: блочне програмування, яке може прочитати весь клас

Гравці складають блоки в сценарій, натискають Rehearse (репетиція) і дивляться, як Mimo виконує його на сцені. Кампанія має 30 актів у п’яти розділах про послідовності, повтори, умови (сонце або дощ) і підпрограми, а також вільну сцену My show. Блоки ставляться натисканням або перетягуванням у сценарій, а Pause (пауза), Step (крок) і Stop (стоп) дозволяють дивитися шоу повільно.
Ідея для класу: прочитайте голосом мету акта, нехай клас запропонує наступний блок, а один учень його поставить. Використовуйте Step, щоб усі бачили, який блок і коли виконується. Коли шоу пішло не так, попросіть клас знайти рядок, перш ніж хтось торкнеться дошки.
Tenguin: складаємо десять уголос

Гравці очищають поле з плитками чисел, з’єднуючи однакові числа або два, що в сумі дають 10. Пари можуть стикатися в будь-якому напрямку, мати між собою лише вже очищені плитки або переходити з кінця рядка на наступний. Режими: рівні на карті островів, щоденне завдання і режим Relax (спокійний) без зірок і поспіху. Щоб з’єднати пару, натисніть дві плитки; є підказки й відміна.
Ідея для класу: використовуйте режим Relax, щоб не було годинника. Кожен учень, який виходить до дошки, називає пару і пояснює, чому вона працює («3 і 7 дають десять»), перш ніж натиснути. Решта класу перевіряє.
Letter River: лексика англійською, португальською чи іспанською

Гравці читають підказку і перетягують літери, щоб скласти відповідь: по горизонталі чи вертикалі, в будь-якому напрямку. Кожна мова (англійська, португальська та іспанська) має власний список слів і підказок. Серед підказок є Firefly (світлячок), який показує довжину слова та першу й останню літеру, і Drop (крапля), що відкриває одну літеру.
Ідея для класу: на уроці мови прочитайте підказку, дайте класу тридцять секунд записати здогад, а потім нехай один учень прокладе його. Використовуйте Firefly, коли клас застряг, а не давайте відповідь самі.
Golazo: дві команди, одна дошка

Покрокова настільна футбольна гра. Ви натискаєте фішку, відтягуєте, щоб задати напрямок і силу, і відпускаєте. Режими: товариський матч (friendly) проти комп’ютера, Cup на вісім націй, навчальна практика (guided practice) і двоє гравців на одному пристрої.
Ідея для класу: поділіть клас на дві команди і використайте режим для двох гравців. Кожна команда відправляє іншого учня на кожен удар і мусить погодити кут до того, як відтягнути. Це добра нагорода наприкінці тижня, а обговорення кутів приходить само собою.
Mochi Monsters і Bodoku: плануємо наперед

Mochi Monsters — це головоломка на сортування: торкніться гнізда, щоб взяти його верхню групу, потім торкніться місця, куди її покласти, доки кожен вид не буде разом. Є 60 рівнів у трьох світах і безкінечний режим Endless після рівня 20, з підказкою, відміною і перезапуском. Для молодших класів просіть план перед натисканням: «Куди йде рожевий, і що треба перенести першим?»

Bodoku — це логічна головоломка: один привид у кожному рядку, стовпці та кімнаті, і жодні два не стикаються, навіть по діагоналі. Є 180 рівнів і режим Relax, де ви обираєте розмір поля. Одне натискання ставить X, подвійне натискання ставить привида, а утримання позначає можливість. Подвійні натискання і довге утримання — жести, які дошки обробляють найрізноманітніше, тож спершу спробуйте їх на своїй. Зі старшими учнями розв’яжіть разом невелике поле Relax, проговорюючи кожен висновок уголос.
Налаштування дошки: чек-лист
- Відкрийте сторінку гри в браузері дошки і почніть гру кнопкою play.
- Пройдіть перший екран до уроку: деякі ігри чекають першого натискання, щоб почати.
- Спробуйте натискання, перетягування, подвійне натискання і довге утримання. Запишіть, які з них дошка перетворює на кліки.
- Увімкніть повноекранний режим, якщо гра його пропонує. Letter River використовує Shift + F на клавіатурі.
- Перевірте мову: Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters і Bodoku мають 14 мов інтерфейсу; Letter River — англійську, португальську та іспанську.
- Визначте порядок ходів до початку, щоб дошка не перетворилася на чергу.
Для шкіл і edtech-команд, яким потрібна власна копія
П’ять із цих ігор також продаються як шаблони з читабельним вихідним кодом: Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters і Bodoku. Шкільна мережа або edtech-платформа може розмістити власну копію на статичному веб-сервері без PHP і бази даних, змінити тексти й графіку та поставити власний бренд, бо white label дозволений. Одна ліцензія покриває один кінцевий продукт; ліцензія безстрокова і не закінчується, коли спливають 6 місяців підтримки. Ми виставляємо рахунки, зокрема бразильську nota fiscal, а індивідуальні зміни розраховуємо для кожного проєкту окремо.
Ліцензії для шкіл і edtech-платформ
Поширені запитання
Чи безкоштовні ці інтерактивні ігри для дошки?
Так. Усі шість безкоштовні для гри в браузері на polargames.com.br. Нічого не треба встановлювати на дошку.
Чи працюють вони на SMART Board, Promethean та інших дошках?
Вони працюють у будь-якому сучасному браузері і грають натисканням та перетягуванням, тож працюють там, де дошка передає дотик браузеру. Дошки відрізняються в подвійних натисканнях і довгому утриманні, тож перевірте керування на своїй перед уроком.
Яка гра найкраща для математики?
Tenguin, де ви з’єднуєте однакові числа або два, що дають 10. Його режим Relax без зірок і поспіху підходить класу, який рухається власним темпом.
Чи є гра з програмування для дошки?
Monster Show. Гравці перетягують блоки в сценарій і дивляться, як він працює, через 30 актів про послідовності, повтори, умови та підпрограми, плюс вільна сцена.
Чи можуть грати кілька учнів одночасно?
Golazo має режим для двох гравців на одному пристрої, тож дві команди можуть ходити по черзі біля дошки. Інші ігри для одного гравця, а клас грає разом, ходячи по черзі й погоджуючи кожен хід.
Оберіть одну на завтра
Почніть з гри, найближчої до завтрашнього уроку, перевірте її на дошці п’ять хвилин після школи і використовуйте ідею для класу вище як відправну точку. Якщо спрацює, решта п’ять — за одне натискання.
Грати Monster Troupe Грати Tenguin Number Match Грати Letter River Грати Golazo! Грати Mochi Monsters Грати Bodoku
