Rehber

Oyun Reskin: Google Play ve App Store İncelemesinden Geçmek

Bir şablon lisansının neyi yayınlamanıza izin verdiği, Google Play ile Apple'ın kopya uygulamalar hakkında ne dediği ve satın alınan bir oyunu gerçekten sizin yapan değişiklikler.

Polar Games Marketplace'te satılan bir maden oyunu olan Deepforge şablonunun tanıtım görseli.

Bir oyunu reskin yapıp mağaza incelemesinden geçirmek için grafiklerden fazlasını değiştirmeniz gerekir. Satın alınmış bir hazır oyun şablonuna yeni logo koymak, onu diğer kopyalardan farklı kılmaz; hem Google Play hem Apple, zaten mağazada olanı tekrar yayınlamaya karşı yazılı kurallara sahip. İncelemeden geçen oyun, kurallarında, seviyelerinde, temasında ve ekranlarında birinin karar verdiği belli olan oyundur.

Bu rehber, bir HTML5 oyun şablonunu kendisi ya da bir müşterisi için uygulama olarak yayınlamak üzere satın alanlar için. Şablon sattığımız için bu konuda bir çıkarımız var; bunu bir kez söyleyelim. Mağaza politikalarına dair her bilgi, 30 Ekim 2026'da okunan resmi Google Play Console Yardım ve Apple App Review Guidelines sayfalarından geliyor. Lisansımıza dair her bilgi kendi şartlarımızdan. Bu bir hukuki danışmanlık değil ve mağaza politikaları değişiyor; göndermeden önce güncel sürümlerini okuyun.

Lisans reskin konusunda neye izin veriyor

İşe lisansla başlayın: mağaza uygulamanızı yalnızca reddedebilir, oysa bir lisans sorunu uygulamayı sonradan yayından kaldırtabilir. Polar Games Marketplace'te her satın alma, tek bir son ürün için, sizin ya da bir müşterinizin, süresiz ve münhasır olmayan bir lisanstır. Yayınlanan bir uygulama bir son üründür; yani bir lisans bir uygulamayı kapsar. Aynı şablondan, farklı temayla bile olsa, yapılan ikinci uygulama için ikinci bir lisans gerekir.

  • Son ürününüzün içinde kodu, grafikleri ve sesleri değiştirebilirsiniz.
  • Beyaz etiket serbest: Polar Games adını ve logosunu kendi markanızla ya da müşterinizinkiyle değiştirebilirsiniz.
  • Şablonu, kaynak kodunu ya da varlıklarını tek başına; şablon, kit veya varlık paketi olarak ya da geliştiricilere yönelik başka bir ürünün içinde satamaz, paylaşamaz, dağıtamazsınız.
  • Oyuncular son ürününüze ücretsiz ya da reklamlı olarak erişebilir.
  • Yazı tipleri gibi üçüncü taraf bileşenler kendi lisanslarına tabidir. THIRD-PARTY-LICENSES içindeki bildirimleri ürününüzle birlikte saklayın.
  • Destek süresi bittiğinde lisans sona ermez.

Nerede yayınlayacağınız size kalmış. Bir lisansla o oyunu Google Play ve App Store dahil istediğiniz yere koyabilirsiniz. Şartların açıkça ele almadığı bir durum var, o yüzden yapmadan önce bize sorun: ücretli uygulama ya da uygulama içi satın alma. Tahmin yürütmenizdense bir e-postayı yanıtlamayı tercih ederiz.

Lisans, destek ve iade şartlarını okuyun

Google Play ve App Store'da oyun reskin kuralları

İki mağaza da şablonları adıyla yasaklamıyor. Reddettikleri şey, mağazada zaten olana hiçbir şey eklemeyen uygulamalar.

Google Play: tekrarlayan içerik

Google Play spam politikasında tekrarlayan içerikle ilgili bir bölüm var. Google, “Google Play'de zaten bulunan diğer uygulamalarla yalnızca aynı deneyimi sunan” uygulamalara izin vermediğini söylüyor. Verdiği örnekler arasında, özgün içerik veya değer katmadan başka uygulamalardan içerik kopyalamak ve tek bir geliştiricinin işlevi, içeriği ve kullanıcı deneyimi birbirine çok benzeyen birden fazla uygulama yayınlaması var. Aynı politika, asıl amacı bir web sitesini sahibinin izni olmadan webview içinde göstermek olan uygulamaları da kapsıyor. Lisansını aldığınız ve dosyalarıyla birlikte uygulamaya paketlediğiniz bir oyun farklı bir durum; ama ortada bir bağlantı değil, bir oyun olmalı.

Apple: 4.3 Spam yönergesi ve 4.1 ile 4.2

Apple'ın 4.3(a) yönergesi, geliştiricilerden aynı uygulama için birden fazla bundle ID oluşturmamalarını istiyor ve bunun yerine uygulama içi varyasyonlara sahip tek bir uygulama öneriyor. 4.3(b), Apple'ın zaten yaygın olarak bulunanlardan ayırt edilemeyen uygulamaları istemediğini söylüyor ve bu tür tekrarlanan gönderimlerin Apple Developer Program'dan çıkarılmaya yol açabileceği uyarısını yapıyor. Kopya uygulamalarla ilgili 4.1 yönergesi kısa bir talimatla açılıyor: “Kendi fikirlerinizi bulun.” 4.2 yönergesi ise yeniden paketlenmiş bir web sitesinin ötesine geçen özellikler, içerik ve arayüz istiyor.

Birlikte okunduğunda iki mağaza da tek bir soru soruyor: Bir oyuncu uygulamanızı aynı şablonun diğer kopyalarının yanına kurarsa, bir dakikalık oyunla farkı anlayabilir mi? Tek cevap düğmelerin rengiyse, sorun bekleyin.

Grafiklerin ötesine geçen bir reskin kontrol listesi

Kendi şablonlarımızdan birini yeni bir uygulama olarak yayınlasaydık yapacağımız değişiklikler bunlar. Hepsine gerek yok. Oyunun yalnızca farklı görünmesi değil, farklı oynanması için yeterli olanlar gerekli.

Kurallar ve modlar

  • Oyuncunun hissettiği temel bir sayıyı değiştirin: süre sınırı, hız, tahta boyutu, puanlama, can ya da hamle sayısı.
  • Bir mod ekleyin veya çıkarın. Günlük meydan okuma, süreli mod ya da kaybetmenin olmadığı rahat bir mod, bir oturumun hissini değiştirir.
  • Kazanma koşulunu değiştirin ya da her seviyeye hedef puan veya sınırlı hamle sayısı gibi bir amaç ekleyin.

Seviyeler ve içerik

  • Şablonun izin verdiği yerlerde kendi seviyelerinizi yazın. Örneğin Ricopop'ta 50 seviye src/levels.js içinde metin haritaları olarak duruyor ve pakete dahil bir araç, node tools/validate.mjs, düzenlemeden sonra her seviyenin hâlâ kazanılabilir olduğunu kontrol ediyor.
  • Zorluk eğrisini kitlenize göre yeniden sıralayın: küçük yaştaki oyuncular, toplu taşımada oynayanlar, yaşça büyük oyuncular.
  • Kelime listelerini, bulmaca setlerini veya soruları kendi pazarınız için yazılmış içerikle değiştirin.

Ricopop'u inceleyin: metin haritası olarak yeniden yazabileceğiniz 50 seviye

Tema ve hikâye

  • Yalnızca renk paletini değil, oyunun anlamını değiştiren bir tema seçin: bilardo salonu bir plaj barına, maden oyunu bir uzay kurtarma görevine dönüşsün.
  • Oyuncunun okuduğu her şeyi yeniden adlandırın: oyunu, modları, güçlendirmeleri, başarımları.
  • Karakterleri, arka planları, simgeleri ve efektleri yeniden çizin; hiçbir ekran görüntüsü şablonun demosuyla aynı olmasın.

Arayüz

  • Menüleri, sonuç ekranını ve ayarları yalnızca renk olarak değil, düzen olarak da yeniden tasarlayın. İnceleyicilerin ve oyuncuların ilk gördüğü şey düzendir.
  • Her ekranı küçük telefonlarda ve uygulamanız destekliyorsa iki yönde de kontrol edin.
  • Yalnızca web sitesinde anlamlı olan her şeyi, örneğin bir portala geri dönen bağlantıları, kaldırın.

Diller

  • Pazarınızın dillerini seçin ve ana dili o dil olan birine kontrol ettirin.
  • Arayüz metinlerini tutan dosyayı bulun. Gridspark'ta bu src/locales.js; kural sabitleri ve renk paleti src/config.js içinde.
  • Mağaza sayfasını da çevirin ve çevrilmiş oyunu gösteren ekran görüntüleri kullanın.

Gelir modeli

  • Sürümlerimizde reklam hesabı ya da reklam SDK entegrasyonu bulunmuyor. Reklamın yeri, sıklığı ve ağı sizin kararınız; bu da uygulamayı ayrıca farklılaştırır.
  • Reklamları oyunun doğal duraklarına koyun, asla oyunun ortasına değil.
  • Ücretli uygulama ya da uygulama içi satın alma istiyorsanız, yukarıda dediğimiz gibi önce lisans konusunu bize sorun.

Mağaza sayfası da incelemenin parçası

İyi bir oyun bile sayfası sıradansa spam gibi görünebilir. İnceleyiciler ve oyuncular, hiçbir şey açmadan önce adı, ekran görüntülerini ve açıklamayı okur.

  • Ekran görüntüleri: Apple'ın 2.3.3 yönergesi, yalnızca başlık görseli veya açılış ekranı değil, uygulamanın kullanım hâlinin gösterilmesini istiyor. Google'ın mağaza sayfası yardımı da oyunların oyun içi deneyimi göstermesini öneriyor. Şablonun demosunu değil, kendi reskin'inizi çekin.
  • Ad: benzersiz ve size ait. Başka şirketlerin markaları yalnızca karşılaştırmalarda yer alabilir, uygulama adınızda değil.
  • Açıklama: oyuncunun ne yaptığını ve sizin sürümünüzü neyin farklı kıldığını yazın. Uygulamada olmayan modları, seviyeleri veya ödülleri vaat etmeyin.
  • Gizlilik: iki mağaza da bir gizlilik politikası URL'si ve uygulamanızın ile SDK'larının topladığı verilerin beyanını istiyor. Kendi kodunuz veri toplamasa bile reklam SDK'ları toplar.

Reskin'i kaldırabilecek bir şablon seçin

Bazı şablonlar diğerlerinden daha kolay değişir ve bunu ödeme yapmadan önce öğrenmek daha ucuzdur. Okunabilir kaynak koduna, oyun mantığından ayrı tutulmuş ayarlara ve neyin nerede olduğunu anlatan bir kılavuza bakın.

  • Okunabilir kaynak kodu. Sürümlerimiz kaynak kodunu düz ve biçimlendirilmiş dosyalarla verir. Velvet Pool'un kılavuzu logonun, masa çuhası ve isteka stillerinin, bilgisayar rakibin ve fiziğin nerede olduğunu gösteriyor.
  • Koda gömülü değil, veri olarak tutulan içerik. Seviye haritaları, kelime listeleri ve metin dosyaları bir reskin'in en kolay kısımlarıdır.
  • Testler. Şablonlarımızın bir kısmı otomatik testlerle gelir; bir değişiklik bir kuralı bozduğunda size haber verir.
  • Diller. Velvet Pool, Ricopop ve Gridspark'ın her biri 14 arayüz diliyle gelir.

Dürüst bir sınır: şablon sürümlerimiz tarayıcı oyunlarıdır. Her sürüm sayfası yerel uygulama derlemelerini dahil olmayanlar arasında listeler. Oyunu uygulama olarak paketlemek, sizin yapacağınız ya da bizden sipariş edeceğiniz bir adımdır.

Şablonlara göz atın ve her sürümün içeriğini okuyun

Değişiklik sizin yapmak istediğinizden büyükse

Destek, sağladığımız dosyaların kurulumu ve kullanımıyla ilgili soruları ve tekrar üretilebilen hataların düzeltilmesini kapsar. Özelleştirmeyi kapsamaz. Yeni modlar, yeni bir seviye seti, farklı bir arayüz, SDK entegrasyonu ya da oyunu Google Play ve App Store için paketlemek özel iştir.

Bu işleri teklifle alıyoruz. Şablonu, neyin değişmesini istediğinizi ve nerede yayınlamayı planladığınızı gönderin; hiçbir iş başlamadan kapsam, fiyat ve süreyle dönüş yapalım. Özel işler için fiyat listesi yayınlamıyoruz.

Özel değişiklikler için teklif isteyin

Sıkça sorulan sorular

Şablon olarak satın aldığım bir oyunu reskin yapmak yasal mı?

Evet, lisans izin veriyorsa. Bizim lisansımız, her lisans için tek bir son üründe kodu, grafikleri ve sesleri değiştirmenize ve kendi markanızı koymanıza izin verir. Şablonu ya da kodunu tek başına yeniden satamazsınız.

Google Play veya Apple reskin yapılmış bir uygulamayı reddeder mi?

Mağazada zaten bulunan uygulamalarla aynı deneyimi sunuyorsa reddedebilir. Google'ın tekrarlayan içerik politikası da Apple'ın 4.3 yönergesi de bunu hedefliyor. Uygulamayı ayırt edilebilir kılan; kuralları, seviyeleri, temayı ve arayüzü değiştirmektir.

Aynı şablondan birden fazla reskin yayınlayabilir miyim?

Her biri için bizden ayrı bir lisans gerekir. Apple da birbirine çok benzeyen çok sayıda uygulama yerine içinde varyasyonlar olan tek bir uygulama öneriyor; Google ise tek bir geliştiricinin benzer uygulamalarını tekrarlayan içerik örneği olarak sayıyor.

Uygulamayı satabilir ya da uygulama içi satın alma ekleyebilir miyim?

Şartlarımız, oyuncuların son ürününüze ücretsiz ya da reklamlı olarak erişebileceğini söylüyor. Ücretli uygulama veya uygulama içi satın alma için, geliştirmeye başlamadan önce bize yazın; durumunuza göre yanıt verelim.

Şablon bir Android veya iOS derlemesi içeriyor mu?

Hayır. Sürümlerimiz barındırmaya hazır tarayıcı oyunlarıdır. Bunları Capacitor ya da başka bir sarmalayıcıyla uygulama olarak paketlemek ya sizin adımınız ya da bizden teklif alabileceğiniz özel bir iştir.