Rehber

HTML5 Oyun Şablonu Lisansı: Neleri Yapabilir, Neleri Yapamazsınız

Tek son ürün, destek, iade ve lisans sertifikası sade bir dille; doğrudan marketplace koşullarımızdan okunarak.

Polarzinho, bir masanın üzerinde altın mühürlü ve kırmızı kurdeleli boş bir sertifikayı tutuyor; yanında altın bir anahtar ve açık bir asma kilit duruyor.

HTML5 oyun şablonu lisansı tek bir soruyu yanıtlar: ödeme yaptıktan sonra dosyalarla ne yapmanıza izin var? Polar Games Marketplace'te yanıt kısadır. Tek bir satın alma, satın aldığınız edisyonu sizin ya da tek bir müşterinizin tek bir son ürününde kullanmanız için süresiz ve münhasır olmayan bir lisans verir. Kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz. Yeniden satamaz, paylaşamaz ya da diğer geliştiricilere devredemezsiniz.

Bu rehber koşulları (sürüm 2026-10-25-v1, 25 Ekim 2026'da güncellendi) madde madde gözden geçiriyor, koşulların sustuğu yerleri açıkça söylüyor ve ödemeden önce her satıcıya sorulacak sorularla bitiyor. Mağaza koşullarımızda lisans İngilizce “licence” diye yazılıyor; rehberin geri kalanı da bu terimi taşıyor. Bu hukuki tavsiye değildir. Geçerli olan metin koşulların kendisidir.

HTML5 oyun şablonu lisansı neleri kapsar?

Koşulların 2. maddesi, yazıldığı sırayla ve her satırın pratikte ne anlama geldiğiyle birlikte.

  • Süresiz: bir bitiş tarihi yoktur. Lisans, destek bittiğinde sona ermez.
  • Münhasır olmayan: diğer alıcılar da aynı şablonu lisanslayabilir. Başka kimsede olmayacak bir oyun satın almıyorsunuz.
  • Tek son ürün: sizin ya da tek bir müşteri için yayımlanan tek bir oyun.
  • Oyuncular: oyununuza ücretsiz ya da reklam geliri yoluyla erişebilirler.
  • Değişiklikler: son ürününüzün içindeki kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz.
  • Sınırlar: şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına, şablon, set ya da varlık paketi olarak ya da geliştiricilere yönelik başka bir ürünün içinde yeniden satamaz, paylaşamaz veya dağıtamazsınız.

HTML5 oyun şablonlarına göz atın

“Tek son ürün” ne demek?

Son ürün, yayımladığınız oyundur. Lisans bunlardan birini, sizin ya da tek bir müşteri için kapsar. Oyunu kendi sitenize koyarsanız o sizin son ürününüzdür. Bir müşteri için yaparsanız o oyun tek son üründür.

Koşullar sınırları tanımlamaz: aynı oyunun ikinci bir alan adında yayımlanması, görünümü değiştirilmiş bir kopya, çevrilmiş bir kopya, mevsimlik bir edisyon. İnsanların anlaşamadığı durumlar bunlardır; bu yüzden tahmin etmeniz yerine sormanızı tercih ederiz. İkinci bir sürüm yayımlamadan önce willian@polargames.com.br adresine yazın.

  • Metnin açıkça kapsadığı durumlar: tek oyun, tek sahip veya tek müşteri, o oyunun içinde yapılan değişiklikler.
  • Önce sorun: birden fazla site, birden fazla müşteri, aynı oyunun ikinci bir sürümü.

Oyuncular neler yapabilir: ücretsiz erişim veya reklam

Koşullar oyuncuların oyununuza ulaşabileceği iki yolu adlandırır: ücretsiz ya da reklam geliri yoluyla. Bu, bir tarayıcı oyunu için olağan planı kapsar: onu bir siteye koymak ve reklamdan kazanmak.

İki ayrıntı önemli. Birincisi, hiçbir edisyon bir reklam ağına bağlı gelmez. Her ürün sayfası dahil olmayanları listeler ve bu liste edisyona göre reklam SDK'larını, bağlı bir reklam sağlayıcısını veya reklam ağı hesaplarını adlandırır (örneğin Pinloop, Twirldrop ve Trimora reklam SDK'larını listeler). Ricopop ve Zabum ayrıca varsayılan olarak kapalı, isteğe bağlı reklam ayarları içerir, ancak ikisi de reklam ağı hesaplarını dahil olmayanlar arasında sayar. İkincisi, bir reklam SDK'sı eklemek veya bir portalı entegre etmek destek değildir. Destek, sağlanan dosyaların kurulumu ve kullanımı hakkındaki soruları ve yeniden üretilebilir kusurların düzeltilmesini kapsar. SDK veya portal entegrasyonu, herhangi bir çalışmadan önce fiyat teklifi verilen ayrı bir hizmettir.

Koşulların adlandırmadığı şey, oyunculardan ücret almaktır: ücretli erişim, oyun içi satın almalar, abonelikler. Sessizliği ne evet ne de hayır olarak okuyoruz. Planınız buysa önce bize sorun.

Pinloop edisyonunun neleri içerdiğine ve neleri dışarıda bıraktığına bakın

Neyi değiştirebilirsiniz, neyi değiştiremezsiniz?

Son ürününüzün içinde kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz. Edisyonlar okunabilir kaynak ve her şeyin nerede durduğunu gösteren bir kılavuzla gelir; bu yüzden değişiklikler beklenir: markanız, renkleriniz ve metinleriniz, çeviriler, kendi reklam kodunuz.

Bunun dışında koşullar tek bir çizgi çeker: şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına yeniden satamaz, paylaşamaz ya da dağıtamazsınız. Pratikte şunların hepsi çizginin yanlış tarafına düşer:

  • Şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını satmak.
  • Onları herkese açık bir depoya, dosya paylaşım sitesine ya da başka bir marketplace'e koymak.
  • Görselleri ve sesleri bir varlık paketi olarak kesip ayırmak.
  • Oyunu diğer geliştiricilere yönelik bir ürünün içinde başlangıç kiti haline getirmek.

Üçüncü taraf bileşenler ve THIRD-PARTY-LICENSES bildirimleri

Bir oyunun içindeki her şey bizim değil. Örneğin yazı tipleri ve bazı edisyonlarda Three.js gibi bir kitaplık. Üçüncü taraf bileşenler THIRD-PARTY-LICENSES dosyasında listelenen kendi lisanslarını korur ve koşullar bu bildirimleri ürününüzle birlikte tutmanızı ister.

Her ürün sayfası edisyonunun neleri içerdiğini söyler: Twirldrop, Three.js ve yazı tipleri için bildirimleri listeler, Pinloop ise paketle gelen yazı tipi için bir bildirim listeler. O lisansları burada özetlemedik. Her bildirimi okuyun ve saklayın, çünkü satın alma lisansı onların hiçbirinin yerini tutmaz.

Twirldrop edisyonunun neleri içerdiğine bakın

  1. İndirmenizle gelen bildirimler dosyasını açın.
  2. Koşulların istediği gibi, yayımladığınız klasörde tutun.
  3. Bir bildirim eksik görünüyorsa bize yazın.

Süresiz lisans, destek ve indirmeler: üç ayrı saat

Bu üçü kolayca karıştırılır.

  • Lisans: süresiz. Destek bittiğinde sona ermez.
  • Destek: satın alma tarihinden itibaren 6 ay; ödeme sırasında uzatmayı seçerseniz 12 ay.
  • İndirmeler: dosyalarınız marketplace faaliyet gösterdiği sürece “Şablonlarım” bölümünde kalır ve normal işleyiş sırasında satın aldığınız sürümü erişilebilir tutarız. Aynı edisyonun güncellemeleri yayımlandığında kitaplığınızda görünür; belirli bir süre boyunca güncelleme sözü vermiyoruz.

12 aylık uzatma, ürünün liste fiyatının %30'u olarak, tam dolara yuvarlanarak fiyatlandırılır: liste fiyatı 19 $, 39 $ ve 49 $ olan ürünler için 6 $, 12 $ ve 15 $. Ürün sayfası tam tutarı gösterir, sepet ona ayrı bir satır verir ve paket indirimi ona uygulanmaz.

Destek, sağlanan dosyaların kurulumu ve kullanımı hakkındaki soruları ve sağlanan oyundaki yeniden üretilebilir kusurların düzeltilmesini kapsar. Özelleştirme, yeni özellikler, barındırma, SDK veya portal entegrasyonu ve sunucunuza kurulum, herhangi bir çalışmadan önce fiyat teklifi verilen ayrı hizmetlerdir. Koşullar, uzatmayı ödeme sırasında seçtiğinizi söyler ve sonradan eklemeyi anlatmaz; bunu istiyorsanız önce bize sorun.

Trimora edisyonuna bakın: fiyat, destek seçenekleri ve nelerin dahil olduğu

İade: yalnızca indirmeye kadar ve bir iadenin lisansa etkisi

Şablonlar dijital ürünlerdir; bu yüzden iade kuralı indirmeyi izler. Bir satın almayı yalnızca şablonu henüz indirmediyseniz ya da sağlanan şablonda düzeltemeyeceğimiz bir kusur varsa iade ederiz. Talep için lisans numaranızla willian@polargames.com.br adresine yazın. Mağaza rozeti ilk yarıyı özetler: “İndirmeden önce iade”.

Sade bir dille, ilk neden ödeme ile indirme arasındaki dönemi kapsar. İndirdikten sonra yalnızca ikinci neden kalır: düzeltemeyeceğimiz bir kusur. Koşullar bir indirmenin nasıl sayıldığını ayrıntılandırmaz; bu yüzden bir şey belirsizse indirmeden önce bize yazın.

İade lisansı sona erdirir: dosyalar artık kullanılamaz ve kitaplık onları sunmayı bırakır. Lisans sertifikası bu durumda “İptal edildi (iade edildi)” durumunu gösterir ve kontrol eden herkes bunu görür.

Fiyatlar ABD dolarıdır. Ödemeleri Stripe işler ve Polar Games kart bilgilerinizi hiçbir zaman görmez. Ödeme sırasında Brezilyalı alıcılar reallerle, Pix veya kartla, o günkü kurdan ödeme yapabilir.

  • Ödemeden önce test edin: ürün sayfasındaki canlı demoyu oynayın ve Dahil olanlar ile Bu edisyona dahil olmayanlar listelerini okuyun. İade kuralının kararın hangi kısmını size bıraktığı budur.
  • Dosyaları saklamaya hazır olduğunuzda indirin. Sonra lisans numarasını güvenli bir yere yazın: iade talebi ve lisansı doğrulamak için ona ihtiyacınız var.
  • İndirilen bir şablonda kusur görürseniz yeniden üretin ve lisans numarasıyla bize yazın. Düzeltemeyeceğimiz bir kusur, koşulların indirmeden sonra da açık bıraktığı durumdur.

Lisans sertifikası ve herkesin nasıl doğrulayabileceği

Her satın almanın bir lisans sertifikası vardır. Lisansın kime verildiğini, ürünü, edisyonu ve sürümü, lisans numarasını ve bir doğrulama kodunu, lisans türünü (süresiz, münhasır olmayan, tek son ürün), siparişi ve satın alma tarihini, desteğin geçerli olduğu tarihi, durumu ve kabul ettiğiniz koşulların sürümünü gösterir. Lisansın neye izin verdiğini, 2. maddenin ilk dört satırından kopyalayarak yineler. Yazdırabilir ya da PDF olarak kaydedebilirsiniz.

Herkes bir lisansı doğrulama sayfasında lisans numarası ve doğrulama koduyla kontrol edebilir. Geçerli bir sonuç ürünü, edisyonu ve sürümü, sahibini yalnızca baş harfleriyle, satın alma tarihini, destek bitiş tarihini ve durumu gösterir: Aktif, İptal edildi (iade edildi) veya Askıya alındı (inceleniyor).

Lisans doğrulama sayfasını açın

Paket indirimi kuralları

Sepet, içindeki şablon sayısına göre her lisansa indirim uygular ve bir sonraki basamak için kaç tane daha gerektiğini söyler. Destek uzatması indirimli değildir.

  • 1 şablon: paket indirimi yok
  • 2 şablon: her lisansta %5 indirim
  • 3 şablon: her lisansta %10 indirim
  • 4 şablon: her lisansta %15 indirim
  • 5 veya daha fazla şablon: her lisansta %20 indirim

Kuponlar ve promosyonlar yalnızca ödeme sırasında gösterildiği şekilde geçerlidir ve aksi belirtilmedikçe birleştirilemez; bu yüzden ödemeden önce ödeme özetini okuyun.

… yapabilir miyim? Doğrudan koşullardan yanıtlar

Her yanıt, koşulların soruyu yanıtlayıp yanıtlamadığını söyler. Sustukları yerde “önce bize sorun” diyoruz ve bunu ciddiyetle söylüyoruz: para harcamadan ya da yayımlamadan önce willian@polargames.com.br adresine yazın.

  • Kendi 3 sitemde kullanabilir miyim? Önce bize sorun. Koşullar tek bir son ürün verir ve üç alan adındaki tek bir oyunun bir mi üç mü sayıldığını söylemez.
  • 2 farklı müşteri için yayımlayabilir miyim? Tek lisansla hayır. Lisans, sizin ya da tek bir müşterinizin tek bir son ürünü içindir; bu yüzden müşteri başına bir lisans planlayın. İkincisi düzgün biçimde ayarlansın diye önce bize yazın.
  • Kendi reklam ağımı ekleyebilir miyim? Evet. Koşullar reklam yoluyla gelir elde etmeye ve kodda değişikliğe izin verir. Hiçbir edisyon bir reklam ağına bağlı gelmez (Ricopop ve Zabum varsayılan olarak kapalı, isteğe bağlı reklam ayarları içerir) ve birini entegre etmek destek kapsamında değildir.
  • Kaynak kodu satabilir miyim? Hayır. Şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına satmak koşulların dışarıda bıraktığı şeydir.
  • Çevirebilir miyim? Evet, kendi son ürününüzün içinde; çünkü kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilirsiniz. Şablonun çevrilmiş kopyasını satmak ya da paylaşmak yukarıdaki “hayır”dır.
  • Mobil bir sarmalayıcı yapabilir miyim? Önce bize sorun. Koşullar sarmalayıcılardan söz etmez ve edisyonlar yerel uygulama derlemeleri içermez.
  • Oyunculardan ücret alabilir miyim? Önce bize sorun. Koşullar yalnızca ücretsiz erişimi ve reklamı adlandırır.

Ödemeden önce her satıcıya sorulacak sorular

Bunlar her marketplace'te, bizimkinde de işe yarar. İyi bir satıcı bunları yazılı olarak yanıtlar.

  1. Tek bir satın alma kaç son ürünü kapsıyor ve sahibi kim olabilir: ben, tek bir müşteri ya da ikisi birden?
  2. Oyuncular ödeme yapabilir mi, yoksa yalnızca ücretsiz veya reklamla mı oynar? Hangisi planıma uyuyor?
  3. Kodu, görselleri ve sesleri değiştirebilir miyim? Kaynak dahil mi, yoksa yalnızca derlenmiş bir oyun mu?
  4. Dosyalarla tam olarak neyi yapamam? Onları bir depoya, bir kite ya da geliştiricilere yönelik bir ürüne koyabilir miyim?
  5. Hangi parçalar üçüncü taraf ve lisansları nerede?
  6. Destek bittiğinde lisans sona eriyor mu? Destek ne kadar sürüyor ve neleri kapsıyor?
  7. İadeyi ne zaman alırım: indirmeden önce, indirdikten sonra, ürünün kusuru varsa? Sonrasında lisansa ne olur?
  8. Lisansa sahip olduğumu kanıtlayabilir miyim? Bir başkasının kontrol edebileceği bir sertifika var mı?
  9. Koşulların hangi sürümü benim için geçerli ve ben satın aldıktan sonra aynı kalıyor mu?

Koşulların tamamını okuyun (sürüm 2026-10-25-v1)

CodeCanyon'un Regular ve Extended lisanslarıyla karşılaştırma

codecanyon.net üzerindeki Regular ve Extended lisans sayfalarını 24 Ekim 2026'da okuduk. Her iki koşul sayfası da “last revised March 11, 2025” (son düzenleme 11 Mart 2025) olarak işaretli. Özetle şunları söylüyorlar:

  • İkisi de kendiniz ya da tek bir müşteri için tek bir son ürünü kapsar.
  • Regular lisans, son kullanıcı için ücretsiz olan bir son ürün içindir ve son ürünü tek bir müşteri dışında kimseye satmanıza izin vermez.
  • Extended lisans, son kullanıcının son ürünü kullanmak için ödeme yapması gerektiğinde gereken lisanstır ve o tek son ürünü satmanıza ve kopyalamanıza izin verir.
  • İkisi de öğeyi, kaynak dosyalar dahil, hazır stok, şablon ya da araç olarak başkalarına devretmenize izin vermez.

Bizimki farklı biçimlendirilmiştir: tek lisans, kademe yok; oyuncular için ücretsiz erişim ve reklam adlandırılmış, ücretli erişim adlandırılmamış. İki model de tek son ürün der ve ikisi de dosyaların şablon olarak devredilmesini dışarıda bırakır. Hangisinin uygun olduğu, oyununuzun nasıl gelir elde ettiğine bağlıdır.

SSS

Satın aldığım bir HTML5 oyununu birkaç sitede kullanabilir miyim?

Koşullarımıza göre bir satın alma tek bir son ürünü kapsar. Koşullar aynı oyunun birkaç sitede tek bir son ürün sayılıp sayılmadığını söylemez; bu yüzden önce willian@polargames.com.br adresinden bize sorun. Farklı müşteriler için müşteri başına bir lisans planlayın.

Bir şablondan yaptığım oyunu satabilir miyim?

Oyunu son ürününüz olarak yayımlayabilir ve oyuncuların ona ücretsiz ya da reklamla ulaşmasını sağlayabilirsiniz. Şablonu, kaynak kodunu veya varlıklarını tek başlarına satamazsınız. Oyunculardan oyun için ücret almak koşullarımızda adlandırılmıyor; bu yüzden önce bize sorun. Diğer marketplace'lerde yanıt seçtiğiniz lisans kademesine bağlıdır; satın almadan önce kontrol edin.

HTML5 oyun şablonu lisansının süresi dolar mı?

Bizimkinin dolmaz. Lisans süresizdir ve destek bittiğinde sona ermez. Destek ayrı bir saattir: satın alma tarihinden itibaren 6 ay, ödeme sırasında seçilen uzatmayla 12 ay.

Polar Games'e atıf yapmam gerekiyor mu?

Koşullar atıftan söz etmez. Üçüncü taraf bildirimlerini (THIRD-PARTY-LICENSES) ürününüzle birlikte tutmanızı isterler. Belirli bir proje için atıf konusunda kesinlik istiyorsanız bize sorun.

İade alabilir miyim ve lisansıma ne olur?

Bir satın almayı yalnızca şablonu henüz indirmediyseniz ya da sağlanan şablonda düzeltemeyeceğimiz bir kusur varsa iade ederiz. Lisans numaranızla willian@polargames.com.br adresine yazın. İade edilen bir satın alma lisansı sona erdirir: dosyalar artık kullanılamaz ve kitaplık onları sunmayı bırakır; sertifika bu durumda “İptal edildi (iade edildi)” durumunu gösterir.

Başkasının lisansını kontrol edebilir miyim?

Evet, size lisans numarasını ve doğrulama kodunu verirse. Doğrulama sayfası ürünü, edisyonu ve sürümü, sahibini baş harfleriyle, satın alma ve destek tarihlerini ve durumu gösterir.

Sonraki adım

Bir şablon seçin, sayfasını açın ve Dahil olanlar ile Bu edisyona dahil olmayanlar listelerini koşullarla birlikte okuyun. Planınızdaki bir şey metin tarafından kapsanmıyorsa ödemeden önce willian@polargames.com.br adresine yazın.

Tüm HTML5 oyun şablonlarını görün