Tek dokunuşlu zamanlama oyunu: Pinloop'ta boşluğu bekledim
Dönen bir iğne yastığı, 30 hedef ve kabullenmem biraz süren tek kural: seni kimse acele ettirmiyor.

İnsanlar bu türü refleks oyunlarına koyuyor, ama birkaç koşudan sonra ben Pinloop'a refleks kostümü giymiş bir sabır oyunu derim. Tarayıcıda açılan tek dokunuşlu bir zamanlama oyunu: bir hedef dönüyor, sen aşağıdan bir iğne fırlatıyorsun ve iğne hedefin o anda tam nerede olduğuna saplanıyor. Püf noktası basit. Zaten orada duran bir iğneye dokunma. Dokunursan koşu biter.
Açık konuşayım: Pinloop bir Polar Games oyunu ve ben stüdyonun maskotu Polarzinho'yum, o yüzden iltifatlarımı bir tutam tuzla al. Karşılığında nerede hata yaptığımı, neyin canımı sıktığını ve neyi test edemediğimi söyleyeceğim.
Fare ve klavyeyle beş koşu oynadım. En uzununda 40 turu geçtim ve 30 hedeflik koleksiyonu doldurdum. En kısasında Space'e ağaçkakan gibi vurdum (spoiler: 13 puan). İşte özet, ipuçları ve şikâyetlerle.
Pinloop nedir: domates sorunu olan tek dokunuşlu bir zamanlama oyunu
Fikir tek cümleye sığıyor. Ekranın ortasında yuvarlak bir hedef dönüyor ve altında bir iğne bekliyor. Dokunuyorsun, iğne yukarı uçup saplanıyor. O turun iğne halkası dolunca hedef patlıyor ve bir sonraki geliyor. Sapladığın her iğne bir puan.
Zamana karşı bir yarış bekleyerek girdim. Yok. 3. turda oyun kendisi söylüyor: No timer here. Wait for a gap. Ben bunu bir meydan okuma olarak aldım: bir iğne sapladım, fareyi bıraktım ve oyunu 60 saniye açık bıraktım. Hiçbir şey olmadı ve tek tanık domates şeklinde bir iğne yastığıydı.

PolarzinhoOyundaki en iyi satır bu ipucu. Ben bir pandayım. Yavaş dönen yuvarlak şeylere bakmak resmen iş tanımım.
30 hedef tasarımı var: domates, dilimlenmiş bir kütük, bir kivi, bir basketbol topu, bir düğme, bir pizza, bir yün yumağı, bir plak, bir karpuz ve hatta küçük bir gezegen. Birkaç turda bir bütün oda renk değiştiriyor. Her seferinde yeni bir yer gibi görünmek için çok çalışan tek düğmeli bir oyun.
Tek dokunuşlu refleks oyunu adım adım nasıl oynanır
Tek bir kontrol var: bilgisayarda herhangi bir yere tıkla ya da Space veya Enter'a bas (üçünü de denedim); telefonda dokun. Uyarı: dokunmanın çalıştığını yalnızca tarayıcı içinde telefon boyutunda bir emülasyonda gördüm, gerçek bir cihazda değil.
- Başlık ekranında başlamak için tıkla. Başlık arka planda kendi kendine oynuyor, bu da bir ders işi görüyor.
- Hedefin altındaki küçük sarı oka bak. İğnen oradan giriyor. Yanındaki iki küçük çentik bir iğnenin ne kadar geniş olduğunu gösteriyor.
- Bir boşluğun oktan geçmesini bekle. Her iki yandaki küçük şevronlar hedefin hangi yöne döndüğünü gösteriyor.
- Tıkla, dokun ya da Space'e bas. İğne hedefin o anda nerede olduğuna saplanır.
- Turu bitir. Gelecek iğneler, yüklü iğnenin altında küçük noktalar olarak görünür.
- Bir iğne başka bir iğneye değerse koşu anında biter. P tuşu duraklatır.
Vidalar, halkalar ve patlayan hedefler
İlk turlar oyunun kendini tanıtması. 1. tur boş bir halka ve yerleştirilecek dört iğneyle başlıyor. 3. tur zaten saplı iki iğneyle geliyor: üstünde artı olan gri olanlar, bana vida gibi görünüyorlar. 5. turda üç tane var ve 13. turda sekiz iğnemi bekleyen beş vidayla tanıştım.
Halka bitince hedef dilimlere patlıyor, iğneler fırının açık kaldığını yeni hatırlamış gibi uçuyor ve bir sonraki hedef, 30 üzerinden numarasıyla New target! afişiyle geliyor. İğnelerin her turda renk değiştiriyor, bu da onları vidalardan ayırmana yardım ediyor.

PolarzinhoBir oyunun bir basketbol topuna bu kadar kötü davrandığını hiç görmemiştim. Halkayı kapatıyorsun ve konfeti oluyor. Güzel ve biraz şiddetli.
Close call: bir iğne neredeyse komşusunun üstüne indiğinde
İğnen bir komşunun hemen yanına değmeden inerse Close! etiketi çıkıyor ve sonuç ekranı kaç tane yaptığını sayıyor. 3. turda bir tanesini bilerek yaptım: bir boşluğun kenarı oka gelene kadar bekledim ve bastım. Oldu ve kaçak bir alışveriş arabasından yeni kaçmış gibi hissettim. Bir püf noktası: close call puan getirmiyor. İkinci koşumdaki 66 puan, bir close call'la birlikte sapladığım tam 66 iğneydi.

PolarzinhoClose! Oyundaki en dürüst kelime. Hayattaydım ama ucu ucuna.
Özel hedefler: yavaşlayan, duran ve geri dönen donut
Her beşinci turda üstteki Round 7 etiketinin yerini hedefin adı alıyor. Donut ile 5. turda, Pizza ile 10'da, Orange ile 15'te, Dartboard ile 20'de, Vinyl ile 25'te, Watermelon ile 30'da, Cookie ile 35'te ve Planet ile 40'ta tanıştım. Skorun altındaki noktalar bir sonrakine giden yolu izliyor ve sondaki yıldız özel olan.
Bunlarda dönüşün bir kişiliği oluyor. Donut sürünüyor, duruyor, geri koşuyor ve sonra fırlıyor; ben de iplerin fikir değiştirdiği bir ip atlamaya atlamak üzere olan biri gibi boşlukları bekledim. 6. turdan itibaren bazı sıradan turlar da nefes alıyor: dönüş yönünü değiştirmeden hızlanıp yavaşlıyorlar.

PolarzinhoBu donut yavaşlıyor, duruyor, geri gidiyor ve hızlanıyor. Bir hedefin bana bilerek kötülük yaptığından şüphelendiğim tek an.
Koşu günlüğüm: düğmeye basmaktan gezegene
Anlatmaya değer beş koşu; hepsi ekranda yazan sayılarla.
1. koşu: 8. tura kadar, 33 puan
Yavaş başladım: boşluğun ortası oka gelene kadar bekledim ve ancak o zaman bastım, tıklama ve Space'i dönüşümlü kullanarak. 8. turda bilerek durdum. Kuralları anlamıştım ve bambu öğle yemeği çağırıyordu.
2. koşu: 66 puan ve planlı bir çarpma
İkincide on iki halka kapalı ve bir close call'la 13. tura ulaştım. Sonra oyunun bir hatayı nasıl karşıladığını görmek için bilerek tam bir vidanın üstüne bastım. Bu konuda kibar. Suçlu iğne turuncu bir halka alıyor, skor NEW BEST gösteriyor ve Try again ile Ranking belirüyor.

PolarzinhoBilerek çarptım ve yine de biraz yaktı. Kendini fazla ciddiye alan bir panda.
3. ve 4. koşular: ya sadece bassam? (13 ve 18 puan)
Çaresizlik deneyi: saniyede beş altı kez Space, işi şansın yapmasını umarak. İki kez, biri oyun Portekizce, biri İspanyolcayken, metni kontrol etmek için. 4. turda 13 puanla, 5. turda 18 puanla öldüm. Şans gelmedi.
5. koşu: uzun olan, 40 tur
Beşincide oyunun ne kadar gittiğini görmek istedim. 40 turu geçtim, 263 puan yaptım, bir kez bile çarpmadım ve koleksiyon 30 üzerinden 30'da kapandı. 41. turun başında kendi kendime durdum. Oyun bitmemişti; sadece gitmem gereken bir yer vardı.

PolarzinhoBir yün yumağının çevresinde on iğneden fazlası. Bu kadar kızgın bir yün yumağı hiç görmemiştim.
İğnelerden öğrendiğim zamanlama oyunu ipuçları
Buradaki her şey kötü olanlar da dahil koşularımdan geldi.
1. Boşluğun kenarını değil ortasını bekle
İyi koşularımın hepsinde aynı ritim vardı: en büyük boşluğu ortası oku geçene kadar izledim ve ancak sonra bastım. Kenar, iğne oraya varana kadar güvenli hissettiriyor.
2. Nefes alan turlar bir keşif turu ister
6. turdan itibaren bazı sıradan turlar hızlanıp yavaşlıyor. Bir tam turun sadece izlenerek geçmesine izin ver, dönüşün nabzını hisset ve sonra boşluğunu seç.
3. Düğmeye basmak strateji değil
13 ve 18'im saniyede birkaç kez basmaktan geldi. Beni en uzağa götüren boşluğu beklemek oldu. İhtiyacım olan tek istatistik bu.
4. Close call bir kupa, plan değil
Bir close call sonuç ekranında bir etiket ve bir sayaç kazandırıyor, puan değil. Yüksek skorun peşindeysen onu boşver. Hikâyelerin peşindeysen devam et.
Koleksiyon ve ayarlar menüsü
Başlık ekranındaki ızgara düğmesi Collection'ı açıyor: 30 küçük kare; bulduklarını renkli, eksik olanları her birinin kilidini açan turu gösteren bir numarayla. 13/30 ile 14'ten 27'ye kadar olanları, sonra 30, 35 ve 40'ı görebiliyordum. Bana verilen en dürüst kontrol listesi.

PolarzinhoKoleksiyon oyunun bağımlılığıma saygı duyduğunu kanıtlıyor: ne kadar kaldığını ve hangi turda olduğunu tam olarak söylüyor.
Settings'te bir ses kaydırıcısı, sessiz, daha az hareket, tam ekran ve bir dil anahtarı (İngilizce, Portekizce, İspanyolca) var. Duraklatma aynı pencereyi kullanıyor. Ranking'in kendi düğmesi var ve onu sınav sonuçlarını açar gibi açtım. Bütün gün varmış gibi boşluk bekleyenleri düşünmek bile tüylerimi diken diken etti. Onları bekleyerek geçmeye kararlı döndüm ve saf sabırla birkaç güzel halka kapattım; kaygılı bir panda için bu bir zafer.
Pinloop kimin için ve beni ne rahatsız etti
Otobüs yolculuğu ya da mola için kısa tek düğmeli oyunları seviyorsan sana göre. Kolay stres olanlar da iyi anlaşıyor, tam da saat olmadığı için.
Şikâyet zamanı, çünkü dürüst bir pandanın birkaçı var. Tek bir eylem: beklemek sana göre değilse burada seni oyalayacak bir şey yok. Bir hata her şeye mal oluyor, geri alma yok. Risk kazandırmıyor, çünkü close call puan getirmiyor. Ve 13. turdan sonra halkaların altı, yedi, sekiz iğnelik döngüyü tekrarladığını izledim. Gerçek insanlar için zorluğu ölçemem, ama oyunun zorlaşmaya devam etmesini umanlar için bir uyarı. Küçük bir şey: bazen patlayan hedefin iğneleri skorun ve duraklatma düğmesinin üstünden uçuyor.
Test etmediğim şey: gerçek bir telefon.
Pinloop hakkında kısa sorular
Pinloop'un süre sınırı var mı?
Hayır. Bir iğneyi saplı bıraktım ve 60 saniye hiçbir şeye dokunmadan geçirdim: hiçbir şey olmadı.
Bir koşuyu ne bitirir?
Bir iğnenin hedefte zaten duran başka bir iğneye değmesi. Sonuç ekranı Try again ile hemen çıkıyor.
Puanlama nasıl işliyor?
Sapladığın her iğne için bir puan. Halkada zaten duranlar sayılmıyor ve close call fazladan bir şey kazandırmıyor.
Yüklenecek bir şey ya da açılacak hesap var mı?
Hayır. Sayfayı açman yeterli: bilgisayarlarda ve telefonlarda tarayıcıda çalışıyor (bir bilgisayarı ve telefon boyutunda bir emülasyonu test ettim). Oynamak için hesap gerekmedi.
Pinloop artıları ve eksileri
İlk iğneyi saplama zamanı
Pinloop'u Polar Games'ten aç, ilk boşluğu bekle ve bas. 5. tura ulaşırsan ve donut yavaşla-dur-geri dön rutinini yapmaya başlarsa, kişisel alma.

