Mobil Operatörler için HTML5 Oyunlar: Portal, Faturalama, Kaynak Kodu
Telekom operatörleri ve VAS sağlayıcıları tarayıcı oyunlarını nasıl sunuyor, bir oyun kataloğu neleri karşılamalı ve oyun kaynak koduna sahip olmak neyi değiştiriyor.

Mobil operatörler için HTML5 oyunlar abonelere genellikle markalı bir oyun portalı üzerinden ulaşır: operatörün adıyla işletilen bir web sitesi ya da uygulama görünümü; katma değerli hizmet (VAS) olarak, çoğu zaman abonelikle satılır ve ücreti telefon hesabına yansır. HTML5 burada iyi oturur, çünkü oyunlar telefonun tarayıcısında açılır ve uygulama mağazasından bir şey kurmak gerekmez.
Bu rehber, bir oyun portalı kuran ya da yenileyen operatörler, VAS sağlayıcıları ve toplayıcılar için. Modelin nasıl işlediğini resmi sayfalardaki herkese açık örneklerle anlatıyor; bir kataloğun neleri karşılaması gerektiğini (diller, zayıf bağlantılar, ucuz telefonlar, faturalama, içerik kuralları) ve barındırılan bir oyun akışını lisanslamak yerine oyun kaynak koduyla birlikte şablon satın aldığınızda neyin değiştiğini açıklıyor.
Biz Polar Games'iz; 2013'ten beri CodeCanyon'da polargames yazar adıyla oyun kaynak kodu satan ve kendi mağazasından HTML5 şablonlar satan bir stüdyoyuz. Size gösterebileceğimiz kendi operatör portalımız yok; bu yüzden bu rehber modeli ve şablonlarımızı anlatıyor ve satın almadan önce nerede sormanız gerektiğini açıkça söylüyor.
Mobil operatörler için HTML5 oyunlar: model nasıl işler
Üç hareketli parça var: oyunları operatörün markasıyla gösteren bir portal, erişimi kontrol etmenin bir yolu (ücretsiz, abonelik ya da oyun başına) ve aboneden ücreti tahsil eden faturalama. Oyunların kendisi, bu çerçevenin içindeki içeriktir.
B2B HTML5 oyun sağlayıcısı MarketJS'in kendi sitesindeki herkese açık vaka çalışmaları bu düzeni gösteriyor:
- MarketJS, Digicel için geniş bir oyun seçkisine sahip, Digicel'in faturalama sistemiyle entegre, optimize edilmiş sayfa şablonları ve veri toplama içeren beyaz etiketli bir oyun portalı anlatıyor. 24 saatlik bir abonelik oyunlara erişim sağlıyor; ücretsiz tanıtım oyunları da oyuncuları aboneye dönüştürmeye yardım ediyor.
- Avrupa, Afrika, Güney Amerika ve Avustralya'da çalışan bir mobil içerik sağlayıcısı için, mobil numaraya bağlı abonelikli, her akıllı telefonda ya da modern tarayıcıda oynanabilen HTML5 oyunlar sunan ve müşterinin mevcut faturalama sistemiyle entegre bir portal anlatıyor.
- Orta Doğu'daki bir mobil operatör için Arapça ve İngilizce, aylık abonelikli, iki dilde 200'den fazla HTML5 oyun içeren premium bir oyun portalı anlatıyor.
Faturalamada operatör faturalaması (carrier billing), ücretin kart yerine abonenin telefon hesabına yansıması demek. Google Play'in yardım sayfaları bunu tüketici tarafından anlatıyor: ücret operatör hesabında görünür ve her operatör ya da ülke desteklenmez. Boku gibi ödeme şirketleri, üye işyerlerine sundukları ödeme türleri arasında Direct Carrier Billing'i listeliyor. Bir portalda faturalama her oyunun içinde değil, portalda ve operatörün sistemlerinde yaşar.
Bir portal için oyun mu alıyorsunuz? Şirketlere yönelik seçeneklere bakın
Bir operatörün oyun kataloğundan beklediği
Bir portal en zayıf oyunuyla değerlendirilir. İçerik seçmeden önce her oyunun karşılaması gereken gereksinimleri yazın. Biz listeye şunları koyardık.
Çeşitlilik ve hacim
Aboneler seçenek için geri gelir. Hızlı gündelik oyunları daha uzun bulmacalarla, kart ve masa oyunlarıyla ve birkaç spor oyunuyla karıştırın; her birinin net bir başlangıcı, bir ayarlar menüsü ve portala dönüş yolu olduğunu kontrol edin.
Yerelleştirme
Üç şeyi ayrı sayın: arayüz dilleri, içerik dilleri (kelimeler, sorular) ve kayıtlı sesler. Sürümlerimizin çoğu 14 arayüz dili listeler: İngilizce, Portekizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Felemenkçe, Lehçe, Türkçe, Rusça, Endonezce, Japonca, Korece ve Basitleştirilmiş Çince. Hiçbiri Arapça ya da sağdan sola bir yerleşim listelemiyor; Arapça pazarlar için bu özel iştir.
Zayıf bağlantılar ve çevrimdışı oyun
Oyunlarımız statik dosyalardır. Hiçbiri oynamak için hesap ya da çevrimiçi bir hizmet gerektirmez; Pip Club, Golazo, Aurora Words ve Ludo Cats gibi sürümler görsellerini ve yazı tiplerini game/ içinde yerel dosyalar olarak listeler. İlerleme telefonun tarayıcısında kaydedilir. Oyunlar, indirilen klasör yerel bir web sunucusuyla sunulduğunda çevrimdışı çalışır. Zabum ayrıca HTTPS üzerinden ilk ziyaretten sonra çevrimdışı çalışan bir PWA olarak kurulabilir; Mochi Monsters ise kurulabilir bir çevrimdışı uygulama olmadığını belirtiyor.
Cihazlar
Abonelerinizin gerçekten kullandığı giriş seviyesi telefonlarda test edin. 3D sürümler (örneğin Velvet Pool, Puttide, Sunset Rally ve Trimora) WebGL2 gerektirir. Birçok sürüm dokunmatik kontrol listeler; Barricade Z dikey ve yatay yerleşimleri listeler.
Faturalama ve erişim
Oyunlarımızın içinde giriş, ödeme ya da abonelik kontrolü yok. Erişim kontrolü ve faturalama portalınıza aittir. Bir oyuna portal SDK'sı ya da abonelik kontrolü bağlamak, işe başlamadan önce teklif verdiğimiz ayrı bir hizmettir.
İçerik kuralları
Ürün sayfalarımız bir yaş derecelendirmesi belirtmiyor. Her demoyu kendi içerik politikanıza ve pazarınızın kurallarına göre oynayın; bilgi yarışması soruları ya da kelime listeleri gibi metin içeriklere yerel gözle bakın.
Lisanslı akış mı, kaynak kodu mu: operatör için ne değişir
Pek çok portal, oyunları barındıran ve oyun başına bir bağlantı gönderen bir sağlayıcıdan lisanslar. Bu hızlı başlatılır ve kod sağlayıcıda kalır. Kaynak koduyla şablon satın almak diğer yoldur ve dört şeyi değiştirir.
- Derleme sizindir. Barındırdığınız game/ klasörü test ettiğiniz klasördür; siz değiştirmedikçe değişmez.
- Çeviri yapabilirsiniz. Arayüz metinleri dil dosyalarında durur; pazarınız için bir dil ekleyebilir ya da düzeltebilirsiniz.
- Marka değiştirebilirsiniz. Beyaz etiket serbest: bizim markamızın yerini operatörün ya da portalın markası alır ve son ürününüzün içinde kodu, grafikleri ve sesi değiştirebilirsiniz.
- İstediğiniz yerde barındırabilirsiniz. Statik barındırma, kendi sunucularınız ya da abonelerinize yakın bir CDN; PHP ya da veritabanı gerekmez.
Sınırlar da aynı derecede önemli. Bir lisans, size ya da bir müşteriye ait tek bir son ürünü kapsar; yani birden fazla operatör için portal işleten bir VAS sağlayıcısının operatör başına bir lisansa ihtiyacı var. Şablonu ya da kaynak kodunu tek başına yeniden satamaz ya da devredemezsiniz. Ayrıca şartlarımız oyuncuların son ürüne ücretsiz ya da reklamlı erişebileceğini söylüyor. Abonelik ya da operatör faturalı erişimden söz etmiyor; ücretli bir portal için satın almadan önce bize yazılı olarak sorun. Karşılaştırma için: CodeCanyon'un lisans sayfası, son kullanıcının son ürünü kullanmak için ödeme yapması gerektiğinde Extended License'ın gerekli olduğunu söylüyor.
Lisans şartlarının tamamını okuyun
Bir oyun portalına uyan şablonlar
28 sürümümüz arasından bunlar abonelikli ya da gündelik bir portala en iyi uyanlar. Liste fiyatları ABD doları cinsinden; hepsi statik dosya olarak barındırılır.
Gündelik ve bulmaca
- Gridspark, $29: seed tabanlı günlük meydan okumalı 8×8 blok bulmacası, 14 dil, derleme adımı yok.
- Mochi Monsters, $39: renk sıralama, 60 seviye artı Endless, dokunmatik kontroller.
- Tenguin, $39: Relax modlu sayı eşleştirme; başlık, logo ve renk bir yapılandırma dosyasında.
- Aurora Words, $39: on dilde, her birinin kendi kelime listeleriyle kelime avı.
- Brain Mischief, $5: 30 yanal düşünme sahnesi, 14 dil.
Gridspark'ı inceleyin: 14 dilde günlük bulmaca
Kart ve masa oyunları
- Boba Club, $49: Draw 1 ya da Draw 3 seçenekli ve günlük meydan okumalı Klondike solitaire.
- Pip Club, $49: üç bilgisayar rakibine karşı düble-altı domino; fare, dokunmatik ve klavye.
- Ludo Cats, $49 ve Ludo Space, $49: tek cihazda ya da CPU'ya karşı 2 ila 4 oyunculu Kızma Birader (Ludo).
Pip Club'ı inceleyin: 14 dilde domino
Spor ve arcade
- Golazo, $49: 50 milli takımla masa futbolu, CPU'ya karşı ya da tek cihazda iki oyuncu.
- Velvet Pool, $39: CPU'ya ya da aynı cihazdaki bir arkadaşa karşı 8 top bilardo.
- Trimora, $19 ve Pinloop, $24: kısa oturumlar için tek dokunuşlu ve tek düğmeli oyunlar.
Bir şablonu abonelik portalına koymak
Teknik taraf sıradan bir web işi. Önerdiğimiz sıra şu:
- Her game/ klasörünü portalın alan adında ya da CDN'inde barındırın; her oyun için bir klasör.
- Oyunları portal sayfasından, kendi sayfalarında ya da tam ekran bir çerçevede, erişim kontrolünüzün arkasında açın.
- Sürümün izin verdiği yerlerde her oyuna kendi kayıt adını verin; böylece ilerleme oyun başına ayrı kalır.
- Varsa yapılandırma dosyasında her pazar için varsayılan dili ayarlayın.
- Logoları ve renkleri değiştirin; her oyunla gelen üçüncü taraf lisans bildirimlerini koruyun.
- Hedef telefonlarınızda yavaş bir mobil bağlantıyla test edin, sonra yayına alın.
Başlangıç kataloğunun maliyeti
Liste fiyatlarımız sürüm başına $5 ile $59 arasında ve lisans başına bir kez ödeniyor. Tek siparişte birden fazla şablon almak her lisansın fiyatını düşürüyor: iki şablonda %5, üçte %10, dörtte %15, beş ve üzerinde %20 indirim. 30 Kasım 2026'ya kadar bir Black Friday kampanyası da her şablonda %15 indirim yapıyor ve paket indirimi bundan sonra uygulanıyor.
Liste fiyatıyla örnek: Gridspark, Mochi Monsters, Pip Club, Boba Club ve Golazo toplam $215 ediyor; %20 paket indirimiyle $172. Ödeme özeti kesin toplamı gösteriyor. Her satın almaya 6 ay destek dahil; liste fiyatının %30'u fiyatlı bir uzatmayla 12 ay. Talep üzerine Brezilya nota fiscal'ı, yurt dışındaki alıcılar için de fatura düzenliyoruz.
Tüm şablonlara göz atın ve demoları oynayın
Her içerik tedarikçisine sorulacak sorular
- Lisans, abonelik ya da operatör faturalamasıyla ücretli erişimi yazılı olarak kapsıyor mu?
- Bir lisans neyin başına: oyun, alan adı, operatör, ülke?
- Kaynak kodu mu, derlenmiş dosyalar mı, yoksa yalnızca bağlantılar mı alıyoruz?
- Her oyunda hangi arayüz dilleri, içerik dilleri ve sesler var?
- Oyun çalışırken dışarıdaki bir sunucuya, reklam ağına ya da analitik hizmetine bağlanıyor mu?
- Bir hatayı kim düzeltiyor, destek ne kadar sürüyor ve bir değişiklik ne kadara mal oluyor?
- Alacağımız sürümün birebir demosunu görebilir miyiz?
Sıkça sorulan sorular
VAS oyunları nedir?
Bir mobil operatörün ya da içerik sağlayıcısının telefon tarifesinin üzerine katma değerli hizmet olarak sattığı oyunlar; genellikle markalı bir portal üzerinden, çoğu zaman abonelikle ve ücreti telefon hesabına yansıtılarak.
Oyunlarda operatör faturalaması nasıl işler?
Abone, kart yerine telefon hesabı üzerinden öder. Ücret operatör hesabında görünür ve destek operatöre ve ülkeye bağlıdır. Bir portalda bunu oyun değil, operatörün faturalama sistemi ya da bir toplayıcı yönetir.
Şablonlarınızla yapılan oyunlar için abonelerden ücret alabilir miyiz?
Şartlarımız ücretsiz erişimi ve reklamı kapsıyor. Abonelik ve operatör faturalamasından söz edilmiyor; satın almadan önce bize yazın ve durumunuz için yanıtı yazılı olarak alın.
Bir VAS sağlayıcısı tek lisansı birden fazla operatör için kullanabilir mi?
Hayır. Bir lisans tek bir son ürünü ya da müşteriyi kapsar; yani her operatörün kendi lisansı olmalı. Tek siparişte birden fazla lisans aldığınızda paket indirimi yardımcı olur.
Oyunlarınız Arapçayı destekliyor mu?
Bugün hiçbir sürüm Arapça ya da sağdan sola yerleşim listelemiyor. Bunları eklemek, proje başına teklif verilen özel bir iş olur.
Sonraki adım
İlk rafınız için beş oyun seçin, demoları hedeflediğiniz en ucuz telefonda oynayın ve puan kartını doldurun. Ardından sipariş vermeden önce lisanslar ve ücretli erişimle ilgili sorularınızı bize gönderin.
