Rehber

Formata göre markalı oyun örnekleri: her birinde ne değişir

Bir markanın kullanabileceği oyun formatlarından bir galeri. Her biri mağazamızdaki hazır bir oyunla eşleşiyor; markanın hangi dosyalara girdiğini ve nelere dikkat etmek gerektiğini gösteriyoruz.

Brain Mischief'in tanıtım çizimi: meraklı bir çocuk, bir yavru köpek ve bir hamster, pembe bir çizgi film beyninin altında çimenlerdeki bir su birikintisine ve bir ekmeğe bakıyor.

Markalı oyun örneklerini ünlü kampanyalara göre değil, formata göre değerlendirmek daha kolaydır. Üst üste dizme oyunu, kelime avı, bilgi yarışması ve bilardo masası markayı farklı yerlere koyar: renklere, kelimelere, sorulara ya da mekâna. Önce formatı seçin; brifin geri kalanı kendiliğinden sadeleşir.

Bu sayfa on iki formatlık bir galeri. Her biri sattığımız hazır bir HTML5 oyunla eşleşiyor: ne işe yaradığı, markanın nereye girdiği (ürün sayfalarındaki gerçek dosyalar), ilk neyin değişmesi gerektiği ve satın almadan önce bilinmesi gereken sınır. Marka kampanyalarını listelemiyoruz; örnekler oyunların kendisi ve her demoyu tek kuruş harcamadan oynayabilirsiniz.

Bu markalı oyun örnekleri nasıl okunur

Aşağıdaki her formatta beş satır var. Oyun: mağazadaki ürün ve ABD doları cinsinden liste fiyatı. Uygun olduğu yer: hangi duruma yakıştığı. Markanın girdiği yer: her ürün sayfasında anlatıldığı şekliyle dosyalar. İlk değiştirilecek: en büyük görsel etkiyi veren tek değişiklik. Dikkat: bilmeniz gereken sınır.

Bu oyunların hepsi statik bir barındırmadan tarayıcıda çalışır: PHP yok, veritabanı yok, hesap yok. Telefonda ve masaüstünde dokunmatik ekranla ya da fareyle oynanır ve okunabilir kaynak koduyla gelir.

Mağazayı açın ve demoları oynayın

Hızlı arcade formatları

Kısa turlar, tek hareket, bir skor. İnsanların size on dakika değil bir dakika ayırdığı marka siteleri, kampanya sayfaları ve standlar için uygundur.

Üst üste dizme oyunu

  • Oyun: Trimora (19 $).
  • Uygun olduğu yer: Marka sitesinde ya da standda kısa bir mola; tek dokunuş, geçilecek tek skor.
  • Markanın girdiği yer: Ürün adı, renk paleti ve kayıt anahtarı brand.ts içinde; zamanlama ve zorluk tuning.ts içinde.
  • İlk değiştirilecek: Renkler ve ad, ardından npm ile yeniden derleme.
  • Dikkat: Saf bir skor oyunudur; kampanya modu, mağaza ya da görev yoktur.

Tek tuşlu zamanlama oyunu

  • Oyun: Pinloop (24 $).
  • Uygun olduğu yer: Koridorlar, kuyruklar ve dikkatin kısa sürdüğü yerler.
  • Markanın girdiği yer: Başlık, renkler, 30 hedefin listesi ve 12 arka plan; hepsi brand.ts içinde.
  • İlk değiştirilecek: Renkler ve arka planlar; hedefleri ürünlerinize dönüştürmek için skins.ts içindeki çizim kodunu düzenlemek gerekir.
  • Dikkat: Hedefler görsel olarak yüklenmez, kodla çizilir; bu yüzden ürün şekilleri geliştirici işidir.

3D kule arcade oyunu

  • Oyun: Twirldrop (29 $).
  • Uygun olduğu yer: Hareket ve renk isteyen bir lansman sayfası.
  • Markanın girdiği yer: Ad, renkler ve kayıt anahtarı brand.ts içinde; 30 kuleli kampanya towers.ts içinde.
  • İlk değiştirilecek: Kulenin renkleri, ardından kampanyanın ilk kuleleri.
  • Dikkat: WebGL2 gerektirir; eski telefonlarda test edin.

Günlük görevli blok bulmacası

  • Oyun: Gridspark (29 $).
  • Uygun olduğu yer: Ziyaretçinin tekrar gelmesini isteyen bir marka sitesi.
  • Markanın girdiği yer: Renk paleti src/config.js içinde, çizilen logo logo.js ve render.js içinde, metinler src/locales.js içinde.
  • İlk değiştirilecek: Palet, çünkü her blok onu taşır.
  • Dikkat: Günlük görev yerel gece yarısında değil, 00:00 UTC'de değişir.

Tek dokunuşlu dizme oyunu Trimora'yı görün

Kelime ve bilgi formatları

Burada marka içerikle konuşur. Mekanik aynı kalır; kelimeler, ipuçları ya da sorular değişir. Bu genellikle yeni çizim yaptırmaktan daha ucuzdur.

Kelime avı

  • Oyun: Aurora Words (39 $).
  • Uygun olduğu yer: Kendine ait bir kelime dağarcığı olan markalar: yemek, seyahat, spor, bir ürün yelpazesi.
  • Markanın girdiği yer: Düz JSON biçiminde kelime listeleri, on dilde her dil için bir set; yeni temalar eklenebilir.
  • İlk değiştirilecek: Kendi kelimelerinizden oluşan bir tema.
  • Dikkat: Her temanın kendi resmi vardır; yeni tema için çizim planlayın.

İpuçlu kelime bulmacası

  • Oyun: Letter River (29 $).
  • Uygun olduğu yer: Mesajını ipuçlarıyla vermek isteyen bir marka.
  • Markanın girdiği yer: Kelimeler ve ipuçları dil başına tek dosyada (İngilizce, Portekizce, İspanyolca); stil css/ klasöründe.
  • İlk değiştirilecek: İpuçlarını kendi konunuza göre yeniden yazın.
  • Dikkat: Düzenlemeden sonra paketteki kontrol aracını çalıştırın ki her seviye çalışmaya devam etsin.

Bilgi yarışması

  • Oyun: Zabum (49 $).
  • Uygun olduğu yer: Bir kategori ya da ürün hakkında bilgi öğretmek.
  • Markanın girdiği yer: Sorular dil başına bir JSON dosyasında; kategoriler, renkler ve maskotlar kaynak kodda; logo metni, simgeler ve müzik her biri kendi yerinde.
  • İlk değiştirilecek: Önce sorular, sonra kategori adları.
  • Dikkat: Sunucu sesi yalnızca bu üç dilde kaydedilmiştir; yeni bir dilin ses kaydı olmaz.

Bulmaca ve maskot formatları

Karakterli, daha sakin oyunlar. Maskot markaya bir yüz verir; asıl iş, onu ne kadar değiştireceğinizdedir.

Maskotlu bulmaca

  • Oyun: Tenguin (39 $).
  • Uygun olduğu yer: Aileler için samimi bir marka dili.
  • Markanın girdiği yer: Başlık, logo yolu, vurgu rengi, ödüller ve fiyatlar tenguin.config.js içinde; yeniden derleme gerekmez.
  • İlk değiştirilecek: Ayar dosyasındaki logo ve vurgu rengi.
  • Dikkat: Penguenin kendisini değiştirmek, kaynak kodda yeni çizim demektir.

Karakterli sıralama bulmacası

  • Oyun: Mochi Monsters (39 $).
  • Uygun olduğu yer: Sevimli, sakin markalar ve küçük yaştaki kitleler.
  • Markanın girdiği yer: Tarayıcı başlığı, logo, ilk dil ve kayıt anahtarı mochi.config.js içinde; kurallar ve çizimler TypeScript kaynak kodunda.
  • İlk değiştirilecek: Logo ve başlık, yeniden derlemeden.
  • Dikkat: Yeni karakterler kaynak kodda değişiklik ve yeniden derleme ister.

Yanal düşünme bulmacaları

  • Oyun: Brain Mischief (5 $).
  • Uygun olduğu yer: Fikri küçük bir bütçeyle denemek.
  • Markanın girdiği yer: Metinler source/src/i18n içinde, görünüm style.css içinde, bulmacalar source/src/levels içinde, çizimler WebP olarak source/assets-web içinde.
  • İlk değiştirilecek: Stil dosyası ve başlık ekranı.
  • Dikkat: 30 bulmacası vardır; daha uzun bir oyun için yenilerini yazmak gerekir.

Spor ve masa oyunu formatları

Markanın mekâna sahip olduğu tanıdık oyunlar: stadyum, masa, parkur, kafe. Sponsorluğa ve her yaştan kitleye uygundur.

Spor sponsorluğu

  • Oyun: Golazo (49 $), Velvet Pool (39 $), Puttide (39 $).
  • Uygun olduğu yer: Spor markaları ve maç günü kampanyaları.
  • Markanın girdiği yer: Golazo: stadyum panosu metni config.js içinde, takım renkleri teams.js içinde. Velvet Pool: masa çuhaları ve ıstakalar progress.js içinde, logo assets/logo içinde. Puttide: renkler css/style.css içinde, kendi delikleriniz parkur dosyalarında.
  • İlk değiştirilecek: Sponsor alanı: pano, çuha ya da parkur.
  • Dikkat: Golazo'da resmî arma ya da forma yoktur ve herhangi bir federasyonla bağı olduğunu iddia etmez.

Klasik masa ve kart oyunları

  • Oyun: Boba Club (49 $), Pip Club (49 $), Ludo Cats (49 $).
  • Uygun olduğu yer: Her yaştan kitle: solitaire (iskambil falı), domino, Ludo.
  • Markanın girdiği yer: Boba Club ve Pip Club: başlık, kayıt adı ve ilk dil bir ayar dosyasında; Ludo Cats: çizimler assets/ içinde, kurallar js/rules.js içinde.
  • İlk değiştirilecek: Başlık ve masa renkleri.
  • Dikkat: Boba Club ve Pip Club'da daha derin çizim değişiklikleri TypeScript kaynak kodundan geçer.

Golazo'yu ve stadyum panosunu görün

Dört soruda format seçmek

  1. İnsanlar nerede oynayacak? Stant hızlı arcade formatlarını ister; marka sitesi günlük bir bulmacayı kaldırır; aile sayfasına klasik bir masa oyunu yakışır.
  2. Ne kadar kalacaklar? Bir dakikadan kısa süre dizme ya da zamanlama oyununu gösterir. Birkaç dakika kelime, bilgi yarışması ve mantık oyunlarına yer açar.
  3. Elinizde hangi marka varlıkları var? Güçlü bir palet ve logo yeni bir görünüme uyar. Bir kelime dağarcığı kelime oyununa uyar. Size ait bir maskot özel çizim gerektirebilir.
  4. Dosyaları kim değiştirecek? Bir pazarlamacı ayar dosyasını düzenleyebilir. TypeScript'i Node.js ve npm ile yeniden derlemek için geliştirici gerekir.

Son sorunun cevabı "kimse" ise ayar dosyası olan ve yeniden derleme gerektirmeyen bir oyun seçin (Tenguin, Mochi Monsters ya da Golazo gibi) veya değişiklikler için bizden fiyat isteyin.

Format yetmediğinde: özel geliştirme

Yukarıdaki her format görünümü ve içeriği kolayca değiştirir. Oyunun ne olduğunu değiştirmek ise, yani yeni kurallar, oyunun tamamında kendi karakterleriniz, hesaplar, ortak bir sıralama tablosu ya da oyunun içinden analitik olayları, özel geliştirme işidir. Müşterinin markasıyla sipariş üzerine projeler alıyoruz; fiyat proje bazında verilir, bunun için bir fiyat listesi yayınlamıyoruz.

  • Bir lisans, sizin ya da tek bir müşterinizin tek bir nihai ürününü kapsar. Beyaz etiket (white label) serbesttir.
  • Ürününüzde kodu, çizimleri ve sesleri değiştirebilirsiniz; ancak şablonu ya da kodu tek başına yeniden satamazsınız.
  • Destek: 6 ay, uzatmayla 12 ay. Özelleştirme ayrıca fiyatlandırılır.
  • 30 Kasım 2026'ya kadar Black Friday kampanyası tüm şablonlarda %15 indirim sağlıyor; aynı siparişte birden fazla şablon alınırsa %5 ile %20 arasında paket indirimi ekleniyor.

Fiyat teklifi ya da ajans siparişi isteyin

Sıkça sorulan sorular

Markalı oyunlara örnek olarak neler verilebilir?

Yaygın formatlar şunlardır: marka renklerinde dizme ve zamanlama oyunları, markanın kelime dağarcığıyla kelime avları, bir ürün kategorisi hakkında bilgi yarışmaları, maskotlu bulmacalar ve sponsorun mekâna sahip olduğu spor ya da masa oyunları. Bu sayfa bunlardan on ikisini şu anda oynayabileceğiniz oyunlarla eşleştiriyor.

Markalamak için en ucuz format hangisi?

Başlığın, logonun ve renklerin yeniden derlemeden değiştiği, ayar dosyası olan bir oyun: örneğin Tenguin, Mochi Monsters ya da Golazo. Fikri denemek isterseniz Brain Mischief'in liste fiyatı 5 $'dır.

Ürünlerimi oyunun içine koyabilir miyim?

Bazı formatlarda evet: Aurora Words'te ürün adlarından oluşan bir kelime teması ya da Velvet Pool masasında logo dosyalarınız. Pinloop'un hedefleri kodla çizildiği için onları ürünlere dönüştürmek geliştirici işidir. Bir ürünü kendi davranışı olan bir karaktere dönüştürmek ise özel geliştirmedir.

Bu oyunlar oyuncuları takip ediyor mu?

Hayır. İlerleme oyuncunun tarayıcısında kalır ve oyunlar hiçbir takip hizmetine bağlanmaz. Ölçüm, oyunun yer aldığı sayfada yapılır.

Bir ajans tek bir oyunu birden fazla müşteri için kullanabilir mi?

Hayır. Bir lisans tek bir müşteriyi ya da tek bir nihai ürünü kapsar. İkinci müşteri için ikinci bir lisans gerekir.